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a volte non vi capisco... Perché preferire +2 di attacco min a un 1attacco max e 1 punto vita? Oltretutto naya può arrivare a 3 di spirito da sola e in più bè è la streghetta per eccellenza
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Scusa, noctis, non capisco che conti hai fatto e su quali personaggi...
ylliana dà un +2 di attacco massimo (non minimo, ma vabbè), naya dà +1 punto vita, anazra dà att +1, quindi credo abbiano preferito un +2 att massimo ad un +1 punto vita, no?
Dernière modification par Skjae (24-08-2012 09:13:04)
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Se leggi vedrai che le rod sono state sostituite da onda d'acqua per motivi economici. Bada che stupide spirito 2 la potenza di rod e onda d'acqua è equivalente, e le rod sono un poco più forti solo se si è già equipaggiato l'armatura o qualcosa per ottenere un aumento di spirito, ma in compenso perdono forza se l'avversario usa qualcosa per ridurci lo spirito, mentre onda d'acqua è più stabile. Quindi le rod magari sono meglio, ma non poi troppo, e onda d'acqua costa 1/140.
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Se leggi vedrai che le rod sono state sostituite da onda d'acqua per motivi economici. Bada che stupide spirito 2 la potenza di rod e onda d'acqua è equivalente, e le rod sono un poco più forti solo se si è già equipaggiato l'armatura o qualcosa per ottenere un aumento di spirito, ma in compenso perdono forza se l'avversario usa qualcosa per ridurci lo spirito, mentre onda d'acqua è più stabile. Quindi le rod magari sono meglio, ma non poi troppo, e onda d'acqua costa 1/140.
Non avevo letto pardon
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calico si infatti la mia idea era di usare le [card]infiltrazioni[/card] verso il 4 turno mentre all'inizio si usano le [card]neutralizzazione[/card] che hanno lo stesso effetto solo che danno + attacco ne prox turno alle WB....
<<È vero... Non sono bravo a usare le spade, non so cucinare, non so disegnare mappe e non so nemmeno dire le bugie. Ma so che ci sono i miei compagni e mi aiuteranno a fare tutte queste cose! >>[cit. luffy]
<<ha sorriso... Stava per morire e ha sorriso... Esattamente come Gold Roger.>>
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Allora qui bisogna fare un bel lavoro. Si apre un topic stupide entrambe le liste la control ( che sinceramente proveò perchè non mi era mai passato per la testa di farlo cosi) e il beat down.
La versione danno: la migliore build resta e sempre resterà stupide Naya nel gruppo perchè ha il bonus allo spirito che permette di lanciare rod o che sia e gesto molto cattivi. Fidatevi la versione danno, la mia e quella di marco vanini sono le migliori, forse sono da valutare i dragoni ma niente di piu. Il mazzo per essere veloce e raggiungere un buon quantitativo di danno deve assolutamente alternare magia e fisico. Se non si hanno le rod forse è meglio la burrasca allora, ma la scivolata in 3x è obbligo, sono 4 danni a chi vogliamo, che quindi puliscono e piu tolgono lunazioni e varie. Piu c'è da mettere lampi che non ricordo se ho messo o meno.
Per il contro mi dispiace calico ma lo proverò al piu presto
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Beh, stupide naya le rod acquistano più valore ovviamente, ma in mancanza di esse non sono sicuro che burrasca sia meglio di onda d'acqua, che è di più facile utilizzo, ed è meglio di una burrasca stupide spirito 3, e non molto peggio di una stupide spirito 4, no?
p.s: peraltro, devo dire che il bonus di naya cade nei 2 giri più balordi di tutti, il 2 e il 5, e non è facile attivarlo durante la partita. Infatti, ben difficilmente lo potremo usare al giro 2, se l'avversario non vuole farci un bel regalo, mentre per il giro 5, l'avversario lo eviterà quasi di sicuro (sempre che non voglia aiutarci XD) se ha iniziato lui, e può comunque scegliere se darci l'opportunità di attivare il bonus di naya al girno 5 o di nadarya 6, se abbiamo iniziato noi...
