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Ceci n'est peut-être pas un bug, mais cristalisation jouée sur alishk(version draconique) augmente les dégats de l'adeversaire de 1 a chaque fois qu'il fait mouche...
Je viens réavancer mon problème, ce dernier n'étant pas encore réglé. Merci Sapphon de bien vouloir le REPRÉSENTER aux personnes compétente ces dernières ne l'ayant pas jugé utile la première fois. Merci!
ton assertion se veut éroné Van. il était pres de 5h30 chez moi au quebec(6heures de moins qu'en france). Fait le calcul, j'Ai eu droit a DEUX bugs.
1: deux quest avec une seule: [card]le temps passé[/card]
2: la troisième quete n'a pas été contabilisée.
j'ai effectué les 3 quêtes du roi de pierre et je suis présentement dans les temps limites pour celle-ci. pourtant, je n'ai reçu la table qui se transforme en l'un des trois personnage qu'une seule fois.
Ayant légèrement feezé pour celle-ci j'aimerais bien que le problème soit reglé.
sur cette image vous pouvez voir l'heure a laqu'elle j'Ai terminé celle-ci et le fait qu'elle n’apparait plus dans ma liste de quête.
je voulais aussi savoir si j'étais le seul a avoir souffert ce genre de trouble.
pour t'expliquer le tout par un exemple. Les objet que tu joue, S'il n'ont pas la mention ''s'active immédiatement'', s'active après que les dégâts aient été effectués.
donc si par exemple ton [card]amaya[/card] est full PV au début du combat, après le compte des dégâts si elle est à 7PV elle remontera à 9PV en retournant à sa position de départ plus è gauche de l'écran.
assure toi pour ce fait que ton personnage porte bien le titre de traqueur car Iro peut lui aussi équiper le masque mais ne gagnera pas les deux points de vie reliés à l'activation de ce dernier.
- Jouez-vous au sein d'un clan ? Si non, aimeriez vous y entrer ?
Je suis un fier partisan du consortium
- Pensez-vous que les clans devraient avoir des modes de jeu dediés ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
1. Une cagnote collective: non pas pour l'offrir à un joueur en paticulier mais pour permettre un pari entre deux clans.
2. Un système de défi inter-clans personnalisé pouvant être lancé par le chef de guilde. Exemple: Ulf Lance un défi à Pandora, Girl's Power, MSNBATCOCA pour 15K. Chacun des clans pour y participer doit donc investir 15K. Pendant trois jours(à partir du moment de selectionné par le chef de clan), Si les joueurs rejoignent une salle de tournoi spéciale sans exp, ni cristaux, des points sont ajoutés/retirés selon les victoires/défaites des participant(un rang ELO / clan) le clan gagnant raffle 80% des mises et celles-ci sont partagées entre tout les membres ayant participé au massacre.
3. Gagner un titre permettant de montrer notre guilde d'apartenance. Le joueur sélectionnerait le titre ''Ma guilde'' et un titre suivrait son nom. Ce titre pouvant être personnalisé par le chef de guilde.(p-e même permettre un titre différent pour chaque positions dans la guilde.
4. Évènements
- Que trouvez vous intéressant concernant les clans ?
Le coté communautaire privé(convivialité). Je dois avoué que la seule qui m'a poussé à continuer de jouer est mon adhésion au consortium. on fini par s'ennuyer à toujours rester derrière sont ordinateur seul a répéter la même action de manière répétitive.
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer la présence des clans dans Eredan ?
1. Permettre de monter ces dit clans dans le jeu. Le clan se monte et est projeté depuis plusieurs mois. Les joueurs se sont déjà mis à se masser en groupes pour vous montrer leur motivation a être de cette partie.
2. Module de mise en place de tournoi(chef de guilde comme expliqué plus haut)
3. Salle d'entrainement Dédiée et une chatbox pour le clan.
- Limitation
1. Éviter de mettre une limitation de guilde trop petite pour celles qui se sont déjà formées. Il serait dommage de commencer cette nouvelle étapes avec de lourde perte parmi vos fier représentant de clans par manque de place et l'Existence de Guildes-sœurs/filles est toujours un élément rabaissant pour ceux qui ne participe pas à la guilde mère. Je conseillerait donc une limitation à minimum 40 ou 50 membre pour que les salles de tournoi inter-guildes soient tout de même achalandée.
Pour ma part Calipse est un Dérivé de Calypso, la diabolique nymphe des mers. Mais comme je suis un homme je l'ai tourné au masculin et ai changé le ''Y'' pour un ''I'' afin d'éviter que celui-ci soit pris lorsque je m'inscrit sur un système
à mes yeux il est tout à fait normal que certaines guildes comme les pirates soient équipées de plus d'un artisans et que les autres en soit pauvre. au même titre que les nozs et les kotobas n'ont pas de prêtres, les nomades pas de mages. Chacune d'entre elles ont leurs spécialisation et c'est ce qui fait que certains s'attacheront plus à une guilde plustôt qu'à une autre.
Idem pour la corruption de l'ame( à remplacer par maladresse, vilénie et tirer les ficelle/tenebrium ou une autre carte tel NDT, ND, ou autre chose pour suivre le meta.
it could be a nice add on in a [card]sitar hero[/card] deck with [card]kimiko[/card] and [card]psalm[/card]. upping the damages done with [card]sitar hero[/card] by one
par contre je ne comprends pas la classe inconnue de [card]Dhan[/card] ? Pourquoi pas juste un prêtre ??
Aura-t-on droit à des cartes nécessitant une classe inconnue ??
Il pourrait faire un excellent a coté pour un deck courtisan classe inconnu avec la carte ''sitar hero'' en plus de sa compétence a soigné ses aliés. plus j'y pense et plus je me dis que ça pourrait être très fonctionnel comme projet.
pour ma part j'ai pu détecter de source certaine que [card]Gan'so[/card] et [card]traquemage[/card] donnent chacun un point pour la second trophé.
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