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Daradris, je te propose d'aller sur notre forum : http://warrior-of-guem.forumactif.com/ tu pourras y poser ta candidature, n'hésites pas à nous contacter, via le forum ou le jeu, pour d'autres infos.
Pour les autres candidats, je vous attend sur notre tchat box ;_; muahahaha... hum pardon, à bientôt
Alors, étant moi même ZIL attention à l'orthographe de notre cher clan ! lol
Plus sérieusement :
Chope toi 2 ergue et soriek pour abo
Chope toi un telendar
Il te faut dans un deck Zil agressif :
3 Assassinat ( oki c'est cher )
3 Dague vivante
3 Lames de poignets
3 Fureur guerrière
Execution ( achat d'un trophée l'exécuteur )
Voyage ( achat trophée )
Tempête ( achat trophée )
En attendant, tu peux te rabattre sur l'enchainement Tous les coups ... sont permis ! Retire tout ce qui peut être de soin, et augmente ton attaque : Baston mets Passe d'arme, tu peux mettre aussi des embuscade et prêt au combat au lieu de cartes plus faibles comme dans ta face, Prêt à temps au lieu de Ordre de marche... En gros, check le marché et essaye de faire acquisition de card pas trop cher en attendant d'avoir Abomination, Ombreuse et Telendar. Il y a de quoi faire, tu as les lames de gneiss avec les boucliers aussi qui sont pas trop trop chers, voila ^^
Bon courage
dans le cas de figure des decks
armada / marqueur poudre?
les decks géant de brume + artisans?Je trouve que telendar est moins éfficace que l'eternel, dans ce style de cobat, faut tenir le plus longtemps possible j'pense.
Par contre éventuellement telendar/abo que j'peux échanger...
Sinon, si tu l'choppes pas des le premier tour, c'est fini....Enfin me dites pas que contre ce type de decks, les zils perdent, point.
Oula, faut pas tenir le plus longtemps possible, au contraire ! Faut les tuer trés vite parce que le géant quand il est équipé c'est finis.
Aprés c'est nos conseils, libre à toi de pas les suivre, moi jai test ce trio longtemps, et finalement ça a rien donné. Point
Maintenant, j'pense avoir fait le tour niveau Zil, y'en a pas beaucoup qui me plaisent.
Telendar mis à part l'enchainement qu'il a quand une carte maraudeur est jouée.
Il n'a rien de plus que l'Eternel, 1atk en plus. C'est tout
Par contre il a 1 def, 1 esprit et 5 points de vie en moins, ce qui n'est pas négligeable.
Tout en sachant que jamais il ne fera autant de dégats que l'eternel, avec Celerité + execution. Tout en gardant bien à l'esprit que l'eternel peut jouer au magicien, au maraudeur, ou au pretre, en attendant que les 4-5emes tours n'arrivent.
Donc sur les premiers tours, lancer genre des remparts de glace et tout, s'équiper d'une dague ou deux histoire d'avoir une petite atk de base sympa.
Et BAM.
Le pouvoir destructeur de Telendar est présent dés le tour 1, pas L'Eternel. Telendar peut enchainer carte maraudeur, assez bourine, pas Eternel. Telendar peut te OS un perso dans son tour dés le départ, pas l'Eternel.
Ok l'Eternel te permet de faire dans la durée, mais c'est pas le fort des zils maraudeur, eux c'est : on tape fort et vite, plus le combat dur, plus les chances de gagner pour les Zils diminuent.
Tu proposes des choses pas mal, mais du coup je le verrais dans un trio pretre plus qu'un trio maraudeur.
Pour avoir essayé ce trio, je le trouve inefficace :
L'Eternel n'a pas sa place dans un deck agressif comme un Telendar. Tu as tes Célérité, mais pour être efficace, il faut arriver au tour 4-5, donc si tu les as au tour 1, tu perds 1 ou 2 cartes dans ta main, et réduis tes possibilités pendant un moment.
Jouer l'Eternel en prêtre semble une option, mais cela exige des cartes de soins, et donc réduit potentiellement ta capacité offensive, et peut te donner une première main très mauvaise.
Dans certains topic on propose de jouer l'éternel en mage, mais pour moi c'est un peu le même soucis.
Un deck maraudeur c'est un deck qui arraaaaache! Donc privilégie l'attaque et place un Telendar.
Mais si tu persiste à jouer l'Eternel, joue le en tanker, avec des remparts de glace, Laaapin et autre, et réserve les assassinats pour Abo et Ombreuse
Octodonito
J'ai un petit soucis IG pour vous trouver, un des recruteurs pourrait me pm ?
Pas bête ^^
Conseil pas trop cher :
Embuscade ( réservée aux maraudeurs )
Je suis d'accord avec l'enchainement Tous les coups sont permis, environ 7 k à investir mais trés rentable!
Retirer un Appler la chance et mettre un prêt au combat peut être mieux.
Aprés bah aller chercher les dagues et les armes qui faut.
Aux vues de tes persos tu veux avoir au final Abomination, Ombreuse et ...?
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