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En ce mois d’Août assez frais (vive la Bretagne --"), Je viens vs déposez une nouvelle série :
1°/ Pain Bénit (Objet)
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Une belle baguette aux couleurs alléchantes, posé sur une une assiette en or. Le tout illuminé par une lumière divine.
Annule toute les Corruptions attachés au personnage, et lui redonne autant de points de vie qu'il n'avait de Corruptions attachés sur lui. Les Mages et les Prêtres peuvent ensuite donner cette carte à un autre Personnage, sinon celle-ci est défaussé.
2°/ Miroir de l'Âme
Tout type de race, Mage et Prêtre.
Dessin de la carte : On voit la Capitaine Al la Triste (Lvl 1), de dos, ds ses quartiers de son bateau en trin de se regarder ds un miroir, celui-ci reflétant Ardrakar (Lvl 4) en pleine furie voulant s'échappé du miroir. La Capitaine ayant un sursaut de peur.
Inflige +X dégât direct ou X est égal au niveau des cartes adverses +1, à toute les cartes non "Humaine".
3°/ Soutien des Anges (s'attache au Personnage)
Tout type de classe, Humain.
Dessin de la carte : Au milieu d'Aez Roi d'Avalonie (à gauche) et du Roi Tonerre (à droite) on voit de dos un ange ailes déployés, ne laissant pas percevoir ses jambes à l'aide d'un long "vêtement" brodé d'or et d'un blanc immaculé, celui-ci ayant chacune de ses mains posés sur la tête des deux guerriers, agenouillés et tète baissé.
+1 Attaque à tout les Humains en Jeu, et empêche les démons de posés d'autres corruptions pendant 2 tours. Annule également celles étant déjà posés pendant le mm laps de temps.
Voilà pour aujourd'hui avec les cartes, leur efficacité étant contre les démons, ayant pu remarquer que jouer contre eux avec un Deck Merco. était particulièrement difficile... voir impossible.
Et en exclusivité, ma 1ère carte Personnage :
Nom : L'As
Guilde/Classe/Race : Mercenaire-Maraudeur-Humain
Dessin de la carte (lvl 1) : Un homme habillé comme un "prestidigitateur", assis jambes croisés sur une chaise en bois basique, sourire aux lèvres et jouant avec des cartes. Il regarde dans notre direction.
Esprit: 1
Attaque min/max : 4/8
Défense: 2
Vie: 12
Facultés Spécial : Tours 2, 4, 5 : +1 Att/min à toute vos cartes pendant 2 tours.
"Phrase" : Une partie de Poker ?
Et voilà, désolé mais je n'suis qu'un médiocre dessinateur, donc Je n'ai pas pris la peine de faire un croquis affreux :)
Merci encore et toujours de votre suivi, en espérant que mes idées continue de faire l’unanimité ! :)
Et voilà, plus de 7.000 vus pour ces cartes Merco.
Merci encore et toujours de votre suivie !
1°/ Chance ou Malchance ? (Permanent)
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit Hares le Brutal (lvl 1), ouvrant avec un certain recul, un cadeau (sur lequel est dessiné un "?") posé sur table dans une pièce basique.
+1 Attaque/Esprit, ou +1 Défense/Esprit à tout vos personnages.
Ou
-1 Attaque/Esprit, ou -1 Défense/Esprit à tout vos personnages.
2°/ Transposition
Tout type de race, Mage.
Dessin de la carte : On voit Ciramor, avec à ses cotés Toran le Sans Foi qui veille au grain, qui est en trin de faire disparaître un rocher immense, et l'on peut voir que celui ci est en trin de réapparaître plus loin à l'horizon.
Ciramor se tenant plus ou moins de la même manière que sur sa carte Combattant-Mage lvl, Toran ayant la même dégaine que son lvl 4, mais étant bras croisés, regard concentré sur ce que fait Ciramor.
Enlève tout les objets des personnages adverses, et les redistribues sur ses propres cartes d'abord (les objets récupérés sont égal à l'Esprit du mage), et les autres objets (s'il en reste) sont redonnés aux cartes adverses. (toute la redistribution est fait de manière aléatoire)
3°/ Fortifiant contrefait...
