Annonce

Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.

Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.

Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.

Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.

#1 Re : Le Grand Tournoi » La vitesse des Zils » 27-11-2010 13:03:41

Bin oui j'ai vu un peu les équipements que vous avez et je suis à la ramasse ! roll

Félicitation 2 KOTOS ont finalement réussi à me dépasser ! cool

#2 Re : Le Grand Tournoi » La vitesse des Zils » 27-11-2010 12:50:38

Merci pour ton soutien je l'ai vu à plusieurs reprises ! cool
Non Papy n'est pas mort, il a fait son bilan de santé, il pète le feu et il vous surpassera tous !

Bon l'intro c'est fait aussi ! cool

#3 Re : Le Grand Tournoi » La vitesse des Zils » 27-11-2010 12:24:09

Ok ici non plus pas de changement !!!
Il y a toujours les mêmes qui font les blaireaux ! Enfin j'me comprends !

Il y a les pseudo maître du monde, les muses qui se font attendre, les impulsifs, les artistes rêveurs, les chieurs de première, les fausses timides sisi elles sont là à faire au secouuuurrrrrsssss il y a des gros vilains qui m'embêtent, et là ? Il y a Zorro Vinssou qui arrive et qui dire : "Laisse petite... je vais gérer cette individu malfaisant" ! lol

Ah putain bienvenue dans le mon de shakespeare ! La grande classe il y a tous les personnages ! Juste les costumes qui diffèrent mais il y a toujours dans le lot les grandes G.... ! lol

#4 Re : Suggestions » [Lu - Attente précision] invitation ami » 04-08-2010 00:06:12

Euh...c'est bien un truc de nana ça !
La prise de tête dans certain message !!!! lol
L'activation d'un ami(e) se fait une seule fois !
Vous voulez un message pour une seule activation ?
Ou vous voulez avoir la possibilité de refuser une invitation ?

Vous voulez quoi les buveuses de thé ? Et que ce soit clair !!!!
C'est vrai qu'il y a des suggestions prioritaires ! Mais bon avant de remonter quoi que ce soit pour validation il faut déjà que ce soit clair !

Bon la Zilette power va être à fond !!! lol

Personnellement je verrai plutôt une refonte de Accueil et Profil !
On a le Pseudo et Accueil ! Pour moi on pourrait imaginer 1 seul onglet d'entete ! Ou alors remplacer Accueil par socialisation et avoir accès à l'ensemble des fonctions de communications et d'invitations !

A suivre...

#5 Re : F.A.Q » La légende de la tour Sombre » 03-08-2010 23:09:00

Quel accueil c'est sympa merci ça fait plaisir Enkie ! big_smile

Bin je me remets doucement hein !!! Douchemiiiiinnnnnnnnnn !!! lol

#6 Re : F.A.Q » La légende de la tour Sombre » 03-08-2010 23:02:11

Ah je me marre !!!

Avant de m'absenter ça rale sur la tour et je reviens ça rale encore sur la tour !!!
Bande de biloutes va !

Oui les dev sont en congés et bibi n'est pas en congés mais bibi est débordé !
Ah que bibi vient quand même faire un tour histoire de voir les raleurs de l'infini ! lol

#7 Re : Suggestions » Gestion des ventes et des enchères » 26-07-2010 12:57:56

Il ne s'agit pas de mettre aux enchères les objets des quetes en cours ! wink
C'est très clair sur ce point !!!
C'est facile à paramétrer sur l'objet je pense !
Un Flag autorisation ! big_smile

#8 Re : Suggestions » Gestion des ventes et des enchères » 25-07-2010 21:52:01

Relis ce que j'ai dit Dox !!!!
C'est marqué !

EDIT : J'ai complété et mis la phrase complète en GRAS !!! wink

#9 Re : Suggestions » Gestion des ventes et des enchères » 25-07-2010 20:12:03

L'idée est que le Staff reste responsable de la situation !
Je pense qu'il y a un beau compromis ! cool
MErci à tous !

A VOS COMMENTAIRES !!!:D

#10 Suggestions » Gestion des ventes et des enchères » 25-07-2010 19:38:51

Theus1er
Réponses : 15

Depuis le début du jeu certainement et très périodiquement, un joueur propose systématiquement une alternance aux enchères, soit en voulant créer des enchères entre joueurs, soit en voulant vendre d'une autre façon chez le forgeron, ou en créant un système parallèle équivalent aux enchères, et j'en passe !

