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Légion runique
[card]Sensorialité[/card]. Légendaire. Action. Unique. Permanent. Choisissez un de vos personnages et attachez-lui cette carte. Lors de son prochain combat il pourra jouer une carte supplémentaire après avoir joué ses cartes et "Sensorialité" sera défaussée.
[card]Formez une phalange[/card] Rare. Action. Légion Runique. Combattant. Durée 2 tours. Rune Cor : chaque Guémélite de la Guerre a Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie et Attaque +1 par Rune Cor qu'il porte. Rune Nox : Vos Humains ont Défense +1 par Rune Nox portée par vos personnages.
[card]Runification[/card]. Rare. Action. Unique. Durée : 2 tours. Vos personnages deviennent Runiques. Chaque fois qu’une carte s’active, si un personnage en combat porte une Rune Nox son lanceur devient Runique. Enchainement Théurgie s'il y a plus de 3 Runes en jeu.
[card]Patrouille[/card]. Rare. Action. Légion Runique. Attaque -2. Jouez une carte Runique de votre main. Gagnez 2 emplacements de Rune jusqu’à la fin de la partie si vous en avez moins de 5 et portez une Rune.
[card]Privus[/card] (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue "Tranchoir Runique". Attaque +2 et gagne une Rune Cor contre son dernier adversaire. Tours 3, 4 et 8 : -2 aux dégâts magiques reçus.
[card]... et nous jugent[/card]. Peu commune. Théurgie Runique. Légion Runique. Prêtre. Les personnages adverses non Prêtre ont Esprit -2 et tous les personnages adverses subissent 2 dégâts magiques. Si jouée après "Les dieux nous regardent ...", ils ont Attaque -2 et Défense -2. Rune Nox : Durée 2 tours.
[card]Poussez ![/card] Peu commune. Action. Légion Runique. Combattant. Attaque +2 si vous portez une Rune et Attaque +2 si vous portez un Objet. Rune Nox : le personnage adverse ne peut plus gagner de Défense ni être soigné. Guémélite de la Guerre : Enchainement.
[card]Cestus acéré[/card]. Commune. Objet Autre. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. En fin de combat, si le personnage adverse a moins de -4 Points de vie, vous en gagnez 4 et un autre personnage adverse subit 4 dégâts direct. Enchainement.
[card]Escarmouche[/card] (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion Runique. Gagne une Rune Yr et Attaque +X où X est le plus petit bonus d’Attaque de vos Personnages (+4 maximum). Guémélite de la Guerre : pas de maximum. Enchainement.
[card]Les dieux nous regardent...[/card] Commune. Action. Légion Runique. Esprit +2. Vos personnages ont -2 aux dégâts reçus. Défense +2 si "... Et nous jugent!" est jouée après cette carte. Prêtre : Enchainement.
Envoyés de Noz'Dingard
[card]Nadarya et Absalon[/card] (et ses quatre évolutions). Rare. Personnage. Envoyés de Noz'Dingard. Combattant, Mage, Maraudeur. Humain, Guémélite Dragon. Sorcelame, Chevalier Dragon. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Combattants. Vos autres Chevaliers Dragons ont Attaque +1 s'ils portent une Arme ou une Armure. Piochez une carte supplémentaire lors de votre prochaine phase de Pioche si "Nadarya et Absalon" jouent un Sort. Tours 1 et 5 : Défense +1.
[card]Dragon de cristal[/card]. Rare. Sort Draconique. Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Durée 2 combats. Un seul exemplaire par personnage. Chaque fois que votre personnage inflige des dégâts physiques, un personnage adverse subit 6 dégâts magiques et a Attaque -2. Chevalier Dragon : Enchainement.
[card]Classer les archives[/card]. Peu commune. Action. Durée 2 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Il a Attaque -2 et 3 cartes de la Défausse de son propriétaire sont placées dans son Deck. Noz : Attaque -1 supplémentaire. Mage : Durée 2 tours supplémentaires.
