Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Hors ligne
Briser la glace.
Les sorts types eau de votre adversaire perdent leurs effets à ce tour. Un sort type eau est défaussé au hasards sur les 2 adversaires.
A armes égales.
Les personnages au combat perdent tout bonus malus des cartes octroyés par les personnages qui ne sont pas au combat.
Piéger l'Abyme
Permanent. Chaque carte que votre adversaire vous fait défausser inflige 1 de dégat direct à votre adversaire.
Protéger et Servir
Théurgie. Permanent. S'attache à un de vos personnage qui gagne défense +1. Si ce dernier n'a pas la possibilité de lancer de théurgie, il la gagne à son tour de jeu. Si il lance une théurgie, Protéger et Servir est défaussée.
Main guérisseuse du Paladin
Théurgie. Enchainement Marteau de Paladin. Vos alliés récupèrent 1/3 des dégats infligés par votre personnage.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
Hors ligne
j'aime beaucoup les carte mais j'ais pas entierement compris piegé l'abime ^^.
courtisane un jour... ...courtisane toujours
precision: je ne suis pas un homme ><
http://clangirlspower.forumgratuit.fr/register
Hors ligne
mais j'ais pas entierement compris piegé l'abime ^^.
en gros c'est un contre defausse si ton adversaire te fais defausser une carte il subit un dégat
Tout le bonheur des hommes est dans l'imagination. Marquis de Sade
un de mes dessins ^^
Hors ligne
Polarisation
Sort. Foudre. Permanent. +1 défense. A chaque combat où le personnage est en jeu et pour chaque adversaire que vos sorts de foudre blesse lors du round, vous gagnez 1 en défense.
Bouclier de flames.
Sort. feu. Permanent. +1 défense par sort de feu différent présent dans la défausse.
Pyromancien.
Sort. Permanent. +1 à tous les sorts de feu. Une seule carte peut être attachée au personnage. Alisk le Pyromancien entre en jeu avec cette carte si elle est présente dans le deck.
Cristalomancien.
Sort. Permanent. +1 à tous les sorts draconique. Une seule carte peut être attachée au personnage. Aerouant entrent en jeu avec cette carte si elle est présente dans le deck.
Bâton de Métamagie.
Objet. Mage. Esprit +1 défense +1. Le mage perd la capicité d'enchainement sur les sorts. Il peut utiliser tout sort sans restriction de guilde ou de race.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
Hors ligne
Sharringan
Objet. Mercenaire. Permanent. S'attache à votre personnage. A chaque fin de combat du personnage -4 pv. Toutes les cartes jouées par votre adversaire viennent dans votre main. Elles sont jouable sans restriction par le porteur du Sharringan.
Iaijutsu
Kotoba. Attaque +2. Enchainement. Cette action et celle enchainée prennent effet avant celles de votre adversaire, quel que soit l'initiative du tour.
Kekkai
Sort. Votre personnage est immunisé aux attaques physiques ce tour et le suivant. Il perd la capacité de lancer des sort et des théurgie ce tour et le suivant.
Force vitale
Théurgie. +1 attaque par allié en vie. +1 défense par adversaire en vie.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
Hors ligne
Pyromancien.
Sort. Permanent. +1 à tous les sorts de feu. Une seule carte peut être attachée au personnage. Alisk le Pyromancien entre en jeu avec cette carte si elle est présente dans le deck.Cristalomancien.
Sort. Permanent. +1 à tous les sorts draconique. Une seule carte peut être attachée au personnage. Aerouant entrent en jeu avec cette carte si elle est présente dans le deck.
Le problème c'est que les effets correspondent pas vraiment aux personnages...
La carte Pyromancien correspond à Alishk en version feu, et pas à [card]Alishk le pyromancien[/card] (qui est la carte de base sans amélioration)...
Et pour la carte que tu as appelée "Cristalomancien", je pense qu'il faudrait plutôt l'appeler le Draconiste, d'autant qu'elle correspond non pas à Aerouant mais à la version d'[card]Alishk[/card] où il maitrise des sorts draconiques...
Par contre on pourrait faire une carte "Cristalomancien" associée à Aerouant, mais dans ce cas je sais pas trop ce qu'on pourrait mettre comme effet...
Tunski l'Errant, Ainé de l'Ombre, Descendant des Anciens, hériter des terres gelées d'Erescan !
Soigneur attitré à la Taverne
Hors ligne
Courtisan
Affilée à toutes les Guildes.
Ordre 5+ la dernière carte de votre défausse revient en main.
Texte evo 1 Vous trouviez Ishaïa abusée ?
Texte evo 2 Vous n'avez rien vu...
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
Hors ligne
Je pense que tu t'es trompée dans les effets notés : les bonus qui prennent -1 font des remparts de glace à 0 défense et des débats philosophiques avec le même effet que maintenant -1+1 = 0.
