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http://imageshack.us/photo/my-images/215/eredan2.png/Urakia indica que cuando un personaje de tu bando es herido, ella se cura 1 punto de vida. cuando ella misma es golpeada se ve la animacion de su cura, y su cura en si, sin embargo cuando la animacion termina ese punto curado desaparece.
en las imagenes, donde urakia recibe un daño fijo, se comprueba que se cura el punto por equiparse un arma, pero no el suyo propio
añado 2 imagenes mas
http://imageshack.us/photo/my-images/143/eredan3.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/20/eredan4.png/
se aplica el efecto del rival, donde quita 1 vida y se cura 1. urakia hace la animacion de curarse, pero ahi se ve realmente no curada tras la habilidad
(si hacen falta mas pruebas ya ire sacando fotos)
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Urakia indica que cuando un personaje de tu bando es herido, ella se cura 1 punto de vida. cuando ella misma es golpeada se ve la animacion de su cura, y su cura en si, sin embargo cuando la animacion termina ese punto curado desaparece.
en las imagenes, donde urakia recibe un daño fijo, se comprueba que se cura el punto por equiparse un arma, pero no el suyo propio
vale, aqui traigo unas imagenes para demostrarlo:
http://imageshack.us/photo/my-images/13/eredan1.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/215/eredan2.png/
en la primera imagen se ve a un rival stupide 16/16 de ataque final, mi urakia tiene 1 de armadura, 16 de vida, y en esta ronda se le equipara un arma.
el calculo seria el siguiente: Urakia recibira 15 de daño en batalla (vida total 1), se le equipara un arma por lo que se activara su bono al final del combate (vida total 2) y ademas como que ella misma (un personaje tuyo) recibe daño, se cura 1 punto:
vida total: 3
tecnicamente ese seria el resultado, sin embargo en la 2a imagen se ve que tiene 2 vidas (eso si como digo en la secuencia de animacion en batalla se ve como se cura, se ven sus puntos de vida un par de segundos curados, y tras la animacion se restaura como si nada pasara)
Probado stupide aracnofobias ayer y se curaba ese punto, ya que solo le sacaba 1. En qué situación te pasó a vos esto?
De todas formas me parece una habilidad muy interesante, a tener en cuenta al momento de enfrentarse a inmortales, hay que bajarla de una
Saludos
pues en todas, o si no casi todas las ocasiones. poniendo asi un ejemplo: tiene 16 de vida, le golpean y le quitan stupide el atque rival 6 puntos de vida, pasaria a 10, pero sale la animacion de que se cura y se ve como pone 11 vidas.. tras la animacion completa de ese ataque (porque segun si son magos o pegan mas de una vez hay ams animaciones), la vida ene ste ejemplo vuelve a marcar 10, como si no se hubiese curado nada
si, pero cuando ella (un personaje tuyo) es herida, aparece la animacion de curarse, se cura, y justo al recuento de daño aparece su vida como si no se hubiera curado (como si se sumara+1 vida por su efecto y luego se "restara" esa misma vida curada)
saludos, he mirado de buscar este tema y en foros de otros idiomas aparece pero no me queda muy claro el tema.
[card]Urakia[/card]
el asunto: la habilidad de urakia permite que, cada vez que un personaje tuyo sea herido, se cure 1 punto de vida. lo que sucede en juego es que, cuando atacan a la propia urakia (un personaje tuyo) sale la animacion de la cura, en ese instante se cura el punto de vida, pero despues de resolver el daño completo de esa batalla, su vida queda como si no se hubiese curado.
tecnicamente si aparece la animacion (y contando la descripcion de su habilidad tomandola literal) si deberia curarse, pero en la rpactica no lo hace.
es un bug? la carta no esta exactamente bien traducida?
cuando alguien te envia un mensaje, dentro del mismo juego, stupide una clara falta de respeto, que hay que hacer en esos casos? como se puede reportar?
rectifico mi respuesta, el modo mas cobarde (aparte de bugs) es que, si en el primer turno no te va todo bonito salirte. en ELO no se si descuenta puntos pero en una partida normal no da ni quita nada retirarse en el 1er turno (por eso que te toque un afk). pero ya he visto a varios ahcer eso, y acabo de encontrarme una de elfas (casualmente suelen ser mas de esas XP) que justo cuando se activo mi carta de defensa +4 e hizo su primer ataque, se fue
yo he pensado en jugar stupide las 2 elfas y de 3er personaje a la artesana mercenaria de las pociones, stupide la mentalidad de "ya que las que realmente matan ahi son las elfas pegando tropocientas veces por turno, cuidemoslas". aun las estoy subiendo y me faltan cartas aun, pero que pensais?
