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#1 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Régénérez Artaban ! » 28-03-2012 13:50:05

Pour l'étui du poulpe, vous pensez qu'il faille recevoir ou utiliser 10 faveurs?

Pour celui du crabe, une victoire contre le boss des valeurs nomade?

Et pour les 2 autres, une idée?

#2 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Eredan fête la Saint Patrick » 18-03-2012 00:34:28

Ben j'ai vraiment pas de bol, 6 boss de différentes "la valeur des...", toutes les missions de  "le rituel" et les missions 2 à 5 de "la trame du temps" et pas une seule chopine hmm

#3 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Eredan fête la Saint Patrick » 17-03-2012 09:39:30

purée, battu 6X des boss de différentes "valeur des ..." pas eu une seule chopine.... Je déteste l'aléatoire...A 23 PE le boss, suis pas prêt de réussir l'event hmm

#4 Re : Suggestions » pouvoir se débarasser des cartes non échangeable » 10-03-2012 11:36:24

J'ai pensé à un système certainement à affiner:

-Une nouvelle quête en mode aventure de quelques combats pour débloquer un boss pas trop hard et qui reste à 15PE pour rejouer contre lui.

-A chaque fois que vous l'on a battu le boss, celui-ci permet de sélectionner 2 à 3 cartes non échangeables de votre collection, qui seront échangées contre une autre carte non échangeable du même type que l'une des cartes proposées (exemple: si vous sélectionnez 2 persos et vous aurez 1 perso; si vous sélectionnez 2 objets et 1 perso et vous aurez 66% de chances d'avoir un objet et 34% chances d'avoir un perso)

-Si vous sélectionnez 2 cartes, vous en obtiendrez 1 au hasard. Si vous en sélectionnez 3, vous aurez le choix entre 9 (comme lorsque vous avez terminé vos 5 quêtes journalières, mais en voyant les cartes)

-Si au moins une carte sélectionnée est différente des autres, vous recevrez une carte de la même rareté que celle de la moins rare des cartes mais si toutes les cartes sélectionnées sont les même alors vous en obtiendrez une du niveau de rareté supérieur(exemple: si vous sélectionnez 1 perso peu commun et 1 perso commun et vous obtiendrez un perso au hasard commun; si vous sélectionnez 3 fois le même perso commun alors vous aurez le choix entre 9 persos peu commun)

Comme ce système consomme de l'énergie, n'est pas directement accessible, ne fonctionne qu'avec les cartes non échangeables et ne donne que des cartes non échangeables, je pense que tout le monde s'y retrouve et qu'il n'y a pas de risque d'abus. Et cela donne en plus une certaine souplesse au joueur dans les choix.

Voilà, en espérant que cela pourra inspirer les développeurs. (je préfère proposer des solutions plutôt que de me plaindre wink)

#5 Re : Idées de cartes » Renfort Zil: la caste des assassins » 08-03-2012 10:29:28

oui mais telendar n'est pas assassin wink j'ai justement limité ces actions à cette caste pour éviter les abus auxquels je n'aurais pas pensé. En même temps, le but d'un maraudeur est d'essayer de tuer en 1 coup, donc monter très haut en attaque dès le départ. Et puis, +12 en attaque ce n'est pas si rare: les objets ont une âme donne autant à l'aise, et en boostant la défense d'autant en plus, 2 flammefer de suite sur un golem suréquipé, 2 plus fort que l'épée sur certains persos, execution + célérité pour un tempus et je suis loin de penser à tout.

