Annonce

Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.

Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.

Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.

Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.

#51 22-07-2010 21:45:08

cythele
Habitant de Guem
Inscription : 11-07-2010
Messages : 211

Re : Suggestion et idées de carte

Rien à dire de plus :d


Hors ligne

#52 22-07-2010 21:58:33

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Suggestion et idées de carte

Allez dans la série abuzor lol

img-225643aia38.png


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

#53 23-07-2010 21:30:35

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Suggestion et idées de carte

Lancer de Haches
Vous lancer et défaussez 2 haches sur vos adversaires non engagés infligeant 2 de domages direct. Enchainement Hache. Si votre personnage possède un enchainement hache activation immédiate.

Frappe de Mammouth
Attaque +1 / +4 si vous êtes équipé d'une arme à 2 mains

German suplex
Défense +1 attaque +0/+3

Attaque plongeante
Défense -2 attaque +4

Tueur en série
Attaque +1. Si vous tuez un personnage adverse, vous infligez 2 de dégats direct à un autre adversaire au hasard.

Requiem
Vos Théurgies sont augmentées de 1 x le nombre de morts

Feu sacré
Provoque 2-5 de dégats magiques. +2 attaque +1 défense.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

#54 23-07-2010 23:04:38

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Suggestion et idées de carte

img-000353amz2v.jpg
lol:lol::lol:


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

#55 23-07-2010 23:13:52

Olifax
Guémélite
Inscription : 03-06-2010
Messages : 555

Re : Suggestion et idées de carte

Au moins tu te fais plaisir lol:lol:

J'aime bien Requiem smile
Elle serait viable ^^


Hors ligne

#56 03-08-2010 23:04:01

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Suggestion et idées de carte

Réserve de sort.
Carte spéciale. Au début du round permet de choisir un sort qui s'ajoute à la main jusqu'à utilisation du sort.

Réserve stratégique.
Carte spéciale. Au début du round permet de choisir un objet qui s'ajoute à la main jusqu'à utilisation de l'objet.

Planification tactique.
Carte spéciale. Au début du round permet de choisir une action qui s'ajoute à la main jusqu'à utilisation de l'action.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

#57 09-08-2010 21:18:36

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Suggestion et idées de carte

Lobotomie.

Suggestion de modifications pour cette carte qui est, comment dire, ... bof

Lobotomie 2 (comme ça on c'est plus souple comme changement)
Inflige X domages où X est le nombre de cartes qui partent à la défausse jouées par les joueurs durant le tour.

L'idée c'est la combo avec Syphon mental.
=> 9 de dégats magiques au max si cette combo passe. C'est fort, mais pas ultime et dépend d'une carte unique. Si l'adversaire équipe 2 objets => 7 de dégats seulement.

Ca peut être aussi une menace contre Sombre lumière (même si pas trop jouée)


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

#58 10-08-2010 17:06:46

offisly
Habitant de Guem
Inscription : 28-05-2010
Messages : 121

Re : Suggestion et idées de carte

J'ai pensé à quelque sorts pour aider nos petits Noz contre ces méchants Zil (grrrr). Et par la même redorer le blason de nos combattants en élo.

"Dans le vent ^^".

Sort air. unique. Zone.

Attaque de base adverse égale 3.

-Unique pour pas en abuser. Zone comme ça c'est la seule carte jouée pendant le tour, et attaque de base comme ça les Kotobas gardent leurs bonus de synergie et d'équipement (On va pas vous annuler votre Kensey quand même).
Les zils par contre même avec assassinat tombent à 6 ou 7 d'attaque (Ne criez pas au scandale, nos mages n'ont que 3/7 en attaque en moyenne. Ils vont pas vous bouffer)


"Remettre à plus tard"

Sort temporel.

Les personnages ne jouent aucune carte lors du prochain tour.

-J'ai pas encore trouver de super utilité à cette carte.


"Prévention"

Sort temporel. Unique.

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à votre personnage ce tour ci.
Ces blessures lui sont infligées en dégâts directs lors de sa prochaine phase de jeu.

-ça c'est pour garder prophète quelques tours de plus, histoire de profiter de son bonus un peu plus longtemps.


"Porté par les vents"

Sort air. permanent.

Attaque +2/0, défense +1.

-C'est pour Eglantyne et Morîa surtout.


"Vent de face"

Sort air. Éphémère 2. (Cette carte reste attachée au personnage jusqu'à la fin de ses 2 prochaines phases de jeu.)

Attaque adverse -2.

-Pas trop d'utilité à haut niveau mais pour les decks moyens c'est pas mal.

Dernière modification par offisly (10-08-2010 20:14:56)


Hors ligne

#59 10-08-2010 19:25:50

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Suggestion et idées de carte

Champ défensif.
Sort. +1 défense, +2 défense par carte adverse jouée

Grande muraille Kotoba.
Action : Réduit les dégats adverse de 1 + nbre de personnage en vie x 2

Etendar impérial.
Bijou. Unique. +1 esprit + 1 attaque +1 défense. Activation +6 Pv

Piège de Cristal
Sort. Le personnage adverse subit - 2 attaque et perd toute capacité d'enchainement.

