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nah dann meine lieben mods könntet ihr mich aufklären wie die ordenliche reihen folge ist das erst kehpner auslöst und die andern karten danach wie mann das spieln müste??
ach die Idee ist mir einfach so gekommen als ich meine Karten am durch gucken war mann kann ja ein normales zil Priester deck darum baun aber die Grund Idee halt einbaun und schlecht find ich sie nicht dazu nochn paar karten um die main karte abgewofen wurde wieder neu am char zu binden und dazu noch andre Karten um den heal am ende des kampfes zu erhöhen gibt es bestimmt nur mir selber fällt gerade keine ein deswegen überlegt mal ein bischen
und im Abenteuer Modus wo es ja kaum Gegner gibt die Perma Karten abwerfen düfte das imba sein^^
Ich hab da mal ne lustige idee und zwar ein unsterblicher Zil Priester
die main Karten für die Idee sind :
[card]N´taba[/card]
[card]Hell-Dunkel[/card]
[card]Beschwörung des Kehper[/card]
[card]Lebensfresser[/card]
[card]Psychoanalyse[/card]
ich denke mal die Idee ist lustig Problem ist [card]N´taba[/card] muss halt mehr schaden als der Gegner machen damit der heal ihn wieder auf 1 Lebenspunkt bringt
weil er so die -4 Leben wieder auf 1 bekommt
deswegen würde ich Karten suchen die am ende des Kampfes Lebenspunkte geben und Permanent sind und gibt es sowas wie den Char imun gegen gebunden Karten abwerfen mach??
die Idee ist geboren jetzt seit Ihr dran mit der Idee ein brauchbares Deck zu baun das wär halt die Grund Idee den rest überlass ich euch
lvl sagt nur aus wie lange schon wer spielt wenn du genug echt geld ins spiel stopst kannste mit lvl 1 dir auchn imba Deck zusammen stelln ist alles nur die Geld sachen
also das Deck so ist auf lange Sicht sehr Ausdauernt dazu noch Gegner Kontrolle sehr Deff haltig und so länger das Spiel geht machen die Priester dann auch balt derben Schaden und auch DisCard save und ich würde mal sagen es gibt nicht viele Decks die das von sich behaupten können.
Nachteil sind Burster Decks aber wenn mann Schwein hat und Ordenlich zieht kann mann die sehr gut Contern da ist es halt überleb die ersten Runden das die ihr Pulver verschossen haben dann bist du dran, einzigste Problem ist Piraten Mauros mit Verpestung da bringt meine Deff nichts da muss mann Glück haben und Prestig ziehn um die Karte wech zu bekommen dann hat mann die auch unter Controlle.
und damit hab ich schon lvl 20+ Leute ohne Probleme gemacht selbst Decks die locker 5mille an Kristallen kosten da war ich selber ziemlich überrascht aber es geht.
ich werd mal ein 2tes Zil Priester Deck ausarbeiten und rein stelln
aber für weitere Tipps bin ich gerne offen
Schrecken aleine schon für Decks die Deff lastig sind hat mann oft genug aleine schon Meute, Runnis Tank Decks da ist Schrecken Gold wert
und Nötigung halt für 2 sachen für Mage Decks um deren schaden auf null zu setztn
um am Anfang zu Verketten und halt auch weil du die alle wieder bekommt durch den Psycho
Terri hat ich noch drin wegen Sakastisches Lachen aber muss sagen bringt nichts mehr deswegen Kriss
Des Siegers guten Ruf schönes Ding aber wo bekomm ich die her im Geschäft find ich die mal nich XD
Hi wie da schon Steht möchte ich euch mein Zil Priester Deck vorstelln und gleichzeitig Fragen das es ELO auch was reisen kann im Lv Raum geht das super wenn mann ein bischen rechnen kann bisher nur 3 Arten von Decks gefunden die mir Ärger machen alles andre echt kein Problem mehr.
Char´s
[card]Terrifik[/card] als ersatz [card]Kriss[/card]
[card]N`taba[/card] ist und bleibt der Main Char ohne den geht nicht
[card]Der Psychurgist[/card] 2te wichtige Char für die Tacktik
Theurgie Schicksal
[card]Abgekartetes Spiel[/card] 3*
[card]Fabelhaftes Schicksal[/card] 3*
[card]Hell-Dunkel[/card] 3*
[card]Nötigung[/card] 3*
[card]Psychoanalyse[/card] 3*
[card]Schrecken[/card] 2*
[card]Teufelkreis[/card] 3*
Theurgie Glaube
[card]Göttliches Eingreifen[/card] Einzigartig
[card]Nahtstelle[/card] 2*
Aktion
[card]Prestige[/card] Einzigartig
[card]Anathem[/card] 1*
[card]Dissidenz[/card] Einzigartig
kann mann muss aber nich Karten
[card]Alchemistischer Golem[/card]
[card]Lebenstrank[/card]
Tacktik
Versuch zu gewinnen NEIN SCHERZ
Mann versucht als aller erstes [card]Abgekartetes Spiel[/card] raus zu bekommen und die bindet mann am besten an Gegner der noch dran ist in der Runde ODER mann bindet die Karte um Char wieder nicht Erschöpft zu machen z.B. um an Krisstallsturm oder sonst was an Chars dran sind die einem das Leben schwer machen oder auch Meute Decks mit [card]Koller[/card] den mann so schnell wie möglich los werden muss oder an Chars die öfter kommen solln. Wenn mann Chars hat die mann nicht gegen antretten will in bestimmten Runden ich denk z.B. gerade an [card]Sushi[/card] die ein 1hit wunder ist wenn die in der richtigen Runde dran ist.
Deswegen diese Karte ist sehr sehr wichtig und auch muß mann Überlegen wie mann sie benutzt mal davon abgesehn das die deff hoch geht und Gegner nich Verketten kann.
Ich denke mal die restlichen Karten erklären sich von selber es sind genug Karten dabei um Anfang des Duelles zu Verketten gleichzeitig um die Karten ins Gegner deck zu tun das hilft z.B. für [card]Fabelhaftes Schicksal[/card] sehr.
[card]N`taba[/card] , [card]Der Psychurgist[/card] sorgen dafür das immer eure 'Karten soweit wieder kommen deswegen is mann auch DisCard save und auch schon geschaft DisCard Deck Tot zu bekommen weil die eignen Karten sind sicher dazu kommt das mann auch am Anfang einfach mal ganze Hände wech werfen kann um schneller an Main Karten zu kommen.
Da die Karten sehr gut zusammen passen und dadurch sein eigner Friedhof so gut wie immer leer ist ist mann schon mal [card]Anathem[/card] sicher deswegen kann mann selber ohne Probleme die Karte raus haun.
ich Persönlich würde noch ne Karte suchen die Aktion vom Friedhof hollt und selber nicht aufn Friedhof geht aber wieder ins Deck zurück kennt da wer was oder hat ne Idee wie mann das so hin Tricksen könnte????
und ich Such noch etwas das genau so Geist gibt an besten für alle Chars gleichzeitg dauerhaft gegen Magier.
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