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Comme nous vous l'annoncions le 8 juin dernier, nous procédons aujourd'hui à la modification des cartes suivantes : Sécheresse, Extase, Choix cornélien, Bourgeons sauvages, Décompte fatal, Armes à volonté, Lame maudite d’Yses, Armure maudite.
[card]Sécheresse[/card]. Le texte de la carte devient : Esprit = 0 et Attaque +1 par Mage en vie. Le personnage adverse a Esprit = 0. Enchainement. "Avatar de Sol’Ra" : Permanent.
[card]Extase[/card]. Le texte de la carte devient : Durée : 3 tours. Les autres "Extase" en jeu sont défaussées. Chaque fois qu’un de vos personnages subit des dégâts, un personnage adverse subit 1 à 2 dégâts directs. Enchainement carte Néhantistes si votre personnage a moins de 6 Points de vie.
[card]Choix cornélien[/card]. Le texte de la carte devient : Si vous avez moins de 4 cartes en Main : en fin de tour le compteur de tour avance de 2 à 3 tours supplémentaires. Sinon choisissez un personnage adverse, celui-ci subit X dégâts magiques (maximum 12) où X est égal au numéro du tour en cours +2 puis 4 cartes de votre Main sont défaussées.
[card]Bourgeons sauvages[/card]. Le texte de la carte devient : En fin de combat, X dégâts magiques sont répartis entre les personnages adverses en vie où X est égal à l'Esprit de votre personnage +4.
Arbre-Monde : chaque personnage adverse en vie subit 1 dégât magique supplémentaire par Sort Nature en jeu (+3 maximum). Permanent.
[card]Décompte fatal[/card]. Le texte de la carte devient : Attaque +3 à Attaque +4, -1 par carte dans la Main du joueur adverse. Le joueur adverse pioche 2 cartes de moins lors de la prochaine phase de pioche.
[card]Armes à volonté[/card]. Le texte de la carte devient : Attaque +1 par Arme dans votre Défausse (maximum +7). La dernière Arme jouable dans votre Défausse est jouée. Enchainement carte Kotoba.
[card]Lame maudite d'Yses[/card]. Le texte de la carte devient : Attaque +2. Permanent. Votre personnage subit 3 dégâts directs s’il ne porte pas d’autre Objet maudit. Enchainement Objet maudit.
[card]Armure maudite[/card]. Le texte de la carte devient : Défense +2. Permanent. Votre personnage subit 3 dégâts directs s’il ne porte pas d’autre Objet maudit. Enchainement Objet maudit.
Pour rappel, vous pouvez échanger ces cartes directement en cristaux depuis votre collection, grâce à la fonction "Vendre immédiatement" aux prix indiqués ci-dessous. Notez que les joueurs n'ayant normalement accès au marché pourront tout de même échanger ces cartes sans limitation. Cette opération dure jusqu'au 30 juin 2012 à minuit (heure de Paris).
Extase à 170 000 cx.
Décompte fatal à 650 cx.
Choix cornélien à 5 000 cx.
Bourgeons sauvages à 4 300 cx.
Armes à volonté à 11 000 cx.
Sécheresse à 750 cx.
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Sur la carte de bourgeons sauvages, il y a toujours +5 dégats max pour les arbre-monde...quel texte est le bon au final? :-)
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Heu petite question : il y a eu quoi comme chgmnt sur [card]Lame maudite d'Yses[/card] et [card]Armure maudite[/card] je vois pas du tout là.
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ne jouant que bourgeons et choix cornélien je ne peux pas trop me prononcer sur le réel impact des modifs pour les autres !
pour les bourgeons on limite la casse, on passe de max +5 à max +3 ça reste viable !
choix cornélien par contre on abaisse le minimum à 2 potentiellement, là ça devient moyen, après il fallait trouver un équilibre, j'espère que cela ne leur fera pas trop de mal
EDIT pour phil, là on a l'annonce, simplement
EDIT 2, c'est le "en fin de tour" qui a disparu !
Dernière modification par Dedaldingue (20-06-2012 09:52:25)
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Heu petite question : il y a eu quoi comme chgmnt sur [card]Lame maudite d'Yses[/card] et [card]Armure maudite[/card] je vois pas du tout là.
s'active immediatement
GT: Kotoba Gangnam Style
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Heu petite question : il y a eu quoi comme chgmnt sur [card]Lame maudite d'Yses[/card] et [card]Armure maudite[/card] je vois pas du tout là.
La disparition de "S'active en fin de combat"
I feel like I could... like I could... like I could TAKE ON THE WORLD!
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Lame et armure sont maintenant à activation immédiate (disparition du "s'active en fin de combat")
Nerfs pas trop violent je trouve.
bring back this soul from purgatory... RESURRECTION !
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Sur la carte de bourgeons sauvages, il y a toujours +5 dégats max pour les arbre-monde...quel texte est le bon au final? :-)
C'est normal, les textes vont se générer en jeu dans l'heure qui suit.
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[card]Bourgeons sauvages[/card]. Le texte de la carte devient : En fin de combat, X dégâts magiques sont répartis entre les personnages adverses en vie où X est égal à l'Esprit de votre personnage +4.
Arbre-Monde : chaque personnage adverse en vie subit 1 dégât magique supplémentaire par Sort Nature en jeu (+3 maximum).
Il manque le mot permanent sur le nouveau texte, c'est voulu ?
Collectionneur de cartes
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bien vu zurga !
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phil31 a écrit :Sur la carte de bourgeons sauvages, il y a toujours +5 dégats max pour les arbre-monde...quel texte est le bon au final? :-)
C'est normal, les textes vont se générer en jeu dans l'heure qui suit.
OK...comme ceux d'extase & choix cornélien avaient déjà été mis à jour...
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Dimizar a écrit :[card]Bourgeons sauvages[/card]. Le texte de la carte devient : En fin de combat, X dégâts magiques sont répartis entre les personnages adverses en vie où X est égal à l'Esprit de votre personnage +4.
Arbre-Monde : chaque personnage adverse en vie subit 1 dégât magique supplémentaire par Sort Nature en jeu (+3 maximum).Il manque le mot permanent sur le nouveau texte, c'est voulu ?
Un manque que je viens de rectifier, l'effet est bien permanent.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
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Merci.
Collectionneur de cartes
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Ouf... depuis le post de Zurga, j'ai eu peur pour les arbre-monde^^
La surprise reste toujours la meilleure des armes!
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je m'attendait à une nerf un peu plus forte de sécheresse .... l'esprit = 0 à l'adversaire sera toujours aussi pénalisant pour les mages ...
Choix cornélien, peut-être un chouia trop nerfé.
par contre j'aime bien la nouvelle version d'armes à volonté, il y a un maximum d'attaque pour pas faire des deck de 50 cartes avec presque que des armes ... mais sinon, le maximum ne changera pas tant que ça le deck je pense, par contre maintenant l'enchainement sur carte koto (à la place d'enchainement uniquement sur lancer d'arme) est le bienvenu.
Ce sont là mes premières impressions à chaud, faudra voir à l'usage mais je pense que cette séance de nerf est bien mieux dosé que la précédente.
Dernière modification par Van_Fanel (20-06-2012 10:03:46)
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Un nerf qui ne rend pas les cartes inutiles, ça vaut le coup
je déprimerais moins quand je verrai un AAV contre mes decks en cours de construction
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vous avez vraiment nerfé Aav ?...
vous limitez le bonus à 7 ça reste violent mais en plus vous enlevez le enchaine lancée d'arme et vous mettez enchainement carte kotoba grhoooo, ou comment permettre le combo Aav + kensensei !!!!
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Il n'y a plus l'activation immédiate.
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on peut toujours avoir un wakizachi ou keiken défaussé qui s'activera immédiatement ou encore gloire à l'empereur posé avant.
Dernière modification par YAMAZAKARIA (20-06-2012 10:13:29)
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ah oui tiens j'avais zappé cette nerf .... au final elle est bien nerfé mais assez légèrement au final (en même temps ce n'était pas la carte la plus abusée du lot donc heureusement)
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vous avez vraiment nerfé Aav ?...
vous limitez le bonus à 7 ça reste violent mais en plus vous enlevez le enchaine lancée d'arme et vous mettez enchainement carte kotoba grhoooo, ou comment permettre le combo Aav + kensensei !!!!
Chut chut lol Génial le combo!!
Personnellement, je lis le terme "modifications" de cartes et non "nerf" donc concernant la carte aav, c'est une modification qui limite le bonus mais qui permet un enchainement plus important que précédemment. Cela compense la limitation de bonus et la non-activation immédiate de l'arme.
Dernière modification par capet (20-06-2012 10:25:30)
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modifications qui ne (à mes yeux) rendent pas une cartes caduque.
A tester, mais le potentiel reste présent
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Rho Izzy tu gâches l'effet, c'était bien marrant de les voir espérer ou s'effrayer ...
XD ils l'auraient su à un moment ou un autre.
Bon du coup la nouvelle carte, [card]Gloire à l'empereur[/card] va devenir indispensable.
C'est triste...
Au sujet des nerf, je suis (pour l'instant) satisfait sur le papier d'[card]extase[/card], la carte reste valable à mon goût et bride bien la rapidité des démons aggros.
[card]Bourgeons sauvages[/card], j'ai eu peur 2 sec quand j'ai pas vu le permanent... Sinon ca change pas énormément, à voir en jeu.
[card]Sécheresse [/card]j'avais deviné .
[card]Décompte fatal [/card]je demande à voir c'est un assassinat pour No Hand... donc ca doit passer.
Et les objets maudits j'ai envie de dire "ah tout de même" malgré que ca va rien changer sur leur utilisation. D'ailleurs il doit avoir d'autre "vieilles" cartes dans ce genre là, faut que je fouille .
Bon jeu à tous.
(Je donne pas d'avis sur [card]Choix cornélien[/card] car je connais pas du tout les tempus)
(Les cartes en lien sont les anciennes plus qu'à comparés)
Dernière modification par Nemingway (20-06-2012 10:25:08)
Apprendre c'est oublier dans sa mémoire.
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A chaud, effectivement, ca ressemble plus a une modification qu'a du nerf pure et dure. Je precise qu'a part extase, j'ai le reste des cartes donc ca m'affecte. En tout cas, on voit qu'il y a un effort des dev qui ont essaye de re-equilibrer le jeux et garder ces cartes jouables. Je pense que c'est globalement positif et j'avoue etre agreablement surpris.
Fredo_Lolo
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