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on peut eviter la dissidence si sur notre initiative, on la joue nous aussi
Dernière modification par skadooosh (04-07-2012 17:32:38)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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on peut eviter la dissidence si sur notre initiative, on la joue nous aussi
Well done, c'est la première solution
La deuxième est toute conne, tu as déjà cité la carte....
Par contre, celle que j'aimerais beaucoup que vous trouviez, c'est la 3e
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La deuxième est toute conne, tu as déjà cité la carte....
bah, si je l'ai déjà dite, comment je peux savoir laquelle c'est..? j'vais pas en choisir une au hasard.. ^^'
edit: je me lance quad meme XD
la plus connue c'est b2c avec les sorts néhantistes. Am I right?
Dernière modification par skadooosh (04-07-2012 19:36:05)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Non en fait je parlais de [card]Emissaire[/card]. Elle fait partie de la solution mais suffit pas à elle seule : quand tu joues tes cartes, tu peux pas enchaîner Emissaire + carte guildée, car ton personnage n'a pas encore la bonne guilde.
Donc je voulais juste que tu précises qu'il faut jouer Emissaire + n'importe quelle carte qui va jouer une carte de ta main/défausse ou de ton deck. Enfin bref petite précision pas très importante ^^
Pour la troisième solution, je pensais à un adversaire Zil prêtres, et moi je joue n'importe quel deck prêtres. L'adversaire me balance ses cartes dans mon deck, et quand il joue [card]Dissidence[/card], je peux les jouer
J'ai toujours rêvé de faire ça en face des Zil prêtres. Mais bizarrement j'en ai vu aucun avec Dissidence dans le deck xD
Si t'as une énigme, envoie ! Sinon quelqu'un ?
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Notre line-up est composée de 3 personnages mono guildés Nomades.
Comment faire pour monter l'attaque du [card]Vizir Maramoud[/card] (juste après avoir joué ses cartes au T4) à 36/36 ?
-Aucune place à la chance. ( donc pas de vision ou de cartes du genre... et avec un peu de chance ça fera ceci ou cela ).
-Les personnages adverse ne jouent aucune carte.
-Tout le boost d'attaque est issu des cartes joué par vos propres perso durant les 4 tours.
Dernière modification par YAMAZAKARIA (05-07-2012 00:58:43)
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Je suppose déjà qu'au premier tour le vizir joue [card]Jugement de l'âme[/card] et une [card]Tempête de sable[/card], ce qui va faire monter son attaque de 6 points sur les deux autres tour +4 du [card]Jugement de l'âme[/card]. On est déjà à un bonus de 10 en attaque. Par contre je sèche un tantinet pour les autres (même si j'envisage un truc avec [card]Kroub[/card] et des objets artisans)
J'ai donc pour l'instant avec comme seul perso connu un vizir à 17/17
Dernière modification par gruizzli (05-07-2012 10:45:18)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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je verrai bien sakina, au Tour 2 le 3 e perso joue 2 litanie et sakina joue litanie + supplique tour 3, soit +4 atk
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Ca donne du 21/21 en attaque dans ce cas. Il faut qu'il gagne 15 points d'attaque en un tour ... Ca fait beaucoup quand même ....
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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vizir/kararine/Kroub
T1 vizir joue double tempête de sable, donc il gagne +12/+8
T2 Kroub joue [card]grog pirate[/card] et l'attache sur le vizir, il est donc à +14/+10 d'attaque
T3 kararine joue [card]le vent du changement[/card]
T4 le vizir est donc maraudeur, en début de tour il profite donc du +2 d'attaque venant de la carte "le vent du changement" et il a donc +16/+12 d'attaque. Il joue alors [card]Execution[/card] + [card]Sacrifice[/card] en sacrifiant Kroub, et gagne donc un +12 d'attaque, le montant à +28/+24 d'attaque, qui ajouter à son attaque de base et au bonus d'attaque donné par kararine lui donne : 7/8 +1/+0 +28/+26 => 36/36
J'ai bon ?
bring back this soul from purgatory... RESURRECTION !
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T1 vizir joue double tempête de sable, donc il gagne +12/+8
comment ?
T4 le vizir est donc maraudeur, en début de tour il profite donc du +2 d'attaque venant de la carte "le vent du changement" et il a donc +16/+12 d'attaque.
le vent du changement donne le bonus d'atk avant que les perso ne devient maraudeur.
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bha [card]Tempête de sable[/card] est guildé nomade et a enchaînement tempête de sable donc je vois pas de soucis.
Pour le vent du changement je pensais que ça marchais puisque c'est mis +2 atk en début de tour pour vos maraudeurs. je pensais donc que premier tour la carte donne la classe à nos perso, T2 elle file le bonus.
Dans l'optique ou ça ne fonctionne pas avec le vent du changement pour avoir le bonus de +2 atk, alors Kroub à juste à jouer un [card]multi tâche[/card] avant de jouer le grog
bring back this soul from purgatory... RESURRECTION !
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Tempête de sable n'enchaine pas pour le préciser, l'image sur la balise card est celle avant la sortie de la carte ;p
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ah ok, comme j'ai pas la carte je me fiais à la balise, je retourne chercher alors ^^
bring back this soul from purgatory... RESURRECTION !
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Comment faire pour monter l'attaque du [card]Vizir Maramoud[/card] (juste après avoir joué ses cartes au T4) à 36/36 ?
