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Ecco secondo me la lista nel nuovo pirata vagabondo:
soliti 3 personaggi
Core:
[card]Appestare[/card] x2
[card]Vincere o morire[/card] x3
[card]Narvalo[/card] x3
[card]Pistola infernale[/card] x3
[card]Pistola tascabile[/card] x3
Filler:
direi di mettere qualche chain tipo [card]fuorilegge[/card] e un [card]analyse[/card] almeno in 1x è un mazzo che tra domani e dopo domani sicuramente proverò ma a occhio dovrebbe funzionare abbastanza bene
Ragazzi una domanda molto semplice per chi di competenza, visto che mi ritrovo stupide una palla di fuoco vecchia e una nuova fondendole la pioggia come verrà fuori??? vecchia o nuova???
Non so se un mazzo del genere già sia stato pensato ma visto che non ho nulla da fare prima di dormire lo posto si accettano idee e suggerimenti
Personaggi:
Core:
[card]Appestare[/card] x2
[card]Pistola infernale[/card] x3
[card]Attirare il fulmine[/card] x3
[card]Fulmine lama[/card] x3
[card]Fuoco ai fulmini[/card] x2
[card]Fuorilegge[/card] x3
Tool:
[card]Giudizio[/card]
[card]Dissidenza[/card]
[card]Sbadataggine[/card]
[card]Analyse[/card]
Diciamo che salendo a 3 gli appestare si sfrutta appieno l'effetto del doppio attacco quando disponibile di ardranis però poi abbiamo 3 carte da scarto contro le difese basse, quindi direi che va un po a gusti non lo ancora provato dato che gli [card]Attirare il fulmine[/card] sono introvabili al mercato ma quanto prima lo proverò se qualcuno ha possibilità di provarlo mi faccia sapere come va.
Credo di non aver preso nessuna svista nella partita appena giocata ma i guanti non dovrebbero dare atk come la dfs avversaria stupide un massimo di 4???? Perchè siccome avevo 2 doppioni di argilla su verace mi son ritrovato la bellezza di 10 in difesa e giocare contro gigante di schiuma stupide un atk 19/22 non è proprio piacevole quando ti gioca pietra cuore annerita + quanti quindi mi sa che il massimo di 4 non funziona come dovrebbe.
Grazie per l'attenzione.
io ci metterei un altro punta e taglio al posto di potere e giudizio che non può mancare nel tool box
bè sinceramente visto che abbiamo ricettacolo che ci piazza un milione di corruzioni è d'obbligo giocare carckasse io la vedrei cosi':
[Card]Perversione[/Card] x3
[Card]Passaggio Vitale[/Card] x3
[Card]Desolazione del cuore[/Card] x3
[Card]Il mio nome è legione[/Card] x3
[Card]Eccesso di sicurezza[/Card] x3
[Card]Rissa[/Card] x2
[Card]Rompere la seconda catena[/Card] x1
[Card]Maestria[/Card] x1
Filler:
[Card]Sbadataggine[/Card] - [Card]Anatema[/Card] - [Card]Pietra cuore-annerita[/Card]
Diciamo che se ci va di cu.. e iniziamo noi stupide maestria e il mio nome e legione e magari avendone un altro in mano sono 6 corruzioni di primo turno significa il primo (quasi) shot per carckasse al secondo turno e giocandoci perversione stiamo pure tranquilli che non lo crepano
Volendo poi possiamo sostituire dimizar stupide amidaraxar per avere tutti guemeliti ma a quel punto leverei rissa e farei posto ad altre 2 corruzioni
se vieni sulla chat ti do la mia lista io stupide un solo assa e senza pistole c'ho fatto 1796 in elo ora lo uso stupide le pistole però ci sono troppi splash per la via e contro di loro la vita è dura :@
io gioco pirati vagabondi da tipo 2 mesi e ti dico che io di assassini ne gioco uno come filler ma probabilmente lo levo sono molto piu fluidi i furore guerriero che puoi scartare all'inizio in modo da pescare quello che ti serve e avere un chain da +4 in chiusura poi ovviamente d'obbligo giudizio e se ci trovi spazio ci metti dissidenza al posto di sbadataggine prevenire è meglio che curare hehe e poi hai già fortuna e gloria che funziona egregiamente
vinny 21 pirati vagabondi
vincere o morire x3
narvalo x2
pistola infernale x3
furore guerriero x3
fortuna e gloria x1
maestro dell artigianato x1
fuorilegge x3
assassinio x1
giudizio x1
dissidenza x1
kata delle armi x1
pirati vagabonds Vinny21
