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#26 17-05-2012 13:54:43

demon666
Gardien
Lieu : Derrière toi!
Inscription : 11-11-2010
Messages : 1 944

Re : Général mercenaire

ilfana a écrit :

MAJ avec :

L7/ Runequest II
Lania / Coranthia / Sapient
[card]Aura de la déesse[/card] x3
[card]Cri de guerre[/card] x 3 cor
[card]Cérémonial[/card] x3
[card]Diadème de prêtre[/card] x3 cor
[card]Entrainement runique[/card] x3
[card]Forgerune[/card] x3 cor
[card]Pouvoir runique[/card] x2 nox
Rang B+

Un deck fluide qui allie rune cor et nox. Entrainement runique permet d'avoir une bonne force de frappe et de recycler son jeu. La combo cérémonial aura de déesse permet aux prêtres de frapper fort et d'encaisser honorablement.

ceremonial cor ou nox???


I can't die, I am the death!


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#27 17-05-2012 14:10:55

Nocturne
Solarian
Lieu : Réfugié dans ton cœur meurtri
Inscription : 05-07-2010
Messages : 729

Re : Général mercenaire

Merci pour ta réponse Ilfana. wink

Ceremonial ne peut évoluer qu'en Nox. ^^

Dernière modification par Nocturne (17-05-2012 14:11:20)


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#28 17-05-2012 18:26:56

lebruleur69
Habitant de Guem
Inscription : 02-04-2012
Messages : 317

Re : Général mercenaire

j'avais testé la version pretre mi nox/cor et pur nox
la version nox tourne mieux (jamais essayer pur cor) je trouve, on se retrouve tjrs avec un nombre non voulu de la meme couleur alors qu'on a tel carte en main (genre 1 cor/2 nox et que la carte voulu veut le contraire pour profiter au max des effets)


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#29 17-05-2012 18:41:57

Tyrel J. Cyrain
Habitant de Guem
Lieu : Dans l'ombre...
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Messages : 317

Re : Général mercenaire

lebruleur69 a écrit :

j'avais testé la version pretre mi nox/cor et pur nox
la version nox tourne mieux (jamais essayer pur cor) je trouve, on se retrouve tjrs avec un nombre non voulu de la meme couleur alors qu'on a tel carte en main (genre 1 cor/2 nox et que la carte voulu veut le contraire pour profiter au max des effets)

Pour avoir tester en quasi pur nox je préfère ça. En fait c'est plus long de booster l'attaque mais ça résiste mieux. Je joue juste 2 cri de guerre en cor pour éventuellement récupérer les aura mais sinon entrainement runique je m'en sers comme piocheur cycleur


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#30 17-05-2012 19:55:55

lebruleur69
Habitant de Guem
Inscription : 02-04-2012
Messages : 317

Re : Général mercenaire

Tyrel J. Cyrain a écrit :
lebruleur69 a écrit :

j'avais testé la version pretre mi nox/cor et pur nox
la version nox tourne mieux (jamais essayer pur cor) je trouve, on se retrouve tjrs avec un nombre non voulu de la meme couleur alors qu'on a tel carte en main (genre 1 cor/2 nox et que la carte voulu veut le contraire pour profiter au max des effets)

Pour avoir tester en quasi pur nox je préfère ça. En fait c'est plus long de booster l'attaque mais ça résiste mieux. Je joue juste 2 cri de guerre en cor pour éventuellement récupérer les aura mais sinon entrainement runique je m'en sers comme piocheur cycleur

la carte maitresse du deck c'est "aura de deesse" donc les rune nox doivent etre favorisé
meme si l'effet d'entrainement runique avec 2 cor est super sympa sur le long terme, pas souvent évident de rappliquer avec 2 cor ...


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#31 17-05-2012 20:09:24

Tyrel J. Cyrain
Habitant de Guem
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Re : Général mercenaire

lebruleur69 a écrit :

la carte maitresse du deck c'est "aura de deesse" donc les rune nox doivent etre favorisé
meme si l'effet d'entrainement runique avec 2 cor est super sympa sur le long terme, pas souvent évident de rappliquer avec 2 cor ...

