Annonce

Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.

Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.

Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.

Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.

#1 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Tour sombre : Troisième étage » 12-09-2012 22:01:15

j'ai l'impression que toxic est juste la pour dévérouiller le prochain étage... :s

#2 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Tour sombre : Troisième étage » 12-09-2012 20:56:57

pour ma part, j'ai battu 3 fois le nouveau toxic V3 avec un classique aelide / jorus / ramen et, en récompense, 2 cartes communes de m... et 1 faveur de m... en tout et pour tout. la difficulté augmente, les restrictions également, le lvl du perso aussi mais les récompenses restent les mêmes.

proportionnellement à la difficulté rencontrée et au nombre de combats à faire pour y arriver, c'est le moins "rentable" de tout le pve!!!

#4 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Tour sombre : Troisième étage » 12-09-2012 16:00:12

@dunkel,

j'ai le sentiment qu'on prend 1 DD sur chaque perso si une carte action ou objet est joué dans le tour et -1 esprit sur chaque perso si un sort ou une théurgie est joué dans le tour.

#5 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Tour sombre : Troisième étage » 12-09-2012 15:54:29

3eme étage, un autre couloir: battu avec DK et dernier geste
3eme étage, encore un couloir: battu avec deck sorcelame et atouts + pluie
3eme étage, au bout du couloir: battu avec DK et esprit chevaleresque
3eme étage, passage bloqué: battu avec sorcelame (de justesse)
une pièce secrète: à suivre...

#7 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Récompense quete journaliere... » 12-08-2012 19:22:39

@ Arled,

depuis la création des quêtes journa et du "saint graal" de la carte offerte, je sélectionne également, à chaque fois, la même boîte (question de flegme plus que de superstition) et je n'ai eu que des daubes.

je n'en tire aucune conclusion si ce n'est qu'à chaque choix, c'est 9 cartes choisies aléatoirement et dispatchées aléatoirement aussi. d'une semaine à l'autre, tes chances d'obtenir une bonnes cartes est de 1 contre 8.

#8 Re : Decks et Stratégies » Deck CdS » 07-08-2012 01:10:02

bonjour à toi,

Selon moi, dans un premier temps, il serait judicieux de partir sur un deck full combattant et donc de virer eikytan. dans cet optique, un multi race serait possible avec silikat et un hom'chai au choix:
- marque rouge pour jouer plus defense (300cx)
- ancien mailandar pour jouer plus attaque (110cx)
- moarg, un mix entre defense et attaque (100cx)

A partir de là, il y a nombres de cartes peu chère qui pourrait trouver gràce à tes yeux.

#9 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Nouvelle campagne : le temple perdu » 19-07-2012 12:34:26

JarodG64 a écrit :
tauyo a écrit :

bonsoir,

comment peut on faire évoluer le "coupeur de tête kuar" si il n'a pas de barre d'xp...?

est ce lié au "masque kuar" et donc à la quête "le fléau des kuar"...?

cordialement,

Comme pour la plupart des persos non niveau 1 lootés en PVE tu verras la barre d'XP quand tu auras dépassé la valeur d'XP du niveau du perso, ici 160 XP.

merci pour la reponse jarod smile

#10 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Nouvelle campagne : le temple perdu » 18-07-2012 22:11:10

bonsoir,

comment peut on faire évoluer le "coupeur de tête kuar" si il n'a pas de barre d'xp...?

est ce lié au "masque kuar" et donc à la quête "le fléau des kuar"...?

cordialement,

#11 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Les Noz : quelques semaines plus tard » 14-07-2012 11:19:29

Bonjour à tous,
dans le cadre du projet Guild Leaders, je viens vers vous pour vous demander votre opinion sur la situation des Noz à l'heure actuelle et spécialement maintenant que la plupart des joueurs Noz ont eu le temps de tester la dernière sortie.
Afin de vous aider au mieux dans votre réponse. Voici une liste de questions abordant les thèmes que je souhaiterai voir apparaître :
Les questions fermés (système de notation de 1 à 10) :
La puissance des archétypes (1 = en dessous de tout, 5-6-7 =  pas besoin de up, 9-10 = god mode) :
Noz blast : 8
Compendium : 7
Chevalier dragon : 6
Sorcelame : 4
Le prix du jeu (1 = ne coute rien même pour un nouveau joueur, 5-6-7 = dans la moyenne, 9-10 = aie mes cristaux)
Noz blast : 10
Compendium : 8
Chevalier dragon : 8
Sorcelame : 5
Le charisme du jeu (1 = totalement inintéressant, 5-6-7 = agréable à jouer, 9-10 = ceci est une révolution)
Noz blast : 6
Compendium :8
Chevalier dragon : 6
Sorcelame : 9
Les questions ouvertes :
Pour quelle caste souhaitez vous du neuf ? un up ?

