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#276 08-08-2011 23:39:15

demon666
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Re : Suggestion et idées de carte

moi je verai plutôt:
amnésie:
sort mental,
au debut du prochain combat le personnage adverse ignore tous les bonus des cartes attaché a lui et de tous les bonus attribué par les autre personnages.


I can't die, I am the death!


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#277 09-08-2011 00:49:01

sachababy
Gardien
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Re : Suggestion et idées de carte

demon666 a écrit :

moi je verai plutôt:
amnésie:
sort mental,
au debut du prochain combat le personnage adverse ignore tous les bonus des cartes attaché a lui et de tous les bonus attribué par les autre personnages.

je plussoie l'autre amnésie est cheaté et une idée de carte ne veut pas dire une carte surcheaté


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Comme si j'étais le roi de la pomme de terre, j'envoie la purée!!!


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#278 09-08-2011 15:38:06

Pegase10
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Re : Suggestion et idées de carte

Je ne suis pas contre les arguments qui disent que je doit raffiner les recherches wink

Mais que veut dire cheaté ?

Dernière modification par Pegase10 (09-08-2011 15:54:26)


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#279 09-08-2011 16:24:00

Zurga
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Re : Suggestion et idées de carte

Cheat en anglais: tricher
Une carte cheatée est une carte qui est déséquilibrée et qui permet souvent de gagner à elle seule.


Collectionneur de cartes


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#280 14-08-2011 15:36:38

Pegase10
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Re : Suggestion et idées de carte

Zurga a écrit :

Cheat en anglais: tricher
Une carte cheatée est une carte qui est déséquilibrée et qui permet souvent de gagner à elle seule.

A mon avis, il y en a deux qui sont particulièrement cheaté
[card]lunaison[/card] (3 lunaisons en tours impairs donneraient Attaque +3 et défense +6 ! En tour pair, ça donne Défense +3. Et pour couronner le tout, il est permanent !)
[card]frère d'arme[/card] (si j'ai bien compris la carte, ça donne attaque +1 pour chaque race différent. Donc s'il y en a que des différents, ça donnerait attaque +3. Jusque là, c'est convenable. Mais, il donne enchaînement si il y a 3 races différents !
Donc, cette carte à elle seule donne Attaque +3 et enchaînement... Que c'est meurtrier !)
Il y a éventuellement la carte [card]garder les coutumes[/card] qui est cheaté.
Donc, cette carte donne à elle seule: Défense +2 et attaque +2 (si un personnage est mort). C'est le même bonus que [card]frappe en puissance[/card] équipé d'une arme. Sauf que cette dernière ne donne pas d'enchaînement, et ne permet pas de chercher une arme de sa guilde ou d'une guilde différente...
[card]Lianes vengeresses [/card] peut-être aussi, car si celui qui l'a équipé reste en vie pendant les 4 combats, il distribue en cumulant: 4 dégât directs, Attaque -8 et défense -8 ! Et il donne enchaînement à [card]arbriseur[/card]. Mais il y a moins de raison à râler sur cette carte que les autres je trouve, car il faut mériter de survivre pendant ces 4 combats.

Désolé pour le gros HS, car on devrait créer des cartes, mais puisque on parlait de carte cheaté, j'en ai profité de parler de ces 4 cartes.

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#281 21-09-2011 16:51:30

ilfana
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Re : Suggestion et idées de carte

Wyrth des Glaces
Personnage mercenaire. Guémélite des glaces (eau et air). Combattant
Peut jouer tout sort d'air et d'eau sans restriction de Guilde.

Reine des Neiges
Personnage mercenaire. Elfe des glace. Mage. + 1 au sorts d'eau et d'air.
-2 pv à chaque fin de combat. Gagne 1 pv lorsque qu'un sort d'air ou d'eau est joué.

Soufle glaciaire
Sort glace. Peut être joué par les elfes des glaces. Inflige 4 + esprit dégats magiques. Votre adversaire a -1 attaque et -1 défense par objet porté.

