Annonce

Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.

Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.

Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.

Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.

#1 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 21-06-2012 11:37:10

Que pensez vous de la situation de la Légion Runique à l’heure actuelle?

En terme de puissance, je pense que je prendrais peu de risque en disant que c'est l'une des plus faibles.
En terme de gameplay, c'est fun et à la fois ultra contraignant.

Quels sont les plus gros points faibles de la guilde?

1 - Être obliger devoir en permanence produire de la rune, chaque tour via les cartes.
Sur le papier, ca a l'air fun mais ingame, quand les sorties se passent mal ou qu'on se prend une saloperie dans la tête, La legion runique a beaucoup plus de mal a s'en remettre.

2 - Etre obliger de jouer avec quasiment que des cartes legions runiques : Corollaire du premier problème. il faut que je genere des runes mais seules les cartes de ma faction le font donc je n'ai que peu d'alternative quand tombe comme des massues les cartes Dissidence et dans une moindre mesure soupçon de trahison

3 - Pour différencier les decks, vous avez mis des limitations de races, au lieu de faire des castes.
Sur le papier, on s'en fout sauf que vous avez beaucoup plus mis de toolbox anti race que anti caste.
Resultat : Non seulement, on se casse les dents sur les dissidences-like mais en plus, au moindre changement de race forcé ( part du demon, Ni vivant ni mort ) on se retrouve dans l'incapacité de jouer les cartes les plus fortes de notre guilde.

4- Aucune toolbox legion runique adaptée.  Actuellement je peux rarement se permettre de placer une dissidence efficace car ca pénalise deux fois plus cette faction que n'importe quelle autre. Hors il n'y en a pas taggé Legion runique qui soit correct.

Puissance du colosse  est la seule potable mais elle possède quand même qql lacunes qui sont justifié vu que c'est une carte pour dealer avant tout.

5 - Les runes rendent notre jeu prévisiblement du au fait qu'il n'y est que peu de cartes donc peu de possibilité a exploiter. Les connaisseurs savent ce qui arrivent quand le troisieme perso a ses trois runes et en profiteront souvent pour placer une carte de pute.

Les plus gros points forts?


1 - Les minotaures

2 - Les prêtresses aux physiques avantageux en tenue romaine.

3 - des combattants au burst massif.

4 - des prêtres ultra bulky

Qu’est ce que vous aimeriez voir apparaître dans la guilde? Une idée de carte pour la suite?

1 - Des personnages qui auto génère des runes mais plus diversifier genre de la génération de zone sur tour d'ordre ou encore de la double generation via un  type de carte ( du genre créer deux runes cor si vous jouez une carte combattant ou une action ou une theurgie ou une arme ou une armure etc ... )

Cela permettra d'assouplir ce système de rune et surtout ca permettra de jouer des cartes hors guildes vu qu'on generera plus facilement on ne sera pas obliger de generer chaque tour. via cartes

2 - Des toolbox Legion runique descentes.

3 - Des antipermanent prêtres.


Avez-vous des remarques supplémentaires?

A propos des runes Yr, il y a tellement à redire sur ca mais je vais pas m'étaler.
Le jeu Legion runique est injouable avec elle donc :
1 - les cartes à une evolution possible devrait directement apparaitre Cor ou Nox. Si vous voulez vraiment forcer les gens à chercher les runes pour les faire evoluer alors enchainez avec la seconde remarque.
2 - Les cartes Yr devraient etre a 100% de leur barre de progression quand elles offrent le choix entre cor et nox.

Il faut bien comprendre qu'on ne peut rien faire avec les runes yr, un deck de départ Legion runique doit se préparer a de nombreuses défaites et je pense que ca a deja repoussé plus d'un gars de bonne foi dans sa tentative d'essai de la legion runique

Bonne chance, au joueur légion runique, vous allez en avoir plus besoin que les autres pour gagner smile

#2 Re : Idées de cartes » Idée pour le deck Dragon Knight » 06-09-2010 06:54:57

Merci du commentaire et moi aussi ca me fait mal de me dire qu'il n'y aura pas de changement sur les dks avant un petit moment. Alors qu'il y a un niche pour un gameplay différent du triple mage classique qui permettrait d'apporter de la diversité.