Dernière modification par Belnal (08-03-2011 14:31:54)
chsxf : Procéder à une sanction est un "droit" que nous nous réservons, en aucune façon un "devoir".
Hors ligne
Ooups
Corrigé, y a même la trace du couper coller.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
Hors ligne
son nom apporte du comique et le texte d'ambience ^^ mais je suis pas sur qu'un conseillé va dire a un autre: t'es abusé!
sauf si il sont faux-c**
courtisane un jour... ...courtisane toujours
precision: je ne suis pas un homme ><
http://clangirlspower.forumgratuit.fr/register
Hors ligne
Lorsque Dark Crystal est en jeu Les sorcelames humaines ne peuvent pas enchainer.
+1 contre les mages.
Tour 1, 2 , 4 enchainement sur toute carte jouable par le personnage.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
Hors ligne
je sais pas si vous le savez mais: dark cristal et aussi le nom d'un assez vieu film ^^ sinon toujours aussi reussite t'es carte!
courtisane un jour... ...courtisane toujours
precision: je ne suis pas un homme ><
http://clangirlspower.forumgratuit.fr/register
Hors ligne
Le Néhant n'a pas englouti ce très vieux film, et effectivement le nom du personnage vient de là.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
Hors ligne
J'aimais bien ce film.... Il doit avoir sacrément mal vieilli...
Hors ligne
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
Hors ligne
le nehant devore tout ^^ meme nimporteque quoi...
courtisane un jour... ...courtisane toujours
precision: je ne suis pas un homme ><
http://clangirlspower.forumgratuit.fr/register
Hors ligne
Seule ta haine peut me détruire.
Sort Néhantiste. Votre adversaire a 0/0 attaque. Il bénéficie de +3 attaque par corruptions attachées.
Dévastation du Néhant
Sort Néhantiste. Les personnages non néantistes subissent 1 + X de dégats direct où X est le nombre de personnage ayant au moins une corruption attachée.
Marque de Corruption
Sort Néhantiste. S'attache au personnage adverse. Il subit -1 attaque. -2 attaque supplémentaire si il est Guémélite. Permanent
Contrôle Néhantique
Sort Néhantiste. Si votre adversaire est Guémélite et qu'il a au moins une marque de corruption attachée, il effectue à la place de son attaque une attaque basse +1 par corruption attachée sur un de ses alliés au hasard.
Chaos Néhantique.
Sort Néhantiste. S'attache à votre adversaire. Tant que cette carte est en jeu, les attaques magiques et physiques des personnages en combat frappent un adversaire aléatoirement.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
Hors ligne
Gardien du cimetière.
Action. S'attache au personnage. Permanent. Les cartes du cimetières ne peuvent pas être utilisées ou retirées de la partie tant que cette carte est en jeu.
Gardien des morts.
Action. s'attache au personnage. Permanent. Tant que cette carte est en jeu, si un personnage meurt, les bonus qu'il accorde perdurent, avec bonus de 1 si ils perdurent jusqu'à la fin de la partie ou tant que le personnage est mort.
Immaculé conception
Théurgie. S'attache au personnage. Tant que cette carte est en jeu. L'adversaire ne peut attacher aucune carte au personnage.
Portail dimensionnel.
Sort mercenaire. S'attache au lanceur. Permanent. A chaque tour où le lanceur entre en combat, Inflige des dégats directs à tous les personnages en vie selon leur race : 1 dégats direct humain / bêtes / inconnue, 2 guémélites / non morts, 3 démons.
Rajeunissement.
Sort temps. Défaussez X cartes de votre main. Vous pouvez retirer de la partie X cartes attachez sur n'importe que personnage.
Another dimension.
Sort mercenaire. L'adversaire subit 1-10 de dégats magiques +2 si il est non humain.
Ultime Purification.
Théurgie. Le personnage retire de la partie les cartes qui lui sont attachées. Si d'autres exemplaires des cartes retirées sont présentes en jeu, elles sont défaussées. Pour chaque carte retirée et/ou défaussée, le lanceur subit dégat direct.
Feu purificateur
Théurgie. Inflige 3-7 de dégat + esprit de dégats magique enchainement si l'adversaire est non mort ou démon.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
Hors ligne
Si il y a un truc sur lequel on est d'accord (excepté que tes cartes sont supers hein ^^) c'est qu'il manque un bon vieux blast merco et une vrai théurgie qui rox (exit nova)
continue comme ça en espérant que le staff t'entendra
Dernière modification par polijytrezas (01-05-2011 18:17:38)
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
Hors ligne
Sumo slam.
Action kotoba. Attaque +1. Attaque +2 suplémentaire si votre adversaire a moins de pv que votre personnage en début de combat. + 2 supplémentaire si votre personnage est guémélite de la guerre. Enchainement. Votre personnage subit 1 dégat direct.
