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#1 27-06-2012 15:03:17

Noodle
Staff Feerik
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iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

news_triste.jpg


Piratas

Al la triste, nueva dirigente de Bramamir, es apoyada por el Fénix. La protege tanto que es imposible de matar mientras él vele por ella. A su alrededor los artesanos, magos y merodeadores, que hacen hablar el polvo stupide un poco de magia sutil pero brutalmente efectiva, extendienden el dominio de los Piratas a las Islas blancas.


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[card]Almirante Al la triste[/card]. (y sus dos evoluciones). Legendaria. Personaje. Piratas. Combatiente. Humano. Mujer. Esprit 1. Ataque 6/9. Defensa 2. Puntos de Vida 12. Gana Encadenamiento si juegas un objeto Pirata. Al inicio de la partida, todos los personajes ganan 1 Contador "Pólvora". Rondas 1, 5 y 6 : Ataque +1 y Defensa +1.

[card]Pistola de bolsillo[/card]. Común. Objeto Arma de Pólvora. Piratas, Merodeador. Elige un personaje adverso, tu personaje le causa un ataque físico igual a 5, +3 si tu personaje porta una Arma de Pólvora o un Contador "Pólvora". Merodeador: Ataque +1. Permanente. Ambidiestro.

[card]Fuego Abrasador[/card] . Rara. Acción. Piratas, Merodeador. Ataque +3/+1. Si tu próxima carta es un Arma de una mano, la última Arma de Pólvora en tu descarte es jugada. Encadenamiento Arma de Pólvora.

[card]Bendición del Fénix[/card]. Rara. Sortilegio Fuego. Piratas, Mago. Un solo ejemplar por personaje. Duración 4 rondas. Ataque +3 y Mente +2. Cada vez que tu personaje sufra daños, si él llega a tener menos de 1 punto de Vida, un personaje adverso sufre 8 daños mágicos.

[card]Centelleante[/card] . Poco Común. Acción. Piratas. A la activación de esta carta, tu personaje pierde hasta 6 Contadores "Pólvora" y tiene Defensa +1 hasta el final del combate por cada Contador perdido. Al inicio del combate, él gana 2 Contadores "Pólvora". Permanente. Encadenamiento.

[card]100 000 Voltios[/card] . Poco Común. Sortilegio Rayo. Mago. Duración 3 rondas. Mente +3. Pirata: si hay otro Sortilegio Rayo en juego, una carta adversa en juego es descartada. Si hay mas de 2 Sortilegios Rayo en juego, las siguientes cartas jugadas por el personaje adverso son anuladas.

[card]Fiesta Pirata[/card]. Poco Común. Acción. Piratas. Duración 2 rondas. Todos tus Piratas tienen Defensa +3 y si portan al menos 1 Contador "Pólvora", Ataque +3. Al final de la segunda ronda, todos tus Piratas sufren 1 a 2 daños directos.

[card]Alquitrán y Plumas[/card]. Común. Acción. Piratas. Elige un personaje, él gana 4 Contadores "Pólvora". Si es uno de tus personajes, él gana 3 puntos de Vida. En caso contrario, él tiene Ataque -2 y Mente -2 hasta el final de la partida.

[card]Granada Pirata[/card]. Común. Objeto Otro. Piratas, Artesano, Combatiente, Merodeador. Duración 5 a 7 rondas. Se equipa al personaje adverso si tu personaje no es un Artesano. A la activación de esta carta, el portador sufre 2 a 3 daños directos por cada "Granada Pirata" que porte.

[card]Pergamino perdido de Kan-del[/card]. Común. Objeto Pergamino. Piratas, Mago, Combatiente. Elige un personaje, él pierde hasta 6 Contadores "Pólvora". Tu personaje gana Ataque +1 por cada Contador perdido. Mago o Guemeliano del Fuego: Ataque +2.



Enviados de Noz'Dingard


Todos saben que los Enviados de Noz'Dingard poseen a los mejores expertos en magia de las Tierras de Guem. El Compendium agrupa únicamente solo a los mejores especialistas, y esta semana lo prueban de nuevo stupide la llegada de Blanco de Arcania, una joven de la nobleza stupide nuevos Sortilegios que le permiten sacar el máximo provecho de la magia, incluso la de sus oponentes. Para la mayoría de tareas que son un poco mas... directas... las Guerreras-Mágicas saben como mezclar inteligentemente el acero y la esencia mágica!

8w5e3hec.png FdLIHKFP.png


[card]Secreto Guerrera-Mágica[/card]. Rara. Acción. Enviados de Noz'Dingard, Guerreras-Mágicas. La próxima carta jugada por el personaje adverso es anulada a menos que sea un Merodeador o un Sortilegio. Encadenamiento Acción Noz.