En cet après midi de puissant soleil, je me suis dit il faut arriver à trouver un compromis entre la gestion et la surveillance imposées par le Staff et le besoin des joueurs.

Je propose une vision globale, voire une refonte fondamentale de la gestion actuelle des enchères et par effet de bord, de la vente chez le forgeron. J'ai tenté de tenir compte également de la difficulté à développer cette évolution.


Constat actuel :

1 - Les enchères

Objectif :

Les enchères permettent d'acheter des objets en Cx ou en Feez afin de se constituer des équipements, réaliser des quetes ou obtenir des trophées après constitution d'un Set complet.

Problèmes :

- Il n'y a pas toujours une adéquation entre le besoin et la demande et le Staff ne sait peut pas toujours connaitre le besoin

- Pas assez de possibilité d'achats immédiats

- Temps très long d'attente avant une nouvelle vague d'objets

- Impossible de mettre aux enchères des objets Cx ou Feez

- Certains objets rares sont assaillis et le montant atteint des sommets que les bas lvl ne peuvent pas atteindre

- Ect.

2 - Le forgeron

Objectif :

Vente des équipements ou objets faisant partis de quetes.
Achat des équipements vendus par les joueurs uniquement en Cx

Problème :

- Impossible de revendre des objets en Feez

Je ne vois pas trop d'autres problèmes dit "Majeur" en terme de demande.



Propositions :

1 - Evolution sur les objets :

Afin que le Staff puisse avoir un contrôle sur les objets, une première évolution consiste à intégrer sur chaque objet les caractéristiques suivantes :

Prix d'achat
Prix de revente
Prix Mini enchère

Cela fonctionne aussi bien pour les objets à Cx que ceux à Feez. Cela signifie que le Staff accepterait qu'un objet Feez puisse être revendu d'occasion pour l'achat d'un nouveau Set.

2 - Orientation de la vente Enchère ou Forgeron :

Uniquement pour les objets dans les sacs, la sélection d'un objet doit permettre une orentation de vente : Forgeron ou Enchère

La sélection Forgeron a le même effet qu'aujourd'hui sauf que le vente est soit en Cx soit en Feez en fonction de l'objet.

La sélection Enchère à pour effet de positionner l'objet vers une table de gestion des enchères. Elle n'est toujours pas apparente chez le "Commissaire Priseur" (nouveau non qu'enchères). L'objet déclaré comme enchère potentiel n'est plus déplaçable et soit les cases de fonds passent rouge.

3 - Gestion des enchères :

Une nouvelle table doit être accessible dans le clic Enchères. On accèderait soit chez le Commissaire Priseur soit vers ses offres. Les offres contiennent tout le suivi des enchères :

A - En Attente de transfert (chez le commissaire),
B - Transférée Attente Commissaire Priseur (comme pour les paris),
C - Enchères encours,
D - Enchère terminée objet non vendu,
E - Enchère terminée objet vendu.

Le tableau doit afficher le prix minimum mais le vendeur peut augmenter le prix de base et proposer la possibilité d'un achat immédiat pour tel prix.

Lorsque l'objet a été vendu, l'objet disparait des sacs. Il est possible de supprimer une enchère dont l'objet a été vendu, non vendu ou si elle n'a pas été transférée.

La notion de prise en compte par le commissaire priseur permet d'éviter de saturer le système.

4 - Gestion des enchères par le Staff :

Les enchères mis en place par le Staff restent opérationnelles car il y a beaucoup d'objets qui ne sont pas en possession des joueurs. Egalement il y a les enchères Ultimes !

Par contre, les besoins sont mal connus. Je propose de mettre en place la possibilité de créer de la demande. Il faudrait pouvoir sélectionner dans une liste d'objets ceux qu'on souhaite voir aux enchères. Une seule demande par joueur afin qu'un compteur initialisé chaque jour puisse informer le Staff des besoins.

L'armurerie qui recense tous les objets pourrait être légèrement modifiée pour déclencher une demande d'enchère au Staff. Ou autres propositions.


