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#1 Re : Decks et Stratégies » Ahhh nomades quand tu n'as plus de prêtre.... » 04-01-2011 11:00:35

[card]Laaaaaaapin![/card] est quand même plus défensive et plus polyvalente que [card]Rester en retrait[/card].
Si on à l'initiative et que l'on a pas d'enchainement lapin! permet de bien baisser l'attaque et de rester quand même resistant au niveau des blast et des théurgies adverses car pas le malus de -1 Esprit et de mieux préserver son perso même si on fais moins mal.
De plus contre un deck Koto qui joue [card]Maître d'arme[/card] ça permet avec un peu de chance de mettre un bon -10 d'attaque et contre [card]Dame Yilith[/card] ça permet d'être sur d'utiliser la carte à son plein potentiel contrairement à rester en retrait.
La seule utilité de rester en retrait c'est de contrer les jeux CDS elfine et d'éviter le OS les premiers tours.
Donc dans un deck contrôle sans grandes défense c'est toujours sympa de faire un petit mix des deux pour plus de polyvalence même si en ce moment je croise de moins en moins d'elfettes (et c'est pas pour me déplaire roll) mais dans un jeux plutôt agressif avec des défenses assez conséquentes préférer lapin!.

#2 Re : Decks et Stratégies » Sondage: La meilleure caste? » 02-01-2011 15:35:50

Toutes les castes se valent et c'est plutôt la façon de monter son deck qui rend oui ou nan une caste efficace, toutefois c'est sur que certaines sont plus stables que d'autres et ont une meilleur polyvalence. Je suis encore loin de les avoirs toutes testées avec plein de compos différentes mais top 3 je mettrai:

1) Courtisans: ultra-polyvalent, pleins de persos donc plein de compos différentes possibles, on peut en mettre partout aussi bien dans des jeux blast, contrôle ou qui tapent fort et un perso légendaire qui fais malllllll!!!!!!
2)Circus: Bien polyvalent, malgré une faiblesse contre les compos ultra-agressive et puis c'est ma caste du coeur <3 big_smile
3)dur dur la 3ème donc je vais en mettre 2 (et encore c'est pas facile):
-Tempus pour la combos prêtre-mage avec un Eternel polyvalent et increvable
-Sorcelame (bien que je n'ai jamais testé) pour le côté frape-blast qui est assez dur à déloger une foi instalé

#3 Re : Zahal, Iro et Télendar entrent dans une taverne ... » A quoi vous font penser les cartes d'eredan ? » 02-01-2011 13:24:59

[card]Invisibilité[/card]
images?q=tbn:ANd9GcTgah1TTNjzQ0fWx7fMgVQof_boqCqRSnYBkppuCdzqmAFwtFlEqw
[card]Esprit de groupe[/card] fais très chorégraphie de Macarena
[card]Contresort[/card]
images?q=tbn:ANd9GcQl5kW68wB8vYnyWBTptnLFQvjOz0wRBOzS5qajjPRaXNgG8UN3
[card]Mirage[/card]
images?q=tbn:ANd9GcSlzBZ0IHhQ3grky785eP8k2RCXYQIFybaq6mjxWHmP4EN0SQUR_g
[card]Rargnor[/card]
images?q=tbn:ANd9GcR_bBN0yvdoTQJayBRBK2nr_-GLRmVseVlA84RKm2XQGNa5Y58d
[card]Angélique[/card]
images?q=tbn:ANd9GcQvScJ-NzywhdusHU87tnIlithIhkoMy1EibiU9r4aSLzie92BEcg

#4 Re : Fan arts » Cartes en Vrac » 02-01-2011 01:30:20

J'avou que la capuche est super puissante mais je préfère me prendre ça  qu'un rempart de glace avec la conseillère en jouant un deck à attaque physique. Après c'est sur ça peut faire très mal contre les courtisans et les jeux assez lent d'une manière général. Mais bon les cartes pour contrer les objets il commence à y'en avoir pas mal.

