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Question : Je pourrais changer Arbriseur par Kei'Zan mage ??? Parçe qu'Arbriseur fait pitié ... Et Kei'zan = +1 Aux esprits de mes persos sauf lui meme ^^.
Tu as une version pas chère du tout, mais à opti ça coute un bras ...
Non je te conseille de rester sur cds jusqu'à ce que tu en aies marre.
(merci, faudra que je la change cette signature d'ailleurs, elle commence à dater ^^).
ça va elle est cute xD, si t'enléve je la reprends
Et non c'est bon, je préfére garder mon bras en effet .
Je finit 2 perfect j'ai le trophée perfectionniste, ensuite faut que je fais un exploit, pour avoir le trophée ou t'as 60 trophées ça donne des cristaux et pleins d'xp <3.
Ah dakooor, j'adore ta signature au passage x).
Et Kotoba d'après toi c'est bien ?? Vu que j'ai Xin le portefer et je l'ai déjà monté niveau max, mais après, est çe que c'est cher ou pas ? x)
Oui mais nomade à toujours été cheaté me semble t-il et cheap ça veux dire quoiii ???
Euh, merci mais que es ?? '-'
Comme j'ai commencé y a pas longtemps j'connais pas toutes les notifications que vous avez dans se jeu ^^' mais les Coeur de seve sont trop bien, et trop simples à zouer <3
Actuellement mes combattants coeurs de sêve :
[card] Le grêlé [/card] combattant lvl max
[card] Kei'Zan[/card] combattant lvl max
[card] Silikat [/card] lvl max
Items :
[card] Arc Elfine[/card] Niveau max
[card] Armure d'écorce[/card]
[card] Bouclier de Deirf Geiss[/card]
[card] Bouclier Simple[/card]
[card] Double lame de Deirf Geiss[/card]
[card] Dague simple[/card]
[card] Mangevie[/card]
Tout en 1 exemplaire.
Actions :
[card]Au hasard[/card]
[card]Baume de soin[/card] x 2
[card]Intervention des Dais[/card]
[card]Gagner par la force[/card]
[card]Pansement béni[/card]
[card]Partir en éclaireur[/card] lvl max x 2
[card]Partir en guerre[/card]
[card]Société secrète[/card]
[card]Passe d'arme[/card]
[card]Prêt à temps[/card]
[card]Prêt au combat[/card]
Lui il avait (je me souviens que des persos, sinon il avait full Theurgie & Magies + le truc d'Halloween la).
[card]Shrikan[/card] lvl 3
[card]Soraya[/card] lvl 3
[card]Djamena[/card] lvl 3
J'ai gagné 116 pts à 92 en plus mes persos étaient pas tous morts.
Mais il jouais full Theurgie en tout cas, ou il mettais de l'attaque sur lui à force dose genre : 11/11 ou plus
Je crois que celui qui à dit que mon deck combattant était débutant se mordras les doigts s'il voit le super beau scan d'un combat contre les Nomades du désert d'un lvl 19 que j'ai affronté.
Ben, je veux justement savoir ce qu'il me faut, surtout que je viens de vendre Eglantyne foil à 5 000 cristaux, je penses que je pourrais avoir au moins 1 bonne carte action ou un item.
Kei'Zan Combattant lvl max + Le grélé combattant lvl max + Silikat lvl max + Lucyan lvl max + Traquemage lvl 3 + Harès le Brutal lvl 3 j'penses que ça peut aider pour un deck combattant non ?? Mais je sais pas quoi choisir dedant.
D'acc' j'essaierais, sinon vous avez pas d'autres idées pour des dommages plus physiques ??
alors... avec tes cartes je pense a un decks arbre monde donc ta line up serait [card]kei'zan[/card] mage tu l'as deja apres il te faudrait investir dans [card]le grêlé[/card] et [card]eikytan[/card] je te conseille car apres des sort qui connvienne t'as n'as un paquet.! ^^
J'ai pas les moyens de me le payer au lvl 12.
Déplacé.
Merci gentil modérateur, mais je pourrais savoir comment fermer, j'ai déjà fait un autre post, j'ai trouvé la section. Merci bien quand même :3.
je pense que mettre des balises Card avant et apres le nom de la carte serait plus utile parce qu'on s'y perd avec tout ce texte .
Ceci étant fait. En espérant qu'il puisse mieux vous aider.
J'aimerais savoir quel bon deck je peut faire avec ses cartes, sachant que je n'ai que 1 500 cristaux.
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- [card]Arbriseur[/card] lvl 3
- [card]Kei'zan[/card] mage lvl max
- [card]Kei'zan[/card] combattant lvl max
- [card]Le Grêlé[/card] combattant lvl max
- [card]Silikat [/card] lvl max
- [card]Pikounours[/card] lvl 2
- [card]Parlesprit[/card] lvl 3
C'est tout pour les personnages coeur de sêve.
