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#1 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Mercenaires » 05-09-2012 19:30:57

1/ L'intégration de personnages mercenaires dans les decks guildés vous semble-t-elle facile/difficile/impossible ? Pour quelles raisons ?

Pour ma part elle est difficile, il suffit juste d’une observation du jeu pour voir que seul Scragh, Shulong, Le Mékalchimiste (pas sûr) et peut être Deirf Geis, Yilith et Aelide en leur temps, ont trouvé leur place autre part qu’avec les mercenaires (J’en ai certainement oublié 1 ou 2).

On remarque que ces personnages ont des pouvoirs qui les rendent assez complémentaires et pour un certain Scragh, ce pouvoir est dans la limite de l’abus (Shulong est pas mal lui aussi). Par contre Valentyne (qui est une très bonne idée), Le Champion de l’Olympe, Announ Tho, Le Phénix flamboyant, etc… ne trouvent pas de places autre part qu’avec leurs compères (et encore).

Bien sûr on pourrait parler de Ciramor, Dame Jeanne, etc… qui sont des personnages totalement abandonnés, mais mise à part un up de ces persos, il est presque impossible de les voir réintégrés une line-up optimisé un jour.
Donc j’en arrive à en conclure simplement que pour qu’un merco rentre dans une line-up guildé, il doit, soit être original, soit être très fort.


2/ Quels decks mercenaires (ou guildés avec des personnages mercenaires) jouez vous ?

Je joue actuellement un deck Avalonien, Elfe de Glace.


3/ Pour quels résultats (100% victoires / Elo ) ? Pour quelles sensations ?

Avalonien : en salle environ 68% de victoires (sauf si mes calculs sont faux) et en Elo mise à part les 2/3 premières semaines de mise en route, c’est-à-dire il y a presque un an, ou je montais quasiment à 1700 elo, je me fais écrasé littéralement par n’importe quel deck opti. Au début j’ai trouvé le deck vraiment original, du contrôle et de l’aggro, c’est ce qui me correspond le mieux en fait, le système des quêtes est bien pensé aussi mais malheureusement délaissé. Aujourd’hui je l’apprécie toujours autant, mais je pense que n’importe qui peut comprendre, personne n’aime se faire écraser par des decks pas opti alors que le mien et je pense assez abouti.

EdG : Environ 55% de victoires en salle et je n’ai jamais testé en elo. Le deck est fun mais comme les Avaloniens, pas assez de up, la classe Berserker était une vraie surprise à sa sortie, mais depuis rien, ou presque rien, juste une quete Pve chiante et une sortie timide avec Yulven, un perso Berserker guildé CdS qui ne trouve sa place nulle part pour le moment. Une des dernières sorties CdS à vue la carte Epieu affuté faire, je l’espère, un clin d’œil aux Berserker pour peut-être montrer qu’on ne les a pas oublié.


4/ Quels decks mercenaires ne jouez vous plus ? Pour quelles raisons ?

J’ai joué un deck Tempus mais avec la sortie Choix Cornélien j’ai arrêté car ça m’a déplu, c’était trop abusé et je n’aime pas massacrer tout le monde grâce à une carte, et comme tout le monde jouait Tempus, je n’ai pas voulu faire comme tout le monde.

J’avais vite fait aussi monté un deck Yilith/Shirikan/Sakina mais je me suis vite rendu compte que la synergie était pas là, donc je l’ai arrêté tout simplement.

Si on considère les autres essais que j’ai pu faire il y a aussi une compo Yilith/Ayir/Kökrem ; Le Mékalchimiste/Mestre Galène/Souchi mais elles ne m’ont pas plus car je n’ai pas réussi à trouver la bonne synergie.


5/ Quels decks mercenaires souhaiteriez vous voir mis en avant ? Pour quelles raisons ?

Déjà le deck Avalonien, car le dernier up est beaucoup trop lointain et c’est un deck que j’affectionne beaucoup, secondement un deck prêtre avec peut être le retour d’un trio comme avant Yilith/Eternel/Mangepierre, mais coté RP ce n’est pas possible donc peut être grâce à la LD nomade qui relancera ces personnages et dernièrement peut être les Traquemages qui sont maintenant assez nombreux pour former soit une caste (même si peu probable) ou un type de jeu qui deviendrait unique.