aumenterei incarnazione a 3 poi eliminiamo luce divina al limite e mettere giudizio che giocata in combo stupide incarnazione è fenomenale e al limite levare l'idra per mettere qualcuno + aggressivo anche ora come ora in mente non mi viene nulla però ci penso di per se il mazzo dovrebbe funzionare però ha ancora qualche cosa che non mi convince appieno
Allora premetto che non l'ho ancora testato perchè mi manca ancora qualche soldino per metterlo in piedi però l'idea generale mi piace diciamo che se ti gira di (sedere) al primo turno riesci a chiudere una partita e l'idea è di chiudere se non al primo al 2 o al 3 insomma + veloce di uno splash però l'inconveniente è che la combo è difficile da realizzare ma di certo non impossibile elenco il mazzo
Dandy a primo acchito sembrerà non servire a nulla ma è l'unico modo per avere nella stessa gilda pirati e noz e dar vita alla combo tanto attesa
Core:
[Card]attirare il fulmine[/Card] x3
[Card]lampi[/Card] lv 3 x1
[Card]l'ultima parola[/Card] x3
Per il resto vari sortilegi che fanno danno in ogni caso o ci danno la possibilità di aumentare le difese per resistere qualche turno di + per poi attivare la combo
[Card]pioggia incandescente[/Card] x3
[Card]bastione di ghiaccio[/Card] x3
[Card]manipolazione[/Card] x3
[Card]deflagrante[/Card] x1
[Card]maestria[/Card] x1
[NOta] la super combo è attivabile solo dal consigliere!!!
e altre 2 carte a vostro piacimento è indifferente
le 2 combo che possono far male di primo turno sono
maestria + attirare il fulmine:
significa che giochiamo 2 attirare il fulmine in pratica prendiamo altri 2 attirare il fulmine + i lampi questo significa che ogni attirare il fulmine oltre il primo fa dai 3 ai 7 danni a un avversario a caso e la finale lampi fa 5 danni a tutti dato che lo spirito del consigliere arriva a 3 quando gioca un sortilegio fulmine grazie al potere di mylad
abbiamo l'altra possibilità:
l'ultima parola + attirare il fulmine
in questo secondo caso dobbiamo essere + fortunati perchè se lampi è la prima carta pescata ovviamente faremo solo i suoi di danni mentre se fosse la 2 o la 3 se ci va proprio bene sono dai 3 ai 7 danni per 2 avversari + 7 danni finali di fulmine che arriverà a 5 di spirito stupide questa giocata
bè direi che come danni totali possibili dal primo turno son davvero tanti senza contare che se poi giochiamo tutto questo al 4 o 5 turno magori stupide 3 bastioni di ghiaccio a terra bè in quel caso viene tutto + facile
la combo è molto simile a quella giocata stupide lo stendardo solo meno incisiva rispetto a quanto riguarda lampi che farà sicuramente meno danno rispetto ai noz puri stupide i loro spiriti altissimi ma ci da la possibilità di fare molti danni stupide gli attirare il fulmine ed è molto + rapida da mettere in pratica dato che di attirare ne abbiamo ben 3!
in conclusione il mazzo almeno cosi per un idea dovrebbe funzionare è ovvio che poi dovrebbe provarsi e vedere punti forti e deboli come ho già detto non ho soldi per provarlo almeno per ora ma quanto prima cercherò di farlo
Ecco un mazzo che secondo me non dico sia competitivo ma qualcosina può fare sempre che riusciate a prendere sholung (impresa molto difficile )
ecco qui tutte le carte... ho messo tutte carte dai costi molto molto ridotti mazzo del tutto for fun ^^
Core:
x2 [Card]è tempo[/Card]
x3 [Card]Speronaggio[/Card]
x3 [Card]Illuminazione[/Card]
A piacere:
x2 [Card]Provocazione[/Card]
x3 [Card]... il cane abbaia[/Card]
x3 [Card]La carovana passa[/Card]
x2 [Card]Contrattacco[/Card]
x2 [Card]Tregua invernale[/Card]
Piccola e rapida spiegazione del perchè delle carte:
Ho inserito queste carte perchè ho giocato contro altri deck stupide sholung e mi son fatto quattro risate quando ti giocano contro assassinio pugnale vivente 6fu e altre carte dal costo esorbitante e dall'effetto nullo su sholung queste sono tutte carte che ovviamente agiscono sull'avversario e se riusciamo a copiare illuminazione giochiamo la bellezza di 2 speronaggi e il turno di dopo facciamo altri 5 danni stupide l'effetto giro diciamo che insomma riesce a vincere qualche partita non l'ho ancora provato siccome mi mancano ancora gli speronaggi e quindi per ora è in attesa di prova aspetto giudizi e commenti
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