Maintenant juste sur Zahal chevauchant kounok, ca se discute mais je ne le trouve pas specialement ultime pour une evo 5 : il tape pas fort, ses ordres n'augmente pas directement ses dommages et il ne peut pas beneficier d'aura de dommages.
C'est pour ca que je lui ai donné de l'utilitaire:)

#3 Idées de cartes » Idée pour le deck Dragon Knight » 06-09-2010 05:46:12

riui
Réponses : 5

Voila j'ai voulu faire un post avec une fournée d'idée pour un deck que j'affectionne mais que je joue pas parce qu'il n'est pas assez puissant.  Donc j'ai mis qql idées et j'en rajouterais au fur et à mesure si on ferme pas mon sujet smile


1 - Fusion Kounok lv 3 + Zahal lv 4


zahallvl5.png

2 - Valentin lv 4 ( Obtenu avec une [card]épee draconique[/card] )

fancard.png

(je sais que le participe présent  ne s'accorde pas, j'ai fait une grosse erreur )


3 - Maintenant pour ne pas limiter les choix avec [card]Prophete[/card] ou [card]Eglantyne et Moira[/card], on ajoute un personnage ( c'est le premier ajout avant ce sont des fusions )

claire.png

Je n'ai pas fait les évolutions intermédiaires parce que ca se discute la facon dont evolue un personnage

4 - Qu'est ce qu'on attend d'un deck Dk en general ? un deck avec un bon staying power qui fait des dommages moyens ( uniquement dernier geste et Meilleur défense pour faire de vrai dommages et encore le dernier geste fait rarement mieux que + 6 ).

Les gens qui jouent ce deck ne veulent pas jouer des kotobas chez les nozs. Ils ne veulent pas d'items de burst physique genre kensensei ou avoir 6 de defense de base pour balancer d'énorme la meilleur defense.
Ils veulent un gameplay personnalisé et ils veulent que leur guerrier soit utile à leur mage.

Donc la carte que je vais proposer est une carte Antiburst( je trouve que 6 contre la magie ca fait bp, les chiffres sont à changer mais l'idée est là )

boucliera.png

L'intérêt : Facilité l'hybridation des decks en permettant aux mages de profiter de leurs guerriers pour s'en servir comme boucliers humains, pardons draconiques.

5 - Pour finir, une carte pour punir les bursts loupés ou pour punir les gens qui tentent de vous cramer à petit feu.


talion.png

Sur un personnage à 15 hp, ca donne max +7 si le personnage commence le tour avec 1pv ( ce qui est rarement le cas, une vollée de fleche, tempete ou eclair 3 est si vite arrivé .... )

#4 Re : Idées de cartes » [Suggestion]Arme Noz » 18-06-2010 18:53:08

berek a écrit :

C'est vrai aussi que tour 1 Eclair 3 tour 2 dernier mot Nehant (Eclair 3) c'est pas puissant...:/

C'est clair tu ne fais pas 17-19 mais tu tue pratiquement toutes la ligne adverse. Et mourir tour 2 c'est vraiment pas sympa.

Le jeu est plus équilibré maintenant même si je trouve sans prendre les cartes de factions la classe de maraudeur reste encore un peu en retrait par rapport au deux autres classes principales.

Mais on reste tous de même dans un schéma:

Kotoba => Combattant
Noz => Mage
Zil => Maraudeur

Les jeux vont se diversifier avec la sortie des cartes et ça va s'étoffer par la suite. Patience et tu pourras bientôt faire un deck multiclasse efficace.

On se retrouve avec le même probleme en Kotoba regarde là!

Edit: Oula la désolé... Je ne suis pas un joueur mago... Le prends pas sur ce ton. Mais kounok peux équiper la cape qui donne +2 esprit.:D

Je ne comprends pas, je fais un poste pour donner une idée d'arme pour améliorer le vie des personnages comme bomzar, Zahal ou Kounok et je me fais aggresser par des aigris qui sont énervé parce qu'il se font défoncer par la combo top tier noz ( prophète/Cristalo/Pilkim) et qui vient te raconter leur misérable vie à chaque fois qu'on parle d'un item pour les nozs alors que ce n'est pas le sujet.
Akika j'espère que tu vas modérer pour recentrer le débat parce que, mon poste n'est pas un :


Ouin les nozs sont trop weak
Ouin il faut rajouter des cartes de suite parce qu'on en a marre de jouer triple mage.