6/ Qu'est que vous appréciez chez les Avaloniens ? Qu'est ce que vous n'appréciez pas ?

J’apprécie le fait d’interagir avec des quêtes qui sont parfois décisives et qui surprennent, de pouvoir augmenter son niveau de personnage et d’avoir des actions qui reviennent dans notre deck. Pour le moment ça les rends unique. J’aime beaucoup le design des personnages aussi, un peu dans le registre épique.

Du fait que le deck a été lancé juste avant les LD, le deck n’est absolument plus compétitif, maintenant, dans les decks combattant (et même maraudeur), plus de 50% des armes s’activent immédiatement, les personnages ont des pouvoirs immenses, Maitre Mâ et Absalon pour ne citer que les deux derniers, qui donnent des stats incroyables. Pour être aux mêmes stats que le trio Kotoba en 3 tours, il faut au moins 6/7 tours avec une bonne sortie en Avalonien, ça en devient insupportable. Le pire c’est que leurs armes et armures vont s’activer rapidement et elles renforceront leurs co-équipiers, alors que les Avaloniens c’est chacun son arme/armure et tu te démerdes. 

Je suis aussi sceptique sur la venue d’un nouvel Avalonien, je ne vois pas comment on pourrait changer le line-up actuel, sauf si on met de côté les quêtes mais j’en vois pas l’intérêt.

J’aime pas aussi le fait qu’on puisse avoir trop souvent de mauvaises mains, si un combat commence et que notre main est composée de genre, L’épreuve du pont/Ceux que l’on aime/Ligne de Boucliers/Triomphe/Il était une fois, on peut limite leave parce qu’on sait qu’on a très peu de chances de gagner. Ce qui est horrible aussi c’est qu’on a jamais l’initiative, et c’est vraiment important de l’avoir, c’est lourd de voir qu’un deck composé de Lucyan Shana Cristocat lvl 1 ai l’initiative sur 3 perso full.

J’en ai marre aussi d’être totalement vulnérable à des Paranoïa, Congélation, Renouveau, Jugement, etc… je sais pas si quelqu’un s’en rend vraiment compte mais une seul carte peut ruiner totalement tes espoirs de victoires, c’est comme si on avait une carte qui fous à 0 d’esprit à tous les mages adverses pendant 2/3 tours, c’est presque injuste je trouve, il faut trouvé une limité à ça et ce qui fais que les decks contrôles sont aujourd’hui absolument oublié et le deck Avalonien avec.


7/ Qu'est que vous appréciez chez les Tempus ? Qu'est ce que vous n'appréciez pas ?

Comme les Avalonien j’aime beaucoup leur originalité qui est de pouvoir interagir avec le compteur de tours, ça les rends unique aussi. Sinon pas grand-chose, coté RP, contrôleur du temps je trouve que ça rend bien aussi.
J’aime pas du tout le fait qu’ils soient devenus abusé pendant une période, c’est ce que j’aime le moins dans un deck, après je suis assez indifférent envers cette caste que j’ai pourtant joué.


8/ Qu'est que vous appréciez chez les Elfes de glace ? Qu'est ce que vous n'appréciez pas ?

J’adore Dame Yilith, c’est mon premier coup de foudre IG, elle est juste parfaite. Sinon pour les Berserker, j’aime bien le coté bestiale qu’on leur a donné, ça colle bien avec la classe à vrai dire mais pas avec la race, Elfe + Berserker = Impossible. Mise à part la Rage et la transformation des persos, niveau gameplay rien de très original je trouve,  juste le fait de faire des dégâts physiques/magiques/directs en 1 tour mais ce n’est pas ça qui m’intéresse chez eux.

J’ai pas connu la campagne de Roi Hrimnir, j’en ai pas entendu grand bien mais bon c’était les débuts on va dire, depuis je pense que ça s’est largement amélioré. L’histoire de Rage aurait pu être une très bonne idée mais c’est vraiment mal fait je trouve, on est sous Rage d’Agmundar, on met un Anneau de Nibelle, on garde la rage mais après elle ne reste pas… OK ! C’est mal pensé mais avec des améliorations ça pourra vraiment devenir très intéressant. Aussi il manque beaucoup trop d’armes. Nan mais franchement, quand on dit Berserker on ne pense pas à une toute pitite Hache de Glace quoi ? Franchement sur ça j’ai vraiment vraiment été très déçu. Je sais pas moi on pense à « grosse épée » « tout casser »… à la Conan le Barbare.