Merci pour l'encouragement et la pub, skadooosh, j'espère juste que les devs passeront jeter un oeil et s'inspireront de quelques-unes de ces idées wink

J'ai eu quelques autres idées entre-temps:

Personnage légendaire:

94389708.th.jpg

Objets:

60517048.th.jpg

73801158.th.jpg

actions:

83405495.th.jpg

47116705.th.jpg

11986864.th.jpg

42121339.th.jpg

36424521.th.jpg

48698201.th.jpg

#6 Re : Idées de cartes » Renfort Zil: la caste des assassins » 07-03-2012 15:52:00

je sais que cela fait kotoba, mais les noms peuvent changer aussi wink

#7 Idées de cartes » Renfort Zil: la caste des assassins » 07-03-2012 13:58:38

Misteuraix
Réponses : 7

Vu que les maraudeurs zil sont devenus un peu faiblards face aux maraudeurs d'autres guildes, j'ai pensé à un petit coup de renouveau: la caste des assassins
Je n'ai pas d'images ni même de noms pour les personnages, ce sont surtout des bases d'idées certainement à affiner et développer
Les 3 guémélites sont d'ombre, bien sûr
(cliquez sur l'image pour la voir en grand, j'ai mis des thumb pour ne pas alourdir le forum)

Les persos: (4 "familles")

33611793.th.jpg

66011987.th.jpg

68128870.th.jpg

73368720.th.jpg

13716918.th.jpg

93924353.th.jpg

11732882.th.jpg

29660521.th.jpg

39135565.th.jpg

93229836.th.jpg

24221910.th.jpg

37101611.th.jpg

Les actions:

31937261.th.jpg

97630404.th.jpg

65703187.th.jpg

19857985.th.jpg

22770904.th.jpg

12145176.th.jpg

61331539.th.jpg

Les objets:

19480193.th.jpg

48826772.th.jpg

59933464.th.jpg

75098627.th.jpg

79419034.th.jpg

37811874.th.jpg

Commentaires ou idées complémentaires?

#8 Re : Suggestions » Maraudeurs zils? » 07-03-2012 11:05:56

Ce qui me va loin, c'est surtout que les maraudeurs zils n'ont pas accès au meilleures cartes maraudeur car elles appartiennent à d'autres guildes. Les kotobas peuvent atteindre les même caractéristiques d'attaque de base avec une meilleure défense(sans parler des guem guerre + katamaru), les coeur de sève peuvent faire plus de dégâts avec leurs double attaque sans parler des decks les objets ont une âme(carte trop op à mon avis, elle serait plus équilibrée si elle ne donnait qu'un bonus d'attaque ou de défense, pas les 2), les mages peuvent pawner rapidement avec noyade, les sorcelames avec leur capacité à attaquer physiquement après avoir invoqué un sort zone, les maraudeurs pirates sont bien supérieurs avec leur emboucanage + narval + vaincre ou périr, les nomades avec obésité + solaris... Sérieusement, il n'y a aucun avantage à jouer un deck maraudeurs zils.

#9 Suggestions » Maraudeurs zils? » 07-03-2012 09:24:48

Misteuraix
Réponses : 6

Les zils sont sensés être les rois de la vitesse et de la mesquinerie...
Pour la mesquinerie, ils sont très bien mais question rapidité, il y a tout de même un soucis: aucune action maraudeur zil pour vraiment leur donner un avantage. C'est malheureux quand on voit les decks pirate vaincre ou périr/narval/emboucanage, les decks nomades obesite/solaris ou les decks nehant équipements maudits/furie obscure. D'accord que la meute peut bien pawner, mais elle est principalement combattants et n'est pas aussi rapide que d'autres decks maraudeur d'autres guilde. C'est tout de même malheureux que les meilleures cartes maraudeurs n'appartiennent pas aux zils. Un deck zil maraudeur est principalement composé de cartes sans guildes. Ils ont déjà difficile à survivre, mais alors ils devraient tout de même avoir des avantages sur l'attaque. Peut-être créer une caste 'assassins' toujours aussi faible en défense mais avec des actions exclusives qui permettent de bien booster l'attaque, peut-être en exploitant les points faibles de l'adversaire.