Je sais et c'est ce que je fais mais ça reste utile que l'aura retourne dans le deck plutot que la défausse mais oui temple + aura j'ai fait de belle tuerie avec Sanquinam smile


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#32 21-05-2012 17:18:14

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

MAJ avec :

Z5/ ADD
??? Advanced donj... Heu... Agro Direct Damage ! Yeah !

Saphyra la vilaine pas belle méchante qui est moche en violet alors qu'elle était plus zolie avant (pour une fois que je mets le nom complet tongue )
Abomination
Ombreuse
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Dague de souffrance[/card] x2
[card]Divergence d'opinion[/card]
[card]Défendre son territoire[/card]
[card]Execution[/card]
[card]il est temps[/card]
[card]Jugement[/card]
[card]Lame d'artrezil[/card] x3
[card]Lames cachées[/card] x2
[card]Maitre assassin[/card] x3
[card]Maitrise de la dague[/card]
[card]Ombrelame[/card]
Rang A

Le zil agro est de retour. Cette version allie attaque et domages directs. La maitrise de la dague est moins indispensable pour retourner une situation. Lame cachées permet d'envoyer des DD sur un adversaire. La combo lame d'artresil lame cachée permet de jouer 3 cartes si une dague est en main.
Cette team peut en plus être renforcée par Ombre de Zil.
Pour lutter, la tactique anti agro zil est toujours d'actualité. Encaisser mieux et rendre les coups et utiliser les points forts des decks merco. Eliminer Saphyra la tourne casaque pas belle et qui en plus a perdu contre Coranthya peut être une bonne option.
Vu le nombre de cartes zils de ce deck, une bonne dissidence fait mal.
Ce deck peut également intégrer des volées de flêches. Dans ce cas Kill Saphyra !!!


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


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#33 25-05-2012 17:00:23

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

MAJ avec :


C13/ The Show must go on ! II
"Les feux de l'amour"
Kimiko / Tristan / Valentyne
[card]Armure de valentyne[/card]
[card]bouclier de valentyne[/card]
[card]Bracelets de valentyne[/card]
[card]Baton de valentyne[/card]
[card]Diadème de valentyne[/card]
[card]Jambières de valentyne[/card]
[card]Cacophonie[/card] x3
[card]Erreur diplomatique[/card] x3
[card]Potion de séduction[/card] x3
[card]Sitar hero[/card] x3
[card]Temporalis[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]

Pendant que Valentyne s'habille, les Musicos assurent le show avec les sitar heros. Lorsque la guerrière de la justice est de l'amour est en place, cacophonie fait 6 de domages directs +1 si on joue une potion. L'enchainement de Tristan sert beaucoup dans ce cas car il peut se muscler en utilsant l'attaque de Valentyne via erreur diplomatique. Par ailleurs, si Valentyne ne se fait pas OS, elle est difficile à tomber une fois équipée.
Ne vous attendez pas à des miracles, mais le deck tourne pas mal et est fun à jouer.

Note : 14/20
Les plus : deck hilarant
Les moins : Domage de devoir utiliser Valentyne à la place de Psaume qui est un boulet.
Rang : C+
Disponibilité : Event
Prix : Event
Améliorations : Un personnage classe inconnue pour remplacer Psaume.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
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#34 22-06-2012 19:57:43

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

MAJ avec :

C14/ The show must go on III
Inside my heart is breaking, my make up may be flaking, but my smile still stay on.
Psaume / Kimiko / Tristam
Base
[card]Esprit de compétition[/card] x3
[card]Harpe enchantée[/card]
[card]Il est temps[/card] x3
[card]Maelstrom[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Sitar hero[/card] x3
[card]Temporalis[/card]
[card]Victoire éclatante[/card] x3
[card]Vision de Cheksathet[/card]
Au choix
[card]Anathème[/card]
[card]Déflexion[/card]
[card]Le secret du corbeau[/card]

