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[card]Bomzar[/card] [card]Jorus[/card] [card]Jayane[/card]
[card]Sac à dos[/card]X2 1 pour bomzar et 1 pour jorus pr qu'il enchaine 2 jorusiens
[card]Gentil Jorusien[/card]X3
[card]Potion à retardement[/card]
[card]poison à retardement[/card]
[card]Mangevie[/card]
[card]Armure impériale[/card]
[card]sagesse du dragon[/card]X3
[card]marteau de paladin[/card]
[card]châtier l'impur[/card]
[card]Kensensei[/card]
[card]flammefer[/card]
[card]idole de la vie[/card]X3
[card]charge statique[/card]
voila un deck golem arti tout à fait ordinaire(sauf chatier l'impur), des jorusiens et une armure pour renforcer la défense et l'esprit, une potion por contrer les éventuels aggro, une magevie et un marteau pour un max de puissance de frappe et un max de soins pv, kensensei et flemmefer pour taper encore plus fort, des idoles pour tenir le coup, une poison et une charge pour finir les kotoba et enfin un chatier l'impur pour les longs duels et contre le mages
merci de laisser vos impressions et de proposer des éventuelles améliorations
Je fais la première critique=jayane ne sert presque à rien mais delko serait pas mieux
Dernière modification par Arled-kosova (10-03-2012 18:57:01)
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[card]Sagesse du dragon[/card]
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
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si tu arrive a jouer chatier l'impur tu me fait signe !!!!
si j'ai mis 3 sagesse du dragon c pour le marteau (qui a la base est une therurgie), pour kensensei et pour chatier l'impur
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et ton deck tourne ? hormis en salle normal ou tu croise que des deck bancal
Zerty72
http://www.youtube.com/watch?v=EQ4EtamjfU8
Fais coulé une goutte de mon sang le lendemain me vengerais
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et ton deck tourne ? hormis en salle normal ou tu croise que des deck bancal
oui, pas mal
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apès mure réflexion j'ai pensé à une version bcp plus fluide de mon deck
[card]bomzar[/card] [card]jorus[/card] [card]jayane[/card]
[card]sac à dos[/card]
[card]gentil jorusien[/card]X3
[card]potion à retardement[/card]
[card]mangevie[/card]
[card]armure impériale[/card] ou [card]armure runique[/card] pr contré les pretre
[card]sagesse du dragon[/card]X3
[card]marteau de paladin[/card]
[card]châtier l'impur[/card]
[card]kensensei[/card]
[card]flammefer[/card]X2
[card]idole de la vie[/card]X3
[card]exorde[/card]
[card]longévité[/card]
ou alors pourquoi pas enlever une sagesse du dragon et longévité pour rajouter 2 pluies incadescentes ou une[card] pluie incandescente[/card] et une [card]éclairs[/card] evo 3
Dernière modification par Arled-kosova (10-03-2012 20:59:58)
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après une centaine de match d'essai en elo, salle normale ou meme en mode aventure voici la version que j'ai retenue comme la plus polyvalente et la plus efficace
persos :
-[card]bomzar[/card] qui reste le pilier du deck
-[card]jorus[/card] qui limite les degats et offre le bonus d'esprit avec ses jorusiens
-[card]delko[/card] qui a remplacé jayane et qui servira de contre au golems et kotoba
objets :
-[card]gentil jorusien[/card]X2 autres piliers du deck avec les idoles de la vie
-[card]idole de la vie[/card]X2 j'en ai enlevé un car même à deux leur bonus reste très correct et en plus ils font un peu plus de place aux actions
-[card]flammefer[/card] pour le bonus d'attaque
-[card]sac à dos[/card] pour permettre à bomzar d'enchainer
-[card]mangevie[/card] pour booster son atk tout en le soignant
-[card]armure runique[/card] qui offre l'immunité absolue contre les therurgies
-[card]caisse à outils piégée[/card] qui servira de contre aux autres jeux golems, c'est la seule raison de la présence de delko mais si arrive à le sortir assez tôt il peut vous faire gagner un match
actions :
-[card]sagesse du dragon[/card]X2 trois c'était beaucoup trop et ça paralysait un peu le jeu
-[card]exorde[/card] autre pilier du deck qui permet à bomzar de passer la deuxieme ronde face aux aggros
-[card]kensensei[/card] ou la touche finale, à utiliser en fin de combat
-[card]bousculade[/card]X2 pour récupérer sa défausse
familiers :
-[card]choupineuil[/card] qui booste son esprit de 3 points
sorts :
-[card]pluie incandescente[/card] qui sera très dangereuse en fin de combat
-[card]éclairs[/card] evo 3 pour finir les decks tenaces(notemment les immortels qui en général se soignent en fin de combat)
thérurgies?! :
-[card]marteau de paladin[/card] pour un max de soins pv
-[card]châtier l'impur[/card] à utiliser en début de combat si on tombe dessus, il permet de faire face dignement aux decks mages mais est inutile si on le sort trop tard
Remarque : châtier l'impur peut etre tout aussi bien etre remplacée par [card]Faire front[/card], ce qui rendra bomzar plus aggresif et plus efficace en elo
limites :
-contre les decks mages de néhant ce deck comme la plupart des autres decks golems aura bcp de mal face à [card]la part du démon[/card],
-contre les decks défausse il peut tenir le coup si les [card]bousculade[/card] ne partent pas en premier
-contre les decks noz et les [card]attaque magique[/card] il est assez fragile si non équipé du [card]marteau de paladin[/card]
-[card]jugement[/card] fera beaucoup de mal à [card]bomzar[/card]
Dernière modification par Arled-kosova (11-03-2012 19:00:30)
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