#6 Re : Idées de cartes » Idée de carte en vrac » 28-12-2010 17:40:50

Sol'ra te le rendra: (Action, Nomade, Gardien du Temple)

Si une capacité que vous controlez vous fais perdre des points de vie, vous gagnez 2 points de vie à la fin du combat pour chaque points de vie perdu de cette manière.
Permanent

Poignard sacrificiel: (Objet dague, Nomade,)

Le personnage équipé gagne attaque + 2/+1 , +1 esprit avec +1 esprit supplémentaire si le personnage équipé est prêtre
Les dégats infligés à votre personnage sont réduits par l'esprit au lieu de la défense
Éclipse: S'active immédiatement

Lame empoisonnée: (objet arme à 2 mains, guerrier )

L'attaque est égale à la défense de base adverse -2 (minimum 0) . Si des dégats physiques sont infligés à l'adversaire celui-ci tombe à 0pv. Sans effet contre les personnages Non-mort. Ne peut bénéficier d'un effet d'activation immédiate.

Flêches empoisonnées: (objet autre, Cœur de Sève, Guerrier)

Ne peut être joué que part un personnage équipé d'un arc. Si des dégats physiques sont infligés à l'adversaire, 1 [card]Poison magique[/card] est attaché sur le personnage adverse.

#7 Re : Idées de cartes » Mécanique inclinaison/redressement » 27-12-2010 22:19:36

ça peut vraiment être excellent cette mécanique de jeu, on pourrai voir apparaitre des perso ou des cartes à effets activés par l'inclinaison ou le redressement sans conter que retarder le tour de jeu d'un gros thon adverse ça fais toujours plaisir

#8 Idées de cartes » Idée de carte en vrac » 27-12-2010 22:07:44

Naruda
Réponses : 1

Étude Assidue: (carte action)

lvl1: cherchez une carte action dans votre pioche et mettez la dans votre main.

lvl2: cherchez une carte action dans votre pioche et mettez la dans votre main. Enchainement.

Étude au Compendium: Étude assidue lvl 2+ [card]Débat philosophique[/card] (carte action)

Cherchez une carte sortilège dans votre pioche et mettez la dans votre main.
Enchainement.

Étude au Temple: Étude assidue lvl 2+ [card]Concentration[/card] (carte action)

Cherchez une carte théurgie dans votre pioche et mettez la dans votre main.
Enchainement.

Étude de l'Art de la Guerre: Étude assidue lvl 2+ [card]Parchemin d'immobilité[/card] (carte action)

Cherchez une carte objet dans votre pioche et mettez la dans votre main.
Enchainement.

Étudiant accompli: Étude au Compendium+Étude au Temple+Étude de l'Art de la Guerre (carte action)

Cherchez une carte dans votre pioche et mettez la dans votre main.
Enchainement.

#10 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » [Zils] Abomination, vous en êtes où ? » 27-12-2010 02:25:36

Cachez les femmes et les enfants la bêtes est de sortie mouahahahah... et j'vous offre un spectacle de Guignol en prime!!!

#11 Re : Fan arts » Mes Funs cards » 27-12-2010 01:15:02

J'adore le thème hippie peace and love mais la majorité des cartes sont vraiment super (trop?) puissantes. Y'a de l'idée c'est vraiment pas mal! wink

#12 Re : Decks et Stratégies » Ahhh nomades quand tu n'as plus de prêtre.... » 24-12-2010 00:28:53

j'ai joué un deck qui ressemblait à ça:
[card]Lodir[/card]/[card]Le Sphinx[/card]/[card]Amhid[/card]

-3 [card]Ce tombeau...[/card]
-3 [card]...sera votre tombeau[/card]
-3 [card]Epée du temple[/card]
-3 [card]Solaris[/card]
-2 [card]Tous les coups...[/card]
-2 [card]...sont permis[/card]
-2 [card]Obésité[/card]
-1 [card]Voyage[/card]
-1 [card]Laaaaaaapin ![/card]

ça frappe super fort mais c'est assez dangeureux contre tout les deck avec des blast. On peut mettre aussi [card]Kararine[/card] contre Lodir en remplaçant 1 épée du temple par une obésité et un Ce tombeau/sera votre tombeau par Tous les coups/sont permis ou 1/2 [card]Assassinat[/card] et [card]Exécution[/card] pour rester dans l'esprit

#14 Re : Decks et Stratégies » Ahhh nomades quand tu n'as plus de prêtre.... » 19-12-2010 19:57:03

content que ça plaise smile et je pense que virer les serment de foi si t'as pas un nouveau départ peut que être une bonne chose sauf si la plupart du temps t'arrives à en mettre 1 les 1er tours mais contre des bons gros jeu aggro (vous avez dit Zil?) c'est plus un poid qu'autre chose si c'est pas le cas...