Tout type de race, Combattant.
Dessin de la carte : Des gélules de toute les couleurs dans un pots, ou l'on peut voir écrit dessus "200% Non Stop !" avec une petite étoile renvoyant à un petit texte en dessous "De nombreux effets secondaires..."
Le pot est ouvert avec son couvercle sur le coté, et d'autres gélules éparpillés ici et là.
+4 Attaque immédiatement,
-5 Défense au tour suivant.
Voilà pour aujourd'hui, Je peaufine un Personnage en ce moment, que Je posterais surement lors de ma prochaine série, en espérant que mes idées continue de vous plaire (et quelles seront remarqués par les créateurs du jeu...)
Merci bien Laslo
Ensuite Je suis d'accord avec Toi pour le fait qu'ils puissent être utilisés avec une autre Guilde, mais nombreux sont ceux qui aiment jouer qu'avec Eux.
Le fait que 2 Trophées nécessites de battre des Deck Mercenaires va dans ce sens, le fait qu'Aez Roi d'Avalonie donne un Bonus aux Mercenaires aussi, etc...
C'est pour ça que ds cette optique, j'aimerais qu'ils soient valorisés à l'aide de cartes qui leur seraient uniques.
Et pour répondre à Ta question, Je n'sais pas trop, peut être que j'essaierai un de ces quatre, mais pour le moment Je souhaitais surtout imaginer des Cartes pour aider les Deck Merco. ^^
Un bon moment sans nouvelles cartes, mais voilà une nouvelle série :
1°/ Bouche à bouche
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit l'Apôtre du Destin faire du bouche à bouche à Aez Roi d'Avalonie, celui-ci les yeux fermés (mais pas vraiment endormis) et rougissant à l'approche de cette belle femme (l'un étant allongé, l'autre à genoux).
Derrière eux on peut voir Ciramor (lvl 1) et Hares le brutal (lvl 1) s'inquiétant pour le Roi.
Permet de remettre en Jeu une carte ayant été vaincu, avec 1 point de vie, si celle-ci a un score de 0 à -5 maximum.
2°/ La force des Grands
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit dans une salle à haut plafond, et aux décorations royales, trois trônes, avec au Centre Aez Roi d'Avalonie, à sa Droite le Roi Tonnerre, et à sa Gauche Hares le Runique (tous lvl 3 ou 4). (plus à rajouter des détails rendant la carte plus jolie)
+2 Attaque, +2 Défense, +2 Esprit à vos Mercenaires pendant 3 tours si vous possédez Une de ces cartes.
+1 Attaque, +1 Défense, +1 Esprit à vos Mercenaires pendant 2 ou 3 tours si vous possédez 2 ou 3 de ces cartes.
3°/ Peau de Lion Doré
Tout type de classe, Humain.
Dessin de la carte : Une peau de lion, avec la tête et sa crinière bien apparente, et des variantes de Jaune/Doré/Bronze pour la couleur de sa fourrure.
+1 Défense, et l’adversaire subit 3 dégâts direct pour toute attaque physique ou magique. S'active immédiatement.
Voilà pour aujourd'hui, en espérant que les créateurs du jeu se décident à valoriser les Mercenaires... car dernièrement Néhantistes, Kotoba ou bien Noz ont été carrément Trop Gâté --"
Trois de plus en ce jour :
1°/ Brouillard de Guerre
Tout type de race, Mage.
Dessin de la carte : On voit au milieu d'un brouillard très dense, Ciramor (lvl 3 mode Mage) dont l'on distingue la posture, et dont les yeux brilles d'un blanc éclatant.
+3 Défense, -1 Attaque pendant 3 Tours pour toute vos cartes.
2°/ L'appel des Morts
Tout type de race, Mage.
Dessin de la carte : On voit Toran le Sans Foi (lvl 4) ayant enveloppé de ses dragons violet le squelette reconnaissable de Kronhan, Kounok le Prophète, Pikounours, Aziz et Iro le Duelliste, tous se dirigeant vers Mâche l'Âme et Carkasse, sous la direction de Toran le Sans Foi.
Inflige X dégât direct ou X est égal au nombre de cartes retournés +2.