Deck sympatoche qui si vous avez une bonne main peut nettoyer la ligne adverse très rapidement. Bon si on tombe contre un GDT on a encore nos yeux pour pleurer, mais sinon le deck tient pas mal la route contre beaucoup de monde.
On peut choisir de blinder la défense en rajoutant des cartes de contrôle mais dans ce cas on tue moins vite. C'est un choix stratégique à faire.
On peut par exemple ajouter [card]don sacré[/card] et [card]empoignade[/card], ça calme bien, mais ça ralentit le jeu.

Note : 14/20
Les plus : deck assez efficace pour un deck courtisan
Les moins : Faible contre les GDT. Le deck perd de sa puissance sans nehant ou Vision.
Rang : B
Disponibilité : Event
Prix : Event + 1 million environ
Améliorations : encore plus de cartes courtisan !!! d'autres instruments de musique : un koto, une biwa, un banjo, des maracasses, un triangle !!!


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#35 24-06-2012 19:53:46

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

MAJ avec :

N6/ J'ai les nerfs !!!
Season in the Abyss

Azaram / Tourment / Ombreuse
Base
[card]Assassinat [/card]x3
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Dague de souffrance[/card] x3
[card]Eclat de nehant[/card] x3
[card]Extase[/card]
[card]Execution[/card]
[card]Furie obscure[/card] x3
[card]Paranoia[/card] x3
[card]Un coup un mort[/card] x2
Au choix
[card]Anathème[/card]
[card]Pierre coeur noircie[/card]

Suite à la nerf d'extase, on constate que cette carte enchaine moins bien et ne fait plus le café nespresso what else. What else justement, et bien ce deck est un agro qui pique et qui encaisse. Les dagues de souffrances et la capacité d'Azarman font que les méchants tiennent en plus de frapper fort.
Extase sert en fin de combat pour nettoyer une ligne. C'est dans ce deck une carte situationnelle.
Je dirais que ce deck est solide et peut s'en sortir contre de nombreux decks. Il frappe suffisament fort contre défausse, encaisse et frappe suffisament pour matcher les agro, paranoia peut désinstaller les decks controles. Pour le moment je dirais qu'il est bon dans tous les domaines sans être transcendant. En effet des decks optimisés ont toutes leurs chances contre lui. Ceci dit comme il alterne actions objets et cartes guildées et non guildées, il est assez polyvalent.
Ca ne vaut pas le deck Extase pré nerf, mais c'est du solide.
Rang B+


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#36 12-07-2012 18:32:36

Fuze-
Habitant de Guem
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Re : Général mercenaire

Un petit up pour épingler ca ? big_smile


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#37 14-07-2012 10:52:03

edanpi2
Habitant de Guem
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Re : Général mercenaire

comprend pas trop pourquoi y a des decks nehantistes et zil dans la section "général mercenaire" ...


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#38 14-07-2012 10:54:44

Arled-kosova
Gardien
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Re : Général mercenaire

edanpi2 a écrit :

comprend pas trop pourquoi y a des decks nehantistes et zil dans la section "général mercenaire" ...

ilfana est la guild leader de mercos, et très compétente en ce qui les concerne, mais ça n'empeche pas qu'elle soit tout aussi compétente pour les autres guildes,
quand elle a fait le topic elle pensait surement faire le topo des mercos, avant de dériver et de faire le topo de tous les decks


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#39 14-07-2012 13:55:22

edanpi2
Habitant de Guem
Inscription : 14-10-2011
Messages : 382

Re : Général mercenaire

Pour la compétence de dame ifana je suis tout à fait d'accord. Pas de soucis.
En fait c'était juste une petite remarque sans arrière pensé.
limite du trolling


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#40 30-07-2012 17:04:25

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
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Re : Général mercenaire

