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Bonjour,
Pickpocket, c'est une super idée
Pas très puissant, mais cela permet de faire un peu plus de combos avec un deck défausse.
Sinon je propose un objet-défausseur:
***
Grand sac de cambrioleur:
maraudeur
équipement bijou
L'adversaire doit défausser une carte en fin de tour.
***
Pourquoi en fin de tour: pour laisser le temps de tuer le maraudeur avant de devoir défausser, et aussi pour permettre de jouer des cartes à défausse comme sombre lumière.
Je ne pense pas que cela soit trop puissant car un personnage est activé au mieux 3 fois dans une partie, donc cela fait défausser 3 cartes si l'objet est équipé ET si le personnage survit (pas garanti ça). 3 cartes défaussées c'est l'équivalent d'un vol qui marche bien, ou d'un prendre en traître sur un mage.
Peut être un objet à rendre unique par contre, même si en équiper 3 me semble un peu utopique.
Un malus de défense aussi peut être intéressant, même si les maraudeurs ne brillent pas par leur résistance.
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