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Ganhei as outras 3 cartas (o quatrilho da chave, o quatrilho de penas e o quatrilho do trevo), mas pelos surpes legs de domingo, não ganhei o quatrilho. Estou com estas 3 cartas inúteis na minha coleção, alguém sabe como se pede conserto com a feerik? Ou preciso esperar o próximo St Patricks?
Abs
Bem, finalmente venci o inferno com um deck Avalônio e muita sorte.
Sobre a aventura Fênix:
Não dá para fazer sem completa comprar energia, precisa matar muitos monstrinhos numa única partida.
Os monstrinhos não são fortes, usam cartas como: Golpe por golpe, A grande caçada, Assassinato, Hibernação, Explosão, Desmembramento e Olho por olho.
Sem segredo basta equipar bem os personagens e ficar matando. Aconselho a equipar todos antes de sair matando os fraquinhos.
O deck que prefiro é o de Berseker, porque os monstrinhos não ganham bônus contra (tem uns contra guerreiro, mago, saqueador, até contra humanos e oponentes com mais de uma classe).
Com 3 Auras gélidas, 3 anéis, 3 Machados, vai tranqüilo. As grande caçada e geladuras não são boas porque os oponentes morrem. Então coloquei Más Intenções e Olho de Zarazam. Não se esqueçam de colocar Perigo Iminente para tornar o deck sustentável.
Não se preocupem os monstrinhos tem um efeito escondido de recuperar cartas o baralho deles não acaba. Talvez seja bom anotar quantos você já matou.
O melhor é que você ganha várias cartas!
Hoje 09:20 no Brasil, na França é quarta-feira 12:18:59 e a loja já fechou?
Não era para fechar quarta-feira a noite? Perdi meus ovos/juans?
Que triste.
Abs
O meu deck de Venerável Shulong está assim:
1 Tempestade
1 Explosão
2 Botas celestes
2 Vigia
1 ANS
1 Vazio
1 Prestigio
1 Aparição Demoniaca
1 Más Intenções
1 Trégua Inverno
1 Acampamento
1 Bom Presságio
2 Obesidade (não muda def)
1 Anametizar
2 Roubo
1 Dissidência
Opinião:
Forte contra deck de espírito baixo (efeito de turnos).
Prefiro não usar distraído (depende de ataque) e Colisão (depende de usar feitiço), pois eles podem ser restritos pelos seus próprios efeitos. Então fico com as Ações (tempestade, explosão). Tem a desvantagem que você causa pouco dano de cada vez, então contra uns Noz com Barreira de gelo ficar dano de pouquinho você leva mais dano que eles.
Aconselho muito o uso das Botas Celestes, pois todo turno você poderá duplicar uma carta de ação, isso é lindo para roubo, tempestade, aparição demoníaca e principalmente Com Más Intenções.
Minha estratégia secundária é negar/atrapalhar (obesidade/dissidência) e descartar (roubo). Afinal ele ainda é um saqueador, só não pode aumentar ataque.
Se for o Abyss, deck o tem cards de clérigo (piedade e luz divina) e de saqueador (roubo e Assassinato) demais para apenas o Kriss com essas classes.
Acho que é:
Psiquiatra (Clérigo Zil, Guemelite Mental e bom para descarte)
Kriss (Clérigo e Saqueador Zil)
Ishaia (Maga Zil e resiste muito)
Acho que a ideia seria ter bom descartes, mas resistir. E para que todos possam usar Traiçoeiro (que depende do oponente para ser máxima), todos precisam ser Zil.
Abs
Nem me diga tb aconteceu comigo de zerar e tb fiquei revoltado.
E pelo que entendi você só ganha pontos se der sorte de receber uma carta prêmio.
Sem falar que este Inferno usando cartas, tá dificil. Tentei com Beserkers, com Caçadores de Demônios, e até com Tempus, não consegui, mesmo matando ele, ele me mata e perco nos pontos.