MAJ avec :

M11/ We are the champions
Champion de l'olympe / Kaes / Deirf
[card]Médaille d'or[/card]
[card]Bouclier d'ombre et lumière[/card]
[card]Bouclier de Nehant[/card]
[card]A découvert[/card] x3
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Aura de malveillance[/card]
[card]Chat et lion[/card]
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Dissidence[/card]
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Lance de Tantad[/card] x3
[card]Le secret du corbeau[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Temporalis[/card]

Un deck avec du potentiel. Mais qui est loin très des decks guerriers de la mort. Une grosse défense fixe. Une [card]couronne des confins[/card] peut aider à blinder, mais de nos jours ma pauvre dame tout s'en va : [card]maladresse[/card], [card]paranoia[/card] et comme aucun des guerrier n'enchaine sur des bijoux, c'est trop lent.

Note : 13/20
Les plus : Un deck avec des gars qui sentent bon le sable chaud
Les moins : C'est quand même une catégorie en dessous des deck meute pirates et compagnie
Rang : B
Disponibilité : Event
Prix : Event



Nz5/ Les 3 Graces
La phytie / Archimage Aryena / Blanche
[card]Sylphide[/card]
[card]Sceptre draconique[/card]
[card]Cristaux de glace[/card] x3
[card]Illumination[/card] x3
[card]Tempête de Cristal[/card] x3
[card]Secret du compendium[/card] x3
+
[card]Maitrise[/card]
[card]Eclairs[/card] 3
[card]Maitre des ombres[/card]
[card]Serviteur magique[/card]
[card]Double de glaise[/card]

Un deck assez pénible. Si la Phythie place une tempête c'est 3 de dommages par tour sur la ligne. Avec Blanche ces dames sont difficiles à OS.
Double [card]Secret du compendium [/card] qui remonte 2 maitre des ombres. Ca pique et repique.
Bon une bonne arme c'est anathème. Regardez bien la déffausse adverse, si il défausse des cartes comme maitre des ombres c'est qu'il compte jouer des secret d'où anathème. Par contre si il place des serviteurs magiques, cette carte remonte en deck des cartes de défausse, c'est donc qu'il ne peut que difficilement jouer avec sa défausse et compte frapper avec les cristaux.
Alors pour contrer ce jeu, anathème, dissidence, Maladresse, Gentil jorusiens, bonne fortune.


P6/ Broken Arrow
"Nuclear lauch deteted"
Amiral Al la Triste / Flammara / Mylad

[card]Arme enflammée[/card] x3
[card]Bénédiction du phénix[/card] x 2
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Bouclier d'ombre et lumière[/card]
[card]Parchemin perdu de kan-del[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Flammes du phénix[/card]
[card]la Meilleure défense[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Ravitaillement[/card] x3
[card]Vision de cheksathet[/card]
Rang A+

Un deck qui vous fera comprendre ce que douleur veut dire. Je rends à César ce qui appartient à César, c'est un joueur Italien qui m'a fait découvrir les cartes pirates de la mort de ce deck.
Alors avec la petite Flammara, on a 2 personnages avec 7 marqueurs soit du +8 attaque assuré dès le T1 pour nos petites.
T1 avec l'Amiral [card]Parchemin perdu de kan-del[/card] + [card]ravitaillement[/card] Amiral 10/12 + 8 = 18/20 ca OS du monde. Si en face plus de 20 pv défense : double parchemin +16 attaque T1 oO!
Ensuite Mylad avec 9 poudres T3 si 2 ravillament entretemps : Arme enflammée parchemin : +18 attaque re oO! elle est à 22/25 attaque. Les maraudeurs ne sont que des lavettes la poudre ça rend fort tongue
Bon vous avez une mauvaise main, ne vous inquiétez pas, flamme du phénix peut tout nettoyer. Un sort de feu dans la défausse, tout le monde meurt sauf Al.