- §Une nouvelle fois, sortie trop timide pour les sorcelames. c'est sans doute la caste la plus intéressante à jouer mais les sorties ne leur permette pas de rivaliser.

Une idée innovante ? Une remarque importante à faire sur les Noz ?

- rééditer héléna en sorcelames. elle a leur aléa d'attaque, elle a une synergie intéressante mais ne peux être utiliser dans aucune line up fiable...


Ce questionnaire est important pour faire bouger les choses chez les Noz que nous aimons tous (ou pas). Merci par avance du temps que vous prendrez à répondre à ce questionnaire.
Deleandro

#12 Suggestions » absence » 28-06-2012 21:07:34

tauyo
Réponses : 0

bonsoir,

je me demandais si il était possible d'intégrer un bouton "partir en vacances" qu'on pourrait actionner lorsqu'on s'absente pour un longue période et qui permettrait de geler le cooldown des event en cours.

ce bouton serait effectif durant la période estivale et utilisable une seule fois par an et son effet s'annulerait à la prochaine connexion du joueur.

ne serait pas pris en compte les éventuels event qui arriverait pendant la période d'absence.

je propose cela car j'aimerais ne pas laisser passer cet event que je trouve intéressant mais je pars en vacance vendredi soir... et je pense que nombre de joueurs sont dans le même cas lorsque qu'arrive l'été.

cordialement,

#14 Re : Decks et Stratégies » Deck Collier papillon différent » 19-06-2012 14:09:38

bonjour donifun,

- personnellement, je préférerais kei'zan combattant à rargnor.
grâce à lui tu bénéficierais de 2 races supp pour intervention de dais et frères d'armes qui te permettrait d'être moins dépendant des "a nos ancêtres" que j’enlèverais du deck. de plus kei'zan est naturellement plus résistant et son passif malus sur les défenses équivaut au bonus racial elfe du collier papillon.

- de plus, tu n'as que très peu d'enchaînement à part les wanted et les à nos ancêtres que je trouve trop lent dans un jeu qui se doit d'être rapide.

- je mettrais donc au moins des coups pour coups et des distrait dans ton deck.

- j'enlèverais également les dons à l'arbre monde. rentable seulement par les hom chai et donc tellement prévisible. je ne pense pas que tout miser sur un perso soit efficace car n'oublie pas que le collier papillon n'est pas une arme et est donc très sensible aux maladresses en plus des autres... donc répartir les collier sur tous les personnages par effet de surprises avec piqûre de ronce.

en somme:

-2 dons à l'arbre monde
-3 à nos ancêtre
-1 mélodie hypnotique
+3 coup pour coup
+1 piqûre de ronce
+2 distrait

#15 Suggestions » deck top élo » 14-06-2012 17:50:00

tauyo
Réponses : 5

bonjour, je ne sais pas si cela a été demandé mais serait il possible que, à chaque fin fin d'élo, en plus du nom des joueurs du top 10, il y ait également un classement top 10 des decks sans afficher leur contenu. je suis régulièrement le forum mais il semblerait que tout le monde ne soit pas d'accord à ce sujet.

j'ai lu quelques abbérations ou du moins, ne suis pas du tout convaincu par ce que disent certains mais je ne suis jamais allé très loin dans un tournoi alors un classement officiel édité par le staff éviterait toutes intoxs.

merci

#16 Re : Decks et Stratégies » Guilde : La Coeur De Sève » 13-06-2012 17:06:26

Que pensez vous de la situation des Coeur de sève  à l’heure actuelle?

-à l'heure actuelle, elle est, à mon goût, la guilde la plus fun à jouer...

Quels sont les plus gros points faibles de la guilde? Les plus gros points forts?