Les Armes (très peu =l) :
- [card]Arc Elfine[/card] lvl 2
- [card]Bâton ancien[/card]
- [card]Dague Simple[/card] (x2)
- [card]Épée courte[/card] (x4)
- [card]Fléau[/card]
- [card]Grand bâton de mage[/card]
- [card]Mangevie[/card]
Armure :
- [card]Armure d'écorce[/card]
- [card]Bouclier simple[/card] (x4)
- [card]Bouclier de Deirf Geiss[/card]
Sorts :
- [card]Floraison[/card]
- [card]Nature Vivante[/card] (x2)
- [card]Incendie[/card] (x3)
- [card]Lianes vengeresses[/card] (x3)
- [card]Chuchotement[/card]
- [card]Mauvaise Rencontre[/card] (x2)
- [card]Poison magique[/card] (x2)
- [card]Boule de feu[/card]
- [card]Arcanium[/card]
Actions :
- [card]Bénédiction du gardien[/card] (x2)
- [card]Chakra du Cubit[/card]
- [card]Assassinat[/card]
- [card]Intervention du Daïs[/card]
- [card]Partir en éclaireur[/card] niveau 2 (x2): Defense +2 pour tout vos alliés, pour ce tour et le prochain.
- [card]Baume de soin[/card] (x2)
- [card]Au Hasard[/card]
- [card]Baston![/card] (x7)
- [card]Gagner par la ruse[/card]
- [card]Haine des bagarreurs[/card] (x2)
- [card]Prêt au combat[/card]
- [card]Que l'épée[/card]
- [card]Prêt à temps[/card]
- [card]Partir en guerre[/card]
- [card]Reflets Illusoires[/card] (x3)
- [card]Pansement Béni[/card]
- [card]Haine des mystiques[/card]
- [card]Paradoxe Temporel[/card]
- [card]Passe d'arme[/card]
- [card]Imprévisible[/card]
- [card]Société secrète[/card]
- [card]Tous les coups...[/card]
Mercenaires pouvant aider.
- [card]Traquemage[/card] lvl 2
- [card]Harès le Brutal[/card] lvl 2
- [card]Lucyan[/card] lvl 3
D'accord mais ou qu'elle est ? é_è
Je viens de m'inscrire au forum.
S'il vous plaît, une petite réponse. J'ai vraiment trop besoin d'aide ...
Je sais pas trop quoi choisir ...
J'aimerais savoir quel bon deck je peut faire avec ses cartes, sachant que je n'ai que 1 500 cristaux, je pourrais pas acheter grand chose =/, je donne les Caracs, castes, niveaux et tout et tout ça seras plus simple.
- Arbriseur Arbre-Monde Guémélite de la Nature Combattant niveau 3 : 0 Esprit, Attaque 5/8, Defense 3, Vie 13, enchaînement bijou tours 2/4/6 Defense +1
- Kei'zan Arbre-Monde Daïs mage niveau 3 : 3 Esprit, 3/7 Attaque, Defense 2, Vie 14, Vos autres coeur de sêve ont esprit +1, Tours 2/4/6 Defense +2
- Kei'zan Arbre-monde Guémélite de la Nature Daïs Combattant niveau 3 : 1 Esprit, Attaque 7/10, Defense 3, Vie 14, Gagne enchaînement si vous jouez une arme. En début de combat, si la defense d'un personnage adverse est à 4 ou supérieur il à defense -1. Tours 2/4/6 Attaque +1 Esprit +1
- Le Grêlé Arbre-monde Daïs combattant niveau 3 : 1 Esprit, Attaque 6/9, Defense 2, Vie 15, Gagne enchaînement si vous jouez une dague. Si Kei'zan Fait partie de vos personnages envie, tout les personnages ennemis ont attaque min. -2. Tours 1/3/5 : Esprit -1 Attaque +1 Defense +1.
- Silikat Elfine Combattant niveau 4 : 1 Esprit, Attaque 6/9, Defense 2, Vie 15. Gagne enchaînement si vous jouez une armure. Vos personnages ont jusqu'a la fin de la partie :
Attaque +1 si un de vos personnages est bête.
Defense +1 si un de vos personnages est un Hom'chaï.
Point de vie +1 si un de vos personnages est un Daïs.
Tours 4 & plus : Silikat effectue une attaque supplémentaire égale à son attaque min. de base (6 - armure adverse).
- Pikounours Bête combattant niveau 2 : Esprit 0, Attaque 4/6, Defense 3, Vie 12.
Gagne enchaînement si vous jouez une armure. A chaque fois que pikounours subit des dêgats physiques le personnage attaquant ennemi perd 1 point de vie. Tours 2 & 4 : Attaque +1.
- Parlesprit Daïs Mage niveau 3 : Esprit 2, Attaque 2/5, Defense 2, Vie 13,
Si parlesprit meurt, tout les personnages adverses subissent 1 dêgat direct
Tours 2 & 4 : Esprit +2.
C'est tout pour les personnages.
Les Armes (très peu =l) :
- Arc Elfine niveau 2 : Attaque +1, A la fin du combat, les dêgats infligés à votre adversaire sont répartis entre tout les adversaires.
- Bâton ancien niveau 1 : Soigne tout les personnages alliés d'1 point de vie. Esprit +1 si Daïs, permanent (Enchaînement).
- Dague Simple (x2) niveau 1 : Attaque +1 Ambidextrie, permanent.