#11 Re : Idées de cartes » Quelques idées en vrac » 02-03-2012 19:37:30

Et quelques renforts défausse:

empqv.th.jpg

finol.th.jpg

hyp.th.jpg

nuitg.th.jpg

stilh.th.jpg
(guémélite ombre)

trouc.th.jpg

#12 Idées de cartes » Quelques idées en vrac » 02-03-2012 16:47:13

Misteuraix
Réponses : 3

Juste des idées "de base", certainement à équilibrer

katbra.th.jpg

nuaget.th.jpg
guémélite ombre

lasss.th.jpg

lycang.th.jpg

lichee.th.jpg

goules.th.jpg

drakuhl.th.jpg
(combattant-maraudeur)

lunet.th.jpg

blobi.th.jpg

posoff.th.jpg

posdef.th.jpg

charged.th.gif

#13 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Event de la semaine : Temporalis » 01-03-2012 18:26:59

Bon je pense qu'il y a un stress.

1ere partie, je joue:
célérité -> célérité -> Reflet illusoire -> reflet illusoire -> mixage temporel -> mixage temporel
et je n'ai gagné que 2 points au lieu de 3

2eme partie, je joue:
zone de contrôle -> zone de contrôle -> reflet illusoire -> bond dans le temps -> bond dans le temps -> dédoublement astral -> dédoublement astral
et je n'ai gagné que 2 points au lieu de 3

3eme partie, je joue:
rempart de glace + dédoublement astral -> bond dans le temps + reflet illusoire -> bond dans le temps + vieillissement -> zone de contrôle + vieillissement -> reflet illusoire + zone de contrôle -> célérité -> célérité
et je n'ai gagné que 2 points au lieu de 4

#14 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Event de la semaine : Temporalis » 01-03-2012 16:43:42

je ne comprends pas là... Je viens de faire l'expérience: 3 rounds de suite, je joue mes 2 mixages temporels et je n'ai gagné qu'1 point. Avant ça, j'ai joué d'autres parties où je jouais plusieurs fois le même sort que le tour précédent mais je ne recevais que très peu de points. Il y a un bug ou je ne comprends pas quelque chose??

#15 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Event de la semaine : Temporalis » 01-03-2012 16:30:04

Pour les points, il faut que ce soit la même carte ou ça peut être un autre exemplaire?

#16 Re : FAQ Eredan iTCG » bataille zil vs kotoba » 17-02-2012 05:01:14

purée, je n'avais pas du tout compris cela comme ça
Merci pour l'info

#17 FAQ Eredan iTCG » bataille zil vs kotoba » 16-02-2012 08:35:34

Misteuraix
Réponses : 6

Je n'ai pas arrêté de jouer avec un deck zil durant l'event, j'ai gagné assez souvent contre des kotoba, et je n'ai reçu aucune carte alors que les zils ont gagné.. Comment cela se fait-il?

#18 Re : FAQ Eredan iTCG » Trophée "l'avalonien" » 10-02-2012 15:50:29

Je suppose que même si je gagne quasi tous mes combats contre les kotobas, je n'aurai aucune carte vu que les zils perdent hmm

#19 Re : FAQ Eredan iTCG » Trophée "l'avalonien" » 08-02-2012 17:20:41

Il sufit donc que je joue avec un deck zil et accumuler des victoires avec pour faire partie de la guilde zil?

#20 Re : FAQ Eredan iTCG » Trophée "l'avalonien" » 08-02-2012 16:58:17

Merci pour tous ces conseils smile
Un autre question: le site vient d'être mis à jour et il y a un truc zil vs kotoba avec une carte qui m'intéresse beaucoup au milieu. Comment la gagne-t-on??

#21 FAQ Eredan iTCG » Trophée "l'avalonien" » 07-02-2012 18:14:41

Misteuraix
Réponses : 12

Bonjour à tous smile

Je suis en train d'essayer d'avoir le trophée "l'avalonien" où je dois remporter des victoires avec des personnages et cartes de niveau 1 et je n'y arrive pas. Quelqu'un aurait-il quelques conseils à me donner? J'ai aussi une question: les cartes sans niveau font-elles rater le trophée?

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