#16 Re : Decks et Stratégies » Ahhh nomades quand tu n'as plus de prêtre.... » 19-12-2010 16:50:44

à part virer [card]Ascète[/card] et mettre des objets qui font mal type [card]Mangevie[/card]  pour booster [card]Le Sphinx[/card] et des enchainements je vois pas trop. Le gros avantage de ce jeu c'est que même avec un prêtre et des soins il reste très agressif et permet de boucler la grande majorité des combats en 6 tours ou moins...
En tout cas il faut en priorité des cartes jouables par tous les persos parce que avec 3 classes différentes c'est dur de t'en sortir si tu te spécialises trop en sachant qu'il y a déjà 5 théurgies dans le deck, ça évitera les mains foireuses en début de partie.

#17 Re : Decks et Stratégies » Ahhh nomades quand tu n'as plus de prêtre.... » 19-12-2010 16:15:41

mon deck prêtre tournais bien mais j'avais souvent des fins de parties difficiles (toujours à cause de [card]Un nouveau départ[/card]...). Je joue uniquement Kararine prêtresse pour son bonnus d'attaque qui rehausse un peu le niveau du groupe.
Actuellement je suis dans ma grande période défausse (Zil donc) et c'est vraiment marrant à jouer aussi big_smile sinan pour les tournois (vu que mon deck est pas encore au point) je joue Kararine/Le Sphinx/Ahlem avec une compo que tu peux trouver dans ce topic: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=11639 bien agressive et toujours pas changée.

#18 Re : Decks et Stratégies » Ahhh nomades quand tu n'as plus de prêtre.... » 19-12-2010 14:50:10

je joue Kararine Iolmarek Ahlem et j'ai oublié de mettre les solaris aussi indispensable à tout deck nomade qui se respecte^^
Après relecture la compo manque un peut d'enchainements... j'attens la fin dde l'xp++ et j'irais me remonter un deck full prêtre juste pour voir...
Serment de foi est bien efficace mais ralenti vachement ton jeu si il est pas équipé lors du 1er tour et le manque nouveau départ  ne permet pas de meuler convenablement le jeu pour en chopper un sur et contre un deck a gros esprit qui rend les duel spirituel carte morte ça peut être vraiment problématique.
Après j'aime bien les jeu assez agressif (le comble du pr^tre) et c'est aussi pour ça que je n'en joue pas
Le double nouveau départ permet de défausser le 1er et de le récupérer en même temps que toute ta défausse avec le deuxiéme. ça augmente aussi la fluidité de ton jeu contre un deck defausse par exemple ou tu n'auras pas besoin de le jouer en 2 temps avec guetteur.

#19 Re : Decks et Stratégies » Ahhh nomades quand tu n'as plus de prêtre.... » 19-12-2010 13:35:55

Le problème du jeu prêtre c'est que une fois que tes cartes à dégats sont passées bas c'est la merde si t'es persos sont pas boostés un minimum au niveau de l'attaque, et ça va être une lente et longue agonie hmm.

[card]Fureur épique[/card] permet de pallier un minimum le manque de dégats brut même si elles servent pas à grand chose si tu les as en fin de partie (d'où le [card]Un nouveau départ[/card] en 2 exemplaire ou couplé avec un [card]Néhant dévore tout[/card] ou un [card]Guetteur[/card]) ça permet aussi de jouer [card]Ascète[/card] (ça c'est une de mes carte préférée pas chère et ultra efficace dans un deck buildé pour qui intègre tout mes deck nomades ecxepté Gardien du temple) et c'est pour ça que je ne joue pas des [card]Grandelame maudite[/card] (qui est aussi une bonne alternative) et des [card]Serment de foi[/card]

[card]Nova sacrée[/card] est à double tranchant mais m'a permis plus d'une fois d'en finir avec des gros barbare comme le géant ou Xin qui font durer les paties indéfiniment. De plus même si elle sert souvent pas à grand chose contre des decks mages elle est toujours plus utile que [card]Duel spirituel[/card] contre ce tupe de deck ou contre des traqueurs déjà installés et permet (pas souvent c'est vrai) de leur infliger quelques dégats avec beaucoup de chance. Elle est moins sensible aux boost d'esprit comme [card]Randori[/card] et permet d'éviter les mauvaises surprises de l'adversaire. Bref pour moi elle est plus stable que duel spirituel même si elle en à pas l'air ...