[card]Secreto Compendium[/card]. Rara. Sortilegio Mental. Mago. Mente +1. Al final del combate esta carta es retirada de la partida. Compendium : tu personaje puede jugar los Sortilegios e ignorar los prerrequisitos. Escoge un Sortilegio de uno de tus descartes, este Sortilegio es jugado a continuación.

[card]Danza de la Espada[/card]. Poco Común. Enviados de Noz'Dingard, Merodeador. Duración 2 rondas. Ataque +X en donde X es igual a la Mente de tu personaje(máximo 5). Defensa +2 por cada uno de tus Guerreras-Mágicas que lleven una Arma o una Armadura.

[card]Resistencia a la Magia[/card]. Poco Común. Acción. Combatiente. Merodeador. Duración 2 combates. Al activarse, descarta hasta 5 cartas, tu personaje tiene -1 en daños mágicos sufridos por cada una de tus cartas descartada a menos que sea un Golem.

[card]El Arte de la Magia[/card]. Poco Común. Sortilegio de Luz. Enviados de Noz'Dingard, Mago. Cada personaje adverso sufre 4 daños mágicos, +2 si al menos otros 3 Sortilegios están en juego. Tus Compendium tienen defensa +1 hasta el final de la partida.

[card]Blanco de Arcania[/card]. Poco Común. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Guemeliano Dragón. Compendium. Mujer. Mente 2. Ataque 2/5. Defensa 1. Puntos de Vida 12. Rondas 3, 4 y 7: Elige un personaje fuera de combate. Si está enderezado, se inclina.

[card]Tratado en la Magia del Rayo[/card]. Común. Objeto Libro de Magia. Un solo ejemplar por personaje. Duración 6 rondas. Mente +1. Después de haber jugado tus cartas, Ataque +2 si has jugado un Sortilegio y Defensa +2 si has jugado una Acción.

[card]Onda de agua[/card]. Común. Sortilegio Agua. Enviados de Noz'Dingard, Mago. El personaje adverso sufre de 6 a 8 daños mágicos. Compendium : elige un personaje fuera de combate. Si él está inclinado se endereza y si esta enderezado se inclina.

[card]Destreza[/card]. Común. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Los dos personajes en combate tienen Ataque Min. -2. Guerreras-Mágicas: Ataque Max. +5. Encadenamiento.

[card]Muesca[/card]. Común. Acción. Merodeador.El personaje adverso tiene Defensa -1 hasta el final de la partida. Encadenamiento Acción u Objeto.



Atención: Por esta vez, no habrá Batalla de los Gremios asociado a este lanzamiento de cartas. Mañana mas información sobre esta novedad!


Buen Juego!

Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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#2 27-06-2012 15:18:20

Gr33n T3rr0r
Guémélite
Inscription : 03-08-2011
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

[card]Secreto guerrera mágica[/card] - [card]Lucha general[/card] ajajajaj


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#3 27-06-2012 15:20:19

Crematia
Voyageur
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

A bueno los piratas se vienen stupide todo, exelentes cartas para ellos, tanto por el pj que en su ultima evolucion revive., para los polvoras y para los piratas rayos que tienen seguramente el mejor counter del juego, no me extrañaria verlos en top elo si alguien esta dispuesto a invertir.

A los compendium me gusto la que deja jugar sortilegio del descarte (aunq no se q son los prerequisitos) y el pj esta bueno ya q previene daño las 2 primeras rondas.

Veremos como evoluciona todo, pero claramente los piratas fueron mucho mas favorecidos en esta tirada


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#4 27-06-2012 15:22:48

arrobaking
Habitant de Guem
Inscription : 19-03-2011
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

solo un pekeño apunte, aparte de ke bastantes de las nuevas son bastante bestias, entre ke alatriste en evo 3 revive, y los 100 000 voltios...
la cosa es ke, stupide la bendicion del fenix, stupide un solo personaje vivo stupide poca vida, contra nehants stupide extais se crea un bucle infinito si te matan, porke es cada vez ke sufre daños, luego se activa el extasis, ke aktiba otra vez la bendicion...


La Furia De Guem Ftw!


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#5 27-06-2012 15:27:11

manuelt66
Habitant de Guem
Inscription : 30-08-2010
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

muy cierto centellante me parece demasiado fuerte en un personaje como llamara se transformaria en terrible tanq q gana polvora constantemente y que por su habilidad se regenera cada vez q le pegas y stupide una monstruosa defensa, pero supongo q jugarlo stupide 6 contadores es medio dificil nose.

Y la nueva compendio si la entiendo bien te deja jugar sortilegios de otros gremios. Ahora me parece q es un error de traduccion porq no esta bien claro si es solo de tu descarte o de ambos, si fuera de ambos seria terrible carta me suena y sino tambien, imaginate q te meten la ultima accion 3 turnos seguidos stupide compendios equipados stupide cristales de hielo tongue


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#6 27-06-2012 15:42:44

Crematia
Voyageur
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

Es de ambos descartes segun la carta en ingles. Q precio tendra esta carta mas o menos :S tengo un compendium, 300k disponibles y aun me falta el estandarte.

hay q ver como se modifica el mazo stupide estas nuevas cartas, muy probablemente no quede igual


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#7 27-06-2012 15:46:32

Noodle
Staff Feerik
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

manuelt66 a écrit :

Y la nueva compendio si la entiendo bien te deja jugar sortilegios de otros gremios. Ahora me parece q es un error de traduccion porq no esta bien claro si es solo de tu descarte o de ambos

Es de ambos descartes.


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#8 27-06-2012 15:52:25

manuelt66
Habitant de Guem
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

Crematia a écrit :

Es de ambos descartes segun la carta en ingles. Q precio tendra esta carta mas o menos :S tengo un compendium, 300k disponibles y aun me falta el estandarte.

hay q ver como se modifica el mazo stupide estas nuevas cartas, muy probablemente no quede igual


inicialmente se va a ir por las nubes, es la mejor carta noz de la tirada, despues bajara como siempre, pero no creo q sea barata es bastante buena.


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#9 27-06-2012 15:56:25

Crematia
Voyageur
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

Mientras este menos que una legendaria todo bien XD. tratare de ahorrar cristales y capaz vender el DK. tenia la esperanza q en esta tirada le saquen algo pero me parece que quedo en el olvido


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#10 27-06-2012 16:19:58

Izayoi
Nehantiste
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

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TOO STRONK - aunque no me alejé demesiado de mis predicciones.



em5Ay0Kl.png
Siendo mujer no debería llamar se BlancA?

Y necesita las dos cartas compendium nuevas para evolucionar, por lo que no esperen que [card]Secreto Compendium[/card] baje a precio razonable en muuucho tiempo.


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#11 27-06-2012 16:27:44

Crematia
Voyageur
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

ya aparecio la primera en el mercado a solo 510k tongue los que quieran aprovechar la oferta... yo por ahora paso

lleva 2 secreto compendium o 1 secreto y cual otra para evolucionarlo???


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#12 27-06-2012 16:41:34

manuelt66
Habitant de Guem
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

onda de agua tambien tiene evolucion asi q sera 1 y 1


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#13 27-06-2012 16:43:49

Izayoi
Nehantiste
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

Crematia a écrit :

lleva 2 secreto compendium o 1 secreto y cual otra para evolucionarlo???

Necesita [card]Secreto Compendium[/card] y [card]Onda de agua[/card] pero desconozco la cantidad de cada una.


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#14 27-06-2012 16:54:36

Nktar
Habitant de Guem
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

Buff tirada muy fuerte para piratas, sobre todo para los magos rayo.. va estar muy complicado ganarles. Genial refuerzo para meros y cartas tb muy fuertes para polvoras stupide Al la triste legend. Por otro lado tenemos un refuerzo bestial para sorcelames pero otro counter estupido tipo lucha general para las brujas. Salen cartas defensivas para parar a magos como resistencia a la magia pero dudo que sea suficiente.. es permanente y no las pueden desequipar stupide cualquier cosa pero bueno habrá que ver tal va.


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another breath begins
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#15 27-06-2012 16:57:05

malevonico
Habitant de Guem
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

El juego se está yendo a la recontra .... revive stupide 7 de vida yikes, que apague va a ser jugarle a los gomas de los piratas.


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#16 27-06-2012 17:09:05

malkavian86
Gardien
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

malevonico a écrit :

El juego se está yendo a la recontra .... revive stupide 7 de vida yikes, que apague va a ser jugarle a los gomas de los piratas.

lo peor no es eso, me imagino la estrategia, aguantar subiendo polvora meter flama de fenix, matar a todos y que la capitana resucite. Ni los nuevos no-muertos pueden hacer eso


"La carta que le provoca los mayores problemas a mi deck debería ser Única, a menos que esta pertenesca a mi deck, en tal caso sólo la versión del ooponente de esa carta debería ser Única."


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#17 27-06-2012 17:14:05

Crematia
Voyageur
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

el caliz "revivia" y no volvio a ver juego en elo, esperemos un par de semanas q ya todos hayan gastado muuuucha plata y ahi lo banearan


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#18 27-06-2012 17:16:07

enbu
Solarian
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

depresion....


mi mazo perfecto no es aquel que tenga estrategia perfecta, si no el que de la mayor batalla al contra el adversario


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#19 27-06-2012 17:16:15

Izayoi
Nehantiste
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

malkavian86 a écrit :
malevonico a écrit :

El juego se está yendo a la recontra .... revive stupide 7 de vida yikes, que apague va a ser jugarle a los gomas de los piratas.

lo peor no es eso, me imagino la estrategia, aguantar subiendo polvora meter flama de fenix, matar a todos y que la capitana resucite. Ni los nuevos no-muertos pueden hacer eso

Sólo queda una pregunta, la resurrección es inmediata o al final de la ronda? Si es al final de la ronda si sus otros personajes mueren, Al no revive. Si no es así, que los 3 peronajes hayan estado muerto al mismo tiempo en un instante activa inmediatamente la derrota? Habrá que esperar a que alguien pruebe (que dudo que Feeriknos de la respuesta de primera mano lol).


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#20 27-06-2012 17:18:16

raelian
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

he jugado dos veces contra ellas stupide un mazo de elfos de hielo stupide darf-geis y se la mate facil no es taaan buena de hecho solo revivio saliendo el otro y aun asi murio


poder zil


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#21 27-06-2012 17:52:26

dan_22
Nehantiste
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

Desilusion por parte mia... YO QUERIA MI GUERRERA-MAGICA!!! y tampoco tenemos batalla de los gremios... La Al legendaria me gusto, aunq su única estrategia es [card]Flama de Fenix[/card] sigue estando muy buena...

PD: Es injusto q Secreto de Guerrera magica sea rara y Lucha general sea poco común, esta última tiene menos limitaciones y da bonus a todos personajes...

Dernière modification par dan_22 (27-06-2012 18:00:08)


Oh, when I get there
it won't be further now
I'm a renegade
It's in my blood♫♪


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#22 27-06-2012 18:37:59

Nockout14
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

La Almirante es muy buena. No creo que solo tenga el deck stupide flama del fénix. Me parece bastante versátil y muy útil stupide ese efecto resurrección. Por cierto, cuando resucita, le cambia el dibujo (desaparece el fénix).

El resto de la tirada es muy bueno, especialmente [card]centelleante[/card] y [card]pistola de bolsillo[/card] por parte de los piratas; y [card]secreto compendium[/card] y [card]danza de la espada[/card] por parte Noz.


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#23 27-06-2012 19:28:44

Wolvos
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

stupide secreto de compendium se actualizo una vieja conocida: sabiduria de dragon, ahora los compendium pueden jugar como piratas de rayo quizas xD o tambien descarte

despues, el counter medio abusivo para brujas, que no es tan bueno, justo que no puede anular sortilegios ni cartas merodeadores que son estas 2 clases las mas poderosas que hay por el momento asi que lucha general sigue siendo aun mucho mejor que esta nueva

y por ultimo 100000 voltios, otro chiste mas, va a ser mejor que cuando haya 2 sortilegios rayo en juego no juegues nada porque da lo mismo se te van a anular toda tu jugada, estas son el tipo de cartas que despues de meses se ven afectadas por un nerf y todo el mundo pone el grito en el cielo


La Furia de Guem member
Noz / Tempus / Discard / Avalon & Crow expert
check my decks http://forum.eredan.com/viewtopic.php?pid=680474


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#24 27-06-2012 19:53:06

kalcifer
Solarian
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Messages : 686

Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

Nockout14 a écrit :

La Almirante es muy buena. No creo que solo tenga el deck stupide flama del fénix. Me parece bastante versátil y muy útil stupide ese efecto resurrección. Por cierto, cuando resucita, le cambia el dibujo (desaparece el fénix).

El resto de la tirada es muy bueno, especialmente [card]centelleante[/card] y [card]pistola de bolsillo[/card] por parte de los piratas; y [card]secreto compendium[/card] y [card]danza de la espada[/card] por parte Noz.

tienes razon mira este video de una estrategia adicional para jugarla
http://www.youtube.com/watch?v=3OiwsEox … el&list=UL

Wolvos a écrit :

stupide secreto de compendium se actualizo una vieja conocida: sabiduria de dragon, ahora los compendium pueden jugar como piratas de rayo quizas xD o tambien descarte

tambien tengo video para ti
http://www.youtube.com/watch?v=iFiyNjyt … ure=relmfu


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#25 27-06-2012 20:22:37

Mr.Jack
Solarian
Lieu : Chile
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Messages : 654
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Re : iTCG: Almirante Al la Triste / Blanco de Arcania

Legendarias... Legendarias EVERYWHERE... Extraño los tiempos donde las legendarias eran algo poco común -_- pareciera que para cada lanzamiento sale una nueva legendaria...

Por cierto, que fea la ilustración de la almirante... Al menos la de evo 1, las otras 2 no las he visto...

Dernière modification par Mr.Jack (27-06-2012 20:24:28)


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