- points forts:
la diversité des decks possible
la diversité des races
les stats des persos plus que correcte

- points faibles:
decks trop prévisible (sauf pour multi qui peux se jouer de mille manière)
des sorts nature non indéxés sur l'esprit.
un manque cruel de synergie en multi. beaucoup trop de cartes "racés" donc non exploitable par untel ou untel alors que le principe du multirace devrait être "l'union fait la force".

Qu’est ce que vous aimeriez voir apparaître dans la guilde? Une idée de carte pour la suite?

- j'aimerais revoir de l'arbre monde combattant guémelite.
- plus de persos multiracé.

Avez-vous des remarques supplémentaires?

nehant!

#17 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Les envoyés de Noz'Dingard » 13-06-2012 16:51:27

Que pensez vous de la situation des Noz à l’heure actuelle?

- noz blast viable en élo
- les autres decks/castes viable en salle normale et c'est tout.

Qu'est ce qui vous plait dans cette guilde?

- C'est LA guilde de la magie
- C'est LA guilde vertueuse du jeu (à mon sens)

Quels sont les plus gros points faibles de la guilde? Les plus gros points forts?

- points forts:
la diversités des castes/decks
la diversité des sources de dégats
la magie est présente dans toutes les compos

- points faible:
persos trop fragile (stats trop faible ou trop aléatoire)
deck trop onéreux pour être viable (noz blast)
deck/castes trop prévisible
sorcelames < DH et tsoulaï (dégats et contrôle)
noz blast < pirates foudre (rapidité pour une puissance quasi équivalente)
noz blast < CDS mages (résistance)
                   

Qu’est ce que vous aimeriez voir apparaître dans la guilde? Une idée de carte pour la suite?

- rééditer héléna qui ne sert à rien
- exploiter le système des familier ( 1 sortie trop timide ) quitte à créer une caste (invocateur)
- introduire des cartes dégats/contrôle guildés pour rendre à la guilde son statut de maître en magie

Jugez vous la guilde suffisamment diversifiée en terme de gameplay ?

-oui

Souhaitez vous y voir apparaître une nouvelle caste et/ou mécanique de jeu ?

- voir ci-dessus tongue

Avez-vous des remarques supplémentaires?

analyse personnelle, étant pro noz depuis le début, tout n'est peut être pas objectif. <<< de ça je suis objectif!!! smile

#18 Re : Decks et Stratégies » Deck Hom'chai » 02-06-2012 01:01:32

pour avoir essayer piqûre de ronce sur écrabouilleur... je confirme que ça NE marche PAS.

line up: chapardeuse / kei'zan / garde totem

3 objet:
-1 collier papillon posé en début de match
-2 écrabouilleur parti direct en défausse

lorsque j'ai joué piqûre de ronce, il ne m'a pas proposé de récupérer un objet en défausse et s'est juste contenté de poser les malus sur le personnage adverse...

#19 Re : Suggestions » fusion » 29-05-2012 18:01:05

up du message.

j'aimerai connaître l'avis d'un membre du staff à défaut d'avis de joueur... tongue

#20 Re : Suggestions » fusion » 27-05-2012 23:56:21

necrovamp,

merci de donner ton avis. évidemment, le nombre de cartes à fusionner serait à établir. les chiffres énoncés ne servait qu'à titre d'exemples et le staff en définirait le montant.

quand au sujet dont tu mets le lien, je l'ai parcouru. il y a de forts bonnes idées mais il ne semble pas que cette possibilité ait été évoqué.

#21 Suggestions » fusion » 27-05-2012 22:26:33

tauyo
Réponses : 4

bonjour,

je ne sais pas si quelqu'un a déjà abordé le sujet aussi je m'excuse d'avance si c'est le cas...

ma suggestion irait pour les "cartes non échangeables" qui pullulent/foisonnent dans nos collections.

serait-il possible de mettre en place un système de fusion de "carte non échangeables" qui permettrait:

-1) épurer la collection

-2) donner une chance d'obtenir une carte que nous n'avons pas et/ou une meilleure carte!

bien entendu, la nouvelle carte crée serait "non échangeable".

ainsi on pourra faire fusionner les cartes selon les types(objets, actions, sorts, théurgies, etc...)/classes/races/guildes...

exemples de fusion:

- 2/3 cartes de type action maraudeur "commune" créerait une carte aléatoire de type action maraudeur "commune" autre que celles utilisées pour faire la fusion.