Lance de glace
Arme 2 mains. +1 attaque par sort de glace en jeu ou dans la défausse. +1 esprit par par elfe et guémélites de glace en vie.

Age de Glace
Sort. Permanent. Peut être joué par les elfes des glaces. Les sorts de glaces ont +1 au dégats et donnent +1 défense si ils procurent un bonus défense.

Cercles de glaces
Sort. Peut être joué par les elfes des glaces. S'attache à un adversaire. Lorsque ce dernier entre en jeu, il ne peut pas enchainer de cartes. La carte est ensuite défaussée.

Charge des pingouins enragés
Action. 1-10 pingouins attaquent votre adversaire infligeant chacun 2-5 dégats physiques.


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#282 21-09-2011 21:01:34

ilfana
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Re : Suggestion et idées de carte

ice3k.jpg


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#283 26-09-2011 17:20:26

ilfana
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Re : Suggestion et idées de carte

Magie de Guem
Sort. Permanent. S'attache directement sur Mangepierre des confins. Tours Pairs : Tous vos guémélites gagnent enchainement sort. Esprit +1.

Espoir de Guem
Théurgie. Permanent. S'attache en début de partie sur Mangepierre des confins. Tours impairs : Tous vos guémelites gagnent enchainement théurgie. Défense +1.

Feu de Guem
Sort. Permanent. Guémélite de guem. Tour impair tous les sorts de feu des vos personnages ont +1 dégats et gagnent la capicité d'enchainement. Tour pair : un sort de feu revient en main.

Eveil maximal
Sort. Inflige X dégats magiques ou X est la somme des niveau d'évolution de vos personnages. Guemélite de Guem dégats = X + esprit.


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#284 26-09-2011 19:55:11

Pegase10
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Re : Suggestion et idées de carte

Voici un sort terre et une nouvelle caste: (nom à compléter)
C'est une mini sortie avec un sort qui n'a rien avoir avec cette sortie.
Je me suis consacré sur Gloussine et son arme, qui proposerait une nouvelle caste, qui en fonction du tour actuel, les effets changent, (deck mage en tour pair, combattant en tour impair, et maraudeurs quand les tours font un multiple de 3. Etant donné que les maraudeurs apparaissent moins souvent, quelque carte et personnage maraudeurs seront là pour compléter le manque de maraudeurs)
J'en ferai une sortie lors dans les idées de cartes, avec seulement le stats (en dessin, n'en parlont pas) prochainement.

Lapidation -sort terre- -rare- (zone)
Inflige au personnage adverse X dégâts magiques où X est égale à l'esprit de base de votre personnage +4. Les autres personnages adverses subissent 4 dégâts magiques. Les éclats de cette pierre inflige 2 dégâts directs à tous vos personnages.

Gloussline personnage peu commune
Classe: inconnue
Race= Hydride
Esprit =1
Attaque =4/7
Défense =2
Vie =12

Tours pairs: Gloussine devient mage, elle a esprit +1 et attaque -2
Tours impairs: Gloussine devient combattante, elle a esprit -1 et attaque +2
Tours 3, 6 et 9: Gloussine devient maraudeuse en plus de sa classe actuelle et il a attaque +1, contre sa classe actuelle.
Les cartes qui activent tous les ordres est sans effet.
(evo 2)
Esprit =1
Attaque =4/8
Défense =2
Vie =12
Tours pairs: Gloussine devient mage, elle a esprit +1 et attaque -2
Tours impairs: Gloussine devient combattante, elle a esprit -1 et attaque +2
Tours, 3, 6 et 9: Gloussine devient maraudeuse en plus de sa classe actuelle et il a attaque +1, contre sa classe actuelle.
Une carte qui active tous les ordres est sans effet.
(evo 3)
Esprit =1
Attaque =5/8
Défense =2
Vie =13

Tours pairs: Gloussine devient mage, il a esprit +2 et attaque -2, un sort dans la défausse déterminé aléatoirement revient dans votre main.
Tours impairs: Gloussine devient combattante, il a esprit -1, attaque +2 mais subit 1 dégât magique supplémentaire via les sorts adverses. Une arme (hors dague) dans la défausse déterminé aléatoirement revient dans votre main.
Tours 3, 6, 9 et 12: Gloussine devient maraudeur en plus de sa classe actuelle, et il a attaque +1 contre sa classe actuelle. Une action ou une dague déterminé aléatoirement revient dans votre main.
Une carte qui active tous les ordres est sans effet.

