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merci pour la réponse bonne journée a tous
voila, il ne peut y avoir qu'un seul familier par perso:
le tour précédant mon perso utkin se prend noirceur,puis je rejoue utkin et je joue à mon tour noirceur.
comme l'avait suggéré un admin dans un autre post:
"si un perso porte noirceur et joue pickpocket, pickpocket s'attache d'abord à son perso avant d'aller sur un perso adverse ce qui défausse noiceur"
or en jouant noiceur qui a les mêmes caractéristiques que pickpoket, la noirceur que je joue devrait supprimer le familier que j'ai déja.
c'est pourquoi je voulais savoir si c'était un bug ou si c'était normal puisque c'est le même familier
ATTENTION il n'y a pas que soupçon de trahison je viens d'avoir le même problème avec MUTINERIE (tous les perso devienne mercenaire au prochain tour) desolé j'ai oublier le screen
comme les autres j'ai buggué une fois avec les néhantistes et une autres fois avec les chevaliers dragons d'après ce que j'ai vu cela se produit avec ishia et soupçons conclusion 2 perso restent mercenaires
pour la reconstitution des elements j'ai mis les 4 parties du parchemin dans mon deck et j'ai jouer la mission 7 des nozs (puissance) et bingo
86 tours et pas de phoenix mais j'ai obtenu des bonnes cartes ça compense par contre le serv a buggué
en résumé: il y a 16 monstres que j'ai pu
comptabilisé
shoto goinfre chargeur hermine virevoltante petit volk volk affamé
olfat petit wthyr wthyr adulte yumad coleone
shylfide égaré choupinueil a poil dur choupineuil appeuré mangepied féroce
mangepied courageux et enfin FLAMME VIVANTE
j'ai essayer d'avoir 3 monstres flamme vivante en face de moi car je pense qu'ils font apparaitre le phoenix donner moi votre avis
pareil pas de phoenix après 50 morts!! pour ceux qui veulent un deck qui déchire pour cette aventure il vous faut les chevaliers dragons
avec arkalon et ardrakar!!
prenez une chimère, un mange vie, un capturer l'ennemi, penitence , exorde, et renomée du vainqueur et vous obtener 2 perso surpuissants qui tuent a chaque tour
je me suis arreter avec ardrakar 4 15/18 9 13 et
arkalon 4 17/19 4 14
par contre il faut feezer si vous voulez conbattre longtemps
un deck chevalier dragon marche très bien jusqu'a fournaise, après c'est galère
Pour les larbins c'est pas compliquer ils perdent 2 point de vie a chaque fois que tu les combat il faut juste les taper un minimum et bien se protéger. ce n'est pas la peine d'utiliser ces grosse cartes
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