-Aucune place à la chance. ( donc pas de vision ou de cartes du genre... et avec un peu de chance ça fera ceci ou cela ).
Même pas le droit à [card]Lamentation de Sol'ra[/card] ?
Dernière modification par Caleo (05-07-2012 17:50:37)
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Deck :
Vizir / Kroub / Vérace lvl 1 : on a bien 3 personnages mono-guildés Nomades.
Tour 1 :
Vizir joue [card]Grand Cimeterre[/card] + [card]Tempête de Sable[/card].
Ce qui lui donne un bonus de +10 au début du Tour 4 : attaque = 17/17.
Tour 2 : Kroub joue [card]Multi tâche[/card] + [card]Poison à retardement[/card] et attache les deux poisons sur Vizir.
Tour 3 : Vérace enchaîne deux [card]Requiem du tombeau[/card] --> Vizir a +2 aux dégâts subis.
Tour 4 :
Vizir subit deux fois 5 dégâts magiques, il perd donc 8PV.
[card]Grand Cimeterre[/card] --> att+4.
Pour l'instant, Vizir a attaque=21/21.
Il joue
[card]Ce tombeau...[/card] : att+3, -5PV
Il a donc attaque=24/24
Et enchaine : [card]...sera votre tombeau[/card] : att+13 (8PV des poisons, 5PV de [card]ce tombeau...[/card])
24/24 + 13 = 37/37.
Rock'n'roll.
Dernière modification par Caleo (05-07-2012 18:42:01)
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Je suppose que tu veux dire [card]Poison à retardement[/card] plutôt que [card]Potion à retardement[/card], non ? ^^
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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Yep, merci, j'ai rectifié
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Deck :
Vizir / Kroub / Vérace lvl 1 : on a bien 3 personnages mono-guildés Nomades.Tour 1 :
Vizir joue [card]Grand Cimeterre[/card] + [card]Tempête de Sable[/card].
Ce qui lui donne un bonus de +10 au début du Tour 4 : attaque = 17/17.Tour 2 : Kroub joue [card]Multi tâche[/card] + [card]Poison à retardement[/card] et attache les deux poisons sur Vizir.
Tour 3 : Vérace enchaîne deux [card]Requiem du tombeau[/card] --> Vizir a +2 aux dégâts subis.
Tour 4 :
Vizir subit deux fois 5 dégâts magiques, il perd donc 8PV.
[card]Grand Cimeterre[/card] --> att+4.
Pour l'instant, Vizir a attaque=21/21.Il joue
[card]Ce tombeau...[/card] : att+3, -5PV
Il a donc attaque=24/24Et enchaine : [card]...sera votre tombeau[/card] : att+13 (8PV des poisons, 5PV de [card]ce tombeau...[/card])
24/24 + 13 = 37/37.
Rock'n'roll.
bien vu même si on précisant mono-guildé je voulais éviter les courtisan mais pas grave.
ma solution est la suivante:
Line-up [card]Vizir mahamoud[/card] / [card]Kararine[/card] / [card]Kroub[/card].
Kararin donne atk min +1 au vizir il commence donc avec 8/8.
T1: Vizir joue [card]Grand cimeterre[/card] + [card]tempête de sable[/card]. +10 au T4.
T2: Kroub joue [card]Multi-tâche[/card] + [card]Grog pirate[/card] +4
T3: Kararin joue [card]Exécution[/card] + [card]Rassemblement[/card]. +4
T4: Vizir joue [card]Garder le temple[/card] + [card]Néhant dévore tout[/card] qui ramène [card]ce tombeau...[/card] de notre défausse. garder le temple se déclenche après Néhant dévore tout donnant +3 le grand cimeterre lui aussi se déclenche donnant +2 puis ce tombeau donne +3 et déclenche le grand cimeterre pour encore +2.
ça donne 8/8 +10 +4 +4 +3 +2 +3 +2 = 36/36.
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bien vu même si on précisant mono-guildé je voulais éviter les courtisan mais pas grave.
Ah, t'aurais du le préciser, j'avoue que moi aussi ça me saoule un peu de voir que Vérace c'est là réponse à presque toutes nos énigmes...
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Tiens, j'en ai une rapide qui exclue enfin les courtisans.
J'ai réussi à avoir en début de partie un bonus de statistiques sur mes personnages de 20 avant de jouer mes cartes
Question : suis-je un mytho ?
Question 2 : y a-t-il moyen d'avoir plus ?
Dernière modification par gruizzli (05-07-2012 21:17:13)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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si c'est sur l'ensemble des personnages, je pencherais pour le trio asajiro/kaes/deirf
asajiro offre caractéristiques + 4, kaes pareil = +8, deirf offre un bonus de +3 esprit, +3 def, +6 atk = +12,
finalement 12 + 4 + 4 = +20, ok, facile celle la
Dernière modification par Arled-kosova (05-07-2012 21:20:32)
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Alors on va modifier le tout !
J'ai trouvé la solution en mono-clan
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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ben alors,...on met erein + nalen + deirf geiss,
erein offre bonus de +5, nalen de +4 et deirf de + 12, = 21, j'ai dépassé !
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le bonus de +20 doit concerner tous les personnages?
tous les personnags ont ils les meme bonus de caractéristiques?
Dernière modification par skadooosh (05-07-2012 21:28:22)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Yeah ! La réponse à la question deux ! (mais j'ai même trouvé plus que 21 ^^)
Par contre pour atteindre 20 pile, est-ce possible ?
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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