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#51 19-06-2012 20:48:28

gruizzli
Solarian
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Dans ce cas, Armada joue [card]Temporalis[/card] + [card]Le sceau[/card] à la première sortie qu'elle fait, les autres jouent [card]Ravitaillement[/card] et [card]Enseignement[/card] avec [card]Souchi[/card], [card]Al la triste[/card] joue [card]Ravitaillement[/card] + [card]Attrape ![/card] et enfin au tour 6, [card]Armada[/card] joue [card]Kata des armes[/card] et [card]Le sceau[/card] s'active tout seul par l'effet de [card]Temporalis[/card]

On défausse ses mains à chaque tour (en supposant qu'on ai les cartes dites pile au bon moment) : avec un jeu de 30 cartes, on à tout défaussé tour 6 sauf [card]Temporalis[/card] et [card]Kata des armes[/card], ca devrait passer il me semble

J'ai bon ?

Dernière modification par gruizzli (19-06-2012 20:51:14)


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#52 19-06-2012 21:24:47

shalizar
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Re : Casse-têtes Eredaniens

ca marche pas puisque tu pose temporalis, enseignement (t'as donc 28 cartes en defausse).
Mais pour le sceau elle doivent etre différentes, or tu joues 2-3 fois ravitaillement:s


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#53 19-06-2012 21:24:48

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

T1:0 cartes dans la défausse: armada joue tomporalis + le sceau tu défausse 3 cartes de ta main.
T2:4 cartes dans la défausse: tu joue ravitaillement + enseignement avec soushi et tu défausse 3 cartes.
T3:8 cartes dans la défausse: tu joue 2 cartes avec al la triste et tu défausse 3 cartes.
T4:13 cartes dans la défausse: tu joue 2 cartes et tu défausse 3.
T5:18 cartes dans la défausse: tu joue 2 et tu défausse 3.
T6:23 cartes dans la défausse: dont 3 ravitaillement donc le sceau ne comptera que le nombre de cartes "différentes" dans la défausse = 21 pour ton cas /2 = 10.5 avec l’arrondissement ça fait -10 atk pour colère -2 de kata des armes ça fait -12. tu est presque arrivé mais il te reste un petit quelque chose.

[INDICE] la deuxième carte événement "hebdo"  n'est pas tomporalis ;p.


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#54 19-06-2012 21:48:06

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Le souci, si ce n'est pas [card]Temporalis[/card], c'est d'enchainer les cartes [card]Kata des armes[/card] et [card]Le sceau[/card] ....

On a posé une [card]Mékarmure[/card] sur [card]Armada[/card] ? ([card]Souchi[/card] peut le faire, mais sinon [card]Armada[/card] peut aussi la jouer à son premier passage)

Dans ce cas elle joue [card]Kata des armes[/card], de sa guilde, et ensuite elle pose [card]Le sceau[/card]. Cette fois-ci on devrait y arriver

Reste à savoir comment on pose plus que 23 cartes dans la défausse du coup ....

Dernière modification par gruizzli (19-06-2012 21:48:32)


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#55 19-06-2012 22:24:37

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

voilà Mekarmure trouvé il vous reste encore 2 cartes à chercher ^^.
Sinon armada est de classe inconnu, elle ne peut pas poser la Mekarmure d'elle même donc faut la poser avec soushi.
dernier indice:
[INDICE] La deuxième carte événement "hebdo" enchaine et la dernière carte à trouvé n'enchaine pas.


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#56 20-06-2012 09:23:52

Khantor
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Re : Casse-têtes Eredaniens

[card]Rencontre Onirique[/card] au T4 permet de piocher 3 cartes de plus, et donc défausser 3 cartes de plus.

Si j'ai bien suivi, on arrive au bon compte?


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#57 20-06-2012 09:33:55

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Voilà [card]rencontre onirique[/card] est la deuxième carte événement "hebdo" vous avez trouvé le difficile il vous reste une carte que j'ai cru être parmi les premier trouvé ^^.
Sinon @khantor c'est pas suffisant on passe de 21 cartes différentes à 24 cartes /2 =12. donc -14 atk.
[EDIT] vu que chacun de vous a trouvé une partie de l'énigme, le premier qui postera le résultat final avec les cartes joué chaque tour sera celui qui postera la prochaine énigme ^^.

