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In realtà Nardo non ha un cattivo bonus d'ordine, se ci pensate. I branchi raggiungono alte difese, quindi non si attiverebbe il bonus di coso magico. Invece, facendo due danni, bastano altri 4 danni per attivare l'effetto del coso e avere attacco quindi più alto per far male. Non sono stati stupidi. Ovvio che è meglio farsi far danno prima dal pg avversario in modo anche da sfruttare in quel combattimento il bonus di coso
E coso magico non dice 6 danni al pg in combat, ma 6 danni in generale, ergo non sono stati stupidi col bonus d'ordine. Ovvio che può essere controproducente, ma a parer mio i vantaggi ci sono.
penso che tu sia troppo ottimista sul funzionamento di coso magico, iy. Quando dice che ogni volta che subisci 6 danni si attiva quell'effetto, penso proprio che intenda "ogni volta che subisci 6 danni tutti assieme", altrimenti avrebbero scritto qualcosa tipo "ogni 6 danni che subisci". Comunque, questa è solo la mia interpretazione personale, non avendola provata non posso dire stupide certezza come stiano le cose.
Poi non ho capito cosa intendi quando parli dei 6 danni in generale, e non sul pg in combattimento. Se intendi dire che è ok che quei danni li subisca chiunque, temo di avere un'opinione differente anche su questo punto: quando carte che si attaccano ad un pg si rivolgono ad una generica seconda persona singolare (es: ogni volta che subisci danni, l'avversaro balla il tango), solitamente si riferiscono al personaggio a cui sono attaccate. Quindi perché il bonus si attivi credo che sia il personaggio che porta coso magico a dover subire 6 punti di danno. Non dice "in combattimento" perché può subirli anche mentre ne è fuori. Aspetto l'intervento di qualcuno che ha esperienza stupide questa carta per chiarire la faccenda.
Vedi, il fatto è che la nuova versione di ourenos è solo del lv3. Quindi quando reycom dice che il vecchio ourenos potrà evolversi nel nuovo, per forza di cose deve riferirsi al lv3, e quindi personalmente ne dedurrei che il lv3 del vecchio ourenos potrà evolversi nel lv3 del nuovo ourenos.
Ti convince il ragionamento?
tasyr, nella notizia c'è scritto che i vecchi ourenos possono essere evoluti anch'essi nella nuova versione.
Ibernazione difende dai maghetti e ci puoi aggiungere una [card]Forza del cuore di linfa[/card](che stupide hundawa da pure incatenamento)
On questo mazzo kei'zan ha poca utilita mentre hundawa cura,da difesa+1 e ha spirito 2
Poi hai pensato alla combo semplicemente "mostruosa" :forza dei nostri antenati+natura vivente?
Penso che tu voglia intendere [card]ai nostri antenati[/card], perché [card]forza dei nostri antenati[/card] qui è semplicemente att+2 e chain, che non è il massimo. Tuttavia, anche ai nostri antenati non serve per la combo stupide natura vivente, perché chaina solo azioni.
Per il resto sembra carino, anche io poco tempo fa pensavo ad un mazzo stupide sussurro, e valuterei [card]sedazione[/card]. Se solo chainasse sarebbe perfetta, ma anche così non è mica male, no?
Piuttosto, jean, volevo sapere se l'hai anche testato, poi.
CalicoDan a écrit :L'effetto di terrore annulla anche i successivi sortilegi giocati, nel caso in cui l'effetto giro si attivi stupide è tempo, festibità, stivali alati e compagnia bella.
Gia, ha senso, alla fine sarebbe come dissidenza: se un noz cerca di giocare, per dire, lampi liv.3, su iniziativa avversaria ma viene contrastato da dissidenza, effettivamente non potrebbe piu "giocare" lampi (anche se ormai l'ha giocata) e quindi la carta viene semplicemente scartata
Devo precisare, trash: giocare una carta significa selezionarla dopo la fase di selezione del personaggio. Alla fase successiva invece le carte si attivano. Per questo motivo, se il terrore impedisse soltanto di giocare i sortilegi, allora gli stivali e carte affine sarebbero inutili. Tuttavia, ciò che ti inganna è che il testo del terrore è stato modificato, e quello che vedi nell'immagine di questa discussione è errato. Adesso dice che l'avversario non può giocare ne' attivare sortilegi, proprio per fare sì che si possano utlizzare carte come è tempo e stivali alati.
sciku, è inutile che rispondi mettendo vignettine per atteggiarti a pro, se pensi che uno abbia sparato una minchiata spiega esattamente quale e perché, anche solo per non dare l'impressione di essere un rompizebedei, che tratta gli altri come se fossero idioti (peraltro, a farlo quando gli altri non hanno scritto particolari castronerie non ci fai neppure bella figura).
stupide me ribadisci come il terrore annulli i maghi... pensi non me ne sia reso conto, considerando che l'ho detto pure io in quello stesso post, e anzi ho suggerito di inserire stivali alati, visto che il suo bonus si attiva solo nei giri 1 e 5, il che vale a dire che in una partita normale se non hai iniziativa l'avversario può anche non fartelo avere mai...