como te han dicho, procura no descartar por ti mismo, deja que el rival juegue cartas para eso.
la verdad que en mi opinion creo que un mazo mago-noz contra una baraja de descarte es de los que mas dificil deben tenerlo (ya que se basan en jugar siempre cartas de conjuros). aparte de las recomendaciones que te dicen yo solo podria decir que procura llevar algunos objetos que te den ataque, o en vez de usar 3 magos prueba 2 magos y un mago-combat como las sorcelame o algo asi.
esas barajas se ganan mas bien stupide ataques automaticos, procura lanzar tus conjuros a lo bestia en el mejor momento, mas vale esperar un turno que no matar en un turno y perder 2 cartas mas
tambien mete una o dos obesidades, siempre van bien y tampoco es que te quiten defensa (solo a sinrostro, pero no viene de 1).
otra carta que no esta mal es [card]tempestad[/card], pues tambien sirve para autohacerte daño y darte bonus de ataque y a la vez dañar al rival, yo la uso y me va bien; si la usas al principio te das los bonos y haces algo de daño, si la usas al final te vale para rematar
[card]los objetos tienen alma[/card]es la carta basica de los homchais, luego [card]vigilante[/card] para recuperar esa misma carta y jugarla de nuevo. todo lo demas objetos varios (compra que sean baratos y distintos entre ellos, te recomiendo que de entre esos objetos tengas algunas pociones como la de +3 al ataque o mas defensa; o pergaminos).
hecho todo eso a partir de ahi si quieres quitar algun objeto u otra carta para incluir otras ya es mas decision tuya; pero lo basico es eso.
para mas consejos sobre homchais quizas haya otro tema, mira a ver (si no, aqui te seguiremos respondiendo ^^)
mi primer comentario es para decir que no entiendo los que saltan stupide que este post deberian cerrarlo ya que solo es para picarse. no veo asi, es una especie de encuesta/debate, y quien entre sin saber hablar en un foro o debatir es cosa de esa/s persona, pero el tema lo veo bien, normal.
y ya, al tema en si, yo diria que la baraja mas "cobarde" serian cortesanos, mas que nada porque es el deck (almenos por lo que he visto) stupide menos antis que hay. no hay una manera real de contrarrestar tanta accion permanente, y solo se me ocurre atacarles stupide magos a saco (y segun que deck cortesano asi tampoco) o stupide descarte (pero si es un deck cortesano de mucha mas pasta de lo normal tendra esas cartas para recuperar baraja)
pd: opino igual de que muchos de los que se quejan del descarte no saben combatirlo bien, yo gane por descarte stupide una baraja normal a una de descarte
aunque hay ya algunos posts hablando de como montar barajas Nomadas, queria pediros consejo poruqe quisiera montarla a un estilo como el titulo indica, que se vaya curando (principalmente stupide solaris).
en esta idea no veria bien a la momia por ejemplo, ya que entre su habilidad y su combo de cartas pierde vida ella sola, y es contrario a lo que busco. estoy pensando usar a la esfinge para encadenar usando pociones. y posiblemente use a Katarina, lo que no se cual (la version sacerdote seria para jugarla stupide colera solar, claro).
que personajes recomendariais para jugar una baraja planteada de este modo? y alguna carta en concreto que pondriais seguro en el deck?
me toco enfrentarme ya contra una de estas barajas mientras leveaba mis nomadas. en 3er turno, la señorita que nombrais, Armada, ya tenia, solo por su presencia, 19/22 , mas alguna carta que ni mire ya que era porque pa ke XD , y luego stupide las cartas que dan mas bonificadores por polvora... que en 4o turno ya tenia mas de 10 todos los pjs en mesa.
no se como me hubiera ido usando mi baraja terminada, pero me ha parecido un poco mucho bestia eso. veremos como se acaba asentando
el conejo defiende mas que la otra, por un punto de diferencia, ademas como afecta principalmente al rival te saltas cartas que se activen despues de la tuya y te bajen la defensa a 0. asi que de entrada señalaria esa.