Arme hydride.
Tours pairs: Esprit +1, un des personnages adverses subit 5 dégât magiques lors de l'activation.
Tours impairs: Défense +1, (2ème effet à compléter)
Tours multiples de 3: Attaque +1, Attaque +1 supplémentaire et une action déterminé aléatoirement dans la défausse revient dans votre main lors de l'activation
S'active immédiatement, ambidextrie.

Merci pour ceux qui auront lu ce post en intégralité wink

P.S: Vous pensez qu'avec tous les effets différents en fonction du tour, est compliqué, mais il est simple et fun de trouver une nouvelle façon de jouer avec les tours smile

Dernière modification par Pegase10 (26-09-2011 20:23:39)


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#285 26-09-2011 21:00:07

ilfana
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Re : Suggestion et idées de carte

mangepierr1.jpg


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#286 26-09-2011 21:30:38

ilfana
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Re : Suggestion et idées de carte

Communion de Guem
Théurgie. Vos guémélites ont +1 attaque. Vos mages gémélites ont +1 esprit. Vos prêtres gémélites ont +1 défense. Permanent.

Sacre
Théurgie. Tous vos prêtres humains ont +1 esprit. Tous combattant ont +1 attaque. Tous vos elfes de glaces ont +1 défense. Tous vos guémélites ont enchainement sort. Durée 5 tours.

Poussière d'étoile
Objet prêtre. Vos colères divines infligent +1 dégat. Vos Nova sacrés retournent en main une fois jouées.

Super Nova.
Théurgie. Toutes vos nova sacrés en main et poussières d'étoiles sont retirée du jeu. Vous infligez 1-10 de dégats magiques par nova retirée du jeu à votre adversaire, et 1-10 de dégats magiques à vos autres adversaires si une poussière d'étoile est retirée.


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#287 03-10-2011 20:16:15

ilfana
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Re : Suggestion et idées de carte

L'appel de la forêt
Bête. Toutes vos bêtes ont attaque +1 jusqu'à la fin de la partie. Activation : +2 pv

Pic et Pic
Bête. Chaque fois que vous subissez des dégats physiques vous infligez 2 dégats direct.

Chitineuse
Bête. Défense +2. La Griffe défense +2 supplémentaire.

Crocs acérés
Bête. Attaque +1. Permanent. Si vous blessez votre adversaire ce dernier subit 2 dégats direct en fin de combat.

Mantiserres
Bête. Attaque +2. S'attache en début de partie sur la Griffe

Prise de l'ours
Bête. Attaque +2. Les personnages en jeu effectuent immédiatement un nouveau combat sans qu'aucune carte ne soit jouée. Lors de ce combat, les seules les dagues apportent un bonus d'attaque.

Oeil de faucon
Vos arcs infligent +2 dégat supplémentaire


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#288 04-10-2011 19:56:36

ilfana
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Re : Suggestion et idées de carte

Dard
Epée. +1 attaque. Enchainement poison magique. Crée une copie de la carte poison magique en enchainement qui est jouée après les autres cartes.

Toile d'Arachne
Cape. +1 défense. En début de combat, votre adversaire doit défausser une carte sinon une à 2 carte permanent attachée à l'adversaire est défaussée

Nuée de frelons
Sort Nature. S'attache à votre adversaire ce dernier subit 2 degat direct +1 dégats direct par carte qu'il joue. durée 2 combats.

Aiguille écarlate
Dague. Ambidextrie. En fin de combat, puis à chaque début de combat, votre adversaire subit 1 dégat direct.

Maitre des bêtes
Sort. Permanent. Vos bêtes gagnent +X attaque où X est le niveau d'esprit du personnage +1 par bête en jeu.

