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#1 27-01-2013 19:55:05

Donifun
Guild Leader
Lieu : Désert d'Emeraudes
Inscription : 06-08-2011
Messages : 698

Deck Sorcelame Lock-Hand

Bonsoir ! J'ai créé un deck qui est vraiment efficace qui a pour but de bloquer la main de l'adversaire pour l'empêcher de jouer ! ^^

Les Personnages:

o27CFUb3.pngD9ufFf7o.pnge2yECtf7.png


Les cartes:

3x [card]Halo de Lumière[/card]
3x [card]Neutralisation[/card]
3x [card]Infiltration[/card]
3x [card]Lux Draconis[/card]
3x [card]Atouts Sorcelame[/card]
2x [card]Armure de Sorcelame[/card]
1x [card]L'Althing[/card]
1x [card]Bottes des Cieux[/card]
1x [card]Un Nouveau Départ[/card]
1x [card]Néhant Dévore Tout[/card]


Le Gardien Du Temple

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#2 28-01-2013 14:18:40

euphrasine
Voyageur
Inscription : 23-02-2012
Messages : 42

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

J'avoue il y a de l'idée et un sacré potentiel, mais au cas ou ton adversaire arriverait a jouer des cartes (on ne sait jamais) pourquoi ne pas ajouter [card]le secret du corbeau[/card] ?


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#3 28-01-2013 16:36:18

Donifun
Guild Leader
Lieu : Désert d'Emeraudes
Inscription : 06-08-2011
Messages : 698

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

euphrasine a écrit :

J'avoue il y a de l'idée et un sacré potentiel, mais au cas ou ton adversaire arriverait a jouer des cartes (on ne sait jamais) pourquoi ne pas ajouter [card]le secret du corbeau[/card] ?

Ou même [card]Luminosité[/card] ! ^^


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#4 28-01-2013 16:42:58

Archilus
Habitant de Guem
Inscription : 23-01-2012
Messages : 143

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

[card]Luminosité[/card] nécessite un mage non multi-classé


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#5 28-01-2013 16:47:12

Donifun
Guild Leader
Lieu : Désert d'Emeraudes
Inscription : 06-08-2011
Messages : 698

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

Archilus a écrit :

[card]Luminosité[/card] nécessite un mage non multi-classé

Omg quel imbécile je suis ... xD


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#6 28-01-2013 17:05:41

Archilus
Habitant de Guem
Inscription : 23-01-2012
Messages : 143

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

Et ça marche le deck ? Parce que ça a l'air vraiment fun big_smile


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#7 28-01-2013 17:13:42

Galtir
Habitant de Guem
Inscription : 08-05-2010
Messages : 311

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

J'avais essayer de monter un deck dans ce genre il y a quelques semaines. C'est extrêmement sympa a jouer mais j'ai eu du mal a le stabiliser, tu arrive a lock de façon régulière l'adversaire?

Sinon 3 [card]Neutralisation[/card] ca fait pas un peu beaucoup, autant contre mage voir prêtre c'est assez ultime, contre maraudeur ou combattant, même avec les stats un peu plus boeuf des nouvelles, j'étais souvent pas à mon avantage quand personne ne jouait de carte.


Kotoba 13/29+0/2 Noz 24/24+2/2 Zil 17/23+1/2 Mercenaire 30/39+19/29
Nomade 15/24 Cœur de Sève 16/23 Pirate 24/25 Courtisan 12/13
Néhantiste 12/18+0/1 Runique 4/10


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#8 28-01-2013 17:58:55

Loloic59
Gardien
Inscription : 12-02-2011
Messages : 1 404

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

Donifun a écrit :

Omg quel imbécile je suis ... xD

Tu n'es pas imbécile tu parles jusque sans réfléchir c'est différent ^^


It's a Kind of Magic ... Le fidèle de Néhant - Le Grand Corrupteur
Vers un nouveau départ avec l'Exylème [EXY]!


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#9 28-01-2013 18:43:31

skadooosh
Eredanien
Lieu : dans ton c**
Inscription : 04-09-2011
Messages : 3 741

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

Personnellement, j'aurais fait:
-2 [card]neutralisation[/card]
-2 [card]armure de sorcelame[/card]
-[card]un Nouveau Départ[/card]
-[card]bottes des cieux[/card]
+[card]retour a noz'dingard[/card]
+2 [card]couronne de naya[/card]
+1/2 [card]l'art de la magie[/card]
+1 [card]sensorialité[/card]

Dernière modification par skadooosh (28-01-2013 18:44:53)


===============zil dagger FTW!!================

"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"


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#10 28-01-2013 21:13:56

poppen94
Voyageur
Inscription : 21-06-2012
Messages : 48

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

j aime pas trop halo de lumiere vu que tu pe pas le poser^^ (quand  tu joue lux tu os donc il ne tienne pas)


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#11 28-01-2013 21:19:30

shalizar
Guild Leader
Inscription : 30-01-2011
Messages : 1 745

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

skadooosh a écrit :

Personnellement, j'aurais fait:
-2 [card]neutralisation[/card]
-2 [card]armure de sorcelame[/card]
-[card]un Nouveau Départ[/card]
-[card]bottes des cieux[/card]
+[card]retour a noz'dingard[/card]
+2 [card]couronne de naya[/card]
+1/2 [card]l'art de la magie[/card]
+1 [card]sensorialité[/card]

ouais du coup c'est plus trop lock...


