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Merci beaucoup à tous !
En moins d'une semaine j'ai été capable d'aligner un deck qui tient plutôt bien la route !
Je le présente rapidement ici pour ceux que ça intéresserait :
[card]Keï'zan[/card] (combattant) / [card]Mélissandre[/card] / [card]Cervus[/card]
- [card]Corrompue[/card]
- [card]Mangevie[/card]
Je ne me lasse de jouer corrompue puis mangevie aux premiers tours avec un daïs, ça fait mal, et j'arrive assez bien à imaginer mon adversaire qui pleure sur son clavier ! (si mangevie ne tombe pas, corrompue c'est toujours un Att +2 permanent avec enchaînement)
- [card]Pureté de lame[/card] surtout dans les premiers tours pour effacer le malus d'attaque sur les daïs, sinon Att +2 avec enchainement, ça peut toujours servir sur un mauvais tirage
- [card]Notre forêt[/card] x3 Très efficace sur les daïs qui ont presque toujours au moins 4 en défense (notamment au premier tour) et ça boostent aussi les dégâts des autres
- [card]A nos ancêtres[/card] x3 La carte centrale de ce deck
- [card]Frères d'armes[/card] x3 Att +5 si AnA est active !
- [card]Peintures de guerre[/card] x3 si AnA est active, c'est tout simplement monstrueux, sinon c'est sympa quand même ^^
- [card]Intervention du daïs[/card] Def +6, +1 PV si AnA est active !
- [card]Nature vivante[/card] Encore plus efficace si AnA est active !
- [card]Dague d'ambre[/card] tout le monde enchaine dessus, et c'est pratique pour les personnages un peu trop résistant, ou pour assurer un OS
- [card]Faveur de l'aube[/card]
- [card]Coup pour coup[/card]
C'est un peu pour boucher les trous : ça enchaine et c'est pas trop mal
Voilà voilà ! Si vous avez des remarques ou des conseils, je suis tout à fait preneur (notamment pour remplacer coup pour coup et faveur de l'aube qui me ralentissent un peu).
J'envisage d'acheter [card]Guide spirituel[/card] dès que j'ai un peu de sous, mais j'ai un peu peur de manquer d'enchaînement. J'ai essayé [card]Force de nos ancêtres[/card] et ça ne marche pas vraiment (son effet est intéressant, mais trop souvent inutile, et quand j'en ai vraiment besoin, il m'en fraudrait 2 ou 3 coup sur coup). Je pense aussi à essayer [card]Héritage eltarite[/card] mais là aussi j'ai peur que ça gène plus qu'autre chose. Enfin [card]Tir de la lune[/card] n'est pas intéressant du tout ici, puisque keï'zan bloque la défense de tous les persos à 3...
Wouhou !
J'ai commencé à jouer [card]Keï'zan[/card] [card]Mélissandre[/card] et [card]Cervus[/card] en suivant vos conseils, et bien que je n'avais pas assez d'argent pour acheter tout de suite les cartes comme [card]héritage eltarite[/card], [card]force de nos ancêtres[/card] ou [card]guide spirituel[/card], ça tourne déjà très bien !
Je viens par exemple de battre un deck compendium, malgré des tirages incroyablement malchanceux !
Merci beaucoup, et puis si vous avez d'autres idées, ne vous gênez pas !
Merci pour vos conseils. Comme je le craignais, ma stratégie n'est pas viable. J'avais déjà testé le multi-race [card]collier papillon[/card] avec [card]Chapardeuse[/card], [card]Silikat[/card] et [card]Rargnor[/card]. C'est vrai qu'il tourne bien, mais je suis pas très fan du style de jeu.
Je vais essayer de faire quelque chose avec [card]Keï'zan[/card] [card]Cervus[/card] et [card]Mélissandre[/card]. Je vais y réfléchir pendant que je sèche sur mes partiels, et je mettrais tout ça en pratique ce week-end. Je reviendrai vous tenir au courant, soit pour vous montrer ma solution, soit pour vous redemander de l'aide !
Ciao !
Edit : PinOuWest -> seulement deux races ? elfine, daïs et guémélite, non ?
Salut à tous ! Je suis plus ou moins nouveau sur eredan. Je suis inscrit depuis un an, mais j'ai passé plusieurs mois sans jouer.
Depuis le début je suis un fan de la cœur de sève, je commence à bien connaitre le jeu et cette guilde.
Je joue pour l'instant avec un deck multi-race de mon cru qui me permet de gagner en moyenne 4 parties sur 5 en salle normale.
Line-up : [card]Mélissandre[/card] [card]Arbriseur[/card] [card]Keï'zan[/card] (que j'ai remplacé récemment par [card]Cervus[/card] histoire de voir)
Je modifie mon deck tous les jours, mais voici l'allure générale :
[card]corrompue[/card] (combo très sympa avec mangevie sur le dais)
[card]mangevie[/card]
[card]dague d'ambre[/card] (pour user les persos trop endurants, ou pour permettre un OS)
[card]eclat de bois-bleu[/card] x3 (assez sympa sur mélissandre, deux éclats placés à son premier tour, qui bénéficient deux fois du bonus d'attaque, ça fait attaque +4 permanent, et +4 supplémentaires au tour d'après...)
[card]oeil de zarazam[/card]
[card]bourgeons sauvages[/card]
[card]floraison[/card] x2
[card]germination[/card]
[card]nature vivante[/card] (joué par keï'zan ou cervus, ça se passe de commentaire)
[card]lames de feuillage[/card]
[card]lianes vengeresses[/card] x3 (si on en place 2 ou 3 sur abriseur, ça fait mal )
[card]poison magique[/card]
[card]retour à la terre[/card]
[card]attaque surprise[/card]
[card]chuchotement[/card]
[card]coup pour coup[/card] x2
[card]distrait[/card] (de préférence sur mélissandre)
[card]faveur de l'aube[/card]
[card]force de la coeur de sève[/card]
[card]frères d'armes[/card] x2
[card]garder les coutumes[/card] (m'a sauvé plusieurs des combats qui s'éternisaient, par exemple en récupérant la dague d'ambre)
[card]intervention du daïs[/card] x2
[card]peintures de guerre[/card]
[card]tir de la lune[/card]
[card]tornade de feuilles[/card] x2 (le bonus d'attaque n'est pas terrible, mais je trouve l'effet plutôt pratique)
Avec ce deck j'arrive relativement à m'adapter à tout les decks (à part les Noz sorcelames et compendium qui m'explosent) :
- si grosse défense en face, je joue surtout sur les sorts et les dégâts indirects
- si gros esprit en face, je bourine, en équipant le plus de cartes possibles (par exemple un Cervus avec corrompue + mangevie + tornade feuille ou lianes vengeresses, ça fait de gros dégâts, même sur un iro ou un xin)
Si j'explique tout ça, c'est parce que j'espère quelques conseils pour l'améliorer, tout en gardant le même style de jeu (je n'ai pas trouvé sur le forum de decks ressemblants au mien).
Je me demande notamment si je devrais garder cervus (son effet peut-être intéressant face à des adversaires physiques car il offre un tour pour équiper des cartes sans trop se faire mal) ou reprendre kei'zan (dont le bonus de tour est à mon sens moins bien, et surtout qui majore la défense des personnages en jeu, ce qui me handicape plus qu'autre chose).
Voilà, merci à tous ceux qui prendront le temps de me lire, voire de me répondre !
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