9/ Qu'aimeriez vous voir chez les Avalonien ?

C’est très difficile de s’imaginer ça, même si ça paraît un peu cracké, je verrais bien ce type de carte.

Malédiction des Ancêtres
S’attache sur Aelide, reine d’Avalonie en début de partie. Si elle est hors combat, elle a -3 aux dégâts subis.
Si une carte est retirée par l’adversaire avant le début de tour 6 (donc fin du tour 5 mais c'est pour éviter les renouveau, dague de télendar, etc...) sur un de vos personnages, il subit X dégats magiques ou X est égale à l’esprit d’Aelide fois 2.
Si Malédiction des Ancêtres est retiré par l’adversaire, aucun des personnages adverses ne peut plus enchaîner de cartes jusqu’à la fin de la partie et ils subissent un à deux dégâts directs à chaque début de tour (par contre si le personnage qui porte la carte meurt, il ne se passe rien).
*En plus cette carte pourrait permettre à Aelide de rentré dans un deck combattant/kotoba peut être.

Bouclier Magique d’Avalonie
Objet Armure Bouclier. Unique.
Vos personnages gagnent 1 niveau jusqu’à la fin de la partie
Eprit +1 et Defense +2. Permanent
Avalonien : Enchaînement et si en début de combat une quête est dans votre défausse, elle est placée dans votre Deck.

J’aimerais aussi que le principe des quêtes soit gardé et que le pouvoir de Johan soit améliorer, plutôt que « La prochaine quête de votre Deck est placée sur un de vos personnage hors combat déterminé aléatoirement », mettre « Une des quêtes de votre deck ou main est placée sur un de vos personnage hors combat » pour comme je le disais au-dessus contrer les mauvaise sorties.

S’il doit y avoir un personnage qui doit être remplacer un jour je ne vois pas vraiment qui ça pourrait être mise à part Johan, mais il me semble qu’au niveau de l’histoire ce n’est pas possible, c’est même lui qui devient important je crois,  donc soit le up soit le « remastériser » en plus fort (comme avec Telendar mais avec un vrai up xD), mais il faut de nouveau de toute façon.

Il faudrait aussi l’ajout d’une nouvelle arme, qui s’active tout de suite, la Lame Sacrée d’Avalonie est super, mais pour la rendre puissante il faut au moins être lvl 5 donc au tour 4/5 minimum, donc il faudrait qu’elle s’active immédiatement car en plus de ça les stats de base des Avaloniens sont assez faibles comparé au Trio Kotoba par exemple. Donc il serait juste de voir apparaître une arme qui s’active directement.

Je pense qu’il faut aussi garder le coté épique des Avaloniens, ça reste je pense une de leur qualité, honnêtement j’ai pas envie de voir la caste dénaturé, comme certaines ont pu l’être.


10/ Qu'aimeriez vous voir chez les Tempus ?

Les Tempus je ne vois pas ce qu’il pourrait y avoir de plus chez eux, ils sont bien fournis à chaque fois mais bon, Choix Cornelien a été nerf et ils sont à la ramasse en ce moment.

Je verrais bien une carte du genre :

Rétablissement intemporelle
Théurgie Foi.
Choisissez un personnage il gagne X points de vie ou X est égal au numéro du tour -2.
Si le personnage choisi est un Tempus, le compteur tour avance de 1 en fin de tour et le personnage ciblé gagne Attaque +1 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.
Enchainement carte Tempus. (Pour éviter le combo avec Jugement).

Sinon je verrais bien l’apparition d’un bijou en forme de petite horloge qui pourrait avoir un effet quelconque, un peu comme la Dent de Karukai, mais qui tournerait le jeu vers du contrôle plutôt que de l’aggro.


11/ Qu'aimeriez vous voir chez les Elfes des glaces ?