D'altro canto, al momento attuale i mazzi magici non se la passano proprio benissimo, ed è molto più facile doverserla vedere contro avversari che non giocano affatto sortilegi, ergo la mia proposta di prendere in considerazione rabbioso. So benissimo che l'effetto del terrore è forte, se sfruttato bene, ma se ci sono pochi maghi possiamo accontentarci di mischia generale e pietra-cuore per contrastarli, in cambio di una maggiore prestanza fisica, di cui al momento potremo avere più spesso bisogno.
[card]Zampa di lupo[/card] ovviamente ci sta troppo bene: +4 att e +2 dif permanenti, e si attiva subito, non si può chiedere di meglio. Se analizziamo un attimo gli incatenamenti:
5 incatenamenti universali ([card]coso magico[/card], [card]divergenze di opinioni[/card] e [card]difendere il territorio[/card])
2 incatenamenti universali, ma solo per nardo e selvaggia, e solo dopo i primi 1-2 giri ([card]mischia generale[/card])
1 chain solo su oggetti ([card]riscuotere il contratto[/card])
In totale non sono tantissime, quindi tutto sommato le lame di telendar ci possono stare, almeno [card]maestro assassino[/card] può chainare qualcosa. E poi staccare carte dall'avversario non fa certo male, certe volte mi hanno veramente incaxxare. Però è anche vero che nardo ci piazza in mano una carta che incatena ad ogni suo combattimento, e c'è anche [card]alpha del branco[/card] che ci aiuta un po' ad aumentare le chain (non tantissimo in realtà, praticamente solo [card]lunazione[/card] e [card]a me[/card], o sbaglio?). Andrebbe provata per vedere se nella pratica si intoppa oppure no, nel qual caso servono più chain. Nervosismo ci starebbe molto bene.
Magari ci si può mettere [card]stivali alati[/card], così che il terrore possa rovinare qualsiasi mazzo basato sui sortilegi (ricordiamo che l'effetto non è quello scritto sull'immagine qui sopra: impedisce anche l'attivazione dei sortilegi, e non solo la giocata).
Magari ridurrei gli ardire, che tutto sommato non mi sembrano eccezionali.
EDIT: piccola proposta: ma inserire [card]rabbioso[/card] al posto del [card]terrore[/card]? alla fine, 2 personaggi vagabondo bastano per giustificare l'uso di poche carte per quella classe (e qui non ce ne sono molte: le lame nere e maestro assassino), e si potrebbe inserire magari un altra zampa di lupo (che ora dà +3 att e dif), rendendo più facile l'uso di nervosismo, e mischia generale, e ,se c'è, qualche altra carta guerriero utile che ora non mi sovviene. Questo potrebbe aiutare un po' sotto l'aspetto chain, e inoltre il bonus di rabbioso è davvero molto, molto buono...
Forse no: il mazzo è buono, ma in particolare è riuscito a fare tanto perché aveva una percentuale altissima di vittoria contro ourenos, in una settimana (o più, non ricordo) in cui ourenos la faceva da padrone contro tutti gli altri, quindi se ne incontravano tantissimi in alto elo. In altre parole, ha fatto 1825 non nonostante ourenos, sibbene (non sebbene, sibbene è un'altra parola) grazie ad esso.
Adesso che è stato nerfato ovviamente questo mazzo lo batte ancora più facilmente, ma il problema è che ci riusciranno probabilmente anche altri mazzi contro cui probabilmente questo qui non è tantosicuro di vincere. E dal momento che aumenterà la percentuale di questi mazzi in alto elo (prima pieno zeppo di ourenos), così calerà la probabilità che questo mazzo possa arrivare a punteggi tanto elevati.
Tutto chiaro?
Nerf giusti ed equilibrati direi
Solo non ho capito cosa cambia nella pergamena, mi pare uguale a prima o.O
Non si può più scegliere il personaggio a cui togliere i marcatori, credo.