"Mais que peuvent les hommes face à tant de haine ?"
...Heu attendre Mithrandir ?
Sinon Yilith, Shulong, Hydre
Combo [card]il est temps [/card] [card]échapper à la mort[/card] avec l'Hydre.
[card]Mettre à nu[/card] annule l'effet parchemin
[card]Le Secret du corbeau[/card] sur Flammara
[card]Dissidence[/card]
[card]Mutinerie[/card]


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#41 30-07-2012 17:31:13

Hugo
Guémélite
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Re : Général mercenaire

ilfana a écrit :

M11/ We are the champions

[card]La meilleure défense[/card] x3

Bonne chance pour les rentrer tes 3 [card]la meilleure défense[/card] ^^


Synergie /o/


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#42 30-07-2012 17:38:42

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

C'est pas faux tongue
Coquille. (Ca m'apprendra à supprimer mes decks et à les refaire de mémoire tongue)
Merci de l'avoir signaler. Corrigé wink


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#43 31-07-2012 15:40:10

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

MAJ avec :

M12/ Alone in the dark
[card]Kaes le maléfique[/card]

[card]C'est l'attaque[/card] x2
[card]Affrontements[/card]
[card]Aura de malveillance[/card]
[card]Grog pirate[/card]
[card]Itinéraire conseillé[/card]
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Lance de Tantad[/card] x3
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Offensive[/card]
[card]Seigneur de la guerre[/card] x3
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Temporalis[/card]
[card]Tempete[/card]

Une Rolls Royce pour le PVE Mano à Mano ou 1 Vs 2.
La carte du deck est La meilleure défense +9 de base. Donc n'hésitez pas à défausser.
N'oubliez pas que fin T4 end of the game wink.
En PVE contre les Boss c'est du lourd.
Après il y a d'autres options, avec distrait ou bien les objets maudits. Pour le PVE vs Boss c'est très efficace.

Note : 15/20
Les plus : Très efficace contre les Boss PVE
Les moins : Pas très jouable en PVP.
Rang : A+ contre Boss / B+ pour le reste
Disponibilité : Event
Prix : Event


P7/ Coup de foudre à Bramamir II
"THUNDER ! Nana nana nanana na... THUNDER !  Nana nana nanana na..."

Croc le Moche / Mylad / Foudre Bec

[card]100 000 volts[/card] x3
[card]Attirer la foudre[/card] x3
[card]Charge statique[/card] x2
[card]Electrochoc[/card] x3
[card]Foudre lame[/card] x3
[card]Habitant du ciel[/card] x3 sort
[card]Mettre le feu aux foudres[/card] x3
Rang A

Vous aimez les riffs de folie attention au Thunderstruck !
[card]100 000 volts[/card] c'est la cartes triple action. Booste désinstale contre. Posée T2 après qu'un pirate ai posé 2 sorts de foudre ça commence à sentir le roussi.
Et d'une elle vous retire 1 carte et de deux si elle est jouée en enchainement d'un autre sort de foudre, elle annule vos autres cartes et de trois +3 à l'esprit.
Rapidement Mylad peut monter à 9 d'esprit donc Foudre bec à 9 d'esprit.
Si ils placent un mettre le feu au poudre ils passent à 10 d'esprit.
Soit 12 de dégats sur un perso Hors combat et 10 sur le personnage en combat. Bien entendu comme il y a dans ce cas au moins 2 sorts de foudre ça fait 14-16 et 12-14. Ca pique. Au maximum la combo peut monter à 17 et 15 de dégats.

"Mais que peuvent les hommes face à tant de haine ?"
"A l'aube du cinquième jours, regardez à l'est."
Sinon Force Bleu tue ce deck à lui seul et toc !
N'hésitez pas à jouer Mylad T1 afin de tenter l'OS. T1 sauf coup de bol monstrueux appel de foudre qui fait riff de la mort elle ne peut pas vous OS et ne peut pas annuler vos cartes. Si elle est sortie, pas de sorts de foudre attachées et pas de boost d'esprit de Foudre Bec. On se sent mieux.
Contre ce deck il faut soit tuer plus vite, soit désinstaller plus vite que lui.


