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#1 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Event de la semaine : Le Tranche-chair » 07-07-2012 13:08:59

Le combo Vaincre ou Périr/ Narval ne marche pas! Je crois que sa a déjà était signalé hier et pourtant....si vous pouviez corriger sa le plus vite possible? que les maraudeur pirates puissent mériter le prix de leur narval et avoir une chance de réaliser le trophée sans avoir à geeker.

Merci!

#2 Re : Suggestions » Modifier une règle en faveur des défausses » 03-05-2012 09:26:57

certes mais sa ne se passe pas toujours comme on le souhaiterai smile

#3 Re : Suggestions » Modifier une règle en faveur des défausses » 02-05-2012 23:31:28

Ok je comprend,

Mais je trouve dommage de ne pas laisser une chance de revenir. Surtout que le jeu en donne la possibilité avec le système actuel, c'est frustrant mais bon...

En tout cas merci de votre patience et de vos réponses.

Bon jeu

#5 Suggestions » Modifier une règle en faveur des défausses » 02-05-2012 20:12:33

L3D Z3P
Réponses : 7

Bonjour à tous!

Voila j'expose la chose, je joue un deck nomade avec plastron solaire, j'ai donc la possibilité de faire remonter pas mal de carte.

J'ai pas mal de fois affronter des deck défausse, rien d'anormal chaque joueur joue ce qu'il veut.

Tout le monde connait la règle je pense, si vous avez 0 cartes dans votre deck et moins de 5 en main, vous perdez sur défausse. Très bien je n'ai aucun soucis avec cette règle.

Il m'est aussi arrivé pas mal de foi d'arriver en combat avec cette situation du 0/-5,
Je fait remonter plus de 5 cartes dans mon deck, donc je suis à 5/2 ou 3 cartes en main. Je suis donc en mesure de jouer au prochain tour théoriquement!

NON!! je perd à la fin!

Là est ma suggestion, prendre en compte ces remontées de défausse même en ayant un deck à 0 et pouvoir continuer ensuite si le nombre de cartes remontées suffit à atteindre 5 cartes. je ne vois pas pourquoi on peut sauver un perso si il est à 0 PV et hors combat grâce aux soins et ne pas pouvoir faire de même avec la défausse

Si il y a une raison qu'on me la donne, j'en prendrai note mais considérerais toujours qu'elle est injuste.

Un avis?

#7 Re : FAQ Eredan iTCG » Histoire d'Eredan Itcg » 27-02-2012 18:38:57

Alors ma question change ^^ : Comment es ce que j'accède à ces morceaux?

#8 FAQ Eredan iTCG » Histoire d'Eredan Itcg » 27-02-2012 18:15:56

L3D Z3P
Réponses : 6

Bonjour à tous!

Ma question s'adresse plus au staff qu'au joueurs
j'aimerais savoir quand es ce que l'histoire est mise à jour sur le wiki Eredan ^^'
Question un peu inutile certes, mais bon moi je l'aime bien l'Histoire j'aimerais avoir la suite ^^
Je sais que le staff n'a pas forcément le temps de s'y plonger mais bon sa commence à faire un bout de temps big_smile

#10 Re : Suggestions » Limiter la possibilité de quitter un combat! » 17-10-2011 13:05:11

Bon hier soir j'ai réfléchi et voici la proposition qui pourrait mettre tout le monde à peu prés d'accord:

1) les joueurs sont obligés de jouer les 3 premiers tours,  ils n'ont pas la possibilité de quitter avant le début du 4éme tour

2) si un joueur laisse défiler le temps à n'importe quelle phase du jeu pendant ces 3 tours, un de ses personnage est joué au hasard, ou, si il doit sélectionné des cartes et qu'il n'en choisi pas, son personnage ne joue pas de cartes ce tour et les attaques s'engagent.

3)l'unique façon de quitter le combat avant les 3 tours est la déconnexion totale d'eredan, si cela arrive plus de 3 fois en une journée, le joueur à sa 4éme déconnexion du jeu devra attendre 3 minutes pour se reconnecter à son compte eredan plus 1 minute par déconnexions en plus.

4) Dans ce système, on continue les sanctions monétaires pour les abandon au 4ème tour, et on les supprimes pour les 3premiers log off du jeu, sauf au bout du 4ème où les sanctions reprennent.

