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Le problème du jeu prêtre c'est que une fois que tes cartes à dégats sont passées bas c'est la merde si t'es persos sont pas boostés un minimum au niveau de l'attaque, et ça va être une lente et longue agonie .
[card]Fureur épique[/card] permet de pallier un minimum le manque de dégats brut même si elles servent pas à grand chose si tu les as en fin de partie (d'où le [card]Un nouveau départ[/card] en 2 exemplaire ou couplé avec un [card]Néhant dévore tout[/card] ou un [card]Guetteur[/card]) ça permet aussi de jouer [card]Ascète[/card] (ça c'est une de mes carte préférée pas chère et ultra efficace dans un deck buildé pour qui intègre tout mes deck nomades ecxepté Gardien du temple) et c'est pour ça que je ne joue pas des [card]Grandelame maudite[/card] (qui est aussi une bonne alternative) et des [card]Serment de foi[/card]
[card]Nova sacrée[/card] est à double tranchant mais m'a permis plus d'une fois d'en finir avec des gros barbare comme le géant ou Xin qui font durer les paties indéfiniment. De plus même si elle sert souvent pas à grand chose contre des decks mages elle est toujours plus utile que [card]Duel spirituel[/card] contre ce tupe de deck ou contre des traqueurs déjà installés et permet (pas souvent c'est vrai) de leur infliger quelques dégats avec beaucoup de chance. Elle est moins sensible aux boost d'esprit comme [card]Randori[/card] et permet d'éviter les mauvaises surprises de l'adversaire. Bref pour moi elle est plus stable que duel spirituel même si elle en à pas l'air ...
Dernière modification par Naruda (19-12-2010 13:38:32)
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Moi ma nova fait plus souvent des jets a 7 qu'à 0
On est libre de penser qu'on est stupide, mais on est stupide de penser qu'on est libre !
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Ouais, la plupart du temps je sais que je vais perdre mais j'y peux rien pour finir au plus vite le combat ^^'
Ah j'avais pas imaginé à ce type de build, sans item ( pour moi, item rime avec puissance) pour un deck prêtre. Infliger des dégats en petites quantité constants et jouer le soin et la durée. Je vais essayer ta composition, merci ( Je suis d'accord pour l'utilité de [card]Nova Sacrée[/card] par rapport à [card]Duel Spirituel[/card] et puis j'aime bien jouer sur un peu de chance ). Par contre je vois pas l'utilité de deux [card]Un nouveau départ[/card]...
Sinon pour revenir, [card]Exécution[/card] + [card]Colère de Solar[/card] ça marche?
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Sinon pour revenir, [card]Exécution[/card] + [card]Colère de Solar[/card] ça marche?
Non ça ne marche pas, execution double le bonus des cartes actions et pas des théurgies !!!
Mais j'ai du mal à imaginer un deck prêtre sans les [card]serment de foi[/card], car avec un soin quand tu l'as équipé tu es presque sur de reprendre toute ta vie !
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Tout est possible, un deck prêtre qui gagne sans soin par exemple ( je plaisante hein ). J'avoue que [card]Serment de foi[/card] est vraiment indispensable pour ma part. On peut bien sûr jouer sans, les soins sont tout de même honorables ( avec un deck prêtre un heal mini de 5 avec les [card]Lumière Divine[/card] ) donc pas négligeable.
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Dans votre deck prêtre nomade vous jouez quels perso ? car pour la compo de Naruda, je verrais bien kararine prêtre, alhem et orzine/Iol.
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je joue Kararine Iolmarek Ahlem et j'ai oublié de mettre les solaris aussi indispensable à tout deck nomade qui se respecte^^
Après relecture la compo manque un peut d'enchainements... j'attens la fin dde l'xp++ et j'irais me remonter un deck full prêtre juste pour voir...
Serment de foi est bien efficace mais ralenti vachement ton jeu si il est pas équipé lors du 1er tour et le manque nouveau départ ne permet pas de meuler convenablement le jeu pour en chopper un sur et contre un deck a gros esprit qui rend les duel spirituel carte morte ça peut être vraiment problématique.
Après j'aime bien les jeu assez agressif (le comble du pr^tre) et c'est aussi pour ça que je n'en joue pas
Le double nouveau départ permet de défausser le 1er et de le récupérer en même temps que toute ta défausse avec le deuxiéme. ça augmente aussi la fluidité de ton jeu contre un deck defausse par exemple ou tu n'auras pas besoin de le jouer en 2 temps avec guetteur.
Dernière modification par Naruda (19-12-2010 15:07:36)
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J'ai jamais compris l'intérêt de Kararine biclassé..
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Kararine prêtre est utile car elle tape déjà pas mal pour une prêtre et peu jouer les cartes prêtres, donc tes mains sont fluides si tu la joues !
Je pense que l'intérêt est à ce niveau la.
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Faut que je teste avec elle, j'aime pas trop son esprit, elle est là pour taper plus que pour soigner je pense
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Voila elle est surtout la pour taper, mais des fois elle utilise des soins !
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Après j'aime bien les jeu assez agressif (le comble du pr^tre) et c'est aussi pour ça que je n'en joue pas
Actuellement tu joues quoi?
Il est clair que [card]Serment de foi[/card] devient presque injouable quand tu ne le pioche pas en début de tour. Avec ton deck prêtre avec Kararine biclassé, ça tourne bien?
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mon deck prêtre tournais bien mais j'avais souvent des fins de parties difficiles (toujours à cause de [card]Un nouveau départ[/card]...). Je joue uniquement Kararine prêtresse pour son bonnus d'attaque qui rehausse un peu le niveau du groupe.