Pour la navigation, il faudrait à terme changer Enchères. Car ce n'est pas un lieu dans le village mais une fonction. Le Village doit présenter des lieux qui donnent ensuite accès à des fonctions du lieu.

A vous lire ! Je vais fermer toutes les suggestions relatifs aux enchères et aux ventes ! J'espère avoir été complet pour discuter une dernière fois, que dis je, NEGOCIER, avec le Staff sur une évolution du système actuel ! cool

#11 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 25-07-2010 11:47:39

J'ai fait un tas de test ce matin !!!

Je confirme que l'esquive de l'adversaire atténue les dégats !

Mes boost force font un paquet de dégats quand mon enchainement passe.

Le même enchainement face à un adversaire qui booste son esquive à plusieurs reprises génères des dégats beaucoup plus faibles ! Et le combat dure plus longtemps !!!

Donc il ne faut pas être surpris car esquiver diminue les dégats ! Si on met plus d'adresse et de vitesse on doit certainement compenser et infliger plus de dégats !

Sans vitesse difficile de gagner dans tous les cas ! Un Koto doit absolument arriver à placer son enchainement même court ! Sans vitesse c'est très compliqué contre un Zil mais le combat dure, et quasi impossible contre un Noz ! wink

#12 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 24-07-2010 18:46:16

La base de la question c'était la valeur des dégats !
Il y a des boosts vitesses essentiellement chez son adversaire pas franchement d'esquive !!!

Ensuite qu'elle soit plus rapide ok !
Moi c'est juste la valeur des dégats indépendamment du nombre de 200% !

Ensuite concernant les Kotos oui on a du mal voire beaucoup ! J'ai fait pas mal de tests aujourd'hui ! hmm

Je pars je reviendrai donner mon avis ! cool

#14 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 24-07-2010 11:19:39

Aznarok oui le lien fonctionne mais il n'y a que les dévs qui peuvent aller sur ton compte sauf si tu me files tes codes ! lol

Très intéressant comme exemple ! Je pensais qu'elle se renforçait en défense mais non ! Ensuite tu n'as pas beaucoup d'intel pour rendre puissant ton sort mais avec 3 boost coup mortel tu dois faire plus car ta force de base est de 56 je viens d'aller voir !


Je demande une petite analyse par le Staff. A mon avis sa vitesse sans cesse boostée doit atténuer les dégats ! C'est un simple avis pas une vérité ! roll

#15 Re : Suggestions » Idée d'un nouveau colosse pour un colosse qui vient de nous quitter » 24-07-2010 10:41:53

Euh...c'est qui tête de pioche ???? hmm

Donc je résume !

Une quete avec l'obtention d'une arme Fizban disponible ensuite chez le Forgeron en CX ou en Feez pour tous les nouveaux joueurs ! wink

OK ?

#16 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 24-07-2010 09:31:14

Aznarok tu peux mettre des Screens Stp car nous on ne voit rien !

Screen Stats de chacun
Screen Enchainements utilisés
Screen Combat

Merci ! wink

EDIT : Ah tiens dox tu as écrit en même temps je viens de voir !:lol:

#17 Re : Suggestions » Idée d'un nouveau colosse pour un colosse qui vient de nous quitter » 23-07-2010 19:29:41

Et bien dis donc on est à fond dans le Post Mortem !

Bon il faudrait rassembler les idées sachant qu'il y aura le panthéon.

Indépendamment de ça qu'est devenu l'idée de base ? Car ça a floodé à mort ici ! hmm

Je ne veux pas proposer un méli mélo de proposition !!!

Donc moi j'étais resté sur une arme ou un Set plutôt qu'un colosse !
Alors ? roll

#18 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 21-07-2010 07:54:40

Merci à Mitsu et Fabien pour les infos car c'est plus simple pour le Staff d'aller voir sur un topic.

Glow à mon avis c'est ni l'un ni l'autre puisqu'en fonction de tes stats de base, tes équipements et ton enchainement, un lvl de 10 de moins que toi peut gagner assez régulièrement.

J'avais proposé que le lvl rentre dans les combats justement pour différentier les joueurs avec des techniques similaires. Pour moi l'expérience (ou lvl c'est associé) devrait rentrer dans les calculs. Et sans part de chance !

J'ai remonté quelques monstres problématiques. En fonction de l'enchainement c'est plus ou moins difficiles avec les émissaires mais j'avais de grandes difficultés contre le Zil Corrompu !

