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#1 Re : News e Novità » News 2 marzo 2011 » 02-03-2011 16:29:48

scusate ma c'e' una fusione stupide la vecchia anryena???

ossia ora noi abbiamo una [card]arcimaga anryena [/card] che parte da evoluzione 1  stupide il potere secondario su zona che da difesa +1 a tutti i noz, e una vecchia [card]anryena[/card] che a evoluzione due da potere secondario +1 difesa a tutti i noz, essendo due carte stupide evoluzioni separate ma che rappresentano lo stesso personaggio non sarebbe giusto mettere una evoluzione, fusione, in anryena 3 livelo stupide difesa e spirito potenziati??

#2 Re : Idee per nuove carte » Nuova carta » 01-03-2011 07:57:05

uguale, inverti difesa stupide spirito in ogni caso rimane calibrata la situazione xD

#3 Re : Mazzi e Strategie » Esempio di mazzo: Maghi Noz » 27-02-2011 17:15:23

fermi tutti ma io sono disperato come faccio a vendere le carte??? se ci riuscissi sarei apposto!!!!

#4 Re : Idee per nuove carte » Nuova carta » 27-02-2011 17:08:06

la carta e' interessante, ma cosi' inserita stupide tre livelli di evoluzione e un mutamento di appena 2 punti (meno uno spirito e piu' uno difesa) inoltre rara e' eccessivo, a mio parere...  sarebbe interessante inserirne una che dia -1 punto spirito a tutti i tuoi personaggi e +2 difesa a tutti i tuoi personaggi. unica stupide 3 livelli.

a livello 1 presenta -2 spirito, +1 difesa.
a livello 2 presenta -1 spirito, +1 difesa.
a livello 3 presenta -1 spirito, +2 difesa.

#5 Re : Mazzi e Strategie » macina! » 08-02-2011 13:37:30

prima hai chiesto contro un mazzo maghi... io sono agli inizzi inizzi del gioco e sono una p...a clamorosa, cmq ho esperienza in tutti gli altri giochi di carte cm in magic, come te mi stavo costruendo (io mentalmente) un mazzo macina, in qualsiasi gioco di carte e' di sicuro il piu' forte.

tuttavia ho un mazzo mago e quindi posso dirti qual'e' il punto debole dei maghi. un mazzo mago ben potenziato e' intoccabile dal punto di vista di danni e spacca moltissimi danni, ma si basa sui primi 3/6 turni, se nn chiude in 6 turni perde. poiche' i personaggi perdono i loro bonus di spirito o altro.

per contrastare un mazzo del genere che ti spacca un personaggio a turno devi bloccare il suo spirito e aumentare i giri di turno, ossia, accellerare i turni e diminuire lo spirito avversario.

le carte ci sono, sono davvero agli inizzzi qua sopra, 3gg di gioco, ma sono gia' di lv 9 prossimo al 10, quindi delle carte le conosco ma come ti dico potrei sbagliare... di sicuro qualcuno piu' esperto potrebbe inserire una combo partendo da questo principio nel tuo mazzo.

altra cosa, il mazzo che hai fatto e' ben costruito ma trovo che se trovi i creaturoni che ti spaccano stupide un attacco basso sopra il 12 beh sei morto, ricordati che tutto le tue creature hanno bassa difesa e bassa vita...
gioca le fruste che aumentano gli scarti.

fammi sapere che per costruire i miei prossimi mazzi prendo spunti da qua!

#6 Idee per nuove carte » I Maghi » 08-02-2011 11:01:55

Marco_Di_Bella
Réponses : 0

bene, sono un vulcano di idee e  ha in mente troppe idee, tuttavia le comunico poco alla volta per non essere bannato big_smile

in ogni caso mentre stavo costruendo il mazoz maghi, stupide estrema fatica ho portato la mia Anryena a livello 2 max e ci sono rimasto malissimo quando ho visto che non aveva piu' evoluzioni... eppure la carta nasce come la figlia del dragone, la violenta ecc ecc nel mazzo maghi si accompagna benissimo, ma mentre le altre carte degli altri mazzi dispongono di piu' evoluzioni, e diventantano sempre piu' forti Anryena rimane debbole, non sarebbe carino fare una fusione di questa carta stupide un Dragone, dar vita a una nuova Anryena a cavallo di un dragone, stessi poteri ma difesa e attacco aumentati? magari anche il potere aumenta la difesa di piu' 2??

grazie per l'attenzione!

#7 Re : Idee per nuove carte » Circus » 08-02-2011 10:56:10

io trovo che l'idea di inserire un nuovo hero sia carina soprattutto visto che mi sto guardando intorno stupide l'intenzione di giocare seriamente a eredan e volevo ideare un mazzo circus, ma vedere appena due eroi che non hanno nessun legame l'uno stupide l'altro e uno costa veramente nulla, mentre l'altro costa troppo, mi fa perdere le speranze su quel mazzo, eppure le carte ideate per i circus sono molto belle e sarebbero molto forti... bisognerebbe inserire un terzo Hero, che colleghi stupide un potere gli altri due circus sul genere che a livello 3 o dona un potere tipo la frusta ai circus, o maggiore difesa o... decidete voi, inoltre inserire un altro oggetto circus del genere che destabilizza l'avversario? una carta che da l'abilita' di diminuire attacco e difesa avversario e ha incatenamento circus??

sono solo idee...

infine si potrebbe inserire un 4 hero che nn costa troppo e si collega soltanto stupide l'hero da 40k, sinceramente nn ricordo il nome, ma che da la possibilita' di giocare il mazzo anche senza quella carta e apre nuove scelte di gioco del mazzo.

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