Armure impériale.
+1 défense + 1 esprit.  +1 défense par équipement porté par le personnage.

Drain musculaire
Sort. L'attaque basse du personnage passe à 0. Le personnage regagne autant de PV.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

#60 25-08-2010 15:14:36

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Suggestion et idées de carte

Art de la Guerre
Sort de guerre. Permanent
+1 attaque, +2 pour les guémellites de la guerre. Le personnage gagne la classe de guerrier. S'il l'est déjà, il gagne la capacité d'enchainement sur toute arme ou action donnant un bonus d'attaque.

Brumes d'Avalonie
Sort air. Permanent. Tous les personnages gagne +2 défense -1 attaque. Les guémellites de l'air ne subissent pas de malus et ont +2 attaque suplémentaire.

Fraternité martiale
Permanent. Les bonus octroyés par les personnages sont doublés.

Tueur de magiciens
Le personnage gagne +2 attaque s'il affronte un magicien +2 attaque par sort joué. Enchainement.

Sacrifice
Théurgie. Le joueur doit défausser un objet attaché à un de ses personnages. Il peut alors aller dans sa défausse ou pioche et jouer immédiatement une théurgie.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

#61 27-08-2010 22:11:05

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Suggestion et idées de carte

Amulette des ancêtres
Bijou Kotoba. Défense +1. Chaque équipement défaussé inflige la moitié de ses bonus attaques et/ou défense arrondi inférieur au personnage adverse en dégat direct.

Eventail de guerre
Arme Kotoba. Ambidextrie. Attaque +1 défense +1 Active l'ordre du personnage lors de son activation. Activation immédiate.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

#62 27-08-2010 22:13:40

Olifax
Guémélite
Inscription : 03-06-2010
Messages : 555

Re : Suggestion et idées de carte

J'adore ton idée d'amulette big_smile
Puis sa irait bien au koto !


Hors ligne

#63 27-08-2010 22:18:53

blackbubbletrip
Gardien
Inscription : 17-01-2010
Messages : 1 525

Re : Suggestion et idées de carte

je dois avouer que même étant un zil l'idée est plutot interessante pour un Kotobas^^ ou comment encore plus pourrir la vie aux zils xD


L'expérience est le nom que chacun donne à ses erreurs .Oscar Wild
Père Kelta, Officier du Consortium

La Guilde du Consortium


Hors ligne

#64 07-09-2010 12:32:33

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Suggestion et idées de carte

Tantô
Dague. Kotoba. +1 attaque activation immédiate. +2/0 par allié tué.

Kunai
Dague. Kotoba. +1 attaque ambidextrie. Activation immédiate. Lorsque le kunai est défaussé, il inflige 2 de dégat direct. Au lieu de défausser une arme en s'activant, c'est le kunai qui se défausse.

Dague d'assassin
+2 attaque. Enchainement Assassinat. Activation immédiate si assassinat est joué Les assassinats ne peuvent pas être contré.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

#65 07-09-2010 12:44:02

Sparda
Gardien
Inscription : 27-05-2010
Messages : 1 726

Re : Suggestion et idées de carte

ilfana a écrit :

Kunai
Dague. Kotoba. +1 attaque ambidextrie. Activation immédiate. Lorsque le kunai est défaussé, il inflige 2 de dégat direct. Au lieu de défausser une arme en s'activant, c'est le kunai qui se défausse.

celle là je comprend pas sont fonctionnement.

si tu defausse le kunai de ta main il inflige 2 degats ?


Hors ligne

#66 07-09-2010 13:05:58

simviv
Gardien
Lieu : Dans les confin
Inscription : 01-05-2010
Messages : 1 203

Re : Suggestion et idées de carte

il ne peut remplacer une armes enfain je pence


Membre de l'aksu et pret a tout cramer


Hors ligne

#67 07-09-2010 16:42:34

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Suggestion et idées de carte

Ex 1
tour 1 Senryaku équipe 2 kunai elle a +2 attaque
tour 2 Senryaku équipe parole + waki, les 2 kunais sont défaussé et infligent 4 dégats ttc

Ex 2
tour 1 Senryaku équipe parole + waki
tour 2 Senryaku équipe 2 kunai, les kunais sont défaussés et infligent 4 dégats ttc, Senryaku conserve parole et waki.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

#68 08-09-2010 16:50:43

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Suggestion et idées de carte

Traque inexorable
Traqueur. Se pose sur n'importe quel personnage adverse. Lorsque ce dernier rencontre un traqueur, ce dernier subit un -1 esprit -2 attaque -1 défense. La carte est défaussée.

Traquenard
Maraudeur. Se pose sur un personnage adverse. Si ce dernier rencontre un maraudeur, il subit -3 de dégats directs.

