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Après avoir pris en compte vos remarques, c'est vrai que ca fait plus mal avec juste des [card]Mettre le feu aux foudres[/card]
Si vous avez d'autres remarques, n'hésitez pas
Merci pour vos conseils. Je vais tester un peu avec tous ce que vous me proposez
Par contre pour [card]Maîtrise[/card], je sais que cette carte est quasi-induspensable mais j'ai pas les moyens actuellement
Bonjour tout le monde,
Je poste ici mon deck courti mage. J'aimerais avoir vos avis sur ce deck et s'il y a des choses à améliorer, surtout pour l'élo car je ne monte pas si haut que ca !! (1680 maxi)
Voici le deck :
Les personnages :
Les cartes :
2x [card]100 000 Volts[/card]
3x [card]Arachnophobie[/card]
3x [card]Attirer la foudre[/card]
1x [card]Bague d'Artrézil[/card]
1x [card]Conciliabule[/card]
1x [card]Congélation[/card]
1x [card]Eclairs[/card] lvl 3
3x [card]Foudre-lame[/card]
1x [card]L'envers du décor[/card]
1x [card]Laaaaaaapin ![/card]
1x [card]Mettre le feu aux foudres[/card]
2x [card]Pluie incandescente[/card]
1x [card]Prison mentale[/card]
3x [card]Voix diplomatique[/card]
1x [card]Vérité[/card]
Merci d'avance pour vos réponses
Il semblerait qu'il y ait des problèmes avec le trophée (et pas que l'Héritage d'Artrezil). Nous regardons ça.
Je confirme, les 3 cartes ne donnent aucun point
Je joue presque le même deck que toi et je pense que [card]Prison mentale[/card] ne sert à rien dans ce deck donc tu peut la remplacer par [card]Lance-foudre[/card]. En effet pourquoi l'empêcher de jouer des sorts alors que [card]Habitant du ciel[/card] combiné avec les [card]Paratonerre[/card] fait très très mal ^^
Ensuite il faut tester car ce sort zone peut faire de gros dégâts !! D'ailleurs, est ce qu'il peut se jouer par [card]Attirer la foudre[/card] ??
Que pensez vous de la situation des Pirates à l’heure actuelle?
Cette guilde est très fun à jouer. Personnellement, je la joue depuis ses débuts et possède actuellement 3 decks (les mages, le golem et le poudre). Quant à sa situation, je pense que cette guide peut être compétitive grâce aux mages et aux maraudeurs mais il manque un petit truc pour les rendre encore plus forte mais je ne sais pas quoi ... (la c'est au staff d'Eredan de voir ^^)
Quels sont les plus gros points faibles de la guilde? Les plus gros points forts?
Le gros point faible de la guide est à mon avis le deck poudre qui dépend beaucoup des premières mains où il faut que les ravitaillements tombent assez vite sinon c'est foutu. Ensuite les points forts sont la puissance des mages qui peuvent faire très mal car ils peuvent vite monter en esprit et en défense et les maraudeurs avec leur narval.
Je pense que la poudre en elle même est un bon point fort mais elle est pas assez exploité ou mal exploité.
Qu’est ce que vous aimeriez voir apparaître dans la guilde? Une idée de carte pour la suite?
J'aimerais bien des cartes permettant de jouer avec la capitaine en mode "survie" car elle possède déjà ses codes et combiner à une mange-vie, il faut la mettre à -8 pour la tuer ... Donc quelques cartes dans cette état d'esprit serait pas mal. Ensuite, peut être un nouveau mage car foudre-bec ne sert plus à rien quand il est tout seul (1 d'esprit)
Avez-vous des remarques supplémentaires?
Vive les pirates !!!!!
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