aunque, para dar un poco mas que pensar, si fueras muy justo de daño (almenos stupide kolera) piensa que tambien pegas 1 punto menos usando conejo (le subes 2 de defensa, mientras que retirada te baja a ti 1 de ataque), si fueras muy justo y ese punto lo vas a notar, ya sea para matar o desempatar las partidas de todo KO entonces mira de poner la retirada
obvio, no es un drama jeje. es como dices, esperar a que salga stupide tiempo ilimitado y ale, stupide calma. pero a mi me pasa (y parece a varios) que, para en una semana cambiarte un cuarto de la baraja para conseguir de poquitos puntos y ahcerlo en una semana...
claro que tienen gracia los retos , pero tambien uno debe conocer sus limites ^^
yo al ver el logro desisti de el directamente. la baraja y media que tengo hechas no pueden usar ni un conjuro, y tendria que gastar demasiados recursos para poderlo hacer y que me de tiempo de, en una semana, completarlo.
suerte a los demas ^^
esos titulos se obtienen comforme vas completando logros. para ponertelos dale a tu nick arriba izquierda, una de las opciones te dejara escoger que titulo quieres ponerte
por cierto, son cosas mias o soy el unico que se ha fijado en esta carta?
[card]la puerta del infinito[/card]
bueno, no ganaras en 2o turno entonces... pero en el 3o stupide esa estrategia ganas ya, no? sigue siendo de momento la mejor respuesta (y unica jeje) de la pregunta lanzada aqui
(igual yo voto por cualquier baraja hardcore de magos gana mas rapido que cualquiera)
Se bugueó el ganar por cartas, en este momento podés seguir jugando stupide cero cartas en la mano y en el deck, hasta que mueran los personajes. Espero que no tarden mucho en arreglar eso.
a mi tambien me paso ayer, estube como 2 (o 3 creo que llego) turnos stupide 4 cartas en mano y la partida no terminaba (y yo feliz )
respondiendote Nogar: si tu intencion es montarte una baraja de jauria lo mas importante es que NO vendas a kolera, si quieres levear pjs para venderlos y asi sacarte el resto de cartas perfecto, pero todos menos a kolera, ya que la baraja gira en torno a el y el bono que da a lvl3; el te ayudara mas que nada a ganar partidas. aunque tengas los otros dos a lvl1 haras mucho mas que si tienes a cualquier otro subido.
otra recomendacion es cojerte las [card]vínculo de sangre[/card], mientras kolera no sea lvl3 no aprobecharas al 100% la carta, pero un +3 de ataque siempre es bueno, y comprate [card]tomar la mosca[/card] para combinarlo. stupide estas dos cartas (yo pondria 3 copias de cada mientras subes) ya tendras casi todo lo basico para subir bastante bien
yo tambien tengo jauria (mi baraja principal) y a grandes rasgos destoy de acuerdo en las cartas pero algunas no. quiero comentar principalmente una carta que, por internet, veo que suelen incluirla en jauria, [card]saber hacer[/card], realmente me la termine quitando de la baraja porque no le sacaba verdadero partido; primero kolera ya hace subir el ataque bajo a todos, y a sangrespada y sinrostro stupide la mitad del bono ya tienen el ataque igualado, y siempre te sale mas a cuenta jugar un vinculo de sangre o cartas para hacer mas daño o aguantar, que esa. si me dices "es por si te matan a kolera poder seguir jugando combos como el de todos los golpes....", puesss si te matan a kolera por mucho "saber hacer" que tengas puesto no va a quitar que la principal estrategia de la baraja esta rota.
por lo demas estoy bastante de acuerdo. aunque, incluiria en la lista de posibles una de las ultimas cartas que salio de logro, es como una tempestad pero menor, [card]explosión[/card], que para la estrategia de la baraja ya va bien
pondria merodeadores, o se equivocaria quien lo escribio jeje.
las cartas tienen restricciones, almenos la mitad de las cartas que hay.
la mas clara es el clan, que si es zil, kotoba, nomadas.... luego esta que clase es, eso lo pone el circulo debajo del clan, si es combatiente (unas espadas), merodeador (antifaz), etc. cada clase tiene su habilidad escrita, y hay cartas solo para alguna/s clase. el circulo de la derecha es la raza, hay pocas cartas stupide restriccion de raza pero las hay igualmente. y luego esta en el texto de la carta, si en negrita antes de su habilidad pone algo, te pondra si tiene mas de una clase y ademas, si pertenece a alguna casta (como sorcelame, jauria, cortesano....)
todo esto son restricciones que pueden haber al jugar cartas. si te fijas en el mercado a la izquierda puedes poner que solo te muestren estas cosas; dale un vistazo y asi entenderas del todo mejor lo que escribi aqui
para mas informacion, mira las FAQs ^^