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#226 04-07-2012 17:32:18

skadooosh
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Re : Casse-têtes Eredaniens

on peut eviter la dissidence si sur notre initiative, on la joue nous aussi

Dernière modification par skadooosh (04-07-2012 17:32:38)


===============zil dagger FTW!!================

"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"


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#227 04-07-2012 18:04:24

Caleo
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Re : Casse-têtes Eredaniens

skadooosh a écrit :

on peut eviter la dissidence si sur notre initiative, on la joue nous aussi

Well done, c'est la première solution smile

La deuxième est toute conne, tu as déjà cité la carte....

Par contre, celle que j'aimerais beaucoup que vous trouviez, c'est la 3e tongue


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#228 04-07-2012 19:34:17

skadooosh
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Caleo a écrit :

La deuxième est toute conne, tu as déjà cité la carte....

bah, si je l'ai déjà dite, comment je peux savoir laquelle c'est..? j'vais pas en choisir une au hasard.. ^^'

edit: je me lance quad meme XD
la plus connue c'est b2c avec les sorts néhantistes. Am I right?

Dernière modification par skadooosh (04-07-2012 19:36:05)


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#229 04-07-2012 22:43:31

Caleo
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Non en fait je parlais de [card]Emissaire[/card]. Elle fait partie de la solution mais suffit pas à elle seule : quand tu joues tes cartes, tu peux pas enchaîner Emissaire + carte guildée, car ton personnage n'a pas encore la bonne guilde.
Donc je voulais juste que tu précises qu'il faut jouer Emissaire + n'importe quelle carte qui va jouer une carte de ta main/défausse ou de ton deck. Enfin bref petite précision pas très importante ^^

Pour la troisième solution, je pensais à un adversaire Zil prêtres, et moi je joue n'importe quel deck prêtres. L'adversaire me balance ses cartes dans mon deck, et quand il joue [card]Dissidence[/card], je peux les jouer smile
J'ai toujours rêvé de faire ça en face des Zil prêtres. Mais bizarrement j'en ai vu aucun avec Dissidence dans le deck xD

Si t'as une énigme, envoie ! tongue Sinon quelqu'un ?


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#230 04-07-2012 23:34:51

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Notre line-up est composée de 3 personnages mono guildés Nomades.

Comment faire pour monter l'attaque du [card]Vizir Maramoud[/card] (juste après avoir joué ses cartes au T4) à 36/36 ?

-Aucune place à la chance. ( donc pas de vision ou de cartes du genre... et avec un peu de chance ça fera ceci ou cela ).
-Les personnages adverse ne jouent aucune carte.
-Tout le boost d'attaque est issu des cartes joué par vos propres perso durant les 4 tours.

Dernière modification par YAMAZAKARIA (05-07-2012 00:58:43)


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#231 05-07-2012 10:40:57

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Je suppose déjà qu'au premier tour le vizir joue [card]Jugement de l'âme[/card] et une [card]Tempête de sable[/card], ce qui va faire monter son attaque de 6 points sur les deux autres tour +4 du [card]Jugement de l'âme[/card]. On est déjà à un bonus de 10 en attaque. Par contre je sèche un tantinet pour les autres (même si j'envisage un truc avec [card]Kroub[/card] et des objets artisans)

J'ai donc pour l'instant avec comme seul perso connu un vizir à 17/17

Dernière modification par gruizzli (05-07-2012 10:45:18)


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#232 05-07-2012 10:56:35

Van_Fanel
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Re : Casse-têtes Eredaniens

je verrai bien sakina, au Tour 2 le 3 e perso joue 2 litanie et sakina joue litanie + supplique tour 3, soit +4 atk


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#233 05-07-2012 11:09:49

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Ca donne du 21/21 en attaque dans ce cas. Il faut qu'il gagne 15 points d'attaque en un tour ... Ca fait beaucoup quand même ....


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#234 05-07-2012 11:31:04

Lunistra
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Re : Casse-têtes Eredaniens

vizir/kararine/Kroub

T1 vizir joue double tempête de sable, donc il gagne +12/+8
T2 Kroub joue [card]grog pirate[/card] et l'attache sur le vizir, il est donc à +14/+10 d'attaque
T3 kararine joue [card]le vent du changement[/card]
T4 le vizir est donc maraudeur, en début de tour il profite donc du +2 d'attaque venant de la carte "le vent du changement" et il a donc +16/+12 d'attaque. Il joue alors [card]Execution[/card] + [card]Sacrifice[/card] en sacrifiant Kroub, et gagne donc un +12 d'attaque, le montant à +28/+24 d'attaque, qui ajouter à son attaque de base et au bonus d'attaque donné par kararine lui donne : 7/8 +1/+0 +28/+26 => 36/36

J'ai bon ?


bring back this soul from purgatory... RESURRECTION !


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#235 05-07-2012 12:00:16

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

T1 vizir joue double tempête de sable, donc il gagne +12/+8

comment ?

T4 le vizir est donc maraudeur, en début de tour il profite donc du +2 d'attaque venant de la carte "le vent du changement" et il a donc +16/+12 d'attaque.

le vent du changement donne le bonus d'atk avant que les perso ne devient maraudeur.


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#236 05-07-2012 12:11:17

Lunistra
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Re : Casse-têtes Eredaniens

bha [card]Tempête de sable[/card] est guildé nomade et a enchaînement tempête de sable donc je vois pas de soucis.

Pour le vent du changement je pensais que ça marchais puisque c'est mis +2 atk en début de tour pour vos maraudeurs. je pensais donc que premier tour la carte donne la classe à nos perso, T2 elle file le bonus.

Dans l'optique ou ça ne fonctionne pas avec le vent du changement pour avoir le bonus de +2 atk, alors Kroub à juste à jouer un [card]multi tâche[/card] avant de jouer le grog


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#237 05-07-2012 12:45:59

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Tempête de sable n'enchaine pas pour le préciser, l'image sur la balise card est celle avant la sortie de la carte ;p


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#238 05-07-2012 13:29:37

Lunistra
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Re : Casse-têtes Eredaniens

ah ok, comme j'ai pas la carte je me fiais à la balise, je retourne chercher alors ^^


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#239 05-07-2012 17:50:22

Caleo
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Re : Casse-têtes Eredaniens

YAMAZAKARIA a écrit :

Comment faire pour monter l'attaque du [card]Vizir Maramoud[/card] (juste après avoir joué ses cartes au T4) à 36/36 ?

-Aucune place à la chance. ( donc pas de vision ou de cartes du genre... et avec un peu de chance ça fera ceci ou cela ).

Même pas le droit à [card]Lamentation de Sol'ra[/card] ?

Dernière modification par Caleo (05-07-2012 17:50:37)


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#240 05-07-2012 18:24:53

Caleo
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Deck :
Vizir  /  Kroub   /   Vérace lvl 1    :     on a bien 3 personnages mono-guildés Nomades.


Tour 1 : 
Vizir joue [card]Grand Cimeterre[/card]  + [card]Tempête de Sable[/card].
Ce qui lui donne un bonus de +10 au début du Tour 4 : attaque = 17/17.


Tour 2 : Kroub joue [card]Multi tâche[/card] + [card]Poison à retardement[/card]  et attache les deux poisons sur Vizir.


Tour 3 : Vérace enchaîne deux [card]Requiem du tombeau[/card] --> Vizir a +2 aux dégâts subis.


Tour 4 :
Vizir subit deux fois 5 dégâts magiques, il perd donc 8PV.
[card]Grand Cimeterre[/card] --> att+4.
Pour l'instant, Vizir a attaque=21/21.

Il joue
[card]Ce tombeau...[/card] : att+3, -5PV
Il a donc attaque=24/24

Et enchaine : [card]...sera votre tombeau[/card] : att+13 (8PV des poisons, 5PV de [card]ce tombeau...[/card])

24/24 + 13  = 37/37.


Rock'n'roll.

Dernière modification par Caleo (05-07-2012 18:42:01)


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#241 05-07-2012 18:32:42

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Je suppose que tu veux dire [card]Poison à retardement[/card] plutôt que [card]Potion à retardement[/card], non ? ^^


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Gaston Lagaffe


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#242 05-07-2012 18:42:21

Caleo
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Yep, merci, j'ai rectifié wink


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#243 05-07-2012 19:16:34

YAMAZAKARIA
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Caleo a écrit :

Deck :
Vizir  /  Kroub   /   Vérace lvl 1    :     on a bien 3 personnages mono-guildés Nomades.


Tour 1 : 
Vizir joue [card]Grand Cimeterre[/card]  + [card]Tempête de Sable[/card].
Ce qui lui donne un bonus de +10 au début du Tour 4 : attaque = 17/17.


Tour 2 : Kroub joue [card]Multi tâche[/card] + [card]Poison à retardement[/card]  et attache les deux poisons sur Vizir.


Tour 3 : Vérace enchaîne deux [card]Requiem du tombeau[/card] --> Vizir a +2 aux dégâts subis.


Tour 4 :
Vizir subit deux fois 5 dégâts magiques, il perd donc 8PV.
[card]Grand Cimeterre[/card] --> att+4.
Pour l'instant, Vizir a attaque=21/21.

Il joue
[card]Ce tombeau...[/card] : att+3, -5PV
Il a donc attaque=24/24

Et enchaine : [card]...sera votre tombeau[/card] : att+13 (8PV des poisons, 5PV de [card]ce tombeau...[/card])

24/24 + 13  = 37/37.


Rock'n'roll.

bien vu même si on précisant mono-guildé je voulais éviter les courtisan mais pas grave.
ma solution est la suivante:

Line-up [card]Vizir mahamoud[/card] / [card]Kararine[/card] / [card]Kroub[/card].
Kararin donne atk min +1 au vizir il commence donc avec 8/8.
T1: Vizir joue [card]Grand cimeterre[/card] + [card]tempête de sable[/card]. +10 au T4.
T2: Kroub joue [card]Multi-tâche[/card] + [card]Grog pirate[/card] +4
T3: Kararin joue [card]Exécution[/card] + [card]Rassemblement[/card]. +4
T4: Vizir joue [card]Garder le temple[/card] + [card]Néhant dévore tout[/card] qui ramène [card]ce tombeau...[/card] de notre défausse. garder le temple se déclenche après Néhant dévore tout donnant +3 le grand cimeterre lui aussi se déclenche donnant +2 puis ce tombeau donne +3 et déclenche le grand cimeterre pour encore +2.
ça donne 8/8 +10 +4 +4 +3 +2 +3 +2 = 36/36.


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#244 05-07-2012 20:20:20

Caleo
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Re : Casse-têtes Eredaniens

YAMAZAKARIA a écrit :

bien vu même si on précisant mono-guildé je voulais éviter les courtisan mais pas grave.

Ah, t'aurais du le préciser, j'avoue que moi aussi ça me saoule un peu de voir que Vérace c'est là réponse à presque toutes nos énigmes...


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#245 05-07-2012 21:15:59

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Tiens, j'en ai une rapide qui exclue enfin les courtisans.

J'ai réussi à avoir en début de partie un bonus de statistiques sur mes personnages de 20 avant de jouer mes cartes

Question : suis-je un mytho ?

Question 2 : y a-t-il moyen d'avoir plus ?

Dernière modification par gruizzli (05-07-2012 21:17:13)


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#246 05-07-2012 21:18:31

Arled-kosova
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Re : Casse-têtes Eredaniens

si c'est sur l'ensemble des personnages, je pencherais pour le trio asajiro/kaes/deirf

asajiro offre caractéristiques + 4, kaes pareil = +8, deirf offre un bonus de +3 esprit, +3 def, +6 atk = +12,
finalement 12 + 4 + 4 = +20, ok, facile celle la

Dernière modification par Arled-kosova (05-07-2012 21:20:32)


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#247 05-07-2012 21:21:38

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Alors on va modifier le tout !

J'ai trouvé la solution en mono-clan


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Gaston Lagaffe


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#248 05-07-2012 21:24:48

Arled-kosova
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Re : Casse-têtes Eredaniens

ben alors,...on met erein + nalen + deirf geiss,

erein offre bonus de +5, nalen de +4 et deirf de + 12, = 21, j'ai dépassé !


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#249 05-07-2012 21:27:52

skadooosh
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Re : Casse-têtes Eredaniens

le bonus de +20 doit concerner tous les personnages?
tous les personnags ont ils les meme bonus de caractéristiques?

Dernière modification par skadooosh (05-07-2012 21:28:22)


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#250 05-07-2012 21:28:29

gruizzli
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Re : Casse-têtes Eredaniens

Yeah ! La réponse à la question deux ! (mais j'ai même trouvé plus que 21 ^^)

Par contre pour atteindre 20 pile, est-ce possible ?


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