Appel animal.
Sort Nature. Choisissez une bête en jeu, votre personnage gagne les valeur d'attaque de la bête ciblée.


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#289 05-10-2011 19:20:47

ilfana
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Re : Suggestion et idées de carte

Rapprochement diplomatique
Courtisan. Défense +1. Votre personnage gagne la guilde de votre adversaire en guilde supplémentaire. Permanent.

Retourner l'adversaire.
Courtisan. Vous n'infligez aucun dégat ce tour ci. Votre adversaire cible un de ses personnages hors jeu pour attaquer.

Rose d'Ishaia
Courtisan. Objet autre. S'attache à votre adversaire. A chaque fin de tour il perd 1 PV et 1 attaque.

Fragrance mortelle
Courtisan. Action. Votre adversaire subit -3 attaque et perd 1 pv en fin de combat. durée 2 combats.

Fouet d'épines
Courtisan. Arme 1 main. Les dégats que vous infligez sont majorés de 1.

Chaussons de verre
Courtisan. Féminin. Votre personnage devient la Princesse du Bal. Si le Prince du bal est en jeu, le bal est automatiquement joué depuis votre deck main ou défausse après les autres cartes. En fin de tour, vos adversaires subissent en dégat le double des pv gagnés à ce tour.

Lettres de Noblesse
Courtisan. Masculin. Votre personnage devient le Prince du Bal. Si la Princesse du bal est en jeu, le bal est automatiquement joué depuis votre deck main ou défausse après les autres cartes. En fin de tour, vos adversaires subissent en dégat le double des pv gagnés à ce tour.


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#290 07-10-2011 11:13:08

Pompeywarrior
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Re : Suggestion et idées de carte

Depuis la dernière caste sortie chez les Kotobas, chasseurs de démons, je fais une fixette sur les personnages non-morts. En fait je me suis même mis à apprécier [card]Gan'so[/card].

Mais je trouve qu'il manque une carte qui leur donnerait encore plus la classe. Et là je verrais bien un perso introduisant une nouvelle race.

Nom : XxxxxxxxxX, Seigneur des non-morts. (je n'ai pas d'idée pour le nom)

Guilde : Kotoba (of course)

Classe : Combattant

Race : Fantôme / Esprit (pas de dénomination précise en tête là, non plus)

Stats à la dernière evo : Esprit = 2, Attaque = 5/5, Déf = 0, PdV = 14.

Tour 3 et 7: Attaque +1 pour chaque non-mort en vie parmi vos personnages

Tour 1 et 5 : Esprit + 1 pour chaque non-mort en vie parmi vos personnages

Caractéristiques (c'est surtout ça qui me plairait) :
- diviser par 2 les dégats physiques reçu par votre personnage (arrondi à l'inférieur)
- +1 aux dégâts magiques reçu par votre personnage

Visuellement je verrais bien un spectre avec le buste d'un homme tenant 2 épées et portant un casque de guerre. Mais sans masque, qu'on voit que c'est vide dedans.
Bon, j'ai plus qu'à demander ça pour Noël smile


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#291 07-10-2011 18:01:22

ilfana
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Re : Suggestion et idées de carte

Lumière stellaire
Théurgie. Vos personnages gagnent X pv où X est le nombre de théurgie dans votre défausse.

Etoile du Nord
Objet bijou. Elfe des glaces. Vos elfes des glaces ont -1 au dégats reçus.

Etreinte glaciale
Théurgie Elfes des Glaces. S'attache au personnage adverse. Ce dernier perd la capacité d'enchainer et subit 1 dégat direct en fin de combat. Durée 2 combats.

Coeur de l'Hiver
Théurgie Elfes des Glaces. Tous les elfes des glaces gagnent 2 pv. Tous les autres personnages perdent 2 pv.

Prison de glaces
Théurgie Elfes des Glaces. S'attache au personnage adverse. Tant qu'il y a d'autre personnage adverse en jeu, ce personnage reste incliné hors combat. Permanent. Se défausse si aucun autre adversaire ne peut se présenter en combat.