Bem sobre o novo Rei Pedra:
Primeiro: Erein
Guerreiro - Mago - MortoVivo - Mercenário - Nvl4
Def+2 contra Guerreiro e Clerigo
Esp+2 contra Saqueador e Mago
Recupera 1PV se oponente usar cartas do mesmo tipo
1, 4 e 6: o oponente sofre 1 dano direto
Esp 4 Atk 6/9 Def 2 Vida 20
Usa: Aleatoriamente, Ritual de Pedra, Bom Presagio, Armadura Pesada
Segundo: Nelen
Guerreiro - Mago - MortoVivo - Mercenário - Nvl5
Def+2 contra Guerreiro e Saqueador
Esp+2 contra Clerigo e Mago
Final do combate atk +1 ate o fim da partida
1, 3 e 5: o oponente atk-X e esp-X = Def oopnente
Esp 2 Atk 7/14 Def 4 Vida 26
Usa: Golpe por Golpe, Manto Ilusório, Seis Pés, A melhor Def, Chuva mortal
Terceiro: Rei de Pedra
Guerreiro - Guemelite Pedra - MortoVivo - Mercenário - Nvl6
Atq+4 contra Guemelites
Final do turno, efeito escondido ou efeito escondido (um deles é o oponente descarta duas cartas da mão)
Impares: recebe atk+2 e def+2 para cada oponente humano
Esp 1 Atk 8/12 Def 3 Vida 43
Usa: Golpe por Golpe, Manto Ilusório, Seis Pés, Ao infinito, Grd Espada Amaldiçoada
Para todos utilizei o deck Berseker, por ser uma classe que não dá bônus e bate bastante. Sem novidade do que discutimos.
Agora:
Maun, o guardião do ritual
1o não faça como eu e vá direto de uma quest para outra, pois você gasta 20 pontos em cada uma do rei de pedra e recebe uma missão que precisa ser feita em 3 horas para vencer o Maun, só custa 12, mas precisa fazer 6 vezes. Você pode não ter tempo ou energia suficiente.
Maun
Guerreiro - Demônio - Neantista - Nvl2
No final do combate, se a defesa for maior zero recupera X=dano sofrido-1
Turnos 1, 4, 6 e 10: oponente recebe atq-2 e def-1
Esp=2 Atq=5/10 def=3 Vida=20
Acompanhado de 2 Demônios que recuperam X=dano sofrido-2
Usam: Fúria Negra, Tadaa, Jornada, Estrela da manha, Armadura Pesada
Aqui, ainda usei os beserkers, mas não faz grande diferença, o importante é:
A grande Caçada x3 (def-2 para o Maun)
Sentença (a recuperação vira dano)
Tempestade (Os demonios só tem 5 de vida e só perdem 2 por combate, mas fora de combate não recuperam)
Além de um monte de carta de defesa: Recuar, Obesidade, Inverno (dos elfos de gelo é ótima)
Bem, sobre a Sombra do Caçador de Místicos:
Mago / Saqueador / Guemelite Sombras
Espírito 2 ataque 7/11 defesa 3 vida 54
Ataque +3 contra Saqueadores e Guerreiros (não usaria essas Classes)
-X dano= Espírito oponente (dificulta para Mago e Clérigo)
Cartas que ele usa bastante:
Assassinato (atq+3/+4)
Adaga Sofrimento (Atq+2)
Alvo fixo (Atq +1 sempre que oponente usar ação)
Hora Morrer
Ofensiva
Manto Ilusório
Então as opções de classes ficariam entre Artesão ou Beserker, eu prefiro a última porque tem mais Vida.
No caso uso Kokrem, Yulven e Ursyd (todos tem pouco espírito)
Cartas:
Obesidade, Falta de Jeito e Extinção para evitar que ele fique muito forte;
Prefiro os Seis Pés e Machados do que as cartas de magia que dependem de Geladuras e Quantidades de Elfos do Gelo vivo (sem a mulher não fica legal);
Coloco pelo menos 2 A grande Caçada (def-2 no oponente) e 2 Inverno (reduz Atk em 6-Def para quem não for elfo do gelo ou morto vivo).
