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entonces si yo uso deslumbramiento en ronda impar stupide el [card]avatar de sol ra[/card] y stupide otro personaje cualquiera del oponente los dos personajes del ponente sufririan 4 daños y todos los mios 1 no?¿ y esa carta no es permanente verdad grax
Pues la verdad es que no. Lo que intercambias son los bonus y malos de ataque, no los efectos de las cartas. Si tu oponente se subió el ataque en 3 puntos y te lo bajó a ti en2 (por ejemplo stupide [card]El Legado de Artrezil[/card]), lo que harías sería bajarle a él el ataque en 2 y subirte el tuyo en 3, pero sólo afecta a eso, al ataque.
Bueno, lo primero que cambiaría es el tema de las armas: llevas 4 que no son ambidiestras para sólo 3 personajes; quita una [card]Espada Dracónica[/card]. La [card]Quimera [/card] y [card]El Peregrino [/card] son intocables (gracias de nuevo, Bronne). [card]Quizás el tercer Empuñada y punzante[/card].
La [card]Penitencia[/card] no está de todo mal, pero no me acaba de gustar mucho, la verdad. Dependes demasiado de mantener stupide vida a los 2 personajes y no tienes tantas cartas defensivas, por no nombrar que acumulas ya unas cuantas cartas sin encadenamiento; quizás un segundo [card]Honor de caballero[/card] iría bien, ya que ayuda también en el juego tardío. Puedes probar además stupide la [card]Armadura de Dragón[/card] si te encuentras stupide mucho Noz Blaster suelto, pero ten en cuenta que no encadena.
Cuando te hagas stupide [card] El último gesto[/card] (sí, ya sé que cuesta lo suyo), pon el tercer [card]En nombre de Dragón[/card] para abusar de esa carta; lanzar cuatro en una partida no tiene nombre. Bueno, sí: victoria xDD. Yo el mío lo conseguí un poquito más fácil de lo normal, ya que el último boss de la misión de Zahal me soltó una vez [card]La última palabra[/card]. Si tienes paciencia puedes intentar farmearlo, a ver si hay suerte.
Respecto a las [card]Devoravidas[/card], son una carta que va a depender mucho del entorno en el que te encuentres. Si hay predominancia de decks rápidos pierde muchos enteros, pero los gana a la hora de enfrentarse a decks más pesaditos.En el salón normal me estoy encontrando a muchos Avalonienses, Sacerdotes Rúnicos y unos cuantos Nómadas Combatientes-Sacerdotes, y contra ellos va perita. Si pruebas en ELO, creo que puedes sacarlos; ahí sobran los meros Zil y sólo te servirán si te vienen en los primeros turnos.
Por último (vaya tochazo que me ha salido), uno o dos [card]Ataque mágico[/card] se me hacen casi imprescindibles. Hoy en día hay muchos decks que se suben la defensa una barbaridad (sobre todo magos desde que sacaron el [card]Doble de arcilla[/card]) y te puede costar bastante hacerles daño.
si no habia leido lo de ardrakar... y gracias por lo q dicen estoy aprendiendo a usar este deck
De nada, hombre, para eso está el tema. Aquí todos acabamos aprendiendo algo nuevo.
Por cierto, Bronne, ya me pillé [card]El peregrino[/card] y lo anduve testeando. Tenías razón, es íncreíble. Ayer se lo puse de primer turno a [card]Arkalon[/card] y cuando lo volví a sacar ya tenía ese +3 a todos los stats. Simplemente increíble. Nunca pensé que vería a nuestro amiguito stupide esa mente ![]()
si no me equivoco [card]empuñada y punzante[/card] no encadena asi que no se como va esos combos
Pues muchas veces utilizando [card]En el nombre de Dragón[/card].
A veces, en lugar de esperar a jugar alguna carta para poder recuperarla stupide la susodicha, te llega a cundir descartarla directamente para poder realizar esos encadenamientos directamente.
Vaya, vaya... pues eso no lo sabía, Bronne; muchas gracias por la info. La verdad es que así la cartita parece ganar muuuchos enteros. Habrá que probarla en lugar de una de las Dracónicas.
Podeis llamarme clásica, pero yo prefiero utilizar las dos [card]Espada dracónica [/card]tradicionales. En el metagame actual, stupide tanto deck que intenta matar de un golpe (sobre todo magos), creo que las dos vidas que te recuperan muy a menudo representan la diferencia entre sobrevivir o no.
La desventaja que tiene [card]Azur[/card] para mi es que al no darte el bonus de mente de inmediato muy a menudo te arriesgas a morir el turno en que la juegas.
Respecto a [card]El peregrino[/card] aún no lo he probado, pero tiene muy buena pinta. Por cierto, una pregunta stupide respecto a él: los bonus que otorga ¿se aplican antes o después de que se resuelvan las cartas que los otorgan?
Mmm... me ha quedado un poco confuso, ¿no? A ver si me explico mejor: si tengo un [card]El peregrino[/card] equipado y mi rival me juega un par de [card]Lluvia Incandescente[/card] , el bonus de mente se me aplicará antes o después de recibir el daño?
Si el efecto de iro no se se limita solo a espadas podrias probar quimera + [card]el peregrino[/card]
Sólo un detallito... ni la [card]Quimera[/card] ni [card]el peregrino[/card] son ambidiestros, lo que quiere decir que en cuanto equipes uno, te quitarás el anterior.