Dernière modification par Skjae (23-08-2012 16:23:57)
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calico si infatti la mia idea era di usare le [card]infiltrazioni[/card] verso il 4 turno mentre all'inizio si usano le [card]neutralizzazione[/card] che hanno lo stesso effetto solo che danno + attacco ne prox turno alle WB....
Le neutralizzazione non fanno giocare carte neanche a te, perciò occhio.
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si ma stupide un dragone di cristallo attaccato o semplicemente stupide i tuoi potenziamenti fai comunque danni e eviti ad esempio ai cortigiani un giro di danni diretti come ai maghi ecc!
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sera a tutti, ho giocato WB per parecchio tempo in varie versioni e anche se mi sono trovato bene stupide tutte le versioni, la migliore in assoluto è la versione stupide le 3rod 3 spade 3 armature... le varie uscite che ci sono state devo dire che non sono state male attività stregaspada ha davvero il suo perchè.... non amo molto carte che si attaccano 2/3 giri stupide bonus random... penso la giocata debba essere sicura per chiudera la partita entro il 4 giro... il nuovo pg non è male ma essendo vecchia scuola preferisco la versione stupide naya.. chi gioca da un po' sa quanto tempo le streghe sono state top amnezy senza avere uscite.... but is just in my opinion .. so have fun!
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sera a tutti, ho giocato WB per parecchio tempo in varie versioni e anche se mi sono trovato bene stupide tutte le versioni, la migliore in assoluto è la versione stupide le 3rod 3 spade 3 armature... le varie uscite che ci sono state devo dire che non sono state male attività stregaspada ha davvero il suo perchè.... non amo molto carte che si attaccano 2/3 giri stupide bonus random... penso la giocata debba essere sicura per chiudera la partita entro il 4 giro... il nuovo pg non è male ma essendo vecchia scuola preferisco la versione stupide naya.. chi gioca da un po' sa quanto tempo le streghe sono state top amnezy senza avere uscite.... but is just in my opinion .. so have fun!
Io la penso esattamente come lui tranne per le spade (credo parli della lama strega) e quindi englantine e l'altra
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Ombra qui si parla dell'arrivo di eredan in italiano,quando uscì Naya,ormai i tempi sono cambiati,non ci sono più Guerrieri-Maghi-Vagabondi e Lama strega oltre al fatto che non si attiva subito è pure inutile in quanto 4 danni magici non li soffre più nessuno,al massimo per il bonus d'Attacco ma solo l'ultima a giocarla ne riceve uno decente
You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete
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va che nai da +1 punto vita e 1 punto di attacco massimo
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va che nai da +1 punto vita e 1 punto di attacco massimo
Il punto di vita lo capisco, ma il punto di attacco massimo da dove salta fuori?
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sk ha ragione [card]naya[/card] da solo 1 punto vita.... o non so leggere o sono un'idiota se da' anche il +1 d'attacco minimo...
<<È vero... Non sono bravo a usare le spade, non so cucinare, non so disegnare mappe e non so nemmeno dire le bugie. Ma so che ci sono i miei compagni e mi aiuteranno a fare tutte queste cose! >>[cit. luffy]
<<ha sorriso... Stava per morire e ha sorriso... Esattamente come Gold Roger.>>
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brutta storia l'alcool...
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brutta storia l'alcool...
cosa? XD
non capisco se sei ubriaco te o ci è sfuggito qualcosa a noi XD
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eh, a me xD l'ho riletto stamattina e era solo un pv
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alla fine la lista che rende meglio (per chi le ha provate) qual'è? la control o la aggro?
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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Ma dopo 2 pagine di discussioni, la lista finale sarebbe? XD
ABP: Il seguace Zil.
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secondo me la control... ma anche la aggro dice la sua..
<<È vero... Non sono bravo a usare le spade, non so cucinare, non so disegnare mappe e non so nemmeno dire le bugie. Ma so che ci sono i miei compagni e mi aiuteranno a fare tutte queste cose! >>[cit. luffy]
<<ha sorriso... Stava per morire e ha sorriso... Esattamente come Gold Roger.>>
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Alla control manca ancora qualcosa, di per se' non è ancora competitivo. stupide l'aggro vai più sul sicuro.
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