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#44 31-07-2012 18:30:07

Gizmonster
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Re : Général mercenaire

Dans M12 pourquoi ne pas mettre le bouclier d'ombre et lumière ? Comme ça tu démarres à 19 cartes.


Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]


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#45 31-07-2012 18:35:40

Loloic59
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Re : Général mercenaire

M11: Tu as testé avec le transfuge sur Kaes ?


It's a Kind of Magic ... Le fidèle de Néhant - Le Grand Corrupteur
Vers un nouveau départ avec l'Exylème [EXY]!


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#46 10-08-2012 17:32:51

ilfana
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Re : Général mercenaire

MAJ avec :

C15/ The show must go on IV
Kimiko / Tristam / Psaume

[card]Ancienne partition[/card] x3
[card]Cercle en LA mineur[/card] x3
[card]Fausse note[/card] x3
[card]Harpe enchantée[/card]
[card]Maelstrom[/card]
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Sithar hero[/card] x3
[card]Temporalis[/card]
[card]Vous n'oseriez pas[/card]

Ce soir c'est le concert des courtisans. Cercle en LA mineur permet de survivre. Ancienne partition augment les dégats. Fausse note rajoute des dégats. Sithar Hero reste la carte du jeu, mais est un peu moins indispensable. Vous pouvez virer les manipulations pour les remplacer par de la toolbox, mais personnellement j'aime bien les manipulations à cause de l'enchainement.
Par rapport aux versions antérieure, ce deck doit aller vite pour tuer, mais a les moyens de ralentir un peu les gros decks agro.
Le point faible c'est les decks qui annule votre jeu tout en frappant fort comme meute ou thunderblast.

Note : 16/20
Les plus : deck efficace avec du charme
Les moins : cela reste dur contre les GDT
Rang : A
Disponibilité : Event
Prix : Event + 1 million environ
Améliorations : elle vient d'être faite


C16/ Electro courtisan
Verace / Mylad / Le marquis (noz)

[card]100 000 volts[/card] x3
[card]Attirer la foudre[/card] x3
[card]Charge statique[/card] x3
[card]Draconis[/card] x1
[card]Eclairs[/card] 3
[card]Electrochoc[/card] x2
[card]Foudre lame[/card] x2
[card]Maitrise[/card]
[card]Mettre le feu aux foudres [/card] x3
[card]Vision de cheksathet[/card]

Un thunderblast qui tient la route. Moins solide cepandant que la version pirate car 100 000 volt c'est le boost qui placé sur Mylad ou Croc qui booste aussi Bec.
Ceci dit le marquis a une capacité sympatique qui permet de rejouer éclair 3. Ce deck est assez aléatoire dans l'ensemble.
A voir si il ne vaut pas mieux enlever des sorts de foudre et le ralentir pour insérer des sorts nature et ralentir le jeu adverse.

Note : 14/20
Les plus : deck assez efficace
Les moins : deck aléatoire et moins efficace que son grand frêre pirate
Rang : B
Disponibilité : marché
Prix : million environ
Améliorations : en test


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#47 12-08-2012 08:54:51

ilfana
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Re : Général mercenaire

MAJ avec :

C17/ Fighters in the wind

Oogoe, Galmara (noz) Ishaia/Verace.
Base :
[card]Armure lourde[/card] x2
[card]Assaut sur bramamir[/card]
[card]Duel d'honneur[/card] x2
[card]Encouragements[/card] x3
[card]Gloire à l'empereur[/card] x2
[card]Mangevie[/card] x2
[card]Sagesse du dragon[/card] x3
En test :
[card]Vous n'oseriez pas[/card]
[card]Erreur diplomatique[/card]
[card]Marteau de paladin[/card]
[card]Kata des armes[/card]
[card]Darkat[/card]
[card]Inspiration[/card]
[card]Victoire éclatante[/card]

La stratégie de ce deck consiste à poser très rapidement gloire à l'empereur sur un des 2 guerriers et encouragements Galmara.
Ishaia verace peuvent jouer sagesse marteau de paladin puis vous n'oseriez pas / encouragement ou erreur diplomatique.
ex :
T1 : Galmara joue  armure lourde encouragements
T2 : Oogoe joue gloire à l'empereur dague vivante
T3 : Ishaia joue Inspiration Darkat
T4 : Oogoe joue duel d'honneur dague
T5 : Galmara joue sagesse kata des armes

(6/9+3) (6/9+3+3) (7/9+3/2) =31/38 d'attaque pour Galmara de quoi nettoyer une ligne.

Vous l'aurez compris le promblème de cette compo c'est Ishaia et ses mains mortes. Par ailleurs nos courtisans n'ont pas de défense dans cette compo et sont très sensibles aux OS, surtout aux blasts.
A là place de verace / Ishaia, on peut mettre un Tristam ou un Psaume. Mais dans ce cas, seul Galmara peut utiliser les sagesses de dragon.

Note : 13/20
Les plus : deck fun
Les moins : deck avec des mains mortes. Une paranoia / déferlante et c'est foutu
Rang : B-
Disponibilité : Marché
Prix : PVE + 250 000 environ
Améliorations : un nouveau combattant courtisan.


C18/ Fighters in the wind 2
Hasna / Oogoe / Galmara (zil)

[card]Assaut sur bramamir[/card]
[card]Bouclier d'ombre et lumière[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Duel d'honneur[/card] x2
[card]Encouragements[/card] x3
[card]Esprit de competition[/card] x2
[card]Gloire à l'empereur[/card] x2
[card]Kaiken[/card] x2
[card]Mangevie[/card] x3
[card]Remporter le contrat[/card]
[card]Victoire éclatante[/card] x2

5/9 6/9 8/9 de base : 19/27 pour un encouragement
Avec les armes et boost, on arrive facilement à du 34/42
Ca frappe plus fort mais le soucis c'est qu'il est impossible de répartir les dégats sur la ligne adverse. Donc il faut tuer ET survivre.
Alors esprit de competition est là pour éviter les OS T1 pour les guerriers, mais Hasna n'a que ses beaux yeux pour se protéger. Par ailleurs dans cette composition, Hasna n'enchaine quasiment pas et peut se trouver avec une main morte.
Pour éviter les mains mortes, on peut remplacer les Kaiken par des dagues de souffrance, mais je trouve les kaiken bien pratiques pour sauver les 2 gars.

Note : 15/20
Les plus : deck fun et assez efficace dans les bacs à sables
Les moins : deck avec des mains mortes. Une paranoia / déferlante et c'est foutu
Rang : B+
Disponibilité : Marché
Prix : Event + 70 000 environ
Améliorations : un nouveau combattant courtisan.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
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#48 16-08-2012 18:28:56

ilfana
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Re : Général mercenaire

MAJ avec :

M13/ L'eau l'air la mort !
Shulong / Elementaire d'eau / Hydre des brumes

[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Cercueil de glace[/card] x3
[card]Chopines d'amnezy[/card]
[card]Dissidence[/card]
[card]Demembrement[/card]
[card]Eperonnage[/card] x3
[card]Explosion[/card]
[card]Harpon des chagrins[/card]
[card]Il est temps[/card] x3
[card]Illumination[/card] x3
[card]Secret du corbeau[/card]
[card]Mutinerie[/card]

J'ai commencé par tester un l'eau l'air la vie avec geant d'écume en remplacement de Shulong en ajoutant des double de glaise. Ca tient la route mais pas assez solide. Alors j'ai testé cette variante. C'est costaud dans les bacs à sables, mais sans plus. On sent qu'avec l'élémentaire on peut affaiblir la ligne adverse, mais il manque quelque chose.