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#12 28-01-2013 21:35:49

Donifun
Guild Leader
Lieu : Désert d'Emeraudes
Inscription : 06-08-2011
Messages : 698

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

poppen94 a écrit :

j aime pas trop halo de lumiere vu que tu pe pas le poser^^ (quand  tu joue lux tu os donc il ne tienne pas)

Non non ^^ Halo d'habitude tu le pose sur quelqu'un puis tu en repose une 2ème comme ça il est complètement bloqué lux Draconis c'est plutôt enchainer à Infiltration ^^ J'ai réussi à bloquer pendant tout un jeu le main adverse (Il n'a joué qu'une carte ===> Héritage d'artrezil)


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#13 28-01-2013 21:55:12

poppen94
Voyageur
Inscription : 21-06-2012
Messages : 48

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

d accord mais le perso avec le halo doit etre equipee du lux et n oublie pas le vieux proverbe noz: quand le lux draconis passe les bandits trepasent ^^

en resume vire les halo de lumiere qui sont imposable pour le moment


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#14 28-01-2013 22:05:52

skadooosh
Eredanien
Lieu : dans ton c**
Inscription : 04-09-2011
Messages : 3 741

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

shalizar a écrit :
skadooosh a écrit :

Personnellement, j'aurais fait:
-2 [card]neutralisation[/card]
-2 [card]armure de sorcelame[/card]
-[card]un Nouveau Départ[/card]
-[card]bottes des cieux[/card]
+[card]retour a noz'dingard[/card]
+2 [card]couronne de naya[/card]
+1/2 [card]l'art de la magie[/card]
+1 [card]sensorialité[/card]

ouais du coup c'est plus trop lock...

Ah bon...
Je compte toujours 7 cartes de lock sur un deck de 20 cartes...
Neutralisation est clairement la plus mauvaise carte de lock (si tu la joues, tu es certain de ne pas pouvoir locker au tour d'apres a moins d'avoir une sensorialité d'équippée, et contre aggro c'est presque inutile)
j'ai juste rajouter 3 cartes de dégats afin de permettre le kill hors combat et éviter d'avoir a two shot chaque personnage...

C'est pas parce que tu ne m'apprécie pas que tu as à descendre chacun de mes posts!

Dernière modification par skadooosh (28-01-2013 22:07:27)


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#15 28-01-2013 22:24:35

shalizar
Guild Leader
Inscription : 30-01-2011
Messages : 1 745

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

c'est pas que je t’apprécie pas, c'est juste que tu donnes toujours ton avis sur tout sans avoir testé...

et dans plus de 70% des cas tes interventions sont fausses (cf mon post de la gazette ou tu jettes joliment démon sur un sujet que tu connais même pas)

Donc à force ça saoule.

après si tu veux que je te descende à chacun de tes posts je peux te montrer t'en aura marre avant moi...


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#16 28-01-2013 22:27:33

poppen94
Voyageur
Inscription : 21-06-2012
Messages : 48

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

oula l ambiance est electrique lol

Dernière modification par poppen94 (28-01-2013 22:28:52)


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#17 28-01-2013 23:43:07

Donifun
Guild Leader
Lieu : Désert d'Emeraudes
Inscription : 06-08-2011
Messages : 698

Re : Deck Sorcelame Lock-Hand

skadooosh a écrit :
shalizar a écrit :
skadooosh a écrit :

Personnellement, j'aurais fait:
-2 [card]neutralisation[/card]
-2 [card]armure de sorcelame[/card]
-[card]un Nouveau Départ[/card]
-[card]bottes des cieux[/card]
+[card]retour a noz'dingard[/card]
+2 [card]couronne de naya[/card]
+1/2 [card]l'art de la magie[/card]
+1 [card]sensorialité[/card]

ouais du coup c'est plus trop lock...

Ah bon...
Je compte toujours 7 cartes de lock sur un deck de 20 cartes...
Neutralisation est clairement la plus mauvaise carte de lock (si tu la joues, tu es certain de ne pas pouvoir locker au tour d'apres a moins d'avoir une sensorialité d'équippée, et contre aggro c'est presque inutile)
j'ai juste rajouter 3 cartes de dégats afin de permettre le kill hors combat et éviter d'avoir a two shot chaque personnage...

Crois moi que Neutralisation est une des plus importantes cartes car Moira ou Nadarya peuvent en jouer 2 en enchainement ! Par exemple, T1 T'as pas l'initiative, le perso adverse te choisi obligatoirement Moira. Tu joues 2 Halo de lumière et au Tour suivant, tu choisi le personnage bloqué. Tu choisi Nadarya, et tu joues 2 Neutralisations. Anazra aura attaque +4 et ne jouerez aucune cartes. Au T4 tu rejoues contre le personnage bloqué avec Moira ou Nadarya et tu joues Lux Draconis + Infiltration, etc etc ... Bref Neutralisation est vraiment très efficace détrompe toi ^^

C'est pas parce que tu ne m'apprécie pas que tu as à descendre chacun de mes posts!

Dernière modification par Donifun (28-01-2013 23:43:37)


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