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J'ai oublié de préciser que je spame ces cartes à chaque affrontement ^^
Bonsoir à tous.
Je joue une deck néantiste avec révéler le secret , la grande chasse, ni vivant ni mort, la part de démon... mais je n'ai jusqu'à présent gagné qu'un seul et unique point pour l'event!!!
J'ai même joué capturé l'ennemi (mais mon perso est mort avec l'adversaire) et je n'ai toujours pas gagné de point...
Je commence a désespérer ---____---
Est ce un bug? ou est ce que je joue mal les cartes?
Merci d'avance pour vos réponses
OK ^^ merci bien pour l'explication
Bonsoir
Comme l'indique le sujet je me posais une question sur les cartes permettant et interdisant les enchainements.
Par exemple : je joue un deck meute et mon adversaire un deck CDS
Mon adversaire joue enraciné sur tout mes personnages, ils ne peuvent donc plus enchainer.
Mais a la suite je joue alpha de la meute
Question : si je joue une carte la meute , est ce que je peux enchainer ou suis je bloqué par les carte enraciné?
Merci
Pourtant je m'étais posé la question, mais comme vous l'avez dit pour Alishk il y a bien écrit "+2" mais aux "dégâts magiques infligés" c'est pour ça que j'ai pensais a un bug ^^
C'est dommage alors, ça aurait pu être une combinaison très intéressante Ishaia +cristallisation + rempart de glace
A bon? moi je croyais qu'avec Ishaia ca retirerait non pas 1 point d'attaque mais 2 comme il y a écrit "+1 aux effets des sorts joués par Ishaia" ?
Bonjour à tous
Je joue un deck défausse en campagne zil avc Salem , Conseillère Ishaia et Psychurgiste.
Lorsque je joue "cristallisation" avec Ishaia et qu'elle subit des dégats il ne se passe rien, l'adversaire ne perd pas d'attaque.
A ok ^^" je retire ce que j'ai dit, ça doit être parce que je ne l'utilise pas assez souvent alors lol .
Mais sinon l'idée du mage est bonne? et celle de la fourrure ?
j'y ai pensée à la couronne des confins mais elle ne peut pas s'activer immédiatement et j'ai également pensé que cette fourrure pourrait ajouté la race bête au personnage un peu comme la proposition de Neodin avec sa "Lycanthropie", enfin c'est juste une proposition après c'est à réfléchir ^^.
J'avoue que pour la classe prêtre ce serait un peu abusé ^^ et qu'elle est en quelque sorte déjà réservée à la caste circus .
Ton idée d'en faire un bonus d'ordre comme farouche me semble bonne mais dans ce cas il faudrait rajouter un tour pour que ce bonus soit vraiment une aide et ne pas mettre de restriction de race comme pour ménagerie : j'utilise souvent ménagerie pour me débarrassé d'une corruption très handicapante ou pour casser le jeu de l'adversaire mais le problème est insolvable si un néant me colle "la part de démon" mon perso devient démon A LA PLACE DE CES RACES!!! du coup ça lui colle à la peau =/
Il m'est ensuite venue une autre idée de carte :
Type: armure ou vêtement Nom : Fourrure de Fenrir
défense +1 , les caractéristiques du personage ne peuvent pas être diminuée de plus de 3points
Ça éviterait de se fair défoncer par sa propre force par un "portail démoniaque"
Voila j'espère recevoir d'autre commentaires et en particulier des MJ
Elle sont vraiment belles et bien réfléchis leurs effets me sembles à peu près équilibré
Je joue depuis à peu près 1 an à Eredan et suis fan de la caste la meute, je me permet donc de proposer une carte personnage qui viendrai renforcer les rangs de celle ci :
Carte: personnage Nom : Doucerage (j'ai pas vraiment trouvé de nom mais il ressemblera à un druide )
Race: Bête (pour hurlement ça aide)+ autre (un peu comme Farouche)
niveau max 3 ou 4 (aller soyons fou ^^)
Classe : Mage ou Prêtre + autre
Ordre : Tour 2 et 5 tous vos personnages "la meute" subissent X dégâts magique où X est égal à leur esprit +1 et gagne esprit +1 jusqu'à la fin de la partie
En gros les personnages perdraient de la vie en échange d'un point d'esprit +1 point d'attaque si Farouche fait partie de l'équipe
Carte : Sort Nom : Liens de l'âme (en référence à "liens de sang")
Même effet que le Bonus d’ordre de ce mage druide bestial
Laissez moi des commentaires et dites moi ce que vous en pensez, et vous aussi les MJ
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