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Pour l'étui du poulpe, vous pensez qu'il faille recevoir ou utiliser 10 faveurs?
Pour celui du crabe, une victoire contre le boss des valeurs nomade?
Et pour les 2 autres, une idée?
Ben j'ai vraiment pas de bol, 6 boss de différentes "la valeur des...", toutes les missions de "le rituel" et les missions 2 à 5 de "la trame du temps" et pas une seule chopine
purée, battu 6X des boss de différentes "valeur des ..." pas eu une seule chopine.... Je déteste l'aléatoire...A 23 PE le boss, suis pas prêt de réussir l'event
J'ai pensé à un système certainement à affiner:
-Une nouvelle quête en mode aventure de quelques combats pour débloquer un boss pas trop hard et qui reste à 15PE pour rejouer contre lui.
-A chaque fois que vous l'on a battu le boss, celui-ci permet de sélectionner 2 à 3 cartes non échangeables de votre collection, qui seront échangées contre une autre carte non échangeable du même type que l'une des cartes proposées (exemple: si vous sélectionnez 2 persos et vous aurez 1 perso; si vous sélectionnez 2 objets et 1 perso et vous aurez 66% de chances d'avoir un objet et 34% chances d'avoir un perso)
-Si vous sélectionnez 2 cartes, vous en obtiendrez 1 au hasard. Si vous en sélectionnez 3, vous aurez le choix entre 9 (comme lorsque vous avez terminé vos 5 quêtes journalières, mais en voyant les cartes)
-Si au moins une carte sélectionnée est différente des autres, vous recevrez une carte de la même rareté que celle de la moins rare des cartes mais si toutes les cartes sélectionnées sont les même alors vous en obtiendrez une du niveau de rareté supérieur(exemple: si vous sélectionnez 1 perso peu commun et 1 perso commun et vous obtiendrez un perso au hasard commun; si vous sélectionnez 3 fois le même perso commun alors vous aurez le choix entre 9 persos peu commun)
Comme ce système consomme de l'énergie, n'est pas directement accessible, ne fonctionne qu'avec les cartes non échangeables et ne donne que des cartes non échangeables, je pense que tout le monde s'y retrouve et qu'il n'y a pas de risque d'abus. Et cela donne en plus une certaine souplesse au joueur dans les choix.
Voilà, en espérant que cela pourra inspirer les développeurs. (je préfère proposer des solutions plutôt que de me plaindre )
oui mais telendar n'est pas assassin j'ai justement limité ces actions à cette caste pour éviter les abus auxquels je n'aurais pas pensé. En même temps, le but d'un maraudeur est d'essayer de tuer en 1 coup, donc monter très haut en attaque dès le départ. Et puis, +12 en attaque ce n'est pas si rare: les objets ont une âme donne autant à l'aise, et en boostant la défense d'autant en plus, 2 flammefer de suite sur un golem suréquipé, 2 plus fort que l'épée sur certains persos, execution + célérité pour un tempus et je suis loin de penser à tout.
Merci pour l'encouragement et la pub, skadooosh, j'espère juste que les devs passeront jeter un oeil et s'inspireront de quelques-unes de ces idées
J'ai eu quelques autres idées entre-temps:
Personnage légendaire:
Objets:
actions:
je sais que cela fait kotoba, mais les noms peuvent changer aussi
Vu que les maraudeurs zil sont devenus un peu faiblards face aux maraudeurs d'autres guildes, j'ai pensé à un petit coup de renouveau: la caste des assassins
Je n'ai pas d'images ni même de noms pour les personnages, ce sont surtout des bases d'idées certainement à affiner et développer
Les 3 guémélites sont d'ombre, bien sûr
(cliquez sur l'image pour la voir en grand, j'ai mis des thumb pour ne pas alourdir le forum)
Les persos: (4 "familles")
Les actions:
Les objets:
Commentaires ou idées complémentaires?