[card]Boite à musique de Kétanir[/card] . Peu commune. Objet Bijou. Envoyés de Noz'Dingard. Durée 3 tours. Attaque min. +1 et Esprit +1. Sorcelame : en début de combat, vous pouvez défausser une carte. La prochaine carte adverse du même type est annulée et placée dans la Main adverse. Enchainement.
[card]Peau de Dragon[/card]. Peu commune. Action. Envoyés de Noz'Dingard. Combattant, Maraudeur. Les bonus d'Attaque des prochaines cartes adverses sont divisés par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement si un de vos personnages est mort.
[card]Bannière Draconique[/card] Commune. Objet Bannière. Envoyés de Noz'Dingard. Combattant. Chevalier Dragon. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Esprit +2. Tous les 2 tours, si vous avez un autre Chevalier Dragon en vie, Attaque +1 et Défense +1.
[card]Esprit chevaleresque[/card]. Commune. Action. Envoyés de Noz'Dingard. Combattant. Chevalier Dragon. Choisissez un de vos autres personnages. Votre personnage subit 3 dégâts directs et le personnage choisi gagne 3 Points de vie. Ils ont tous les 2 Attaque +1 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.
[card]Souvenir de ses enseignements[/card]. Commune. Sort mental. Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Durée : 5 combats. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Attaque -1 et Défense +1. En début de combat, Esprit +1 jusqu'à la fin du tour par Sort joué par un des personnages en combat.
[card]Habitudes[/card]. Commune. Action. Durée 2 tours. Choisissez un personnage hors combat et attachez-lui cette carte. Il a Attaque -3 et -3 aux dégâts magiques et physiques reçus.
Bon jeu !
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sensorialité
:bave:
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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Pierre Mauger <3
l'illu d'Absalom est très belle aussi mais bon c'est Cian y'a pas de suspense xD
L'esprit est la plus puissante des armes. L3lf3
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[card]Poussez !![/card] Joli clin d'oeil !
Sinon [card]Absalon[/card] lvl 3 fais de gros boost aux autres ...
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attaque + 2 et gagne une rune cor contre son dernier adversaire
Quelqu'un m'explique ce que ça veut dire s'il vous plait ? Merci.
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Tour 1 : Privus vs Bidule.
Tour 4 : de nouveau Privus vs Bidule, Privus a Attaque +2.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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D'accord merci
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J'ai une question sur la boite à musique de Ketanir:
Tour 2: je joue la boite à musique de Ketanir avec Anazra par exemple
Tour 4: Anazra vs Bidule. Je defausse une action mais Bidule joue 2 sorts. Aucune carte annulée ce tour ci
Tour 5: Naya vs Machin. Machin joue une action.
L'action est elle annulée? ^^
En gros l'effet de la boite à musique se fait elle uniquement lors du combat de son porteur ou cela marche il aussi hors combat?
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ne jouant pas runique je ne peux pas trop juger !
[card]runification[/card], quel est l'intérêt de la 1ère capa ? faire d'un perso comme soraya un prêtre runique ? En fait c'est une sorte de sagesse de dragon en plus limité ??
belle sortie DK, j'aime bcp [card]dragon de cristal[/card]
pour les sorcelames, la nouvelle semble intéressante, mais insuffisante à elle seule
Dernière modification par Dedaldingue (22-08-2012 14:24:43)
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runification c'est aussi une sorte de dissidence.
tu joue runique contre cds
tu poses une nox
le tour apres sur ton init tu joue rinufication, l'adversaire joue une action poum il devient runique
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Et ça contre Dissidence
Membre de l'Aksu
Toutes mes créations
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Oui tu as parfaitement raison, j'avais oublié cette petite carte qu'est dissidance !
edit pour ceux qui veulent voir l'illus
[card]bannière draconique[/card]
Dernière modification par Dedaldingue (22-08-2012 14:30:08)
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J'ai une question sur la boite à musique de Ketanir:
Tour 2: je joue la boite à musique de Ketanir avec Anazra par exemple
Tour 4: Anazra vs Bidule. Je defausse une action mais Bidule joue 2 sorts. Aucune carte annulée ce tour ci
Tour 5: Naya vs Machin. Machin joue une action.