Note : 14/20
Les plus : Deck qui sort de l'ordinaire avec un cachet certain.
Les moins : C'est drole un moment seulement.
Rang : B-
Disponibilité : Event
Prix : Event


M14/ Nature et découverte
Quilingo / géant d'écume / Elémentaire d'eau

[card]A découvert[/card] x2
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Bouclier d'ombre et lumière[/card]
[card]Cercueil de glace[/card] x3
[card]Chopines d'amnezy[/card]
[card]Corrompue[/card]
[card]Double de glaise[/card] x2
[card]Explosion[/card]
[card]Harpon des chagrins[/card]
[card]Illumination[/card] x3
[card]La meilleure defense[/card]
[card]Mangevie[/card] x3

Non non, vous ne rêvez pas. Un deck avec Quilingo. Oui c'est challenge !
Bon il arrive à ce deck d'être efficace. Geant qui sort Corrompue + mangevie c'est sympa. Ensuite c'est à l'élémentaire de faire le boulot. En ré activant le harpon les conques arrivent et réduisent la défense adverse. Sur le papier c'est rigolot. Dans les bacs à sables c'est sympat. Mais contre les vrais decks de compétition, c'est mort.

Note : 14/20
Les plus : Deck amusant et assez solide.
Les moins : On part de loin et on reste très du peleton de tête
Rang : B
Disponibilité : Event
Prix : Event + 200 000 environ


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#49 16-08-2012 19:03:11

Drak
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Re : Général mercenaire

Bonsoir,

Bravo, pour avoir fait un deck avec le Quilingo et pour tout le reste ces sympa et sa aide. wink

Cordialement,
Drak


“La poésie ne doit pas périr car alors ou serait l'espoir du monde ?”


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#50 28-08-2012 15:54:03

ilfana
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Re : Général mercenaire

MAJ avec :

7/ La mort vous va si bien
Zejabel / Almaria / CHSXF

[card]Briser la première chaine[/card]
[card]Caresse de la mort[/card] x3
[card]couper le lien[/card] x2
[card]Effroi[/card] x2
[card]Entropie[/card] x3
[card]Esquive necrotique[/card] x3
[card]Fausse mort [/card]x3
[card]Necrologie[/card] x2
[card]R.I.P.[/card]

Un deck basé sur le recyclage des sort de nehant. Les necromanciens peuvent frapper ou faire des dégats magiques. Effroi diminue l'esprit adverse, couper le lien ralentit, esquive protège et renforce. Grace à Almaria, les actions peuvent être défaussées car elle les transforme en nécro et ensuite nécrologie les joue et remonte.
Un deck basé sur la défausse.
Il est très sensible à anathème ainsi que dissidence.
Rang A


C19/ Le pouvoir de dire non
Ishaia / Verace / Le marquis (zil)

[card]Clonage[/card] x3
[card]Contrejour[/card] x3
[card]Double de glaise[/card] x3
[card]Le prestige[/card]
[card]Le secret du corbeau[/card]
[card]Luminosité[/card] x3
[card]Prendre en traitre[/card] x2
[card]Rempart de glace[/card] x3
[card]Siphon mental[/card]
[card]Soupcon de trahison[/card] x3
[card]Un nouveau départ[/card]
[card]Vous n'oseriez pas[/card]

Un bon deck controle défausse. Vous empéchez l'adversaire de jouer avec les soupçons et luminosités. Vous vous renforcez avec rempart sur Ishaia, vous désinstallez et faites défausser avec contre jours, vous recommencez avec clonage. Bonus avec le marquis sur clonage qui résiste mieux du coup.
Vous pouvez remplacer le marquis par Marlok qui a l'avantage de pouvoir jouer les luminosités.

Note : 15/20
Les plus : deck assez efficace
Les moins : il faut aimer le style défausse
Rang : A
Disponibilité : marché
Prix : 2 millions environ
Améliorations : une carte défausse plus efficace que prendre en traitre


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