#20 Re : Decks et Stratégies » Ahhh nomades quand tu n'as plus de prêtre.... » 19-12-2010 12:59:09

Ouai j'ai essayé le full prêtre c'est un de mes jeu préfèré, très fun à joué, bien que je ne le sorte pas souvent parce que tout mes persos sont full et le manque de nouveau départ m'empêche de le sortir en ELO. Coté carte bas Duel spirituel,Nova,Lumière divine,Fureur épique, le tout en 3 exemplaires + 1 ou 2 colère et 2 paires de Tout les coups/sont permis (je crois ça fais longtemps que je l'ai pas remonté...) et je sais plus trop ce que je mettait pour le reste... à oui 1ou 2 Ascète aussi

#21 Re : Decks et Stratégies » Ahhh nomades quand tu n'as plus de prêtre.... » 19-12-2010 00:19:17

Je joue [card]Ahlem[/card]/[card]Le Sphinx[/card]/[card]Kararine[/card] et les trios de mages j'les bouffe tout cru sauf en cas de [card]Le dernier mot[/card]+[card]Néhant dévore tout[/card]+[card]Eclairs[/card]lvl3 à 12ou+ de dégats et même ça c'est rattrapable si t'as des [card]Lumière divine[/card] dans ton jeu qui sortent pas dans les 5 dernières cartes. Je me suis souvent fais OS Ahlem et j'ai remporté la partie sans trop de problème avec Kararine qui fais littéralement des merveilles avec [card]Obésité[/card] pour contrer les [card]Laaaaaaapin![/card] et [card]Solaris[/card], ça permet souvent de survivre 3 tours assez facilement. Si t'as des problêmes contre eux trouves un moyen de rendre ton jeu un peu plus agressif.
Le plus gros problème que tu peux rencontrer avec les nomades c'est les courtisans nomades ou la [card]Conseillère Ishaïa[/card]
Et si tu veux remplacer [card]Orzine[/card] par la conseillère dans ton deck prêtre je te conseille de mettre du blast à mort si t'as pas [card]Un nouveau départ[/card] ou tu t'en sortira jamais vu qu'elle ne prend pas les [card]Fureur épique[/card].
Pour le géant réserves lui tes [card]Nova Sacrée[/card] et pries, quitte à les jouer en activant son ordre c'est le seul moyen de le dérouiller avant qu'il ne devienne ingérable et [card]Ascète[/card] peut te permettre de gagner du temps dans les 2 premiers tours si tu tombes sur un deck bourré d'objets.

#22 Re : La taverne de Carleon » Chanson » 08-12-2010 20:36:08

Nomad's Song

Le Désert est notre patrie
Soleil ardent à midi
Froid glacial à minuit
Personne ne nous achète
Car notre liberté n'as pas de prix
Nous avons trouvé la Foi
Sol'ra guide chacun de nos pas
Ne provoquez pas le peuple sans loi
Où la Déesse Vengeresse guidera nos bras
Vous les fous qui préférez
Entre quatre murs vous enfermez
Qui ne connaissez ni le chant des dunes
Ni la beauté d'un clair de lune
Et que l'argent corrompt
A vous faire perdre la raison
Écoutez ce chant et apprenez
Pour nous ni rêves de gloire
Ni paroles ou promesses illusoires
Car nous servons le Grande Déesse
Et tout l'or du monde ne vaut pas sa carresse

#24 Re : Fan arts » Galerie de Paritazi » 04-12-2010 00:12:59

J'avais déjà vu la carte gagnante mais la Kotoba aurais pue gagnée haut la main aussi! Trop la classe tes cartes ça dois demander des heures de boulots pour une seule création...  Très impressionnant et tu conserves parfaitement le style du jeu, les signes distinctifs des guildes et les stats des tes personnages sont loin d'être abusées. ça pourrais devenir des persos du jeux à part entière sans problème. Chapeaux bas l'artiste j'suis un grand fan de tes 3 cartes big_smile

#25 Re : Fan arts » comment vous définirez vous en carte ... » 03-12-2010 13:59:17

Inspiré par l'une des plus grande oeuvre de tout les temps:

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