L'action est elle annulée? ^^
En gros l'effet de la boite à musique se fait elle uniquement lors du combat de son porteur ou cela marche il aussi hors combat?
Non, c'est la prochaine carte dans le tour.
A noter que le choix de défausser se fait après la sélection de carte, donc on peut voir ce qu'à jouer l'adversaire et défausser en conséquence.
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juste une question quand on fait évoluer absalon et nadarya au niveau 2, est ce qu'on obtient un seul perso en fonction du choix ou on a 2 deux cartes des persos évo 2?
Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.
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Nadarya et Absalon évolue en soit Absalon, soit Nadarya, mais pas les deux
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Jolie sortie j'aime bien l'image de [card]Nadarya[/card] et [card]absalon[/card] par contre cela aurait étais sympa de les laisser attaché jusqu'aux niveaux 3.
Dernière modification par Drak (22-08-2012 15:16:02)
“La poésie ne doit pas périr car alors ou serait l'espoir du monde ?”
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Et peut on jouer les deux au lvl2 et 3, ou sont ils considérés comme une seule et même carte?
"Dis, Nehant, tu veux qu'on fasse quoi aujourd'hui?
- La même chose qu'hier Tourment, tenter de conquérir le monde!"
[EXY] Exyleme
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Et peut on jouer les deux au lvl2 et 3, ou sont ils considérés comme une seule et même carte?
Au même titre que l'était Moira et Eglantine.
I feel like I could... like I could... like I could TAKE ON THE WORLD!
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je me posais juste la question vu que normalement rien ne se crée, rien ne se perd, tout se transforme (le principe de l'échange équivalent) donc si un des persos disparait de l'évolution c'est pour savoir ce qu'il est devenu ^^ (l'autre l'a quand même pas bouffé que l'on sache).
Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.
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Moira et Eglantyne étaient deux cartes différentes qui fusionnaient, pas une même carte qui suit deux chemins d'évolutions différents.
Collectionneur de cartes
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Moira et Eglantyne étaient deux cartes différentes qui fusionnaient, pas une même carte qui suit deux chemins d'évolutions différents.
oui là on a le contraire des deux soeurs; on part de la fusion pour obtenir deux persos différents
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Et peut on jouer les deux au lvl2 et 3, ou sont ils considérés comme une seule et même carte?
Au même titre que l'était Moira et Eglantine.
Non, Nadarya et Absalon ont une évolution inférieure commune, et ne peuvent être joués ensemble. Eglantyne et Moîra n'ont pas d'évolution inférieure commune.
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Et peut on jouer les deux au lvl2 et 3, ou sont ils considérés comme une seule et même carte?
Au même titre que l'était Moira et Eglantine.
Bah euh non c'est le contraire en fait.
Sinon très belle sortie, la nouvelle Sorcelame semble vraiment super offensive (Et elle a la meilleure attaque des Sorcelames pour le moment ), le nouveau Chevalier Dragon va avoir du mal a prendre une place dans la compo mais je pense que ce sera Kounok qui devra virer. ( Il donne les mêmes boosts quasiment en mieux s'ils portent une arme/armure!) le nouveau runique lui est... Brutal. Mais c'est un duelliste dans le fond de son petit coeur. Et ça ça claque. Et il permet enfin aux guémélites d'aligner 3 guerriers, je pense qu'ils pourront "enfin" être redoutables en elo!
"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."
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Quelqu'un peut mettre une image de la dernière evo des persos ?
Merci
mon pseudo IG : dark erwan OH la surprise !!!!
venez nous voir : http://mayans.forum-box.com/index.php
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Quelqu'un peut mettre une image de la dernière evo des persos ?
Merci
quelqu'un la déjà fait là :
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=47407
7eme réponse (par contre c'est en Italien ^^)
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