3°/ Sainte Attaque
Tout type de race, Prêtre.
Dessin de la carte : On voit Sevylath, en 1er plan le haut d'une montagne, dont on peut voir qu'en bas de celle-ci le combat fait rage entre plusieurs Guildes, son Marteau vers le Ciel en trin drainer une énergie bleu qui s'échappe plus ou moins de tout son corps, cependant il concentre ds son autre main une flamme Bleu très dense, significative que c'est ds cette main que la majorité de l'énergie arrive.
+2 Pts de Vie, et inflige X dégât direct ou X est égal au nombre de cartes encore en jeu.
Voilà pour Aujourd'hui, n'hésitez pas à donner votre avis
Héhé, le cape des 5.000 vus est franchis !
Pas de carte spécialement forte ce coup si par contre,
1°/No cheat avec Moi
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Arkam, d'un air gêner, sort de ses manches de nombreuses cartes (de jeu basique), goûte de sueur sur le coté du front, alors que Sevylath se craque les os des mains d'un air énervé, prêt à en découdre. (les deux personnages se trouvant comme ds un sous-sol, une unique ampoule éclairant légèrement la pièce, avec une table basique)
Remet ds le Deck toute les cartes perdu par le biais de cartes qui font perdre des cartes du Deck.
2°/Armure Rouillée
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Quelques chose de "lourd", aux couleurs de rouillé. (dur de donner plus de précisions, Je laisse place à l'imagination des dessinateurs)
S'attache pendant 6 tours à l'adversaire, et donne l'effet inverse que pouvait offrir tout Armes/Armure/Objets attachés à la carte en question. (ex : "Armure de Dragon" +1 Défense/Esprit +2 Pts de Vie devient -1 Défense/Esprit -2 Pts de Vie)
3°/ Rêve ou Cauchemar ? (Enchaînement)
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Jayane dort au milieu de son laboratoire, ds un bazar monstre, d'ou l'on comprend qu'une énième explosion eut lieu, alors que ds une bulle (significative de son rêve), on la voit une médaille d'or ds une main, une fiole avec un liquide bleu ciel ds l'autre, très heureuse d'avoir réussi la potion parfaite.
+3 Attaque, et -6 Pts de Vie (ou pas) au Tour Suivant.
Voilà pr ce soir
Bonsoir tout le monde, 3 de plus en cette soirée du 13 Avril :
1°/ Un malheur...
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit Bragan sa chope à la main partir à reculons, ayant devant lui tout les combattants et maraudeurs Mercenaires, dans un décors de vieille ville sans échappatoire réel, tous arme à la main, d'un air nerveux...
+X en Attaque et Défense ou X est égal ou nombre de classes différentes que vs possédez.
2°/ ...ne vient jamais Seul ! (s'enchaîne à "Un malheur...")
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Le mm Bragan se dirigeant de l'autre coté, la tête retourné regardant les combattants et maraudeurs avec une goutte de sueur sur sa tête, alors que devant lui se trouve tout les mages et prêtres Mercenaires, tous armé aussi, avec un air de nerveux aussi sur le point de casser du pirate.
+X en Attaque et Défense ou X est égal au nombre de races différentes que vs possédez.
3°/ Comme un roc ! (Enchaînement)
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit, de gauche à droite, Hares le Brutal levant un énorme rocher, le Traquemage levant un tronc d'arbre, et l'Horloger de la Destiné levant un oreiller, souriant d'un air crispé vers les deux autres qui le regarde "agacés" (alors qu'eux sont essoufflés).
+2 Défense
Voilà pr ce soir
sa existe deja [card]manipulation[/card]
Effectivement, voilà la chose rectifié
Et une bouteille de Champagne en plus, v'là que les 4.000 vus ont été dépassé !
Une série spécial pour chaque groupe de carte pr fêter ça :
1°/ 1000 homme en 1 (Enchaînement)
Pour tout type de race, Combattant.
Dessin de la carte : On voit Kronhan dans une position de culturiste faisant son "show", avec tout les muscles de son corps extrêmement exagéré.
+1 Attaque, +X en + ou X est égal aux nombres de Mercenaires en jeu.
2°/ Dissimulation (Enchaînement)
Pour tout type de race, Maraudeur.
