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#1 Re : Mazzi e Strategie » Deus Ex Machina - Mazzo » 23-10-2012 16:43:48

Ops, vabè il deck non è proprio ugualissimo tongue

#2 Mazzi e Strategie » Deus Ex Machina - Mazzo » 23-10-2012 16:32:39

Dreadz
Réponses : 5

Mi annoiavo e stupide i pochi spiccioli che ho, ho deciso di fare questo mazzo.

I PERSONAGGI :

[card]Soraya[/card] - Parte stupide difesa +2, danni diretti+X in caso di morte a tutti i personaggi avversari per ogni [card]Sciame di scarabei[/card] nello scarto.

[card]Iolmarek[/card] - Da spirito +1 al resto del gruppo, iniziamo la partita stupide spirito +3 per tutti i personaggi.

[card]Ozymandias[/card] - Da attacco +2 al resto del gruppo, spesso in aggiunta ai danni magici è utile infliggere anche quei 2-3 ( se non più ) danni fisici.

THEURGIE :

Collera divina :

[card]Deus Ex Machina[/card] x3 - E' il "titolo" del mazzo, 10 danni in faccia all'avversario.

[card]Sciame di scarabei[/card] x3 - Ottima carta, è permanente ed utile per l'effetto di Soraya.

[card]Nova Sacra[/card] x2 - Spesso risolutiva grazie all'incatenamento. La terremo x2 poichè un pò random.

[card]Punizione divina[/card] x1 (UNICA) - Una parola, sgrava.

Fede :

[card]Punto di sutura[/card] x3 - E' fondamentale; curiamo un personaggio a nostra scelta e incateniamo.

[card]Spirito di gruppo[/card] x2 - La trovo in perfetta sintonia stupide il mazzo, in x2 poichè riguarda solo gli attacchi fisici. Incatena.

[card]Misericordia[/card] x1 - Gran bella carta, salva in situazioni estreme.

[card]Luce divina[/card] x1 - Punti vita per tutti i tuoi personaggi.

Oggetti :

[card]Sarcofago d'Ayopt[/card] x3 - Non male, non ci preoccupa moltissimo il fatto che non sia una theurgia dato che su 20 carte, 16 sono theurgie. In ogni caso da sostituire stupide [card]Onniscienza[/card] quando avrò ulteriori cristalli. stupide le tre [card]Onniscienza[/card] abbiamo 19 theurgie su 20 a avremo +2 Difesa, incatenamento, dura due combattimenti e l'Attacco +1/+2 al resto dei sacerdoti è utile e coerente stupide il mazzo.

[card]Piastrone solare[/card] x1 - La trovo importante per ripescare theurgie che picchiano e curano, giocabile da tutti e tre i nostri personaggi poichè hanno difesa base 0.




Contando che è un mazzo che sta sotto i 100K datemi il vostro parere, Dreadz smile .

#4 Re : Mazzi e Strategie » Cuore di Linfa - Mazzo » 09-09-2012 16:44:19

Grazie, mi ispirano Eredità Eltarite e L'eredità d'Artrezil ma a quanto ho capito è la ricompensa di una missione.
Ultima cosa : Natura Vivente ricordo che provai ad inserirla nel mazzo ma nessuno dei tre personaggi poteva giocarla, infatti la classe è Mago. C'è qualcosa che non so? lol

#5 Mazzi e Strategie » Cuore di Linfa - Mazzo » 09-09-2012 16:27:32

Dreadz
Réponses : 4

Gioco ad Eredan da una settimana o poco più e stando un pò sul forum per trarne consiglio ho deciso di postare un mazzo. E' ovviamente un low cost, il prezzo si aggira intorno ai 35-40K .

Personaggi :

[card]Kei'zan[/card]
[card]Moarg[/card]
[card]Silikat[/card]

Carte :

[card]Pitture di guerra[/card] (x3)
[card]Fratelli d'armi[/card] (x3)
[card]Intervento del Dais[/card] (x2)
[card]Fingersi morto[/card] (x2)
[card]Lancia affilata[/card] (x3)
[card]Carapace D'Aragonda[/card] (x2)
[card]Intimidazione Elfine[/card] (x2)
[card]Forza dei nostri antenati[/card] (x2)
[card]Sussurro[/card] (x1)

Analizziamo i personaggi :

All'inizio del combattimento i personaggi avranno queste statistiche:
[card]Kei'zan[/card] : Dif : 3 / Vita : 15
[card]Moarg[/card] : Dif : 3 / Vita : 18
[card]Silikat[/card] : Dif : 3  / Vita : 16

Analizziamo le carte:

[card]Pitture di guerra[/card] : Tutti i personaggi avversari avranno -2 Attacco, -1 Difesa e -1 un punto vita. Ottimo anche contro i personaggi fuori combattimento stupide poca vita (1-2 punti vita).

[card]Fratelli d'armi[/card] : Attacco +1 per ogni razza, conclusione : +4

[card]Intervento del Dais[/card] : Difesa +1 per ogni razza, conclusione : +4 e cura 1 punto vita se uno dei nostri personaggi è Dais ( Kei'zan )

[card]Fingersi morto[/card] : Cura 2 punti vita o 5 se negli scarti ( nostri e dell'avversario ) ci sono più di 2 oggetti. Incatenamento se abbiamo un Hom'chai ( Moarg ) e dura due combattimenti.

[card]Lancia affilata[/card] : Attacco +3 ( Si attiverà immediatamente poichè un Hom'chai (Moarg) è in vita ). Se viene scartata un nostro personaggio a caso avrà +2 attacco fino alla fine della partita.

[card]Carapace D'Aragonda[/card] : Difesa+2 (Si attiverà dopo il combattimento, però in compenso se abbiamo una lancia a due mani (Lancia affilata) in gioco all'inizio del combattimento il nostro personaggio avrà +2 attacco e +2 difesa.

[card]Intimidazione Elfine[/card] : Tutti i personaggi avversari hanno Difesa -2 e dura due combattimenti se giocato da una Elfine ( Silikat ). Incatenamento stupide una seconda Intimidazione Elfine.

[card]Forza dei nostri antenati[/card] : Attacco +2 e una carta Non-Oggetto avversaria attaccata ad uno dei due personaggi in combattimento è scartata. Incatenamento.

[card]Sussurro[/card] : Da utilizzare stupide Kei'zan, Difesa +2 e ogni volta che l'avversario attiva un'azione o un oggetto il personaggio avversario riceve 2 punti di danno +1 se la sua difesa è diversa dal suo spirito. Durata : 2 giri.


Sono 20 carte, mi sto trovando bene.. mi avvicino sempre ai 1700 in elo e poi calo quindi cerco consigli, però il problema di fondo è il cash.
Un saluto,
Dreadz.

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