Modo aventura
O modo aventura é bem divertido pela história e prêmios, temos a vantagem de conhecer o inimigo, então teoricamente deveria ser bem simples fazer decks contra ou usar cartas sempre úteis (Eu odeio Noz/ Kotoba/ Zil/ Misticismo/ Lutadores, Dissidência, Destino negro ...)
Porém, alguns chefões do modo aventura podem ser bem complicados, gostaria de dicas colocar quais melhores cartas ou decks para vencê-los.
Já venci todos os atuais, pelo menos uma vez, mas os dois abaixo foram bem dor de cabeça e quero ganhar as outras cartas deles (fora a Força Guilda). Então vou começar por eles:
Enviados do Dragão
Mago / Noz / Guemelite Dragão / Nvl 9
Cavaleiro Dragão – Lâmina Mística
No começo anexa Quimera (esp+1,atq+1,def+1,esp+1 se usar feit draco, cura igual Espirito)
No começo anexa Campeão (se ficar negativo, cura 4)
- 10 dano mágico (feitiço de dano é inútil)
1 a 3 cartas voltam para baralho (descarte e Privilegiar é inútil)
1,2 e 3: efeito escondido1
4,5 e 6: efeito escondido2
7 e mais: efeito escondido3
Espirito 3 Ataque 10/11 Defesa 3 PVs 30
Cartas que ele usa bastante:
Força Noz (esp+2,atq+2,def+2)
Ataque mágico (zera def)
Do que a espada (ataque físico)
Chuva mortal (dano mágico)
Decks contra:
Eu usei os Caçadores de Demônios
Sem feitiços Fogo ou Onijutsu
Com Integridade ou Randori (mais pela def mág pq a física ele normalmente zera)
+ Katamaru (o espirito dele é quase sempre igual ou um a mais que a defesa)
Feitiços para Yuling – Prisão Mentalx3 (evita dele usar Feitiços) e Parado!x2 (tira a quimera)
Mas ainda tive que usar Favores Eredan e foi por pouco.
O outro:
Kehperian
Clérigo / Nomade/Solariano / Nvl 9
Pode jogar qualquer teurgia
Começo luta, oponente atq-1 a -3, def-1 a-2
Final luta, efeito escondido
Final turno, efeito escondido
2, 5, 8, 11, 16: recupera 2 a 6 vida
Cartas que ele usa bastante:
Força Nômade (esp+2,atq+2,def+2)
Enxame de escaravelho (no uso dano mágico esp+3, e no começo combate)
Nova Sagrada (dano mágico 0-10, corrente)
Punindo Impuro (1 dano direto, def-1 e esp-1 até fim partida)
Solaris (def/2)
Obesidade (cancela ação)
Decks contra:
Eu usei Hares + Eterno + Mago (Eikytan era o que eu tinha mais forte)
Com Armadura Rúnica no Hares + Más Intençoes e depois Devorador de Vida – Mesmo assim ele descartou minha Armadura (efeito escondido?)
Usei Prisão Mental e Dissidência com Eikytan – As duas cartas voltaram pra mim (efeito escondido?)
Outras cartas: Sentença (ajudou muito), Renascido, Manopla Rúnica...
Mas ainda tive que usar Favores Eredan e foi por pouco.
Sugestões de decks ou cartas mais eficientes?
Acho que poderia ter uma opção do Mercado para ofertas de Compra.
Explicando:
Você pode selecionar na sua coleção uma carta e colocar para vender no mercado, mas seria legal poder selecionar entre cartas (ocultas/que aparecem só a sombra/quando não tem na sua coleção) ou mesmo das que você tem, mas queria mais e colocar uma oferta de compra.
Digamos, eu gostaria de comprar a carta "Assembléia" por XXX (respeitando limites e médias de preço antigas), mas não há nenhuma unidade disponivel no mercado, ou apenas em nível diferente. Então eu colocaria essa proposta no mercado, caso alguém quiser me vender a sua.
A diferença é o cliente dizer o quanto quer pagar, e em qual quer pagar. O vendedor pode não ter percebido essa demanda, e tinha deixado parado na coleção uma carta com potencial de venda.
Putz, num acredito, era isso mesmo. Muito Obrigado!
E também é bom saber como postar imagens, tava tentando fazer direto hehe
Grd Abs
Tá difícil, como posto imagem aqui?
OK, dei um print na coleção por raridade e outro na loja onde só não está o booster comprado, mas para onde encaminho?
Obrigado.
Estou usando um novo abomb:
Hidra
Caçador-Mestre Místicos
Souchi (Pirata)
6 correntes: Jornada/Ao Resgate/Seis Pés(máx 2)/Odeio Misticismo/Fúria do guerreiro/Obesidade...
3 bônus ordem: Essa é a hora/Era uma vez...
3 adagas: Punhal vivo /Adaga Sofrimento..
1 Hora de Morrer
1 Ofensiva
3 a 6 ataque: Assassinato/Tacar areia
3 a 6 poderosas/personalizável: Más Intenções/Anametizar/Dissidência/Tempestade
Basicamente, você normalmente ganha iniciativa pela Hidra. O Souchi no combate 1, com ataque máximo+4 e Caçador de Místicos vai no combate 2, com redução de dano. Como qualquer deck de saqueador Abomb, a ideia é bater o mais forte possível.
Em média os personagens oponentes tem de 2 ou 3 defesa com 14 ou 13 de vida,
Vantagens:
Rápido e busca alta quantidade de pontos.
Não depende de cartas de guildas.
Em comparação ao Zil clássico, o diferencial é a Hidra (controla turnos, capaz de dano mágico contra tanks).
Desvantagens:
Baixa sobrevivência.
Muito caro, se você quiser usar as melhores cartas possíveis.
Decks de controle (Donzela Yilith) atrapalham muito, então pense em colocar cartas que não sejam bônus puro.
Comprei o Mega Pacote de Fim de Ano 2011 e não recebi nenhuma carta.
O site da Feerik está com problema na página de suporte.
Ou não entendi algo de prazo de entrega ou foi erro. Aconteceu com mais alguém?
Foi mal, eu quiz dar exemplos para justificar a ideia.
E falando em exemplos de cartas que alteram, então as cartas poderiam ser especificas para Casta/Guilda/Raça/Classe/Tipo e dar tanto um beneficio, quanto um maleficio de valor parecido.
Exemplos: Benficio/Maleficio
Avalonios - Personagem ganha Nvl+1/Atk-1
Corvo - Personagem ganha Atk+1/Vida-2
Arvore Mundo - Personagem ganha Esp+1/Def-1
Laminas Misticas - Personagem ganha Corrente com item/perde bonus ordem
Circo - Personagem ganha Vida+2/Atk-1
Mercenários - Se torna Avalonio/Reduz nivel máximo de evolução em 1
Kotoba - Altera Guilda para Mercenário/Passa a ser Demonio
Coração Seiva - Adiciona raça Elfine/perde Casta
Noz - Ganha Esp+3/morre ao fim do combate
Zil - Ganha Atk+3/não pode usar cartas de ação ou adagas
Nomades - Ganha Vida+5/não pode ser curado por nenhum efeito
Nentistas - Anexa carta X ao oponente/não pode usar cartas permanentes
Humanos - Ganha Esp +1 sempre que usar card restrita a raça/Esp=0
Morto-Vivo - Ganha Vida+8 sempre que matar um humano/Vida=10
Guemelites - Perde Esp -1 sempre que não usar magia/Esp=4
Dais - Perde Vida-8 sempre que não usar corrente/Vida=20
Demonio - Dobra o dano de cartas anexadas ao opnente/não pode usar Magia
Golem - Dobra o bonus de cartas anexadas a você/não pode usar ação
Guerreiro - Altere um ponto de Defesa para outra Caracteristicas
Saqueador - Altere um ponto de Ataque para outra Caracteristica
Mago - Altere um ponto de Espirito para outra Caracteristica
Clérigo - Altere um ponto de Vida para outra Caracteristica
Ação - Inclui Corrente/Única
Feitiço - Vira ADE/necessita de 6 copias da magia para fusão
Item - Equipa num personagem no começo/ele perde 3 de vida
O que vocês acham?
Verdade, ela pode entrar no lugar de Herói ou de Triunfo. No começo é boa para trazer itens e no final é bem legal para ficar tirando itens do oponente constantemente, porque ela fica voltando para o deck. Pessoalmente gosto mais dela em decks de ataque para bater nos três primeiros turnos com espada, mas nesse ainda fico vulnerável a plantinha que trava corrente e aos personagens bombados de equips.
Acho que não há problema em ter uma história principal e podermos imaginar histórias alternativas, uma história pode ter desfechos, outras interpretações, mundos paralelos... Além disso, um personagem, trocar de guilda ou classe evoluindo não é novidade, só existirão mais possibilidades.
Acho irreal você entrar numa batalha conhecendo seu inimigo, pois ele é sempre o mesmo, depois que você decora, não precisa nem ler, e ficam as regrinhas básicas para vencer:
Deck Rastreador: mate Shui Kan primeiro.
Deck Trio Kotoba: mate o suporte primeiro.
Deck Zil Abomb: mate o suporte primeiro.
Deck Trupe: mate Feroz primeiro.
Deck Kotoba: mate Sen'Ryaku primeiro.
Deck Cortesão: mate Kimiko primeiro.
Deck Zil: mate Abys o devorador primeiro.
Deck Circus: mate Psiquiatra primeiro.
Contra deck HandLocker: mate Ira primeiro.
Deck Cavaleiro Dragao: mate Konuk, Profeta primeiro.
Deck Compendium: mate Pilkin primeiro.
Deck Nomades Templo: mate Esfinge primeiro.
Deck Nomades Eclipse: mate Djamena primeiro.
Deck Nomades Imortal: mate Principe primeiro.
Deck Neantista: mate Dimizar ou Máscara de Ferro primeiro.
Deck Seiva: mate Keizan primeiro.
Deck Pirata: mate Clover primeiro
Deck Tempus: mate Tempus primeiro..
Deck Mercenário: mate Yilith primeiro.
Sei lá, são exemplos (e deve ter erros), mas tem tópico sobre isso, os padrões ficam fechados, pois as personalizações e combinações são limitadas. Fica repetitivo e previsível.
Isso num Carda Game de papel é compreensível, mas online poderia ser melhor.
Se pudéssemos melhorar personagens ou cartas, poderíamos fazer decks medíocres se tornarem tops. Lógico que os decks top e lendários também seriam melhorados, mas teriam que prever uma variação bem maior de decks tops.
O que mais gosto de Eredan é o fato das cartas evoluírem, o que não é possível com cartas físicas. Gosto principalmente de cartas que possuem mais de uma evolução. Tem muitas cartas que eu gostaria que fosse um pouco diferente, para encaixar em decks diferentes.
Outra coisa que adoro é a guilda de Mercenários para poder usar o personagem em diferentes decks, mas isso é quase mentira, pois os decks de guilda ou casta são quase que obrigatórios a serem com determinados personagens para serem razoáveis e usar as respectivas cartas.
Agora, uma tendência cada vez mais comum é o personagem ter mais de uma guilda ou classe, isso melhora em muito as possibilidades e combinações. Porém sempre existem as restrições, com certezas elas são essenciais para definir personagens, mas elas chegam ao ponto de restringir a um numero limitado de no máximo vinte decks bons.