Pas le choix, soit on boost les Berserker, soit on donne un(e) copain/copine à Yilith pour démarrer un jeu prêtre EdG. Si c’est les Berserker il faut des armes, des grosses armes, pas des vieilles haches qui découpent à peine du Runique. Aussi un moyen plus efficace de mettre ET garder son bonus de rage doit être créé. Si c’est du prêtre, il va falloir créer des théurgies qui les rendraient un peu unique, pas évident je trouve, on a vite fait le tour mais il y a encore des idées.

En exemple de cartes je vois bien :

Hache givrante
Objet Arme à deux mains Hache.
S’active à la fin de combat. Permanent.
Attaque +3 Defense +1
Berserker : A l'activation, une engelure est créée et s'attache à un adversaire de votre choix.

Hachement bien
Les deux personnages en combats ont +1 aux dégâts subis.
EdG : La prochaine arme dans votre deck est jouée à la suite des cartes et elle s’active immédiatement.

Rage démentielle
Tous vos EdG obtiennent leur bonus de rage.
En début de tour, un de vos personnages subit 2 dégâts directs.
Enchainement.
Durée : 3 tours

Ohtar
Enchaînement arme à deux mains.
Vos EdG ont +1 aux dégâts infligés s’ils jouent une Armes à deux mains.
Rage : « Ohtar » change d’apparence et vos Edg gagnent enchainement sur les armes à deux mains.
Tour 1,3 et 6 : peut jouer les théurgies sans aucunes restrictions et gagne enchainement.
Stats : 1 esprit, 7/9 d’attaque, 2 défense, 14 de vie

Solidification
Théurgie Destin.
S’attache sur le personnage adverse
Ce personnage à Defense +2 Attaque -2 et ne peut plus enchaîner.
EdG : Les armes et armures portés par ce personnage sont mises dans son deck.
Durée : 2 combats

Météore Glacée
Théurgie Colère Divine (zone).
Tous les personnages adverses et le lanceur subissent X dégâts magiques où X est égal à l’esprit de votre personnages le plus haut, moins l’esprit le plus bas +1 par EdG en vie.

Soigner par le froid
Théurgie Foi.
Choisissez un personnage, si c’est un adversaire, il subit 5 dégâts magiques et vous vous soignez d’autant de dégâts qu’il a subis, sinon il gagne X point de vie ou X est égal l’esprit de votre personnage +1 par EdG en vie.


12/ Qu'aimeriez vous voir chez les autres decks mercenaire ?

Je ne les jouent pas assez souvent donc je ne sais pas trop, j’aimerais juste que les personnages non castés soi plus complémentaire, il faut de l’originalité. C’est normal que des Kronhan, Ciramor, Dame Jeanne ne rentrent pas dans  des compos guildés, ils n’ont même pas les capacités pour rentrer dans une line up mercenaire. Je pense que ça a déjà bien commencé avec Derf Greis ou Keas, mais pas encore assez.


13/ Autre chose ?

Dernier petit coup de gueule. Je trouve ça totalement injuste la façon dont sont traitées les castes des mercenaires par le staff. Pourquoi nous sortir des gameplays prometteurs et fun si c’est pour les abandonner au profit des autres guildes. Depuis Decembre, donc 8 mois, avec la sortie EdG les Mercenaires ont eu un up Tempus et un up courtisan. Donc pour résumer vite-fait, la sortie Berserker qui n’a pas été ré-up, la sortie Tempus qui s’est faite nerf, et la sortie Courtisan qui n’a ravie que les Courtisan DD. Quant à eux les Runiques depuis 5 mois ont eu leur sortie, plus 3 up. Les sorties sont bonnes et place la guilde au-dessus des Mercenaires.

Voilà je pourrais continuer aussi en disant que les Avaloniens sont sortis en Septembre/Octobre 2011 je crois et n’ont, eux aussi, eu aucuns up. Bien sûr ce ne sont pas les seuls dans ce cas mais il me semblait juste de ne parler que d’eux ici.


PS : Oui je n'aime pas les Runiques wink

#2 Re : Suggestions » nouveau clans » 05-11-2011 15:43:14

Religieux et fanatiques, ça me fait penser un peu des paladins ce que tu décris, même s'il sont loin d'être dangereux.

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