Déjà un Zil tout court m'ennuie mais alors là c'est le pompon ! lol

Sérieusement certains monstres semblent corrigés.
Je ferai le point avec le Staff par rapport à ce que j'avais remonté !

PS : En parlant d'équilibre, les petits malins qui m'ont attaqué alors que j'étais en mode enchainement bidon colosse je ne les félicite pas !!! Bon ça c'est fait ! lol

EDIT pour Fabien : Pietro et Vinssou ont apparemment réussi à tenir 10 tours contre Lavgnata ! Va voir dans FAQ ! wink

#19 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 20-07-2010 23:16:24

Tout ce qui concerne les problèmes d'équilibrage avéré, genre monstres devenus problématique ou même colosse, et j'en passe, je souhaite que vos remarques soient mises sur ce post !

J'ai fermé certaines discussions genre coup de gueule dans bug !!!
Trouver un équilibre c'est discuter pas pousser des coup de gueule !
On n'est pas aveugle ! lol

Sérieusement il y a un topic pour centraliser donc arrêtez de poster partout on ne s'y retrouve pas !!!

Donc systématiquement je fermerai ! ET PIS C'EST TOUT !!!

Et soyez précis avec des rapports ! wink

#20 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 19-07-2010 07:32:18

GranDPapA a écrit :

oui au reequilibrage , oui a la magie qui fais plus aucun degats aux mob mais alors faut corrigé les trucs aberrants du genre , j'ai des stats superieur partout a l'emissaire , je balance un +33% vitesse en premiere attaque du round et je me prend 3 attaques ds ce meme tours puis de nouveaux trois dans l'autre sans en avoir posé une ... Sans parlé des degats incomprehensible de magie puissance 2 en rapport aux miens bien plus puissant alors qu'en plus j'ai une intel a le faire ce suicider de peur normalement l'emissaire qui plus est cerveaunozé ....


Le hic maintenant , c'est que cela devient compliqué pour les non feezeurs qui n'ont pas obtenue la pluspart des tech titans ou autres puissantes (perso , j'ai que empereur en titan ...) et qui commence a avoir un level sympa (41) , c'est la surlutte ...

#21 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 15-07-2010 19:48:01

papanours a écrit :

je me permet de déplacé quelques articles et de recréé un topic déjà évoqué et disparus par magie ^^

Shiryma a écrit :

bonsoir...

je rencontre quelque soucis en combat... essentiellement contre des Noz.

J'aimerais qu'on m'explique pourquoi en etant plus rapide et plus adroit je ne suis meme pas capable d'attaquer en premier mon adversaire...

merci

Shiryma a écrit :

pour info Enkie son esquive est la moitié de la mienne...

mais quand bien même elle serait supérieure, je parle la juste de la première attaque donc l'esquive ne devrait en aucun cas lui permettre d'attaquer en premier... si ?

j'ai eu moi même de nombreux probleme face aux noz et j'ai fait beaucoup beaucoup de test contre un peu toutes les races..

même vinssou était venu un peu pesté pour le probleme de vitesse..

j'aimerais savoir si oui ou non l'intéligence influence la vitesse...
car ni l'adresse ni l'esquive n'est le principal probleme..

si l'intéligence influence la vitesse en plus de la force des sort...c'est un peu abusé a mon humble avis..

#23 Re : F.A.Q » La légende de la tour Sombre » 14-07-2010 20:55:24

Enkie je suis déçu là ce n'était pas le plus compliqué !!! roll

#24 Re : F.A.Q » Le parainage » 14-07-2010 20:50:30

Les deux freres en discussion c'est quelque chose !!!! lol

#25 Re : Le Grand Tournoi » L'intelligence des Nozs » 14-07-2010 20:45:03

Ptdr Enkie !!!!
Merci et encore merci pour les variantes de ma personnalité ! Dark, Papy, Denver etc.

"Question on"
Tu veux savoir ce que j'ai dit ?
"Question off"

"Réponse on"
Bin tu ne peux pas savoir vu que tu n'es pas modératrice ! ET PAF DANS LE PIF LE RETOUR ! Et puis tu ne sauras pas si je suis réellement psychopathe ! lol
"Réponse off"

cool

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB