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#1 Bugs » Enchainement carte de l'adversaire » 06-01-2013 08:53:19

Tripel_Ix
Réponses : 1

Bonjour

Tout d'abord désolé de ne pas avoir de screen, la prochaine fois que je rencontre le bug j'en ferai un.

Je joue Zil et mon adversaire aussi.

Il place des cartes dans mon jeu et lorsque je les pioche bien que je puisse les jouer je ne peux pas enchainer après.
Premier cas : ma ligne [card]Aberration[/card] lvl 5, [card]Abomination[/card] lvl 6, [card]ombreuse[/card] lvl 5
Ligne adverse : [card]farouche[/card], [card]brutus[/card], [card]Nard[/card] tous full

Je pioche un [card]lacher la bete[/card] de mon adversaire : mon Aberration ne peut pas enchainer ensuite alros que je suis zil (mon adversaire était Farouche ou Nard)

Deuxième cas : ma ligne : [card]Terrifik[/card], [card]Le psychurgiste[/card], [card]kriss[/card] tous full
Ligne adverse : [card]N'taba[/card] lvl 2, [card]Alyce[/card] full et ... je ne sais plus ...

Je pioche un cercle vicieux de mon adversaire, je peux le jouer mais pas enchainer de théurgie derrière avec [card]le psychurgiste[/card].

Je n'ai pas pu reproduire les situations pour l'instant.

Bonne continuation

#2 Re : Idées de cartes » Suggestion et idées de carte » 07-08-2011 01:54:18

Une nouvelle vague de cartes :

Provocation
Action - Zil
Le personnage adverse a attaque +3 et défense divisé par 2.

Si provocation est enchainé à raillerie le personnage adverse a défense = 0.

Se distinguer
Action - Mercenaire

Pour chaque carte en jeu, défaussez-là si une autre carte en jeu à le même nom.

Langue de lave
Sort feu - Sort terre

Les personnages en combat sans armure reçoivent 2 dégats supplémentaire jusqu'à la fin du tour.

Langue de lave inflige 4 dégats magiques au personnage adverse.

Diane (Niveau 1)
Coeur de sève - Elfine
Combattant

Enchainement familier
Tour pair : Diane gagne 1 point de vie par familier en combat.

Esprit 1 -- Attaque : 5/7 -- Défense : 2 -- Vie : 13

Diane (Niveau 2)
Coeur de sève - Elfine
Combattant

Enchainement familier
Tour pair : Diane gagne 1 point de vie par familier en combat.

Esprit 2 -- Attaque : 6/7 -- Défense : 2 -- Vie : 13

Diane (Niveau 3)
Coeur de sève - Elfine
Combattant

Enchainement familier
Tour pair : Diane gagne 1 point de vie par familier en combat.

Esprit 2 -- Attaque : 6/8 -- Défense : 2 -- Vie : 14

Diane (Niveau 4)
Coeur de sève - Elfine
Combattant

Enchainement familier
Diane effectue une attaque supplémentaire égale à son attaque basse à la fin du tour pour chaque familier sur vos personnages.

Tour pair : Diane gagne 1 point de vie par familier en combat.

Esprit 2 -- Attaque : 6/9 -- Défense : 2 -- Vie : 14

Liberté (Niveau 1)
Pirate - Humaine
Prêtre

Liberté a attaque +1 si un familier est équipé sur elle.
Tour 4, 6, 8 : Un pirate déterminé aléatoirement perd un marqueur poudre et gagne autant de points de vie.

Esprit 1 -- Attaque : 4/6 -- Défense : 2 -- Vie : 11

Liberté (Niveau 3)
Pirate - Humaine
Prêtre

Liberté a attaque +1 et défense +1 si un familier est équipé sur elle.
Tour 4, 6, 8 : Un pirate déterminé aléatoirement perd deux marqueurs poudre et gagne autant de points de vie.

Esprit 1 -- Attaque : 5/7 -- Défense : 2 -- Vie : 12

Liberté (Niveau 3)
Pirate - Humaine
Prêtre

Liberté a attaque +1, défense +1 et esprit +1 si un familier est équipé sur elle.
Tour 4, 6, 8 : Un pirate déterminé aléatoirement perd 3 marqueurs poudre et gagne autant de points de vie.

Esprit 1 -- Attaque : 6/7 -- Défense : 2 -- Vie : 12

#3 Re : Idées de cartes » Suggestion et idées de carte » 05-08-2011 17:35:54

Et un jet de plus, cette fois autour des familier :

Ange gardien
Familier - Nomades du désert

Si votre personnage devait mourir, à la place chaque personnage adverse gagne 2 points de vie et votre personnage passe à un point de vie. Défaussez tous les ange gardien sur votre personnage.
Permanent

Volk
Familier - Elfine
A la fin de chaque tour, Volk effectue une attaque égale au nombre de volk plus le nombre de bête en jeu.
Permanent

Esprit de bonté
Familier
A la fin du combat Esprit de bonté s'attache au personnage ayant infliger le moins de dégats par attaque, puis soigne 2 pv.
Permanent

Boum-boum
Familier - Pirates
Si votre personnage subit des dégats de type feu, défaussez boum-boum et votre personnage subit 4 dégats magiques.
Si votre personnage devait infliger des dégats de type feu, il en inflige ce nombre +4 à la place et boum-boum est défaussé.
Mécaniste : Enchainement
Permanent

Piétiner la vermine
Action
Défaussez tous les familiers. Si le personnage adverse en combat à 2 points de vie ou moins il subit 5 dégats directs

Duo boum
Personnage - Pirates
Golem - Guémélite de feu - Mécaniste
Classe inconnue

Tour 1, 3 et 6 : Une boum-boum présente dans votre deck est attaché au Duo boum.