Prise du dromadaire
Action nomade. S'attache à l'adversaire. Permanent. A chaque carte joué par votre adversaire qui augmente son attaque lui fait subir 1 dégat direct. Il perd la capacité d'enchainer sur des cartes augmentant la défense. Si il joue une carte augmentant la défense, la carte prise du dromadaire est défaussée en fin de combat.
Nehantdertalner
Action néhant. +1 attaque pour chaque carte néhant en jeu ou dans la défausse. +5 attaque maximum. Enchainement.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
Hors ligne
Voici quelques cartes qui pourraient introduire une nouvelle classe :
Classe Paladin :
Les paladins peuvent jouer des carte combattant et théurgie foi
Garde Jeanne nv4
humaine paladin
esprit : 2
attaque : 6/9
défense : 3
vie : 14
tour : 3,6 et 9 tous vos personnages gagne 2 points de vie
Ambiance : Sa colère fut canalisée par l'ordre des paladin mais les baffes qu'elle distribue sont toujours destructrice.
transfert vital
théurgie foi
classe paladin
unique
redonne tous ses PV au joueur ciblé et perd autant de PV (ne peut tomber à moins de 1 PV)
sacrifice
théurgie foi
classe paladin
unique
le joueur mort ciblé revient en combat avec ses PV Max le lanceur perd X PV ou x=PV max - esprit
bouclier divin
théurgie foi
paladin
Si le personnage est équipé d'un bouclier il inflige 3 point de dégâts direct au personnages ciblé puis 2 points à un personnage adverse différent et 1 au dernier
le bouclier est défaussé
Bouclier volant
objet armure bouclier combatant
les dégâts de bouclier divin sont augmenter de 1
si le bouclier volant est défaussé il revient dans le deck du joueur
Aura de sacrifice
paladin
permanent
une seule aura peut être attachée à la foi
les dégâts physique infliger à vos autres personnages sont infligés au personnage auquel aura de sacrifice est attaché
dégâts subit réduit de x ou x= esprit du personnage
défense = 0
la suite au prochain numéro ...
Dernière modification par journuit (03-05-2011 00:32:38)
Hors ligne
punaise ilfana comment tu fais pour en inventer autant !
On dirait que le sujet n'est rien que pour toi ^^
envolée dans les étoiles...
Hors ligne
Lance de glace.
Arme 2 mains. Prêtre. Attaque +2. -X attaque à votre adversaire où X est le nombre d'objet qu'il porte. Elfe des glaces : activation directe.
Armure de glace
Armure. Prêtre. Défense +2. Immunité aux sort d'eau (personnage et équipement). Elfe des glaces : activation directe.
Manteau de l'Hivers.
Vêtement. Prêtre. Vos théurgies non soins ont un bonus de 1. Immunité aux sorts de nature (personnage et équipement). Elfe des glaces : défense +1.
Brouillard givrant
Théurgie humain / elfe des glaces. Défense +1 ce tour et le suivant. Les solarians ont -2 attaque.
Filtre Glacière
Sort eau. Utilisable par les elfes des glaces. Votre adversaire subit 2 + 1 par objet porté de dégat direct
Prison de glaces
Théurgie humain / elfe des glaces. S'attache à un personnage. Au prochain combat ce dernier a -4 attaque et perd la capacité d'enchainer.
Zéro Absolu
Sort eau Zone. Utilisable par elfe des glace. Tous les personnages en jeu subissent 1 + nombre de théurgie elfe des glaces et sort d'eau dans les défausses en dégats direct.
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
Hors ligne
ne jamais se fier...
votre personnage a esprit,attaque,defense-1 et pv + 5 a 8
enchainement ...au apparence
...au apparence
attaque,defense,esprit + X ou X = pv gagne max + 6 pv - 1
peau de banane
si le personnage adverse est feminin elle a attaque et esprit = 0 et defense + 2
T d'ambience:oh non, je vais encor tombé...!
qui croyais...
attaque,defense,esprit,pv + 6
si vous n'enchainé pas les effet seront negatis
enchainement ...prendre sera decut
...prendre sera decut
attaque,defense,esprit: + -6 a 0
divorce et...
si vous possedé un personnage masculin et feminin tous vos personnage sexué ont attaque + 7/0 si vous enchainé pas apres activation votre personnage subie -10/10,si votre personnage et non-sexué attaque -1/-2
enchainement ...remariage
...remariage
tous vos personnage non-sexué ont attaque + -5/-5 a +5/+5
voila une petite envie
courtisane un jour... ...courtisane toujours
precision: je ne suis pas un homme ><
http://clangirlspower.forumgratuit.fr/register
Hors ligne