Non si vous voulez trouver un punch ball avec qui polémiquait vous pouvez aller sur le  forum general, y a plein de gens qui ont des choses à redire sur l'équilibre du jeu et qui voudront bien faire la discussion avec vous.

Je ne demande pas que les cartes soient intégrés à la prochaine mise à jour, JE FAIS UNE SUGGESTION, c'est bien le forum non ici ?
Moi, j'ai posté pour pouvoir avoir une discussion autour d'une suggestion d'un item proposé et pour lire les commentaires, pas pour faire un boulot d'assistante sociale ou essuyer des remarques belliqueuses c'est clair ?

Akika, stp peux tu faire un peu de nettoyage ?

#5 Re : Idées de cartes » [Suggestion]Arme Noz » 18-06-2010 18:31:31

Moins de dommages ? L'enchainement épée enchantée + sorts tenant compte de l'esprit ferait extrêmement mal je trouve...

C'est vrai que l'enchainement peut être un peu fort mais en contre partie on a aucun défense. Bon je l'enlève.
Mais je trouve que tu exagères quand tu dis

Je la trouve aussi un peu abusé... encore plus si elle est joué par un Noz mage/combattant (ou maraudeur) ce qui voudrait dire gros sorts bien boosté + attaque physique

Ca fait + 2 de dommages qql soit ta combo, ah non ca fait +3 si tu fais dernier geste et que tu tapes ....

Je pense que les Noz font déjà assez mal comme ça sans pour autant en rajouter...

Si tu joues la combo pilkim/prophete/Aerouant oui
Sinon tu ne fais pas de dommages à coté de de 17-19 de kotoba tour 1( Bonjour je m'appelle Iro le dueliste je tape a 10-12 de base, je fais wakisahi je fais kensensei )  ou du 17-20 des zils tour 1 ou tour 2.

Tu as le bâton mystique qui fait déjà sensiblement ça. +2 esprit Def +1 qui est très bien dans les pattes des Noz que tu as cité.

Ah je savais pas que je pouvais équiper baton mystique sur Kounok et Zahal.  Je suis bête j'avais pas vu qu'ils étaient  mage. désolé.

#6 Re : Idées de cartes » [Suggestion]Arme Noz » 18-06-2010 18:14:41

je trouve que ce que tu propose est un peu abusé car un Wakizachi chez les Kobota ne donne que +2 ATT et s'acitive immédiatement

le wakisashi donne + 2 s'active immédiatement et peut servir de main gauche a parole de l'empereur ( + 2 + 2 )

Ma premiere version ne s'active pas immédiatement et la seconde fait moins de dommages que wakisashi. Dans les deux cas, elle ne peut pas faire ambidextrie.

Les Noz étant Mage je n'en vois pas l'intérêt pour tout te dire...

Il suffit de penser Bomzar, Zahal, Kounok ou les deux soeurs pour voir son utilité. Par exemple, les 4 peuvent utiliser des sorts dragonic ( voir des sorts tout court pour bomzar et les soeurs )
Mais ils n'ont pas d'équipement pour pouvoir se booster l'esprit et profiter à fond de leur capacité de taper en même temps que pouvoir lancer des sorts.

Imagine un zahal ou kounok avec cette lame, dans certaines conditions, dernier geste deviendrait potentiellement utilisable sur eux, sans oublier que ca booster fortement le potentiel de leur utilisation de "Que l'épée".

Exemple : Tour < 3 : zahal équipe "Armure Draconique" enchainement "Lame Enchantée". Fin du tour +3 esprit +1 att 1 def. Avec le boost du prophète, il est a 5 d'esprit.

Tour => 4 : zahal peut lancer, dernier geste ou que l'épee ou même encore sagesse du dragon + boule de feu sans risquer de faire rigoler son adversaire.

#7 Idées de cartes » [Suggestion]Arme Noz » 18-06-2010 17:41:29

riui
Réponses : 25

Comme les Noz sont la seule guilde sans arme spécifique, j'ai pensé qu'on pourrait leur en rajouter une :

Épée enchantée :

+2 attaque

Pouvoir : +2 esprit si le porteur joue un sort.
Réservé aux guerriers et maraudeurs ( s'il faut aux artisans et courtisans )

OU

Épée enchantée :
+1 attaque
+1 esprit ( + 2 esprit si maraudeur ou guerrier )

Pouvoir : s'active immédiatement

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB