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#251 05-07-2012 21:29:29

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

skadooosh a écrit :

le bonus de +20 doit concerner tous les personnages?
tous les personnags ont ils les meme bonus de caractéristiques?

Grand dieu non ! 20 sur l'ensemble ! (sinon c'est impossible !)
Et non, ils n'ont pas tous le même bonus ^^


Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe


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#252 05-07-2012 21:30:59

skadooosh
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Re : Casse-têtes Eredaniens

je dirais que oui...
tu mets le transfuge avec les deux boucliers (ombre/lumiere+néhant)
avec kaes

deirf+12 transfuge+2 kaes+4 et les boucliers+2 ==>+20

Dernière modification par skadooosh (05-07-2012 21:34:02)


===============zil dagger FTW!!================

"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"


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#253 05-07-2012 21:31:34

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

vous ajoutez les deux bouclier mythique et ça vous donnent +2 de plus.
@gruizzli: : arled t'as déjà donné la réponse à ta première question.

Dernière modification par YAMAZAKARIA (05-07-2012 21:33:21)


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#254 05-07-2012 21:31:46

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Rah, vous trouvez vite quand même

Exact, on peut atteindre les vingt pile du coup

Et du fait, tu as sur le bout des doigts la réponse pour le maximum que j'ai trouvé


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#255 05-07-2012 21:34:32

skadooosh
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Re : Casse-têtes Eredaniens

YAMAZAKARIA a écrit :

@gruizzli: : arled t'as déjà donné la réponse à ta première question.

il a demandé en monoguildé

et le max bah du coupp ca doit etre 23 avec le line up donné par arled

Dernière modification par skadooosh (05-07-2012 21:35:07)


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#256 05-07-2012 21:39:19

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

skadooosh a écrit :
YAMAZAKARIA a écrit :

@gruizzli: : arled t'as déjà donné la réponse à ta première question.

il a demandé en monoguildé

et le max bah du coupp ca doit etre 23 avec le line up donné par arled

Et voila la solution ^^


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#257 05-07-2012 21:43:58

skadooosh
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Re : Casse-têtes Eredaniens

ok, pour rester sur le modèle de gruizzly:

c'est le 1er tour, l'adversaire n'a pas encore activé ses cartes(et soi non plus), et pourtant je n'ai que 12 cartes dans mon deck (main comprise)

suis-je un mytho?
est-il possible d'en avoir moins?

Dernière modification par skadooosh (05-07-2012 21:45:07)


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#258 05-07-2012 21:46:24

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Ah oui, j'ai une solution !

On a deux possibilités : [card]Archimage Anryéna[/card] et [card]La pythie[/card] avec la bestiole bizzare et Sceptre draconique plus un [card]bouclier de Néhant[/card] qui s'attache sur le troisième perso combattant

Ou alors [card]Garde-les-totems[/card] et le même bouclier. Si on rajoute le bouclier de Kaes, on a même 11 cartes dans le deck !

Dernière modification par gruizzli (05-07-2012 21:49:31)


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#259 06-07-2012 14:17:30

Khantor
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Re : Casse-têtes Eredaniens

@Gruizzli: N'oublie pas que l'on compte les cartes en main!

Question: Tu te place à quel moment dans le jeu? Est-ce que les perso du premier combat sont en place? Ont-ils eu le temps d'activer leurs effets?

Première idée: Avec Garde-les-totems, Chapardeuse et Valentine, les boucliers de Néhant et de Kaes, on arrive à 14 cartes (5 en main, 9 dans le deck). Pour le moment, je ne vois pas mieux.

Dernière modification par Khantor (06-07-2012 14:23:17)


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#260 06-07-2012 14:44:27

shalizar
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Re : Casse-têtes Eredaniens

alors un deck de 20 cartes

5 en main donc yen reste 15 en deck

il faut donc enlever 8 cartes de son deck

1 collier
1 bouclier néhant
1 bouclier Kaes
2 objet en défausse
1 objet de valentyne

chapi ramene un bijoux. Ya pas un bijoux autre que le collier qui va chercher un objet / carte / ou autre dnas le deck?


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#261 06-07-2012 20:05:01

skadooosh
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Khantor, t'es pas loin.
il n'y a plus que 12 cartes, juste avant l'ativation des cartes.


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#262 07-07-2012 01:04:25

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

En face l'adversaire à joué [card]Le psychurgiste[/card] qui à défaussé encore deux autres cartes par son bonus d'ordre. [card]Le compte est bon[/card] !

Dernière modification par gruizzli (07-07-2012 01:06:00)


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#263 09-07-2012 12:52:46

shalizar
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Bon on dirai que t'as trouvé;)

j'enchaine sur une énigme que j'ai mis au point avec Yama. Il a donc autant de légitimité que moi à donner des indices / réponses sur vos propositions:)

Nous sommes tour 4

Kimiko est full life, et resiste à une attaque de 26/26 de Brutus

question n°1 : comment brutus arrive à 26/26 ?
question n°2 : comment kimiko résiste ?

Have fun !

Dernière modification par shalizar (09-07-2012 12:53:08)


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#264 09-07-2012 15:38:16

Senshui
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Re : Casse-têtes Eredaniens

PARTIE BRUTUS :
Line up meute classique :

Brutus équipé de patte de loup, 3 lunaisons de placées :

Défense de base du brutus = 3
La capacité de brutus donne défense +3 (nos 3 persos sont en vie)
Lunaison donne déf +3
T1 à 3 brutus s'est équipé de patte de loup qui donne déf +3 et s'est prit 4 dégats au minimum entre le t1 et le t3 (par exemple 2 de kimiko, 2 de sitar heros)

Brutus à donc défense = 3+3+3+3 = 12
Et attaque = 5/7 + 4/0(kolère) + 1(patte de loup) soit attaque 10/10

T4 brutus joue la meilleure défense = qui lui donne attaque + 12+3 (lunaisons)+1(patte de loup) soit attaque + 16

Brutus à donc attaque 26/26.

KIMIKO LINE :

Courtisans avec Kimiko, Ooge Kage et Psaume

Ooge Kage joue enseignement sur kimiko t1 ou t2.
T1 ou T2 kimiko vs Kolère, Kolère inflige 1 à 3 dégats.
T3 psaume est joué, Kimiko gagne 3 pv et revient full life.

T4 Kimiko vs Brutus. Kimiko joue [card]evanouissement[/card]

Have fun !


Des profondeurs du Monde d'en bas jusqu'aux confins des terres de Guem, répandez le mal et la destruction. Semez la discorde et ébranlez les croyances. Ni dieux, ni héros, ni sauveur, ni espoir.Que la puissance de Néhant triomphe sur toute vie jusqu'à ce qu'il ne reste que cendres et poussière de ces faibles impies !
[EXY] Exyleme


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#265 09-07-2012 15:53:21

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

KIMIKO LINE :

Courtisans avec Kimiko, Ooge Kage et Psaume

Ooge Kage joue enseignement sur kimiko t1 ou t2.
T1 ou T2 kimiko vs Kolère, Kolère inflige 1 à 3 dégats.
T3 psaume est joué, Kimiko gagne 3 pv et revient full life.

T4 Kimiko vs Brutus. Kimiko joue evanouissement

Have fun !

on peut faire de même si on joue [card]enseignement[/card] avec un maraudeur/combattant/artisan nomade et permettre à kimiko d'aspirer le bonus de brutus en jouant [card]éblouissement[/card]( sans modifier sa propre attaque ) et de survivre hors sur son énigme Kimiko va encaisser bel et bien les 26/26 de brutus et passer sous les 0 pv mais restera en vie.

Dernière modification par YAMAZAKARIA (09-07-2012 15:54:06)


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#266 09-07-2012 22:44:49

shalizar
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Yo sen!

Pour le 26/26 c'était facile;)

pour kimi maheureusement, son attaque peut pas être modifiée, donc pas sur que éblouissement fonctionne.

Psaume fait regagner que 2 pv aux warriors, mais bon avec victoire ca passe^^


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#267 09-07-2012 23:29:13

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

shalizar a écrit :

pour kimi maheureusement, son attaque peut pas être modifiée, donc pas sur que éblouissement fonctionne.

j'ai bien ajouté entre parenthèses que son atk ne sera pas modifié mais que l'atk de brutus sera remis à sa valeur de base.


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#268 10-07-2012 06:37:47

shalizar
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Re : Casse-têtes Eredaniens

YAMAZAKARIA a écrit :
shalizar a écrit :

pour kimi maheureusement, son attaque peut pas être modifiée, donc pas sur que éblouissement fonctionne.

j'ai bien ajouté entre parenthèses que son atk ne sera pas modifié mais que l'atk de brutus sera remis à sa valeur de base.

pardon j'ai répondu vite fait hier soir;)
du coup ca marche pas^^


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#269 10-07-2012 07:56:31

Van_Fanel
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Le bonus d'attaque que donne la meilleur défense n'est pas égale à la défense du perso ! Donc elle ne donnera pas un bonus d'attaque de +12. la capacité de Brutus donne +3 def en une seule fois dons cela ne fera que atk +1 par la meilleur déf, de même avec patte de loup ... la meilleur def donnera donc plutôt atk +8 !


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#270 10-07-2012 08:03:51

shalizar
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Van_Fanel a écrit :

Le bonus d'attaque que donne la meilleur défense n'est pas égale à la défense du perso ! Donc elle ne donnera pas un bonus d'attaque de +12. la capacité de Brutus donne +3 def en une seule fois dons cela ne fera que atk +1 par la meilleur déf, de même avec patte de loup ... la meilleur def donnera donc plutôt atk +8 !

ah oui pardon j'ai cru que sen avait joué une autre carte avant :x


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#271 10-07-2012 17:48:08

Caleo
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Pour Kimiko, une seule carte suffit (presque ^^) : [card]Esprit de groupe[/card].
Je dit presque parce qu'il faut bien entendu que durant les premiers tours un prêtre nomade de l'équipe joue enseignement.


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#272 14-07-2012 19:52:47

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

J'up le sujet pour ceux qui cherchent toujours une solution pour l'énigme de Shalizar  et j'ajoute par la même occasion ma propre énigme:

La carte [card]fausse mort[/card] va être jouée à fin de ressusciter un de nos personnages et gagner le combat, mais avec des conditions !

énigme

c'est le dernier tour: [card]Zejabel[/card] vs [card]Maitre mage pilkim[/card] sur l'initiative adverse.
il reste 1 PV à zejabel et 7 PV à pilkim LD qui a les cartes suivantes attachées: [card]Couronne des confins[/card], 2x [card]double de glaise[/card], 2x [card]serviteur magique[/card] et qui va jouer [card]le dernier mot[/card] + [card]bourrasque[/card] ( donc zejabel mourra )
de notre coté aucune carte n'est attachée à zejabel.
la question est: comment faire pour tuer pilkim LD et ressusciter un de nos zombies

l'énigme est au même temps facile et difficile selon comment on cherche la solution.

Dernière modification par YAMAZAKARIA (14-07-2012 20:11:20)


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#273 14-07-2012 20:15:17

─»λŦŁλŊŦIŞ«─
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Re : Casse-têtes Eredaniens

[card]Nécrologie[/card] + [card]Dernier espoire[/card]
Nécrologie prend [card]Fausse mort[/card] (nécrose) dans la défausse.

Quand Dernier espoire s'active il ne reste que Zejabel donc Pilkim prend 8 DD

Et enfin [card]Fausse mort[/card] s'active.

Dernière modification par ─»λŦŁλŊŦIŞ«─ (14-07-2012 20:15:50)


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#274 14-07-2012 20:17:49

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

─»λŦŁλŊŦIŞ«─ a écrit :

[card]Nécrologie[/card] + [card]Dernier espoire[/card]
Nécrologie prend [card]Fausse mort[/card] (nécrose) dans la défausse.

Quand Dernier espoire s'active il ne reste que Zejabel donc Pilkim prend 8 DD

Et enfin [card]Fausse mort[/card] s'active.

voilà t'as trouvé la bonne réponse ^^ la technique peut s’avérer utile dans des situations un peu délicates mais reste un peu dur à réaliser.

Dernière modification par YAMAZAKARIA (14-07-2012 20:18:06)


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#275 16-10-2012 22:21:43

gruizzli
Solarian
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Une simple et efficace :

En PvE, en jouant contre les élémentaires de terre, j'ai atteint la configuration suivante :

J'ai joué [card]Doloreanne[/card] au tour 4. En face d'elle, il y a un élémentaire de terre à 3 d'esprit et 11 points de vie, ainsi qu'un autre hors-combat à 5 Pv et 1 d’esprit.

[card]Doloreanne[/card] les tue les deux sur le tour. Cependant elle n'a joué aucun sort offensif contre son adversaire en combat !

Comment a-t-elle fait ?

Rappel : Doloreanne à 3 d'esprit de base

Bonne chance smile

Dernière modification par gruizzli (16-10-2012 22:23:38)


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