- 5/6 cartes de type action maraudeur "commune" créerait une carte aléatoire de type action maraudeur "peu commune"

-8/9 cartes de type action maraudeur "commune" créerait une carte aléatoire de type action maraudeur "rare"...

et on décale d'un rang si on veut faire fusionner des cartes de niveau supérieur (peu communes). les légendaires seraient impossible à créer à partir d'une fusion.

donnez vos avis/suggestions afin de -peut être- faire que le staff se penche sur la question.

#22 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Event de la semaine 29 septembre : Epopée » 29-09-2011 17:04:14

event fini... avec noz compendium!!! mais avec quelques leaves en voyant les full immo, DK, etc... :s

pour ma part, j'offre 10 win a des decks lvl 1 pour l event et j'invite tous ceux ayant fini d'en faire autant

#23 Idées de cartes » hélena et anazra » 08-09-2011 17:30:13

tauyo
Réponses : 0

bonjour à vous,

j'aimerais remettre sur le devant de la scène une carte intéressante mais quelques peu esseulée... hélena

C'est pourquoi je la verrais bien intégrer les sorcelames et avoir anazra comme mentor.

ça pourrait donner une carte fusion de type: (désolé, je ne suis pas arrivé à l’enregistrer)

hélena et anazra (lvl5 max) (rare) (humaine)

mage - maraudeur - sorcelame
esp: 2
att: 6/9
déf: 2
PV: 14

attaque +1 contre les maraudeurs
attaque +1 par mages à vos cotés
vos autres sorcelames ont attaque +1 et enchaîne sur les sorts de lumières
1 et 4: défense +1, défense +1 supplémentaire si le personnage adverse a tous ses points de vie

sur l'illustration, je verrais bien anazra avec des cartes eredan et hélena avec des cristaux comme ceux d'anazra pour montrer leur complémentarité.

dites moi ce que vous en pensez, et que faudrait il changer selon vous.

bien à vous, tauyo

#24 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sondage » 07-09-2011 17:46:54

kepkouse a écrit :

tant que le staff refusera de mettre la main a la patte en faisant des tournois 1/ gratuits 2/ remunéré pour un peut tout le monde, ou au moins le premier tiers 3/ avec des gains progressifs et pas  l'enculette pour le 4e (pardon du terme ^^), les joutes seront desertes.

T'aura plein de monde si tout ca est mis en place, même si le format reste le même est que tout le top 20 joue le même deck.

Se demarquer d'***bip*** c'est bien, se priver de bonnes idées sous le couvert de vouloir etre original, c'est idiot. Un tournoi d'une heure la bas, c'est plusieurs milliers de joueurs.

A oui, quelques petits feez de temps en temps, dans les tournois, ca mange pas de pain, surtout apres 10k feez necessaires pour la promo...

j'adhère au com de kepkouse.

étant un joueur d'Eredan de la première heure (acte 1), ce jeu a attiré nombre de joueur pour son originalité et le travail fait par le staff. aujourd'hui, c'est 1.5+ millions inscrit et, après 4 actes, je constate que le format de jeu n'a pas évolué...

certes il y a des sorties chaque semaine et des évents régulièrement mais

1/ les sorties sont ce qu'elles sont mais une fois la surprise passée et les cartes intégré dans un deck, on se retrouve EXACTEMENT dans la même configuration...
2/ pour profiter pleinement des évents, il faut feezer, alors quand bien même FEERIK est une société a but lucrative, il serait bon de proposer une "solution bis" aux personnes ne pouvant pas feezer à hauteur de que demande l'event pour le finir...

je rejoins donc yojimbo (désolé si j'écorche ton pseudo tongue) et serait plutôt d'avis que le staff devrait renouveler le jeu en lui même plutôt que seulement renouveler les cartes... (et par la même occasion gommer les quelques bug qui peuvent être très déplaisant...)

mon humble avis!

#25 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Pack légendaire edition limitée » 06-09-2011 19:29:09

Edit modération: Ce qui est bien avec les généralisations, c'est qu'on peut modérer sans remords.
Ce commentaire est hors de propos.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB