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Numerose sono le leggende a proposito del tempio perduto. Questo si troverebbe da qualche parte nell'immensa foresta del popolo Eltarite. Si racconta che un favoloso tesoro si celi da eoni or sono. Purtroppo nessuno è mai tornaot stupide gli oggetti preziosi e molti avventurieri sono sempliemente spariti cercando il tempio.
Seguendo questo caso ti appassioni e molto presto decidi di partire in spedizione per il tempio perduto...
Come fare?
Questa nuova campagna è accessibile dalla sezione modalità Avventura d'Eredan iTCG a partire dal livello 13. E' disponibile fino a Mercoledì 25 luglio ore 12:00 (ora francese) e dopo di che non sarà più disponibile!
Ricompense
Questa campagna è l'occasione per voi di ottenere delle ricompense eccezionali, vale a dire due carte personaggio ed una carta oggetto, tutte inedite e create specialmente per questa campagna.
[card]Maschera Kuar[/card] (e la sua evoluzione*). Rara. Oggetto Armatura. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. -2 ai danni magici e fisici subiti.
*Per evolvere questa carta è necessario un trofeo. Attenzione, questo sarà disponibile solo durante questa campagna.
[card]Mozzatore di teste Kuar[/card]. (e la sua evolizione). Poco comune. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Sconosciuto. Esprit 1. Attacco 6/7. Difesa 2. Punti di vita 14. Il personaggio avversario ha Attacco -1. Giro 2, 3 e 5 : il personaggio avversario non può giocare nessun'Arma o Armatura.
[card]Riduttore di teste Kuar[/card]. (e la sua evoluzione). Rara. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Sconosciuto. Spirito 2. Attacco 6/8. Difesa 3. Punti di vita 14. Il personaggio avversarip ha Difesa -1 e Spirito -1. Se "Riduttore di teste Kuar" muore, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno direttp. Giro 1, 2 e 6 : il personaggio avversario non può giocare nessun Oggetto.
[card]Capo della tribù Kuar[/card]. Rara. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Sconosciuto. Spirito 2. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 13. Attacco +1 per ogni altro Kuar in vita. Se "Capo della tribù Kuar" muore, tutti i personaggi avversari subicono 1 punto di danno diretto. Giri dispari . Se la Difesa o lo Spirito avversario è superiore al tuo, Difesa +2 e Spirito +2.
Avete difficoltà?
Un colpo duro ? Non riuscite ad avanzare? Non esitate ad usare i Favori d'Eredan adatta alla situazione come la carta "Cerbottana" o "Medusa di respirazione".
Buon divertimento!
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solo una cosa:troppo difficile.Per farla devi shoppare come un maiale o essere pieno di cristalli da permetterti mazzi come pirata vagabondo o top zil.
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Solo io trovo la 2nda missione difficilissima?
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Solo io trovo la 2nda missione difficilissima?
è impossibile..!
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sono arrivato alla seconda che trovo alquanto ostica si parla di alzare ogni turno l attacco almeno oltre il 15 ed è dura per i mazzi non aggro,da notare però che ce il coso li che aumenta di 3 i turni disponibili.
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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Ora provo a vedere se funziona stupide scarta.
No, non perdono per scarto.
Saluti.
Conosciuto anche come SPT_Vincenzo
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CalicoDan a écrit :Solo io trovo la 2nda missione difficilissima?
è impossibile..!
meno male che non sono l'unico a non farcela
mi toccherà usare lo speciale favore per 3 turni di apnea
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è Veramente impensabile fare la 2° missione senza un mazzo super aggro o forse uno scarta -.-
Capisco la difficoltà, ma buttare giù 2 pescetti da 30 pv e 5 difesa, che si curano come ossessi in massimo 6 turni è veramente difficile senza n Top Zil o simili
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Sono riuscito a completare la 2nda missione, ho usato il buon vecchio elfi di ghiaccio, non tradisce mai. La build:
Khokrem
Ayir
Ursyd
3x Aurora Boreale
3x Ira d'agmundar
3x Spirito gelato
3x gelone
3x Sei piedi sotto terra
1x Artiglio destro
1x Artiglio sinistro
1x Corona
2x E' tempo
1x Aura Glaciale
Attenzione perchè le tempeste d'ametista non infliggono danni ai pesci, visto che sono considerati come danno da sortilegio d'acqua. Comunque la strategia è quella di puntare a shottare lo squalo in 2 turni: chiunque abbia l'iniziativa il primo personaggio giocato è ursyd, dovete solo sperare che l'ira si attacchi a ayir, da qui nel secondo turno ayir vs squalo e giù di danni magici, risparmiate un altro shot magico per lo squalo e il resto è tutto per il coccodrillo.
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fatto stupide branco la seconda e la prima, anche senza usare favore da 3 turni in più ma un paio di quelli +5 attacco che tanto ne ho una ventina
Aphhhhhhhhaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!