Ce qui me va loin, c'est surtout que les maraudeurs zils n'ont pas accès au meilleures cartes maraudeur car elles appartiennent à d'autres guildes. Les kotobas peuvent atteindre les même caractéristiques d'attaque de base avec une meilleure défense(sans parler des guem guerre + katamaru), les coeur de sève peuvent faire plus de dégâts avec leurs double attaque sans parler des decks les objets ont une âme(carte trop op à mon avis, elle serait plus équilibrée si elle ne donnait qu'un bonus d'attaque ou de défense, pas les 2), les mages peuvent pawner rapidement avec noyade, les sorcelames avec leur capacité à attaquer physiquement après avoir invoqué un sort zone, les maraudeurs pirates sont bien supérieurs avec leur emboucanage + narval + vaincre ou périr, les nomades avec obésité + solaris... Sérieusement, il n'y a aucun avantage à jouer un deck maraudeurs zils.
Les zils sont sensés être les rois de la vitesse et de la mesquinerie...
Pour la mesquinerie, ils sont très bien mais question rapidité, il y a tout de même un soucis: aucune action maraudeur zil pour vraiment leur donner un avantage. C'est malheureux quand on voit les decks pirate vaincre ou périr/narval/emboucanage, les decks nomades obesite/solaris ou les decks nehant équipements maudits/furie obscure. D'accord que la meute peut bien pawner, mais elle est principalement combattants et n'est pas aussi rapide que d'autres decks maraudeur d'autres guilde. C'est tout de même malheureux que les meilleures cartes maraudeurs n'appartiennent pas aux zils. Un deck zil maraudeur est principalement composé de cartes sans guildes. Ils ont déjà difficile à survivre, mais alors ils devraient tout de même avoir des avantages sur l'attaque. Peut-être créer une caste 'assassins' toujours aussi faible en défense mais avec des actions exclusives qui permettent de bien booster l'attaque, peut-être en exploitant les points faibles de l'adversaire.
Aucun avis?
Bon je pense qu'il y a un stress.
1ere partie, je joue:
célérité -> célérité -> Reflet illusoire -> reflet illusoire -> mixage temporel -> mixage temporel
et je n'ai gagné que 2 points au lieu de 3
2eme partie, je joue:
zone de contrôle -> zone de contrôle -> reflet illusoire -> bond dans le temps -> bond dans le temps -> dédoublement astral -> dédoublement astral
et je n'ai gagné que 2 points au lieu de 3
3eme partie, je joue:
rempart de glace + dédoublement astral -> bond dans le temps + reflet illusoire -> bond dans le temps + vieillissement -> zone de contrôle + vieillissement -> reflet illusoire + zone de contrôle -> célérité -> célérité
et je n'ai gagné que 2 points au lieu de 4
je ne comprends pas là... Je viens de faire l'expérience: 3 rounds de suite, je joue mes 2 mixages temporels et je n'ai gagné qu'1 point. Avant ça, j'ai joué d'autres parties où je jouais plusieurs fois le même sort que le tour précédent mais je ne recevais que très peu de points. Il y a un bug ou je ne comprends pas quelque chose??
Pour les points, il faut que ce soit la même carte ou ça peut être un autre exemplaire?
purée, je n'avais pas du tout compris cela comme ça
Merci pour l'info
Je n'ai pas arrêté de jouer avec un deck zil durant l'event, j'ai gagné assez souvent contre des kotoba, et je n'ai reçu aucune carte alors que les zils ont gagné.. Comment cela se fait-il?
Je suppose que même si je gagne quasi tous mes combats contre les kotobas, je n'aurai aucune carte vu que les zils perdent
Il sufit donc que je joue avec un deck zil et accumuler des victoires avec pour faire partie de la guilde zil?
Merci pour tous ces conseils
Un autre question: le site vient d'être mis à jour et il y a un truc zil vs kotoba avec une carte qui m'intéresse beaucoup au milieu. Comment la gagne-t-on??
Bonjour à tous
Je suis en train d'essayer d'avoir le trophée "l'avalonien" où je dois remporter des victoires avec des personnages et cartes de niveau 1 et je n'y arrive pas. Quelqu'un aurait-il quelques conseils à me donner? J'ai aussi une question: les cartes sans niveau font-elles rater le trophée?
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