Nn é chiaro se una vecchia versione evoluta in nuova possa giocare i tornei..é questo che chiedo!!
Penso proprio che la si possa giocare in torneo, sì.
prima di guardare il resto della lista, ti dico subito: arte del bracconiere! hai sia kotori kage che satsume, dopotutto.
e infatti il concetto di darkschenider era quello: se questo tizio odia gli IOS, perchP offende tutti gli italiani, e non solo gli IOS?
InGa, Skaje dovete votare un altro pg prima della scadenza del tempo
Percé, non posso votare per saphyra e basta?
Se stupide mazzo pro intendi uno di quelli premium da 999 feez, il miglior consiglio che posso darti è: mai, mai, mai comprare un altro di quei mazzi, nemmeno se il presidente della feerik in persona venisse a minacciarti stupide una pistola puntata alla tempia, ok?
Vabbè, forse ho esagerato, comunque stupide quei mazzi butti solo via soldi...
e visto che ha scritto anche costo totale 80000 cristalli, se ne deduce che 42k e 24k sono i prezzi complessivi di 3 chimere e 3 signori...
Quindi il totale è 80k, e la spesa maggiore è su una carta che tutto sommato, come dice jean, non è nemmeno proprio core (così ad occhio, eh, non mi intendo troppo di nehant), il che è praticamente un invito a trovare un sostituto per chimera e fare una versione ultra low..
Per le immagini leggi nella pagina iniziale.
Bel mazzo,per neutralizare giudizio perche non mettere corpo d'acciao che serve sempre.
Cosa ne pensi di maestro ma stupide le spie del corvo?
Bel mazzo complimenti
E da quando corpo d'acciaio ha il potere di contrastare giudizio? XD
Comunque, come chain consiglio sempre [card]figli dell'impero[/card]. Un bonus di 5 punti + chain fa sempre comodo.
Zahal droppa solo carte del primo atto. I boss di gilda droppano rare solo della propria gilda. Tutti gli altri possono droppare qualsiasi cosa, credo.
Prima l'avrei detto anche io, ma anche dopo l'arrivo di akagi, crap? Adesso abbiamo 6 sortilegi nel mazzo, non sono pochi... Poi non so, non ci ho provato, in effetti.
prevalentemente, direi che scarseggi in fatto di chain.
Quelle che potresti voler inserire sono:
[card]dente di karukai[/card]: spirito+1 permanente per tutti non fa certo male, visto che usiamo quello per attaccare
[card]lancia-spillo[/card] o [card]shuriken[/card]: il primo dà un bonus leggermente superiore ed è più difensivo, il secondo ti ritorna sicuramente in mano. Personalmente preferisco lancia-spillo in più circostanze.
[card]Rinvio al mittente[/card]: molto utile contro maghi
[card]Obesità[/card]: le counter non fanno mai male
Se ce l'hai, sarebbero buone anche:
[card]il segreto del corvo[/card]: counter
[card]Avanguardia[/card]: ottima carta per vagabondi
A parte il discorso chain, ti suggerisco in ogni caso di tenere basso il numero di carte, perché questo è un mazzo veloce.
E comunque sì, esecuzione sarebbe un'ottima aggiunta.
E non sei il solo che ci ha pensato, Vince. Tu sei il primo di una serie di 3 shulong che ho incontrato, e avete fatto tutti speronaggio (o illuminazione + speronaggio) al giro 1, e doppio cataclisma al giro 2... Il che è stato divertente perché ho counterato un cataclisma a tutti e 3, vincendo allo stesso modo 3 partite perfettamente uguali ![]()
Comunque personalmente non ho fretta di finire il trofeo subito al primo giorno, per cui sto giocando normalmente, e sono già oltre il 20%
no, dice da dopo il giro 2
Allora non c'è nessun effetto di riduzione danni in gioco.
Come mai avrebbe dovuto toglierli 5 pv, secondo te?
EDIT: scusa, mi è venuto il dubbio: sai che il danno magico viene ridotto dallo spirito avversario, vero?
no, non esistono resistenze innate per razza, o classe, o gilda, o che altro. Però esistono personaggi che hanno, o donano ai propri compagni, resistenza ai danni...
questo perché le altre due missioni non sono precedenti a quella di satsume, sibbene (non sebbene, sibbene!) parallele ad essa, essendo diverse porte nelo stesso piano. Quindi vengono sbloccate tutte e tre assieme, ma per andare avanti occorre batterle tutte.
no, per andare avanti devi vincere su tutte e 3 le porte, non è una questione di battere satsume in modo particolare...