Ai vem minha sugestão, e se existissem cartas, como as que aumentam XP ou que dão holografia a outras cards, mas capazes de alterar a estrutura da carta: alterar guilda, casta, raça, classe e atributos. Essas cartas poderiam trocar a classe de um mago para saqueador, outras poderiam tornar um guerreiro em guerreiro mais saqueador, claro que quanto melhor a mudança, mais rara ou difícil de conseguir em torneio ou troféu. Na opinião de vocês, Isso tornaria o jogo muito caótico ou mais personalizável? O mercado ficaria uma bagunça? Estragaria o jogo?
Teríamos bizarrices como Abominação Mercenário, Kimiko maga e Noz, Aez Avalonio e Tempus, Magia Poder dos Noz como Zil...
Seria como brincar de lego, as vezes vai dar certo e as vezes horrível, então teria de existir uma carta para retirar o efeito. Não dependeríamos apenas de novos lançamentos e sim de escolhas melhores para personalizar os decks.
Realeza: Revisei, e esse é meu novo deck de Avalonios.:
1 Aelide
1 Aez
1 Johan
8 cards sempre dão corrente:
2 Seis Pés
2 Escudos Avalonio
2 Distraído
1 Era uma vez
1 Perigo Iminente (volta deck)
5 as vezes dão corrente:
2 Cálices
1 Herói de uma terra distante
2 Triunfo (volta deck)
7 sem corrente:
2 Boa Sorte (volta deck)
1 Missão Ponte
1 Missão Preencha seu destino
1 Más intenções
1 Lamina Sagrada
1 Anematizar
Muita corrente para utilizar o máximo possível de Triunfo ou Boa Sorte.
No final, com 5 cartas, fica o combo: Perigo Iminente com Triunfo ou Boa Sorte
Estratégia de jogo:
1. Bombar Aelide em Esp, Atk e Def - Ela é sua melhor personagem, contra decks de feitiço ou teurgia, é ela que vai ficar viva no final.
Preferencia para equipar Calice/Más Intenções/Lamina Sagrada
2. Foco em Defesa com Aez - Ele é um ótimo suporte e será seu tank.
Preferencia para Escudo/Distraido e Boa Sorte
3. Foco em Ataque com Johan - Ele vai pro tudo ou nada, se morrer paciência.
Preferencia para Seis pés/Distraído e Triunfo
Anematizar está ai porque foi só com ele que consegui ELO bom no torneio Amenzy (proibido Avatar SolRA, bombordo e Keizan Gue). Nesse torneio o único deck que me batia forte, com defesa boa (capaz de segurar meu dano e equipar muito), era o trio Kotoba (armas a postos). Foi eu colocar a carta Anematizar que nunca mais tive problemas. Útil contra alguns outros decks, outros eu simplesmente descarto ela. Também, pela experiência no torneio, não tem nenhuma carta com 3 cópias, e diminui ao máximo a quantidade de equips/armas.
Prós:
1. Os 3 personagens são fortes em ataque/defesa/vida.
2. Aumentar o nivel é uma estratégia exclusiva dele.
3. Seis pés é para Johan ou Aez deixar o oponente com 8 de vida no começo.
4. Boa Sorte é exclusiva de Avalonios, é linda para demonios/venenos/armas, tudo que mais complica a vida de guerreiros puros.
Contras:
1. Os 3 personagens são fracos em espirito. Torna os Calices indispensáveis, tendo o Cálice faz sentido a Lamina Sagrada e tendo ela a segunda Missão.
2. É um erro, contra vários decks, colocar muitos equipamentos em personagens diferentes, ou depender de colocar muitas armas num único.
3. Suas Missões são ótimas, mas se vier na sua mão é um atraso. Para evitar use Boa Sorte para forçar a vir item enquanto não vierem por efeito.
4. Jogando torneio ELO, eu desisto de jogar contra outros decks Avalonios. É questão de aproveitar melhor as cartas Boa Sorte/Triunfo/Missões, mas comumente fica muito longo, e ganho outras 2 partidas nesse tempo.
Por favor mandem mais críticas e sugestões.
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