Dessin de la carte : On voit Traquemage en trin de prendre sa cape de manière à se recouvrir derrière un mur (au 1er plan), la cape lui permettant de se confondre avec le décors, alors qu'en fond, des soldats de Kotoba sont en trin de le chercher.
+1 Défense, ne subit aucun dégât de qques sorte qu'ils soient à ce tour (s'attache au personnage)
3°/ Marionnettiste (Enchaînement)
Pour tout type de race, Mage.
Dessin de la carte : On voit l'Horloger en trin de jouer avec des marionnettes, l'une étant Abomination, et l'autre étant Kounok le Prophète. L'Horloger étant au dessus d'un décors basique pr marionnette.
Redirige les dégâts potentiellement subit sur une autre carte au choix.
4°/ Don de soi (Enchaînement)
Pour tout type de race, Prêtre.
Dessin de la carte : On voit Sevylath au milieu d'un champ de bataille (certain corps de perso. de tel ou tel guilde gisant), genoux à terre, se tenant d'une main à son marteau pr ne pas tomber, et de l'autre se drainant sa propre énergie. (comme une "aura" blanche serait déjà autour de sa main)
Le nombre de dégâts reçu peut être redonnés en points de vie à une autre carte au choix, voir sois même.
Voilà donc pour ce soir, de Bonnes Cartes pour chaque groupe du jeu !
Slt tout le monde, nouvelle série, ça fait un moment :
1°/ Partir en Croisade
Pour Humain, Combattant
Dessin de la carte : On voit tout les personnages combattants humains Mercenaires en vêtements de croisés, mais avec leur(s) arme(s) respective, avec Aez Roi d'Avalonie au 1er plan, Épée pointé comme vers l'horizon. Tout ce beau monde dans un décors de côte déserte sur lesquelles ils viennent de débarqués en bateau.
Si la carte adverse est un Mage/Prêtre : +2 Attaque pour toute vos cartes Mercenaires.
Si la carte adverse est un Combattant/Maraudeur : +2 Défense pour toute vos cartes Mercenaires.
S'attache à votre carte pendant 3 tours.
2°/ Piège pour Loup
Tout type de race, Maraudeur.
Dessin de la carte : On voit Traquemage au 1er plan, ds un décors de chemin perdu ds une forêt, sautant ds un buisson, alors qu'au loin arrive Kolère (lvl 3) comme en trin de le chercher, se dirigeant tout droit vers un piège à loup bien camouflé.
S'attache au personnage, et à chaque fois que celui-ci subit des dégâts directs, la carte adverse subit 3 dégâts directs.
3°/ Troque
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit Jorus donner un bâton en bois (tout ce qu'il y a de plus basique) alors qu'en face, Briscar lui donne un fusil de pirate qui semble très efficace, Jorus ayant un faux-sourire (comme qqu'un qui roule l'autre), Briscar ayant une tête niaise.
Les deux personnages en jeu échange tout leurs objets (les deux sont obligés d'avoir au moins un objet)
Voilà pour ce soir
un peu abusé armagedon par contre si tu divise le nombre par deux arrondie au supérieur c'est mieux
Puissante, surement, abusé, ça dépend, car les dégâts peuvent être que de 2-3 contre des Maraudeurs ou des Combattants, de plus, les joueurs de carte mage Mercenaires ne se bousculent pas vraiment
Et vu que la carte inflige aussi des dégâts à ses propres cartes, Je pense que "abusé" ne correspond pas... mais Puissante, Oui
New série :
1°/ De vrai Pro. ! (Enchaînement)
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Dans un décors neutre, on trouve 5 personnages Mercenaires (de façon à ce qu'il y en est un au centre, et deux de chaque cotés avec un recul entre chaque) tous en costard à la "Bond", avec lunettes noir et une "bonne" dégaine.
Double les effets de n'importe quelle carte Mercenaire joué après.
2°/ Pourquoi choisir ?
Tout type de race, Prêtre.
