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Alors c est un bon début de deck
Pour l avoir joué longtemps voilà mes conseils:
Sphinx / shrilan / djamena
C est à mon sens le meilleur line up offensif gdt
Ton deck est pas mal
Retire les "ce tombeau"
Ajoute des "mange-vie"
Et les cartes trophées qui te plaisent et aussi les cartes blanches si tu en as
Voilà si tu as d autres questions et plus de cx pour solaris et obésité n hésite pas a mp ou répondre pour abonder dans cette discussion
À+
tres joli post en effet mais quid de cartes comme [card]la grande chasse[/card] qui entre dans de plus en plus de decks ?
l ajout de [card]attaque rapide[/card] n est pas si evident que ca: quand tu tapes deja 2 voire 3 fois c est un peu de l overkill.
Ton ennemi c est la defense adverse, c est tout.
Enfin coup de barre ne sera jamais remplace par melodie. C est bien plus fort mais je peux comprendre que ce soit difficile a toper.
En tout cas merci pour ce post, enfin de la strategie et de l argumentation.
des bisous
a+
alors la iz2y j aime. C est exactement le genre de sujet que j affectionne.
Je sais que tu développeras en detail un peu plus tard mais tuu peux aussi mentionner le deck pretre soins penibles defausse (eternel mangepierre...) qui tue au siphon.
a tres vite pour la suite
a+
tu peux partir en elo sans forcement avoir les cartes legendaires (au moins nd...)
si tu aimes les jeux agressifs, essaie les zil en cherchant des persos bi-classes (abo-ombreuse-) ou un melange marau-combattant (galmara ombre-telendar...)
Rends ton deck fluide avec le maximum d enchainement pur et trouve les cartes qui offre le meilleur gain de stats enfin ajoute une toolbox perso qui te semble efficace...
Cette logique de deckbuild est utilisee par tous les joueurs top...et parfois on cree la surprise et parfois on ne met ni prestige ni nehant (qd meme nouveau depart)
bonne chance
a+
J en étais sur
Les spell d alyce permettent plus de contrôle et du tanking pendant que les autres tuent
Alors pour les cartes tu as raison main noire est un excellent choix, peut être un jamais seul ou baiser il faut voir
N oublions pas briser la première chaine...
On a donc:
Rire sarcastique
Cercle vicieux
Destinée fabuleuse
Clair obscur
Entracte
Miséricorde
Renaissance
Exorde
Spell pour alyce
Ndt
Nouveau départ
Prestige
...
C est un bon début
What else ?
A+
Je pense au contraire que alyce à sa place
Elle permet de jouer quelques sorts sympas et du one shot avec renaissance
Elle permet d optimiser la carte exorde aussi
Son défaut ? La tatanne...
Entracte j y pense mais tu as la place ?
Je suis d accord sur le côté aggro, il faut un minimum de force de frappe
C est la raison pour laquelle je garde kriss
Maintenant il s agit de voir comment le os est possible ou de voir en combien de tours le deck s installe et kill
L environnement en ce moment est très très agro avec en plus de bonnes cartes de survivabilite pour la plupart des clans
Il faut donc taper la ou on s y attend le moins: la nouvelle mécanique est évidemment la piste privilégiée
Quid des cartes à ajouter ?
je prepons aux autres post:
l attaque n est pas forcement le critere discriminant pour les persos. Le tout est de tanker un maximum et de se mettre en place pendant au moins 2 voire 3 tours...
merci pour ces reponses...
kriss n est pas un boulet du tout bien au contraire: il peut taper fort, et surtout est autorise a jouer tous les types de theurgies.
le trio ne parait pas tres offensif a premiere vue mais avec un peu de boost et une toolbox adaptee, je pense que l elo est possible a haut niveau.
dites moi quelles cartes peuvent entrer dans cette compo. Ma presentation represente un genre de corps de deck mais cela doit etre affine.
Bonjour à tous,
Une petite présentation: je suis bientôt Level 19, suis plutôt un compétiteur, j ai commencé le jeu il y a pas mal de temps mais j ai du faire une longue pause (4-5 mois)
J ai dépassé par 3 fois les 2000 elo mais j ai beaucoup de mal avec ce système de tournoi qui nécessite de faire pleins mais pleins de parties...
Avec la sortie d Alice et des theurgies de très bon niveau, je pense que l on peut envisager un Line up prêtre avec enfin terrifik alyce et kriss.
2 optiques possibles: défausse contrôle ou tatanne agro contrôle
Moi je penche plutôt pour la 2ème
Dans ce cas les match up les plus douloureux les gros agro qui tâchent et les vrais decks contrôle.
Maintenant que l environnement est posé voyons les cartes dispo et les forces faiblesses du deck:
Les cartes:
Destinée fabuleuse: du tanking, des points de vie et le début d une mécanique contrôle
Cercle vicieux: du boost, la mécanique " je te pourris le deck "
Rire sarcastique: du blast, la mécanique ...
Chantage: tanking et permet peut être de rentabiliser les blast
Clair obscur: tanking pv et blast
Il était une fois: pourquoi pas pour attacher les serment de foi et trigger les ordres pénibles
Serment justement tanking et + esprit
Des sorts d ombre et la toolbox qui va bien
Les forces:
Assez endurant
De la gestion
Original
Peut blaster et taper (prêtres oblige)
Les faiblesses:
20 cartes c est tout ?