Blizzard
Théurgie Elfes des Glaces. Tous les personnages en jeu ont -2 attaque. Tous les personnages non elfe des glace ont -2 esprit. Tous les elfes des glaces ont +1 défense. S'attache à votre personnage. Durée 2 rounds.


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#292 09-10-2011 20:16:21

ilfana
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Re : Suggestion et idées de carte

Bûcher des vanités.
Courtisan. Chaque personnage en jeu subissent 1 dégat direct par carte augmentant leur caractéristique qui lui est attachée ou qu'il vient de jouer.

Majesté
Courtisan. Votre adversaire subit -X attaque où X = (le niveau de votre personnage +1 par guilde qu'il possède)

Promotion express
Courtisan. Choississez un personnage, ce dernier gagne vos guildes en plus des siennent. Permanent

Bannissement
Votre adversaire perd toutes ses guildes et devient mercenaire. Il subit 1 dégat direct par guilde perdue. Durée 2 tours.

Arcanes du pouvoir
Courtisan. Tous adversaire ayant la même guilde que votre personnage subit -2 esprit -2 attaque.

Masquarade
Courtisan. Défense +1. Tous vos personnages se transforment en personnage masqués identiques. Leurs caractéristiques et profils sont invisibles tant qu'ils sont hors combat. Durée 3 tours

Phantome de l'Opéra
Choisissez un de vos courtisan. Celui ci devient le phantome de l'opéra. Attaque +1 par carte courtisan dans la défausse. +1 attaque par courtisan de classe inconue en jeu.


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#293 14-10-2011 21:12:08

ilfana
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Re : Suggestion et idées de carte

loral3p.jpg


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#294 15-10-2011 19:58:44

Pegase10
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Re : Suggestion et idées de carte

Loréal: j'adore le texte d'ambiance !!
Félicitation, ilfana smile


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#295 20-10-2011 19:30:41

HoNoRoW
Nehantiste
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Re : Suggestion et idées de carte

Le staff t'a volé ta carte en écrivant Verace dessus !


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#296 27-10-2011 19:26:34

ilfana
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Re : Suggestion et idées de carte

traquemage1ob.jpg
Défense + X ou X est le bonus d'attaque divisé par 2.
Arrive en jeu avec une cape de furtivité si cette carte est dans votre deck.


Cape de furtivité
Objet. Vêtement. Votre personnage ne subit aucun dégat lorsqu'il n'est pas en combat.


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#297 27-10-2011 19:59:13

ilfana
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Re : Suggestion et idées de carte

traquemage2.jpg

Magegun calibre 45
Arme 1 main. Inflige 3 dégats direct puis la carte est défaussée. Traquemage : la carte retourne en main en fin de combat.

Fusil lourd TM.
Arme 2 main. Inflige 5 dégat direct puis la carte est défaussée. Traquemage d'assaut : la carte retourne en main en fin de combat.


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#298 28-10-2011 14:11:44

ilfana
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Re : Suggestion et idées de carte

ilfana4.jpg
Mage-Maraudeur-Prêtre-Combattant
+1 défense à tous vos mercenaires
Tours pairs : enchainement Théurgie.
Tours impairs : Enchainement sort.
Effectue une attaque supplémentaire égale au nombre de sorts et théurgies dans la défausse si Claudia est attachée.

Votre cause est mienne... Si vous payez le prix.


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#299 28-10-2011 16:24:39

polijytrezas
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Re : Suggestion et idées de carte

Très sympa sinon !!

J'attends avec impatience claudia :-)


L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.


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#300 28-10-2011 20:52:36

Gizmonster
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Re : Suggestion et idées de carte

Aujourd'hui j'ai eu une petite idée de carte action sans prétention.

Choisissez X cartes dans votre défausse. Votre personnage subit X dégâts directs et a attaque +X/2 (arrondi au supérieur).

Si c'est trop fort on peut ajouter que les cartes choisies sont retirées de la partie.


Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]


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