La durée n'est pas trop longue pour éviter le multi mais reste chiante, les taxes contribuent toujours à réguler légèrement la masse de cristaux du jeu, et les joueurs lésés y gagnent puisqu'ils obtiennent quelque chose à la fin.

Des avis?

#12 Re : Suggestions » Limiter la possibilité de quitter un combat! » 16-10-2011 19:01:40

Sa a une incidence puisqu'au final tu ne joue pas ton combat et tu ne gagne rien, si tu fait une quête comme moi actuellement ce sont autant de possibilités de prendre un point perdues puisque ensuite tu ne peut plus prendre de points contre ce joueur.

Du coup tu dois te tourner contre des deck plus balèzes pour essayer de prendre des points, mais bien sûr la difficulté augmente et à la fin ta progression est freinée.

Pour les Freez je pense que l’équipe d'eredan les déplorent eux-même et travaillent pour arranger sa.

Concernant le multi, oui c'est un risque, après je ne sais de quoi est doté le jeu pour contrôler cette pratique

#13 Re : Suggestions » Limiter la possibilité de quitter un combat! » 14-10-2011 16:47:08

eh bien si il n'y a pas moyen actuellement c'est pour sa qu'on est dans le chapitre suggestion ^^

Puis pour les coups de téléphones sa fait partie des impondérables, même si sa n'est pas volontaire que ce soit une connexion qui foire ou une absence parce que l’on doit absolument faire un truc. ce qu'il faut prendre en compte c'est que l'adversaire est lésé, même si il est vrai que parfois sa arrange bien les choses je suis d'accord

#14 Re : Suggestions » Limiter la possibilité de quitter un combat! » 14-10-2011 14:18:40

Pour ceux qui laissent défiler le temps après les 2 ou 3 déconnexions autorisées, il n'y a cas doubler la sanction financières.

Ensuite je peux comprendre le fait que sa vous saoule de toujours trouver le même deck en face mais c'est le jeu, le mec à banquer pour ses boosters il est normal qu'il ai un avantage en ayant un deck puissant. Puis c'est à vous d'améliorer vos deck pour parer à tous. Sinon il n'y plus d'intêret pour le jeu.


attention je ne parle pas d'une déconnexion totale! je parle de ceux qui quitent volontairement la partie en appuyant sur cette petite croix en haut à droite où qui laissent passer le temps.

Si la personne est totalement déconnectée d'Eredan, ok sa ne compte pas, je suis d'accord

#15 Suggestions » Limiter la possibilité de quitter un combat! » 14-10-2011 00:55:50

L3D Z3P
Réponses : 44

Bon je commence à saturer des gens qui quittent avant même d'avoir commencé à jouer. Ce soir 6 adversaires qui quittent le combat en moins de 10 minutes!!!

Je propose donc de mettre une limite de déconnexions par jour. Au nombre comme 2 ou 3 tout en continuant les sanctions monétaires (le portefeuille marche toujours!)

Au bout de 2 ou 3 déconnexions, le joueur sera obligé de jouer les autres parties, il ne pourra pas quitté la partie.

J'ai toujours respecté cette règle morale de quand même jouer le combat, même contre des courtisans lvl 19 ou des des deck meutes overstuff et je sature de voir des lvl 15, 16, 17 voire 18, abandonner alors que je viens de passer niveau 16.

Je vous laisse débattre.

et désolé si ce topic existe déjà sa à été un peu impulsif de ma part wink

#16 Re : FAQ Eredan iTCG » Nature Vivante » 30-09-2011 12:26:21

OK merci big_smile
Maintenant je sais que je m'en prendrai plein la face à chaque fois ^^

#17 FAQ Eredan iTCG » Nature Vivante » 29-09-2011 21:01:25

L3D Z3P
Réponses : 4

hello à tous!
J'ai deux petites questions concernant nature vivante.

L'esprit de l'adversaire peut il réduire les dégâts encaissés?

Si l'esprit de mon perso est plu haut que le personnage adverse qui lance nature vivante, pourquoi je subis toujours les dégât du sort?

Peut être cette question à déjà été posée j'ai cherché, mais j'avoue que le forum est assez rempli d’article ^^

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