L endurance à optimiser
Le prix des nouvelles cartes
Voilà le cadre est posé
J espère vous lire nombreux et pouvoir discuter sérieusement ...
Cognac Jay a vois les studios
(salut le consortium)
3 attaque rapide et 3 melodie hypno me semblent beaucoup dans la mesure ou il n y a que melissandre qui exploite la combo et grele un peu moins
pour les enraciner, c est certes un peu lourd mais dandy et grele peuvent le jouer donc en x2.
Merci pour tes remarques, je penserai a "attaque magique"
a+
excusez ce double post mais j ai bien teste le deck:
Il est plutot solide malgre les apparences. Peut etre retirer les cartes sans enchainement comme "rester en retrait", 1 voire 2 "obèsité" et le "campement" pour y ajouter des "carapace" ou mieux des "coup de barre", carte ultime s'il en est (en CDS) mais difficile a obtenir.
A vos commentaires,
merci
a+
Bonjour à tous,
c est la première fois que je post un deck pour eredan.
Il me semble intéressant de partager avec vous mon idée de deck cds elo:
Mélissandre / Dandy / Grelé (mage-combattant) (tous level-up)
2 attaque rapide
2 mélodie hypnotique
3 poison magique
2 enraciner
1 mange-vie
2 essaim dévoreur
1 nouveau départ
1 néhant dévore tout
1 voyage
1 campement
2 obèsité
1 renaissance
1 rester en retrait
Alors la stratégie est plutot simple:
placer au moins un "enraciner" avec grelé et favoriser " l'aggro-controle" c'est a dire la capacité à mettre des dommages rapidement tout en maintenant l'adversaire sous pression avec la tool-box du deck et les caractéristiques intrinsèques des bonhommes.
Le deck est je pense compétitif bien qu'il manque quelques cartes anti grosse défense (genre parchemin, mauvais augure...).
Vos avis comptent, des commentaires...
Bonjour à tous,
Lorsque j'ai décidé de m'inscrire à Eredan (sous la pression des mes potes), mon choix de guildes est allé tout naturellement vers Nomades.
D'abord parce qu'ils étaient récents et ne nécessitaient qu'un nombre limité de cartes rares ou chères pour constituer un deck solide.
Ensuite parce que le design des deux persos phares est tout simplement top aka kararine et le sphinx.
Mais que s'est il passé depuis ?
La magie s'est dissipée.
1) En elo comme ailleurs, je ne vois plus que le deck eclipse. C'est normal, la trinité noire a été attendue pas mal de temps et permet de faire un bon deck avec potentiellement de gros dégats. Attention ce n'est pas non plus un deck auto-pilote comme certains semblent l'imaginer.
Il y a évidemment la mécanique originelle obesite-solaris qui fonctionne tres bien. et reste essentielle.
Il y a la mécanique théurgique dans le meme paquet qui lui apporte un meilleur potentiel de dommages, une part d'aléatoire mais surtout son identité. Pas de théurgie pas de Nomades...
C'est le deck qui m'a permis de faire des résultats avec sphinx ou djaména et qui me pousse à continuer à jouer cette guilde.
2) Puis sont arrivés les Gardiens du Temple.
En voyant la momie et le trait gardien sur le sphinx je me suis dit cool ! une alternative ambitieuse avec possibilité de OS, des cartes enchainement...Grosse déception.
La momie est fragile, le sphinx (mon perso préféré) perd beacoup sans kararine et le troisieme perso ? lodir ? alhem ? pas possible...
Par ailleurs les cartes dédiées sont mauvaises, pourquoi faire de l'épée du temple une arme à 2 mains ? wakisashi 1 main, bestiale 2 mains mais +3 force...
En gros, en tant que joueur amateur qui aime la compétition, les gardiens du temple ne sont pas synonymes de solidité, trop de failles dans la conception des cartes comme si vous, les concepteurs, aviez des craintes sur les sales combos réalisables en Nomades !!! Vous avez pondu les Sorcelames !!! (joke)
Et pourtant le design des persos est super attractif.
3) Les pretres... certainement le deck le plus puissant mais qui nécessite des cartes légendaires en plusieurs exemplaires et qui nécessite un adversaire calme et patient parce ce que ce deck est synonyme d'ennui...
-Alors c'est grave docteur ?
-Non ma jolie.
Les nomades sont interessants a jouer, leurs spécificités (0 def et pleins de PV) sont des atouts comme des inconvénients mais ce sont ces points de regles qui rendent les persos charismatiques. A conserver, c'est l'ame de cette guilde.
Un deck building qui sent le sapin dans la mesure ou les castes manquent de support et de créativité. Les synergies sont quasi inexistantes ou maladroites.
Mais quelle classe, quel talent quant à la présentation des persos. Une imagerie pleine de croyances, de mythologie... bref les gars au boulot. L'inspiration doit etre la quelque part entre petra et jerusalem, entre le nil et istanbul.
Faites des assassins, des janissaires, des creatures mythiques à l'instar du sphinx...
Mais surtout faites vous confiance et faites des cartes synergiques, efficaces, représentatives de la guilde. Complétez les castes existantes pour relancer la machine et gardez un regard critique sur ce qui a deja ete fait.
Mille merci pour cette libre tribune.
A toute l'equipe, un grand bravo, sans pression (ne lacher rien les gars et surtout ne dormez pas...!!!)
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