Esprit 0
Attaque 4/6
Défense 1
Vie 13

Duo boum (niveau 2)
Personnage - Pirates
Golem - Guémélite de feu - Mécaniste
Classe inconnue

Au début du combat Duo boum a attaque +2 par boum-boum qui lui est attaché jusqu'à la fin du combat.
Quand boumboum s'active Duo boum a attaque +2 jusqu'à la fin du combat.

Tour 1, 3 et 6 : Une boum-boum présente dans votre deck est attaché au Duo boum.

Esprit 0
Attaque 3/5
Défense 2
Vie 13

Duo boum (niveau 3)
Personnage - Pirates
Golem - Guémélite de feu - Mécaniste
Classe inconnue

Au début du combat Duo boum a attaque +X par boum-boum qui lui est attaché jusqu'à la fin du combat, X = 1 plus le nombre de marqueur poudre qu'il porte.
Quand boumboum s'active Duo boum a attaque +X jusqu'à la fin du combat,  X = 1 plus le nombre de marqueur poudre qu'il porte.

Tour 1, 3 et 6 : Une boum-boum présente dans votre deck est attaché au Duo boum.

Esprit 0
Attaque 2/4
Défense 3
Vie 14

#4 Re : Idées de cartes » Suggestion et idées de carte » 04-08-2011 10:46:22

Encore un petit bout


Vive-lame (Niveau 1)
Personnage - Combattant de Zil - Combattant - Maraudeur - Elfine

Attaque +1 contre les Combattants.
Tour 1, 3, 6 : Les dagues joués par Vive-lame s'activent immédiatement.

Esprit : 1
Attaque : 6/7
Défense : 2
Vie : 12

Vive-lame (Niveau 2)
Personnage - Combattant de Zil - Combattant - Maraudeur - Elfine

Attaque +1 contre les combattants
Tour 1, 3, 6 : Les dagues joués par Vive-lame s'activent immédiatement.

Esprit : 1
Attaque : 7/7
Défense : 3
Vie : 12

Vive-lame (Niveau 3 Full)
Personnage - Combattant de Zil - Combattant - Elfine

Les dagues joués par Vive-lame s'activent immédiatement.
Enchainement dague.
Tour 1, 3, 6 : Esprit +1 et Défense +1

Esprit : 1
Attaque : 7/8
Défense : 3
Vie : 13

Vive-lame (Niveau 3 Full)
Personnage - Combattant de Zil - Maraudeur - Elfine

Les dagues joués par Vive-lame s'activent immédiatement.
Attaque +1 contre les combattants.
Tour 1, 3, 6 : Gagne enchainement si vous jouez une dague.

Esprit : 1
Attaque : 8/9
Défense : 2
Vie : 13

Brise-crane
Objet Arme à une main - Hache - Maraudeur - Prêtre

Attaque +1, Esprit +1
Ambidextrie, permanent.

Prise de tête
Action - Combattant - Mage

Attaque +1, Esprit +1
Attaque +1 supplémentaire si le personnage adverse est combattant.
Esprit +1 supplémentaire si le personnage adverse est mage.
Enchainement objet ou sort

A moi !
Action - Prêtre - Mage - Artisan

Choisissez un personnage hors combat. Votre personnage gagne un bonus de défense égale à la défense du personnage choisit.

#5 Re : Idées de cartes » Suggestion et idées de carte » 04-08-2011 09:50:09

Quelques idées, la suite arrive wink

Parchemin fantasque
Objet - Parchemin

Les deux personnages gagnent les bonus et malus de défense de son adversaire.

Epée batarde
Objet - Combattant - Epée à deux mains

Attaque +5
Tours impairs : Attaque -2
Permanent
Ne peut pas être activer immédiatement. S'active à la fin du tour.

Cyclus (Niveau 1)
Personnage - Mercenaire - Guémélite de l'air - Mage

Tour 1, 2 : Attaque -2
Tour 3, 4 : Attaque -1
Tour 5+ : Attaque +1

Esprit : 1
Attaque : 5/8
Défense : 2
PV : 13

Cyclus (Niveau 2)
Personnage - Mercenaire - Guémélite de l'air - Mage

Tour 1, 2 : Attaque -2
Tour 3, 4 : Attaque -1
Tour 5+ : Attaque +1

Esprit : 2
Attaque : 6/8
Défense : 2
PV : 13


Cyclus (Niveau 3 full)
Personnage - Mercenaire - Guémélite de l'air - Mage

Tour 1, 2 : Attaque -2
Tour 3 : Attaque -1
Tour 5+ : Attaque +2

Les dégats infligés à Cyclus sont réduits de 1.

Esprit : 3
Attaque : 6/8
Défense : 2
PV : 13

Cyclus (Niveau 3 full)
Personnage - Mercenaire - Guémélite de l'air - Maraudeur

Tour 1, 2 : Attaque -2
Tour 4+ : Attaque +3


Esprit : 2
Attaque : 7/10
Défense : 1
PV : 12

Poltergeist
Sort Mental

Le personnage adverse a attaque -1 et défense -1 par personnage mort.
Guémélite mental : enchainement Esprit frappeur.

Esprit frappeur
Familier

Au début du combat ou quand cette carte s'active, un objet porté par l'adversaire est défaussé au hasard. Si l'attaque du personnage adverse est inférieur à sa valeur de base il subit 3 dégats direct.
Permanent

Pluie glaciale
Action - Prêtre - Mage
Les effets des sorts et des théurgies sont réduits de 1.
Enchainement
Permanent

Engrais
Sort Nature

Les guémélites de la nature ont attaques +1 et défense +1.
Durée : 5 tours.

#6 Re : Idées de cartes » Suggestion et idées de carte » 04-08-2011 09:46:18

Esprit sombre
Action, non-mort - guémélite

A la fin du tour, pour chaque fois que votre personnage à subit des dégats magique, son adversaire a esprit -1 jusqu'à la fin de la partie.

Dans les miasmes
Action - unique
Attaque = 0
Les points de vie de tous les personnages deviennent égaux aux points de vie du personnage vivant qui en a le moins.

Résurrection
Théurgie destin - unique

Choisissez un personnage mort, celui devient vivant et a 3 points de vie.

La mort aux trousses
Action - Combattants de Zil
A la fin de chaque combat, le personnage qui a subi le plus de dégats subit 2 dégats directs.
Durée : 3 tours

Obéir aux ordres
Action - Kotoba - Combattant
Annule tous les malus d'attaque et de défense pour les deux personnages ce tour-ci.
Esprit = 0.

Le paradis ...
Action
Chaque personnage gagne 3 points de vie.
Enchainement ... sur terre

... sur terre
Action
Le personnage adverse subit X dégats magique, X égal esprit +2 de votre personnage.
Les soins des personnages adverses sont annulés ce tour-ci.

A feu ...
Action - Pirate - Combattant - artisan
La prochaine arme à feu de votre deck est équipé à votre personnage.
Enchainement ... et à sang

... et à sang
Action - Pirate
Les armes à feu de votre personnage s'active immédiatement.
Le bonus d'attaque des armes à feu de votre personnage est doublé.

Réinitialisation
Action - Golem
Les caractéristiques des personnages en combat deviennent égales à leur valeurs de base.
Enchainement carte mécaniste ou objet.

Au travers du Styx
Action - Non-mort
Les personnages vivant non-non-mort subissent 2 dégat direct.
A la fin du combat votre personnage gagne 2 point de vie par personnage mort ce tour-ci.

#7 Re : Bugs » Bugs concernant les néhantistes » 07-07-2011 20:42:54

Les effets guémélite et golem sont quand même la raison d'être de ce genre de carte ...

Sinon un petit bug à l'instant, avec désolation du coeur.

Ergue VS Ombreuse dame de Néhant :
Ergue possède plusieur corruption dont une désolation
Ergue joue Capturer l'ennemi
Fin du combat, ergue est en négatif, ombreuse aussi.
Grace à Capturer l'ennemi, Ergue survit, mais ses corruptions sont quand même déplacer.

#9 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Brainstorming des indices. » 09-04-2011 09:10:56

galidia // Wilco je  veux bien un coup de main aussi.

Tripel_Ix in game

#10 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Brainstorming des indices. » 09-04-2011 00:53:41

En relisant, "n'a pas vu le coup venir" je pense à OS, quelqu'un peut confirmer/infirmer ?

#12 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Brainstorming des indices. » 09-04-2011 00:33:38

Sur le fofo anglais il évoque le fait qu'il faille un combat avec une Angélique niveau 3, quel niveau les angéliques (local ou adverse) chez ceux qui ont le trophée ?

#14 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Brainstorming des indices. » 09-04-2011 00:23:56

Ce n'est pas juste gagner en défausse alors, car déjà fait et pas de trophée ...

#15 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Brainstorming des indices. » 08-04-2011 23:30:08

Angélique tue Angélique sur assassinat + dague et pas de trophée 7.

Compos : Angélique, Hasna, Malandrin Vs Angélique, Anazra, Naya

#16 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Brainstorming des indices. » 08-04-2011 23:23:35

patmah a écrit :

pour le 4 il faut des néhantistes avec masque de fer et apparemment haine.

pour le 7, je crois qu'il faut au choix :
     -  tuer une femme avec angélique.
     -  tuer angélique avec une femme.
     -  peut-être : se faire tuer une femme par angélique ??

Tu peux rayer la trois.

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