Actuellement je suis dans ma grande période défausse (Zil donc) et c'est vraiment marrant à jouer aussi sinan pour les tournois (vu que mon deck est pas encore au point) je joue Kararine/Le Sphinx/Ahlem avec une compo que tu peux trouver dans ce topic: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=11639 bien agressive et toujours pas changée.
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je vais tout de suite essayer ta compo, sur le papier ça a l'air de manquer de fluidité mais je verrai bien avec les tests
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Je suis pas très fan des tout les coups sont permis, est-ce que c'est très utile ou on peut le remplacer ?
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à part virer [card]Ascète[/card] et mettre des objets qui font mal type [card]Mangevie[/card] pour booster [card]Le Sphinx[/card] et des enchainements je vois pas trop. Le gros avantage de ce jeu c'est que même avec un prêtre et des soins il reste très agressif et permet de boucler la grande majorité des combats en 6 tours ou moins...
En tout cas il faut en priorité des cartes jouables par tous les persos parce que avec 3 classes différentes c'est dur de t'en sortir si tu te spécialises trop en sachant qu'il y a déjà 5 théurgies dans le deck, ça évitera les mains foireuses en début de partie.
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L'intégration de serment de foi permet un bonus + 2 pdv au théurgie pour toute l'équipe où seulement pour une lumière divine joué par le prêtre ?
C'est l'automne toute l'année, et je suis un arbre,
Les potes tombent de mes branches, les juges restent de marbre
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juste pour les théurgie jouées par le perso équipé
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L'intégration de serment de foi permet un bonus + 2 pdv au théurgie pour toute l'équipe où seulement pour une lumière divine joué par le prêtre ?
ta question , n est pas très clair .
Sinon le serment de foi permet d augmenter sur le personnage équipé , ses sorts de soin théurgique de +3 au total , qu il soit de zone ou pas .
Dernière modification par karbon (19-12-2010 17:08:26)
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Je confirme, c'est super efficace : l'avantage comme tu dis c'est que la grande majorité des cartes est jouable par tout le monde. Du coup avec les [card]Tous les coups...[/card] [card]...sont permis[/card] c'est super aggressif. De plus, il y a beaucoup de cartes qui permettent d'enchaîner donc les combos sont variés et tu n'es pas obligé de réfléchir comme un malade pour savoir quelle carte jouer ^^'
Quand tu n'as pas de théurgies pour [card]Ahlem[/card] il te reste Tous les coups sont permis, voyage, obésité...
Par contre, le truc bien ennuyeux, c'est les [card]Laaaaaaapin ![/card] et les grosses défenses ( Hm, j'avais jamais vu [card]Xin[/card] avec autant de défense, omg \o/ )
Franchement, bravo je viens de finir quelques parties et le moins que l'on puisse dire, ça roxxe. Tu peux attaquer avec les dégats physiques et magiques et soigner en même temps. [card]Ascète[/card] peut être utilisé par tout le monde vu qu'ils sont tous solarian. Le plus amusant est d'OS [card]Abomination[/card] avec Ahlem avec les [card]Nova sacrée[/card] tour 1 et je dis pas le nombre de perfect....
L'intégration de serment de foi permet un bonus + 2 pdv au théurgie pour toute l'équipe où seulement pour une lumière divine joué par le prêtre ?
Ptdr, si c'était +2 heal pour toute l'équipe ce serait abusé xD
Dernière modification par Kaleidoscope (19-12-2010 17:15:29)
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Je vais essayer les différents choix par rapport au combo tout les coups sont permis.
Et j'ai essayé la compo kararine alhem iolmarek, c'est plutôt cool mais je vais devoir remplacer les duels spirituels, je toruve ca useless, car le seul qui n'a pas d'attaque c'est Iolmarek...
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Si tu essayes avec "Tous les coups sont permis" je pense que [card]Ahlem[/card] est plus efficace que [card]Ïolmarek [/card]éclipse. ( enfin je suppose que tu n'as pas Ahlem... peut-être que je me trompe ^^')
Erf, l'efficacité d'[card]Ascète[/card] n'est plus à démontrer. Faire défausser 3 [card]Parole de l'empereur[/card] ça jette un froid chez l'adversaire...
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( enfin je suppose que tu n'as pas Ahlem... peut-être que je me trompe ^^')
Tu te trompes j'ai pas pu laisser passer le trophée nomade a coté de moi , et depuis je garde tout les nomades au cas ou je veux tester une autre compo. Et dans mon deck prêtre je joue alhem/iol/kararine !
Il faudra aussi que je test ascète, mais j'ai pas trop envie d'enlever mes serments de foi
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content que ça plaise et je pense que virer les serment de foi si t'as pas un nouveau départ peut que être une bonne chose sauf si la plupart du temps t'arrives à en mettre 1 les 1er tours mais contre des bons gros jeu aggro (vous avez dit Zil?) c'est plus un poid qu'autre chose si c'est pas le cas...
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Personnellement je joue prêtre juste pour avoir le plaisir de Healer ma team avec Orzine et [card]Serment de foi[/card]
Oui, quand en face ça devient trop bourrin tu ne peux pas te permettre de perdre un tour juste pour t'équiper...
Par contre, un peu HS ce que je vais dire mais je pense qu'avoir tous le même deck n'est pas intéressant à jouer. On donne des conseils pour guider les joueurs pour former une composition solide, efficace à jouer. Mais le plus important est qu'il soit fun pour celui qui joue, que ça lui plaise et qu'il corresponde à son style de jeu. Les nomades ont un jeu polyvalent et flexible où on est pas obligé de suivre une seule voie pour gagner.
Donc une guilde vraiment amusante à jouer
Dernière modification par Kaleidoscope (19-12-2010 20:31:13)
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