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nn riresco a capire come tu abbia fatto visto ke sono immuni a i sortilegi....cmq ragazzi io ho fatto la seconda missione stupide un mazzo tempus...la regola e ke alla fine del giro 6 perdi..!!! stupide tempus salti il turno 6 ed hai tutto il tempo ke vuoi....mentre ti difendi stupide carte come [card]doppione di argilla[/card] e [card]raffica temporale[/card] accumuli i giri fino a 30\32 e finisci il duello stupide [card]celerità[/card]...
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io ho fatto la 1 la 2 e la 3 stupide top zil.. l'ultima è facilissima stupide un mazzo foam! jorusien e fiammaferro a palla saluti
Io sono la punizione mandatati da Dio, se non avessi peccato così gravemente, Dio non avrebbe scelto una punizione come me. Gengis khan
I MIEI MAZZI --> http://forum.eredan.com/viewtopic.php?p … 41#p571041
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Ma perche, sia in queste news che quelle della home, mettono in palio il casco dell'assetato, che in realtà non c'è ?
Note:
Strumenti da Battaglia
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Battuti anchio gli squali, un bel giudizio al giro 6 e doppio shot.
Informazione per voi: Giudizio giocato al turno 6 funziona, e meno male
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Simone_DiFelix il Mercenario
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Ma perche, sia in queste news che quelle della home, mettono in palio il casco dell'assetato, che in realtà non c'è ?
C'è stato un errore, adesso correggo
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la evoluzione del mozzatore di teste?
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C'è stato un errore, adesso correggo
Nuoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
T_T
Note:
Strumenti da Battaglia
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e un bug il fatto che quando hai completato la quest x la maschera ,la quest si ri attiva?
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nn riresco a capire come tu abbia fatto visto ke sono immuni a i sortilegi....cmq ragazzi io ho fatto la seconda missione stupide un mazzo tempus...la regola e ke alla fine del giro 6 perdi..!!! stupide tempus salti il turno 6 ed hai tutto il tempo ke vuoi....mentre ti difendi stupide carte come [card]doppione di argilla[/card] e [card]raffica temporale[/card] accumuli i giri fino a 30\32 e finisci il duello stupide [card]celerità[/card]...
Appena provato e c'è un problema però, si perde anche alla fine del turno 9. Quindi bisogna saltare sia il turno 6 che il turno 9. La cosa è abbastanza fastidiosa
Edit: ci ho provato ancora, ho saltato sia il turno 6 che il turno 9 ed alla fine del turno 15 mi ha dato la sconfitta per annegamento. nn capisco
Dernière modification par Eta Beta (18-07-2012 16:09:40)
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fatta la secondo stupide corvo xD
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Appena provato e c'è un problema però, si perde anche alla fine del turno 9. Quindi bisogna saltare sia il turno 6 che il turno 9. La cosa è abbastanza fastidiosa
Edit: ci ho provato ancora, ho saltato sia il turno 6 che il turno 9 ed alla fine del turno 15 mi ha dato la sconfitta per annegamento. nn capisco
Visto che c'è il favore che dà 3 turni in più, direi che si perde al turno 6 +3, quindi 9, 12, 15, 18, etc...
Saluti.
Conosciuto anche come SPT_Vincenzo
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Mi pare però un pò una stupidaggine, dovrebbe perdere ai turni "+3" SOLO SE si giochi la maschera.
Io comunque l'ho fatto stupide tempus, non ho verificato sinceramente, ma probabilmenten non ho mai finito ai turni +3.
Piuttosto strano però, perchè per avanzare i turni, nel mazzo, ho messo esclusivamente Salto nel Tempo.
Note:
Strumenti da Battaglia
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Ho aggiornato il topic.
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Eta Beta a écrit :Appena provato e c'è un problema però, si perde anche alla fine del turno 9. Quindi bisogna saltare sia il turno 6 che il turno 9. La cosa è abbastanza fastidiosa
Edit: ci ho provato ancora, ho saltato sia il turno 6 che il turno 9 ed alla fine del turno 15 mi ha dato la sconfitta per annegamento. nn capisco
Visto che c'è il favore che dà 3 turni in più, direi che si perde al turno 6 +3, quindi 9, 12, 15, 18, etc...
Saluti.
Grazie per la risposta, ma è una cosa che trovo onestamente ridicola. Sopratutto perchè non è nemmeno indicata tra le condizioni di sconfitta (che sono: perdi alla fine del giro 6)
Cmq appena mi si ricarica l'energia ci riprovo, magari è colpa mia che nn ho notato qualcosa di particolare che ha causato la sconfitta.
Dernière modification par Eta Beta (18-07-2012 16:29:19)
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Le prime due missioni si fanno facilmente anche stupide l'elfine.
La terza sono sopravvisuto alla prima ondata, alla seconda me le sono prese.
Un mazzo low cost per affrontare quei mocciosi che abbassano tutte le stat?
Il finale stupide la catapulta è fortissimo!
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