Dernière modification par YAMAZAKARIA (20-06-2012 09:47:39)


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#58 20-06-2012 10:39:36

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Donc on joue [card]Intrigue[/card] + [card]Rencontre onirique[/card] au tour 1 avec Armada, ou alors on rejoue [card]Rencontre onirique[/card] avec [card]Nehant dévore tout[/card] au tour 2 avec Al la triste. [card]Al la triste[/card] pose un [card]Chapeau de saltimbanque[/card] au tour 2 et meurt à sa deuxième sortie : on à pioché encore 3 cartes de plus (trois phases de pioche) et  Ensuite vu qu'on pioche plus de cartes, on défausse tout, [card]Souchi[/card] pose [card]Enseignement[/card] et [card]Mekarmure[/card] sur [card]Armada[/card], on joue trois fois [card]Ravitaillement[/card] et on défausse tout ce qu'on à en main. A la fin on à plus que [card]Armada[/card], qui enchaine [card]Kata des armes[/card] avec [card]Le sceau[/card].


Du coup, ca fait : 5 main défaussés = 25 cartes
Mois [card]Enseignement[/card] et [card]Mekarmure[/card] : 23
Plus les trois cartes supplémentaires du [card]Chapeau se saltimbanque[/card] : 26
Plus les 6 cartes supplémentaires de deux fois [card]Rencontre onirique[/card] : 32

MAIS ! [card]Ravitaillement[/card] à été joué trois fois, et [card]Le sceau[/card] ne compte que les cartes différentes : -2 donc. Nous sommes à 30

Et ca fait du -15 avec [card]Le sceau[/card] -2 du [card]Kata des armes[/card], et [card]Armada[/card] à 1 Pv 1 de défense (ordre de [card]Kolère[/card] activé)
[card]Kolère[/card] est à 0/0 ! Victoire par KO !


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#59 20-06-2012 11:24:01

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

si je prend le cas de NDT:
au T1: armada joue rencontre onirique ( 0 cartes dans la défausse )
au T2: AL joue Rav + chapeau ( 5 cartes dans la défausse )
au T3: soushi joue Rav + enseignement ( 12 cartes dans la défausse )
au T4; AL joue Rav + NDT -> rencontre ( 17 cartes dans la défausse )
au T5: Soushi joue mekarmue ( 25 cartes dans la défausse ) note que rencontre + chapeau ont donné au T4 jusqu'à 9 cartes en main sauf que la limite est 8 donc une carte de perdu.
au T6: armada joue kata + le sceau avec ( 32 cartes dans la défausse ) dont 3 ravitaillement donc on passe à 30 cartes différents /2 = -15 -2 ( de kata ) = -17 atk. MAIS vous n'allez pas OS les perso adverse car armada n'a que ( 3x3 de ravitaillement + 12 de kolère ) = 21 marqueurs poudre ^^ donc elle passe à 23/26. 23/3 = 7.666 c loin du résultat attendu pour OS la line-up adverse ^^.
tu peut améliorer ton résultat en mettant le chapeau au T1 avec armada : rencontre + chapeau, puis al au T2 joue rav + NDT -> rencontre puis au T4 al joue attrape pour faire passer ses 12 marqueurs poudre sur armada MAIS ce n'est pas encore gagné ^^ ils vous manque un petit quelque chose. armada est pour l'instant à 35/38. note que je calcul sur l'atk min de armada car avec son jet max c possible (38-2 def de kolère)/3 = 12.
On a évité tout chance dès le début, mon armada est = 39/42.
Une carte n'est pas encore trouvée si personne ne la trouve d'ici minuit, je cède la place à gruizzli car je voir que ça a durée un peu ^^.


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#60 20-06-2012 12:08:03

Van_Fanel
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Re : Casse-têtes Eredaniens

si souchi joue son 2e tour un tour plus tôt et joue assault sur bramamir enchainé sur mékarmure, ça doit passer (en prenant en compte que les bonus d'attaque vont sur armada, mais il est vrai que c'est de l'aléatoire)


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#61 20-06-2012 12:23:53

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

au T6 t'as plus que armada vivante l’assaut sera défaussé avec soushi et si tu le joue avec armada il sera défaussé au début T5.

Dernière modification par YAMAZAKARIA (20-06-2012 12:24:42)


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#62 20-06-2012 19:09:38

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

La je sèche ..... Je continue à réfléchir, mais je sèche


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#63 21-06-2012 00:50:31

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Énigme:
Notre Line-up: Al la triste, Soushi et Armada
Line-up adverse: Kolère, Farouche et Brutus

Situation: On est T6: il nous reste Armada avec 1 PV et le joueur adverse a chacun de ses personnages à 12 PV.
Armada VS Kolère: Kolère a 17/17 Atk et 2 défense.

La devinette est: Comment OS les 3 personnages adverse toute en gardant armada Vivante ?

----

Réponse:

Bon vu que personne n'a trouvé la solution miracle et que c'est Gruizzli le plus proche, c'est à lui de faire la prochaine énigme.

Je donne donc la bonne combinaison:
T1: Armada joue: [card]Légende pirate[/card] ( armada se retrouve avec 0 marqueurs donc elle en gagne 4 et on aura +2 cartes au T2 ) ( 0 cartes dans la défausse ).
T2: Soushi joue [card]rencontre onirique[/card] + [card]Mékarmure[/card] ( 5 cartes dans la défausse ).
T3: Al la triste joue [card]Ravitaillement[/card] + [card]Légende pirate[/card] ( 11 cartes dans la défausse ).
T4: Soushi joue [card]Ravitaillement[/card] + [card]Enseignement[/card] ( 19 cartes dans la défausse ). Elle meurt en fin de combat.
T5: Al la triste joue [card]Ravitaillement[/card] + [card]Attrape ![/card] ( 26 cartes dans la défausse. Elle meurt en fin de combat.
T6 Armada avec (4 + (3x3) + 12 + 12) = 37 marqueurs poudre donc 39/42 atk, joue [card]Kata des armes[/card] + [card]Le Sceau[/card]. ( 31 cartes dans la défausse )
avec l'atk min 39-2 def de kolère = 37 / 3 = 12.333 avec l’arrondissement on a 12 dégâts sur chaque personnage, puis 31 cartes dans la défausse dont 3 ravitaillement et 2 légende pirate ce qui nous amène à 28 cartes différentes / 2 = 14 donc Le sceau fera -14 atk sur kolère et avec Kata des armes on lui enlève encore -2 atk pour un total de -16 atk.
17/17 - 16 = 1 contre le seul est unique point de défense d'armada ( kolère au T6 enlève un point de défense ) Armada ne subis rien et rase la line-up adverse ^^.

eet oui c'était [card]Légende pirate[/card] la carte manquante ^^.

Dernière modification par YAMAZAKARIA (21-06-2012 00:54:55)


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#64 21-06-2012 11:40:12

Belnal
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Re : Casse-têtes Eredaniens

YAMAZAKARIA a écrit :

T6 Armada avec (4 + (3x3) + 12 + 12) = 37 marqueurs poudre

Alors là, je veux une explication : 4 de légende pirate, 3*3 de ravitaillement, 12 d'Al la Triste. Et les 12 autres, ils sortent d'où ? Normalement, ça devrait être Souchi sauf qu'elle ne joue jamais attrape...


chsxf : Procéder à une sanction est un "droit" que nous nous réservons, en aucune façon un "devoir".


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#65 21-06-2012 11:51:57

Zurga
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Re : Casse-têtes Eredaniens

De Kolère en face.


Collectionneur de cartes


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#66 21-06-2012 12:37:11

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Comme l'a dit Zurga, Armada aspire les marqueurs poudre du personnage en face aussi ce qui explique le +12 en trop ;p


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#67 21-06-2012 15:40:06

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Bon, ben j'en fait une petite facile :

En face, le personnage est [card]Aelide reine d'avalonie[/card], équipé de 3* [card]Coupe de vie[/card], 3* [card]Grimoire maudit[/card], [card]Couronne de Hrimnir[/card] et [card]Diadème de Valentyne[/card]. Soit 14 d'esprit. Elle ne joue aucune carte (pour éviter de perdre à la défausse) et elle est à 15 points de vie.

On l'OS sur le tour avec un perso combattant qui est équipé de deux cartes guildés. Qui est-ce et quelle carte a-t-il joué ? (on prend en compte que même avec un jet minimum le personnage OS Aelide)

Rappel : Aelide à 14 en Esprit (donc gagne 14 Pv à la fin du tour), deux de défense et 15 points de vie. Notre personnage est le dernier en vie

Dernière modification par gruizzli (21-06-2012 15:44:49)


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#68 21-06-2012 15:49:05

Arled-kosova
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Re : Casse-têtes Eredaniens

[card]sécheresse[/card] + [card]souffle de pto'la[/card] joué par djamena, qui est équipée de [card]noun-ta[/card] et de [card]colère de sol'ra[/card]

yu ling qui est équipée d'[card]épée de taichi[/card] et de [card]masque no[/card] qui joue [card]renaissance[/card] + [card]pluie incandescente[/card]

amhid équipé de 2 [card]garder le temple[/card] et qui joue [card]secheresse[/card] + [card]souffle de pto'la[/card] , je peux en trouver encore ne disaine de compos du genre

sinon il y a jugement qui marche aussi

Dernière modification par Arled-kosova (21-06-2012 16:19:54)


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#69 21-06-2012 17:42:36

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

[card]Jugement[/card] c'est Hors combat, donc pas de OS ^^

Alors pour les autres versions :


[card]Djamena[/card] est maraudeur et pas combattante ! On l'élimine !

La version avec Yu ling :

[card]Yu ling[/card] à donc 9/12 attaque, et 3 esprit. Elle joue [card]Renaissance[/card] et [card]Pluie incandescente[/card].

Donc Aelide à Esprit = 0, et pour un jet mini de la pluie, on tombe à 6 dégâts - 1 (effet de la [card]Couronne de Hrimnir[/card]) soit 5
Jet minimum aussi pour L'attaque : 9 - 2 de défense = 7

Soit 12 dégâts. Et l'[card]épée de Tai-chi[/card] inflige au minimum 2 dégâts. Soit si on à vraiment pas de bol : 14 dégâts ! Il en reste un seul petit .....

La version avec [card]Amhid[/card] suppose elle qu'on est en contre-initiative (en clair, qu'Aelide attaque en première), alors qu'il existe une version sans avoir besoin de cette précision


Ah oui, dernier détail : [card]Souffle de Ptol'a[/card] inverse la défense et l'esprit : l'esprit se retrouve donc à 2 et la défense à 0 : elle gagnera encore deux points de vie à la fin du tour. Soit 7/10 de base, +2 de Ptol'a + 6 des [card]Garder le temple[/card] : 15 en jet minimum. Elle regagne 2 Pv : attaque avorté ! \o/

Dernière modification par gruizzli (21-06-2012 17:57:31)


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#70 21-06-2012 17:55:47

Caleo
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Re : Casse-têtes Eredaniens

gruizzli a écrit :

[card]Djamena[/card] est maraudeur et pas combattante ! On l'élimine !

Sauf qu'elle est équipée de [card]Colère de Sol'ra[/card], ce qui la rend combattante !


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#71 21-06-2012 17:57:50

Arled-kosova
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Re : Casse-têtes Eredaniens

gruizzli a écrit :

[card]Jugement[/card] c'est Hors combat, donc pas de OS ^^

Pour les autres j'avoue que je n'avais pas pensé. Ma version n'est cependant pas dedans, mais elle utilise bien une des cartes citée

En fait, il faut noter qu'on est pas forcément en contre-initiative. C'est une version sans aléatoire qu'il faut

EDIT : Ah oui, [card]Djamena[/card] est maraudeur, pas combattante ! Donc ne marche pas ^^

djamena marau + colere de sol'ra = combattant, et la version avec yu ling n'a rien d'aléatoire = attaque 9/12, esprit = 3, 3+4 degats minimum de b1c-1 de la couronne de hrimnir  = 6+7 attaque physique en prenant le minimum = 13, +2 degats minimum de l'épée de taichi = 15 degats, [card]le compte est bon[/card]

Dernière modification par Arled-kosova (21-06-2012 18:01:42)


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#72 21-06-2012 17:58:43

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Caleo a écrit :
gruizzli a écrit :

[card]Djamena[/card] est maraudeur et pas combattante ! On l'élimine !

Sauf qu'elle est équipée de [card]Colère de Sol'ra[/card], ce qui la rend combattante !

Ah super-zut ! J'avais oublié ce détail

Bon, combattant de base ^^ Je change rapido ça (avec un [card]Marteau de paladin[/card] ça aurait aussi changé)

Merci de me l'avoir fait remarquer !


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#73 21-06-2012 18:00:18

Arled-kosova
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Re : Casse-têtes Eredaniens

yu ling y est, os, si on change pluie incandescente par briser la premiere chaine

Dernière modification par Arled-kosova (21-06-2012 18:07:06)


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#74 21-06-2012 18:52:48

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Yeah ! Bravo !

Je t'avoue que je pensais pas à ce perso, du coup, saurais-tu trouver le mien ? big_smile


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#75 21-06-2012 18:54:19

Arled-kosova
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Re : Casse-têtes Eredaniens

maitre mage pilkim ? qui chain sur renaissance avec un sort bien grave


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