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Au niveau match up pour l'instant ça va, je n'en ai pas eu de particulièrement mauvais, ça passe bien contre mage et combattant, c'est plus tendu contre maraudeur Zil, faudra voir contre immortel.
J'ai pas test l'Elo pour l'instant
Bah c'est ce que je pensais aussi pour nature vivante, mais en fait avec l'esprit de mes persos et en enchainement de floraison, bah ça fait bien mal (ça peut facilement OS au tour 2 ou3 si chuchotement a été joué avant et que le mec joue des actions ou des objets, ce qui arrive très souvent).
Parleroche j'y ai pensé, mais il n'est ni Dais, ni Arbre-monde, et ça change un peu tout en fait (pas enchainement sur le baton et chuchotement, ça fait chier au final, j'ai test).
Voilà, l'idée m'est venue comme ça (surtout parce qu'à la base je trouvais Eikytan trop classe et que je voulais le jouer ^^), et puis au final ça a donné un deck qui marche vachement bien (mais qui, avouons le, nécessite quelques cristaux, bien que moins qu'un mage Noz).
Bref, j'en avais marre de voir passer que du Noz chez les mages (ou presque), donc voilà ma liste, si ça en inspire quelques uns, je serais très heureux ![]()
-Kei'Zan (mage), Eikytan, Parlesprit
-3 arachnophobie
-3 floraison
-3 nature vivante
-3 intervention du Dais
-3 chuchotement
-3 Poisons magiques
-2 baton ancien
Voilà, vous pouvez commenter ![]()
PS: J'en suis à 12 victoires et 4 défaites depuis que j'ai toutes les cartes, dont zéro défaites depuis Kei'Zan lvl 3 ![]()
Je joue Dk, et perso je ne trouve pas dernier geste indispensable (ni dernier mot, même si ça peut faire une combo très kikou).
Les tablettes de cristal sont pour moi inutiles, et jouer 3 champions c'est pour moi un de trop (au moins, sachant qu'il est simple de passer outre le soin de 4 point de vie en mettant un gros shoot au premier tour).
Par contre Exorde est une carte génialissime pour se deck, et le monstre peut effectivement être très pratique avec crocs de dragon (en deux fois, pas plus).
Attaque magique fois 3 est pour moi une évidence, ainsi que Mangevie, mais seulement une fois.
Enfin voici ma liste, et franchement ça tourne vachement bien:
-Arkalon, Kounok le Prophète, Zahal.
-3 au nom de dragon
-Chimère
-3 armures de dragon
-2 crocs du dragon
-Exorde
-Le monstre
-3 attaques magiques
-1 Mangevie
-3 Puissance
-2 épées draconiques
En général j'essaie de placer Exorde sur Zahal, vu que c'est lui qui bénéficie de la plus grosse défense, il en devient quasi-increvable.
Yop, je suis un ami de Thinion (et un joueur d'eredan).
On a tout vérifié, tout testé, on ne voit pas pour quelle raison Metchaf gagne 2 points de vie lors de volée de flèches alors qu'il est hors-combat (Urakia étant le personnage nomade en combat).
Il fai bien -1 -> 1, mais on ne voit aucune raison que cela arrive, quelque soit les cartes jouées à ce tour ou auparavant.
Thinion postera un screen shot plus tard dans la soirée, mais nous aimerions bien que ce problème soit réglé, pour ne pas plus nous gâcher le plaisir de jouer.
En vous remerciant et en espérant que vous puissiez corriger ce bug, ou du moins nous donner une explication convaincante de ce qu'il ce passe, et non pas juste répéter ce qui a été dit dans le 1er post.
D'ailleurs d'après ce que je comprend de vos messages, ils vous semble normal qu'un personnage qui subit 2 dégâts directs et qui se soigne 1 soit toujours vivant alors que celui-ci aurait du finir le tour à 0.
Sachant qu'il n'y a aucune combinaison qui permettrait aux nomades de se soigner tous de 2 pv sur le tour, ou de ne prendre qu'un seul dégât direct au lieu de deux.
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