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Salutatous!
Je remercie ce magnifique équilibrage car il m'a permit de découvrir quelque chose qui devrait être mieux indiqué. Je suis Zil niv47 alors du temps j'en ai passé un peu sur le jeu, mais jamais je n'ai vu préciser cette chose, et si comme moi vous massacrer les mob "normaux" sans réfléchir, que vous galérez comme un porc sur les monstre d'event et que vous bouffer du colosse les doigts dans le nez, vous risquez de ne jamais vous en rendre compte.
Mais voila! sont arrivé le rééquilibrage et ces sacrés Entraineur Du Côté Obscure.
Ah oui! Je n'ai pas encore énoncé le sujet...
Avant je ne me penchais pas trop sur les conditions de victoire d'un combat car comme précisé (à peu près) au dessus, soit je fini le combat avec toute ma vie soit avec rien du tout. (Et c'est la même chose en JcJ)
Mais depuis quelque jours, en essayant de comprendre les raison de mes défaites répétées contre ce satané Entraineur, j'ai découvert quelque chose d'illogique à mon goût.
(Allez, assez patienter le voila)
??POURQUOI?? le gagnant du combat est celui qui fini avec le plus de vie? (littéralement)
Je m'explique,
Prenons deux joueur: A> 1000 PDV, frappe du 1 par attaque (Prenons "1" comme minimum possible)
B> 500 PDV, frappe du 500 par attaque
Chaque effectue 1 attaque par tour,
Si le combat dure un tour, qui gagne?
C'est A! car il lui reste 500PDV (50%) alors qu'il ne reste "que" 499PDV à B (99 et des bananes%)
Oui, je sais que si cela dure deux tour, c'est B qui gagne car A meurt, mais dans le principe c'est bien cela.
Mon personnage à 767PDV, l'Entraineur à 1241PDV,
Résultat du combat:
Okira> Dégâts reçus: 165 Vie restante: 767 (100%)
Entraineur> Dégâts reçus: 287 Vie restante: 954 (77%)
Et bien sur j'ai perdu oO.
Donc en résumé, je tape plus, j'encaisse mieux que lui mais j'ai moins de vie donc je perd. Comme tout à l'heure, si le combat avait duré plus longtemps j'aurais gagné.
Pour ma part, je trouve cela totalement illogique.
Voilà un petit coup de clavier qui ma détendu.
Merci de m'avoir lu et à bientôt.
PS: ah oui, quelque soit la suite de ceci, il faudrait au moins que cela soit BIEN précisé que la gagnant est celui avec le plus de PDV en fin de combat. Car dans la Bibliothèque il n'est question de victoire que quand la vie d'un des deux joueur atteint zéro. Tiens tant que je suis ici, il faudrait corrigé un truc dans la section "Déroulement":
"Un tour est composé de 5phases, dont la répartition et déterminé en fonction de la vitesse des deux joueurs. Cependant, un joueur aura au minimum 1 phase par tour."
C'est faux, le minimum étant de zéro phase par tour (soit à cause d'un "dodo" soit à cause d'une trop grande différence de vitesse entre les adversaires).
Désolé pour le double post (piti défaut d'affichage de l'ordinateur).
YAMAZAKARIA: ce dont tu parle n'est a m'on avis qu'un défaut d'animation. Les deux personnage devraient s'abaisser et ce recevoir la "petit faucheuse" sur la tronche en même temps, mais c'est sans compter le temps prit par le personnage mort en combat pour rejoindre la ligne et pouvoir enfin mourir. Rien de ceci ne démontre un ordre de mort (niveau code)
En faites dans le cas de morts simultanées, tout dépend de ce que l'on désigne par "la mort du personnage"... question existentielle dont je ne connais pas la réponse x)
Désolé pour toi ce n'est pas un bug !
Je m'explique:
(un peu de logique que diable)
- plantons le déors: A> un perso avec 0pdv
B> un perso avec des corruptions et désolation du coeur
C> un perso lambda
Maintenant a vos méninge!
B est tué en combat et les corruptions vont sur:
-C: A et B meurs en fin de combat et les corruptions sont envoyées normalement sur C qui reste en vie. Logique non?
-A: B meurs ( encore et toujours) et les corruptions sont envoyées sur A qui meurs à son tour (simultanément en fait). A ne portant pas de désolation du coeur, les corruptions disparaissent avec lui. Logique non?
Maintenant vous avez compris! ( j'espère pour vous! )
Ce n'est ni un bug, ni une mauvaise formulation des effets de la carte, ni rien d'autre! Enfin si juste une incompréhension de la part du joueur et un mauvais calcul des possibilités associé à un bon coup de pas bol!
Voila merci de m'avoir lu et a bientôt!
Je parie qu'à coté de Fournaise ( 30pv, etc ) il y avait amidaraxar ?
Dans ce cas ce n'est pas un bug:
Amidraxar se soigne du nombre de dégats reçu par fournaise,
ton arc réparti les dégats,
donc fournaise et amidraxar prennent autant de dégats,
donc Amidraxar est soigné du même nombre de dégats qu'il a reçu,
il ne subit donc rien !
En espérant avoir servis à quelque chose
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