- Épée courte (x4) : Maraudeur : Attaque +2 Combattant attaque +3 permanent, s'active en fin de combat.
- Fléau : Attaque +2 permanent, +2 supplémentaire si l'ennemi à un bouclier quand la carte s'active. S'active en fin de combat.
- Grand bâton de mage niveau 2 : Esprit +1 Defense +2, +2 Dêgats des sorts (non zone), Permanent, s'active en fin de combat.
- Mangevie niveau 3 : Attaque +3. Si Plus de dêgats infligés à l'adversaire, soin +2 vie.
Armure :
- Armure d'écorce : Defense / Esprit +1, Defense +1 supplémentaire si Kei'Zan est en vie.
- Bouclier simple (x4) : Defense +1. S'active immédiatement. Permanent.
- Bouclier de Deirf Geiss : Defense +2 /+1 Supplémentaire si votre personnage porte "Double Lame de Deirf Geiss" Permanent, s'active en fin de combat, Enchaînement "Double Lame de Deirf Geiss".
Sorts :
- Floraison : Le personnage adverse à -2 Esprit et subit 3 Point de dêgats magiques +2 si l'attaque min. = 12 ou +. Arbre-Monde +2 Dêgats magiques supplémentaire.
- Nature Vivante (x2) : Hom'Chaï : Attaque +4, Daïs inflige X dêgats magiques, X = à l'esprit de votre personnage +2 pour chacune de vos différentes races. Guémélite : Défense + X, X = esprit de votre personnage (personnellement je l'active sur Kei'Zan Combattant, avec bâton de l'ancien).
- Incendie (x4) : Inflige 3 dêgats magique +3 dêgats magiques pour chaque "Incendie" dans votre défausse.
- Lianes vengeresses (x3) : En début de combat, l'adversaire subit 1 dêgat & Attaque / Defense -2 jusqu'en fin de combat, Arbriseur : Enchainement. Dure jusqu'a 4 combats.
- Mauvaise Rencontre (x2) : En fin de combat, si l'adversaire n'as as de bonus ordre subit -1 Esprit & Dêgats magiques 5 Dure 4 combats.
- Poison magique (x2) : S'attache sur le personnage adverse, 3 combats, en fin de combat votre adversaire subit 5 dêgats magiques.
- Boule de feu : Inflige X dêgats ou X = Esprit de votre personnage +3 à 5.
- Arcanium : Inflige X dêgats magiques ou X = Nombre de sorts dans la défausse. (Maximum 8).
Actions :
- Bénédiction du gardien (x2) : Attaque / Esprit +1, enchainement.
- Chakra du Cubit : Attaque / Esprit / Defense +1.
- Assassinat : Maraudeur attaque +3 ou +4. Enchainement dague.
- Intervention du Daïs : Defense +X ou X = Nombre de races +1. Soin +1 si un de vos personnages est Daïs.
- Partir en éclaireur niveau 2 : Defense +2 pour tout vos alliés, pour ce tour et le prochain.
- Baume de soin (x2) : Soin 2 à 3 pont de vie.
- Au Hasard : Esprit ou Attaque ou Defense +1 enchainement.
- Baston! (x7) : Attaque Min. +1
- Gagner par la ruse : Maraudeur Attaque min. +2 Enchainement.
- Haine des bagarreurs (x2): Mage / Prêtre Defense +3, enchainement si adversaire combattant ou maraudeur.
- Prêt au combat : Combattant / Maraudeur Attaque +1 Defense +2
- Que l'épée : Mage : Attaque + X, X = esprit de votre personnage +1.
- Prêt à temps : L'arme jouée par l'enchaînement est immédiat.
- Partir en guerre : Attaque +1. A Partir du prochain combat & pour 3 combats : Attaque +1 defense -1.
- Reflets Illusoires (x3) : Defense + X ou X = Esprit du personnage.
- Pansement Béni : Soin +1 vie. Enchainement.
- Haine des mystiques : Attaque +2 Esprit +1 enchainement si ennemi mage / prêtre.
- Paradoxe Temporel : Attaque / Esprit -2.
- Passe d'arme : Attaque +1 enchainement.
- Imprévisible : Attaque ou defense +2.
- Société secrète : Attaque +2 si l'adversaire n'as pas de classe en commun. Defense +2 si l'aversaire n'as pas de guilde en commun. Enchainement carte réservée a la classe du personnage.
- Tous les coups ... : Attaque min. +3
Personnages Mercenaires pouvant aider :
- Traquemage Maraudeur Inconnu niveau 2 : Esprit 1, Attaque 6/10, Defense 2, Vie 13. Esprit / Attaque +1 contre les mages. Tours 2 & 6 : Attaque +1.
- Harès le Brutal Combattant humain niveau 2 : Esprit 0, Attaque 5/9, Defense 3, vie 14. Gagne enchainement si on joue armure. Tours 3 & 6 : Attaque +2 defense -1.
- Lucyan Humain Combattant niveau 3 : Esprit 1, Attaque 6/8, Defense 4, Vie 14. Gagne enchaînement si arme à une main joué. Tour 1 & 4 : Attaque / Defense +1.
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