Dessin de la carte : On voit Dame Jeanne embêter devant une liste accroché sur un mur, ds un décors d'édifice religieux, et sur la liste on peut voir tout en haut "Liste des Religions Existantes", celle-ci étant très longue. (de simple traits faisant office de noms pr tte les religions)
+2 Esprit à tout les Prêtres et Mages de son jeu pendant 3 tours, la carte est défaussé une fois le 3ème tour passé.
3°/ Arc Empoisonné (s'active immédiatement)
Tout type de race, Maraudeur et Combattant.
Dessin de la carte : Un arc de couleur sombre, mêlant vert et violet foncé, ainsi que du noir, aux extrémités s'enroulant vers l'extérieur et une corde qui donne l’impression quelle va casser. Rajouté à ça une flèche, dont à la pointe s'écoule un liquide violet.
Une fois l’adversaire touché, celui-ci perd 2 pts de vie à chaque fin de combat.
Une sympathique arme pr ce soir
Oui oui, ce sont des dégâts directs, les cartes sont défaussés juste après
On continue :
1°/ Travaux Forcés
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Dans un milieu minière, on voit de nombreux personnages Mercenaires en trin de donner ordres et des coups de fouets (dessiné de manière drôle) à des personnages de de toute les autres Guildes.
-1 Attaque, -X Défense ou X est égal aux nombres de personnages de Guildes différente que l’adversaire possède dans son jeu (caractéristiques des cartes courtisantes prisent en compte, les Mercenaires ne sont pas compté)
2°/ Etude de la "Chimie Explosive"
Tout type de race, Mage.
Dessin de la carte : On voit Toran le Sans Foi ainsi que l'Horloger de la Destiné dans un milieu désertique, Toran le Sans Foi ayant entre ses main une boule de feu remuant de magma, alors qu'à ses cotés, on comprend que l'Horloger lui dicte la marche à suivre, avec un livre ds les mains, sur lequel on distingue le dessin d'un champignon atomique sur la couverture...
+2 Esprit à tout les personnages
3°/ Armagedon !
Tout type de race, Mage.
Dessin de la carte : Une explosion atomique dont l'on voit le champignon, ds le mm désert que précédemment avec Toran et l'Horloger.
Tout les personnages subissent X pts de dégât ou X est égal à l'esprit de chacun, +2 aux cartes adverses.
Une carte Très Puissante today pour les joueurs de carte Mage Mercenaires
Oui pourquoi pas pour la carte avec Hares ;)
New série ! :
1°/ Ecouter le bon coté
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit Kronhan, accoudé sur son hache, avec à sa gauche (au dessus) un petit lui en forme d'ange arc à la main, ayant déjà planté une flèche à un petit Kronhan en forme de diable étant a sa droite. Kronhan sourcil gauche relevé regardant l'ange.
+2 Défense, +2 pts de vie
2°/ Ecouter le mauvais coté (Enchainable avec "Ecouter le bon coté")
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Le même Kronhan dans le mm position, mais cette fois-ci c'est le diable qui a envoyé en plein ds le ventre de l'ange sa fourche, le diable étant encore en position de lancé, et ce coup si, c'est le sourcil droit de Kronhan qui est soulevé en regardant le diable.
+2 Attaque, +2 Esprit
3°/ Cri de tristesse !
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit l’Apôtre du Destin bras croisé, nez en hauteur (fier), dos retourné avec justement derrière elle, Aez le Guerrier Errant à genoux, les mains "emboîtes", des litres de larmes coulant de ses yeux (fermés), avec au dessus de sa tète un coeur brisé en deux.
Fait perdre à Toute les cartes "Homme" 4 pts de vie.
Voilà pour ce soir ;)
Bastroc a écrit :3°/ Tunnel !
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : En 1er plan, on peut voir Hares le Brutal et Kronhan creusant à toute vitesse un trou avec leurs mains d'un air paniqués, tandis qu'au loin dans le ciel, des milliers de flèches (on distingue au loin que ce sont des
Konoha
qui attaque au 2nd plan) qui cacherait presque le soleil leur arrivent dessus.