Piéger la magie
Se place sur un mage. Ce dernier subit un -2 esprit et -2 pv direct dès lors qu'il lance un sort.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

#69 08-09-2010 17:21:47

Luden
Habitant de Guem
Inscription : 06-06-2010
Messages : 147

Re : Suggestion et idées de carte

Je trouve que tu as de bonnes idées de cartes Ifana ça donne envie de les voirs arriver:)

J'aime particulièrement les effet de défausses pour faire des dégats directs même si je trouve ça un peu trop compliqué en l'état

(peut etre que si on défausse directement de la main dans la défausse mais comme cette phase est indépendante de la phase de combat pas sur que ça soit très pratique non plus...)

Pour ta carte traquenard c'est 3 dégâts direct ou - 3 en attaque? si c'est les dégâts c'est bien trop fort à mon sens (vive les OS facile) mais l'idée est vraiment pas mal.


Hors ligne

#70 08-09-2010 22:38:15

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Suggestion et idées de carte

Epée de cristal (v2)
+1 attaque +1 défense. Les sorts joués par le personnage n'ont pas d'effet. Chaque sort joué par le personnage donne +1/0 attaque et +1 défense, +1 attaque en cas de sort offensif, +1 défense en cas de sort défensif, les bonus sont multipliés par le niv d'evolution du sort. Activation immédiate pour les sorcelames.

Magie du sang
Sort. Reste attaché au personnage. Le personnage gagne X en esprit où X est son total de blessures / 3

Epée de flamme.
Arme. X attaque où X est le nombre de sort de feu présent dans la défausse du joueur.

Muraille mystique
Sort. + X défense où X est le nombre de sort présent dans la défausse.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

#71 09-09-2010 16:46:32

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Suggestion et idées de carte

Familier (v2)
Un familier évolue de 1-3.
Chaque niveau d'évolution apporte un bonus de 1 au sort lancé.
Lors du tours de jeu du personnage, si il est mage ou guémélite affilié, il peut si son ordre est activé invoquer le familier. Ce dernier sera actif au prochain tour du personnage.
Si le personnage utilise un sort d'invocation de familier, ce dernier est directement actif.
A son activation le personnage gagne un bonus. Lorsque le familier est actif le personnage gagne ce même bonus d'activation si il joue un sort de l'élément de son familier

Air bonus  activation défense esprit +1 défense +1
Eau bonus  activation pv +4
Feu bonus activation dégats non zone +1
Foudre activation dégats zone +1 enchainement sort de zone
Guerre activation attaque +1 défense +1
Lumière activation attaque adverse -1
Mental activation esprit +1
Ombre activation attaque +2/0
Terre activation défense +3


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

#72 11-09-2010 19:01:06

SlyReed
Campeur
Inscription : 01-09-2010
Messages : 51

Re : Suggestion et idées de carte

Voila une petite idée pour mes amis kotoba même si en tant que noz/nomade il m'énerve des fois

302825Yeb_niv1.png

537053Yeb_niv_2.png

Dernière modification par SlyReed (11-09-2010 19:02:25)


Hors ligne

#73 11-09-2010 20:00:37

simviv
Gardien
Lieu : Dans les confin
Inscription : 01-05-2010
Messages : 1 203

Re : Suggestion et idées de carte

les fan card c'est ailleur ici c'est que des idee concrete et realisable non over cheat (sauf petits delires)
bon sinon revanche(ou seconde chance) action unique le tour est rejouer avec une main différente
votre personnage perd 2(ou 3 )pdv

Dernière modification par simviv (11-09-2010 20:12:30)


Membre de l'aksu et pret a tout cramer


Hors ligne

#74 11-09-2010 23:18:12

SlyReed
Campeur
Inscription : 01-09-2010
Messages : 51

Re : Suggestion et idées de carte

Je sais où est le fan card .Si je l'ai mis ici c'est que c'est une idée.:)

Dernière modification par SlyReed (11-09-2010 23:18:29)


Hors ligne

#75 13-09-2010 14:49:48

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Suggestion et idées de carte

Gagner par la Foi
Théurgie. Votre prochaine théurgie dégat ou soin est augmentée de votre esprit. Enchainement théurgie.

Bénédiction d'arme.
Théurgie. Enchainement arme. L'arme enchainée procure un +2/0. Si cette arme est Le marteau du Paladin, activation directe de l'arme.

Bouclier de la Foi
Théurgie. Enchainement armure/bouclier. L'armure/bouclier enchainé procure +1 défense +1 esprit

Chapelet divin
Bijou. Si une théurgie est lancée par le porteur, +1 Pv à l'équipe. Activation +2 pv au porteur.

Charité
Théurgie. Permanent. Pour chaque carte que le personnage défausse, il gagne 3 PV.

Sainte tatane
Théurgie. S'attache à un personnage. Lors du tours de ce personnage ce dernier gagne +2/0 attaque. Les bonus d'attaque octroyé par des théurgie sont doublés.

Bâton du pélerin
Evo 3 du serment de foi. Soins +2 esprit +1 défense +2 attaque +2/0. En cours de jeu fusionne avec marteau de paladin duquel il garde les capacités.

Offrande divine
Théurgie. Le personnage sacrifie 1 objet. La carte adverse est alors annulée.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne

Pied de page des forums