on appelle ça un lapsus révélateur
Mdr xD
Je devais regarder un épisode en parallèle, j'ai corrigé =P
Sinon pour "Le jour sans fin", je verrais la chose moins zoomé, avec son labo un peu en bordel, sinon c'est nickel, manque plus que lui mettre un sourire crispé et le tour est joué
Pour "Capture", je voyais plus le sac sur son dos, bien visible que ça se débat, et Hares, bien fier de Lui
Enfin pour "La source", Tu tiens le truc
Les 2 premières n'auraient rien de rare, la 3ème peut être qu'elle serait assez rare, car elle offre un avantage non négligeable
Les 3000 vus ont été atteint !! :D
Et Je tiens donc à vs remercier de votre suivi, n'hésitez pas à lâchez vos commentaires vis à vis de mes idées, ou bien prochainement peut être, des dessins de Kyoto35
1°/ De l'élève au maître
Tout type de race, Maraudeur
Dessin de la carte : On voit dans une ruelle d'une ville des Kotoba, Traquemage sur le point de s'attaquer à Asajiro (lvl 2) , alors que dans un coins de manière discrète, l'Exécuteur calepin à la main, prend des notes.
+1 Attaque, +X pts d'attaque supplémentaire égal au nombre de Maraudeur en jeu (n'offre pas d'avantage face à un Maraudeur)
2°/ Donne Moi ta main...
Tout type de race, Combattant
Dessin de la carte : On voit Kronhan (lvl 2) au bord d'un précipice ne se tenant plus que d'une main, un regard implorant l'aide de Ti Mousse se trouvant à coté... se décidant à reculons d'aller l'aider.
+2 Défense aux deux personnages en combat
3°/ ...et prend la Mienne ! (Enchaînable avec "Donne Moi ta main...")
Tout type de race, Combattant
Dessin de la carte : Voilà Kronhan remonté, bottant le derrière de Ti Mousse qui est bon à tomber tête la 1ère dans le précipice, on le voit en 1er plan paniquer, et Kronhan derrière se fendant la poire.
La Défense adverse retombe à 0
Voilà pr ce soir
voila d'autre objection?
Crois Moi, j'aurais pris le tps de donner des arguments contraire à ce que Tu as dis, mais Tunski s'en est si bien occupé que ce n'est plus la peine
et si pour toi les mercenaire sont desaventagé et moi je trouve le contraire ba chacun a son avis et puis voila
Oui enfin il ne faut pas être obtus, si on te dit que 2+2 font 4, faut arrêter de dire que ça fait 5
Bref, arrêtons ns là, très prochainement une nouvelle série,
Et sinon, j'attend tes cartes Kyoto35
je trouve sa trop abusé deja que les mercenaire ont dame vilith et geant d'ecume et qu'il sont chaud en defense attaque et qu'il ont la caste tempus alors voila...
dsl mais je suis pas vraiment d'accord avec sa sinon j'aime bien t'es idee d'illustration
Trop abusé ?
Tu rigole ?
Au niveau du combat, les Bons Deck Kotoba/Zill ne laisse aucune chance, ou c'est de la défense pure avec des objets rapidement attachés, ou des bonus offensives ahurissants.
Et si l'on va sur le terrain magique, ce de Noz ont tellement de cartes meilleurs les une que le autres que bref, on peut rien faire.
Ds l'optique ou les Mercenaires étaient vu juste comme un soutien par les créateurs du jeu, ils leur ont fait qques cartes puissantes, mais beaucoup aiment joués qu'avec ces cartes, donc il serait tps de les mettre à égalité avec les autres guildes.
Enfin, Tu cite 2 cartes TRÈS rare, sur plus de 450 combats, je n'ai jamais affronté de "Dame Vilith", et n'ai affronté que 2 fois un "Géant d’Écume"... donc bon...
Dire que les Mercenaires sont "abusés", la bonne blague.
Ton idée n'est pas mauvaise, mais sur le coup Je pense que ce ne serait pas une fusion des deux cartes, mais juste "Capture" qui passe au lvl 2.
Car sinon là carte "Ça sent mauvais pour Toi" perd tout son intérêt en ce qui concerne les avantages qu'elle offre
Et bien nickel pour les cartes, le petit ajout est sympathique
Sinon "Capture" et "Ça sent mauvais pour Toi"... Je n'sais pas trop, comment verrais-Tu cette carte, ds le sens, qu'offrirait-elle ?
Car si on ajoute le bonus des deux... ça fait qd mm une sacrée carte !
Merci bien les gars
Hâte de voir ce que ta carte pourrait donner Kyoto35
Et Je suis d'accord avec Toi Tunski, les Mercenaires ne sont vraiment pas avantagés... d'où mes idées... seront elles reprises...?
Espérons !
Petite série "mystique" ce soir :
1°/ Dés Divin (Objet)
Tout type de race, Mage et Prêtre.
Dessin de la carte : Une paire de dés en or sur fond rouge, aux creux argenté scintillant.
Double le nombre de dégâts infligés, ou le divise par deux.
2°/ Hasard Divin
Tout type de race, Mage et Prêtre.
Dessin de la carte : On voit l'Horloger de la Destinée en sursaut (de joie) dans un décors de route perdu, main sur la tête tendis que la seconde ramasse un billet avec écris dessus "10.000".
+1 Esprit, si les "Dés Divin" sont attachés au personnage, leur effet est forcément positive.
3°/ Drainage Vitale
Tout type de race, Mage et Prêtre.
Dessin de la carte : On voit Toran le Sans Foi (lvl 3) en position de méditation, pendant que son dragon spectre violet étreint un Kolère (lvl 3) en rage... duquel on peut voir (comprendre d'après le dessin) que toute son énergie est en trin de se faire drainer...
Dégâts direct : 3-5
Gain en pts de vie : 1-3
Voilà pr ce soir,
Bonne nuit membres d'Eredan
Et trois de plus :
1°/ Chorale Atroce
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Un flopée de personnages mercenaires sur une estrade, tel ou tel instruments en mains, et l'on distingue que tous s'amuse... alors que devant eux, assistant au concert, des membres de toutes les autres guildes criant à l'agonie...
-1 Attaque, Défense, Esprit à l'adversaire (carte qui s'attache pendant trois tours à votre personnage)
2°/ Meneur de Troupe (Enchaînable avec "Chorale Atroce")
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : Aez Roi d'Avalonie, en costard et baguette à la main, mène désespéré toute sa troupe pendant une répète.
Double la durée de "Chorale Atroce"
3°/ Incroyable Chorale (nécessite de fusionner "Chorale Atroce" + "Meneur de Troupe" pour l'obtenir)
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : La même troupe, tous impeccable sur eux à présent, en rang tel une vrai troupe de professionnel, en trin de donner un concert dans un énorme stade réunissant la population d'Eredan.
-1 Attaque, Défense, Esprit à l'adversaire.
+1 Attaque, Défense, Esprit pour vos cartes (s'attache à votre carte pendant 4 tours)
Voilà pour aujourd'hui
Merci bien !
Et sinon pour la carte "Boomerang", ça dépend, j'ai précisé que l'utilisateur de cette carte ne peut s'octroyer un bonus offensif s'il utilise la carte en question, et peu de cartes volent très haut sans bonus. Donc cette carte serait comme un piège pour l’adversaire, car plus il taperait fort, plus il risquerait de s'en prendre plein la figure
Et en route vers les 3000 vus =P
1°/ Boussole Magique (Objet)
Tout type de race, Mage et Prêtre
Dessin de la carte : Une boussole en platine, étincelant avec les rayons du soleil qui la traverse.
Esprit +2
2°/ QI d'un radis
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : On voit Pilkim assis à droite sur un siège métallique, un "tube" relier à sa tête, allant vers une machine, reliant un deuxième "tube" qui, celui-ci, et relier à un radis sur un siège identique juste à gauche. Pilkim étant déjà en trin de baver tel un homme sans aucune intelligence.
Esprit = 0 (immédiat) pendant 2 passages au combat
3°/ Tunnel !
Tout type de race, classe.
Dessin de la carte : En 1er plan, on peut voir Hares le Brutal et Kronhan creusant à toute vitesse un trou avec leurs mains d'un air paniqués, tandis qu'au loin dans le ciel, des milliers de flèches (on distingue au loin que ce sont des Kotoba qui attaque au 2nd plan) qui cacherait presque le soleil leur arrivent dessus.
Votre carte ne subit aucun dégât, mais n'attaque pas du même coup.
Voilà pr ce soir