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#51 06-03-2012 19:07:20

Van_Fanel
Nehantiste
Lieu : Royaume de Fanelia
Inscription : 05-11-2010
Messages : 997

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

Niarff, la bannière du conseille n'a pas enchainement donc ta solution n'est pas possible


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#52 06-03-2012 19:08:37

niarff
Campeur
Inscription : 16-02-2011
Messages : 51

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

Van_Fanel a écrit :

Niarff, la bannière du conseille n'a pas enchainement donc ta solution n'est pas possible

Lis bien [card]géant d'écume[/card]


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#53 06-03-2012 19:12:00

Van_Fanel
Nehantiste
Lieu : Royaume de Fanelia
Inscription : 05-11-2010
Messages : 997

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

oups ..... tellement focaliser sur l'enchainement inexistant de bannière que j'en ai oublié qui le jouait ^^

Mea culpa


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#54 06-03-2012 19:32:03

juanito26000
Guémélite
Inscription : 20-03-2011
Messages : 437

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

niarff a écrit :

[card]Conseiller-Doyen Vérace[/card] n'est pas CDS dans ce cas...

Merci j'ai modifié en conséquence smile


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#55 06-03-2012 19:38:33

izZy
Nehantiste
Inscription : 01-06-2010
Messages : 931
Site Web

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

La solution de Tandyys n'a toujours pas été trouvée.
Par contre le T2, c'est pas le T1. Sinon tout semble fonctionner.


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#56 06-03-2012 19:54:33

niarff
Campeur
Inscription : 16-02-2011
Messages : 51

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

izZy a écrit :

La solution de Tandyys n'a toujours pas été trouvée.
Par contre le T2, c'est pas le T1. Sinon tout semble fonctionner.

Ça dépend de la définition de T1 tongue

Ceci dit, ça marche aussi avec [card]Artaban[/card] niv 1 qui a aussi enchaînement et [card]sombre[/card] à la place de [card]Tempus, seigneur du temps[/card].

Les mercos on -1 en def -2 brutalité => artaban a 0 de def et 4 + 1 (ordre) + 6 (sacrifice) = 11 = 12 (PV) - 1 (tempête mini).

Donc c'est aussi possible T1.

Dernière modification par niarff (06-03-2012 19:58:35)


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#57 06-03-2012 22:42:53

Tandyys
Staff Feerik
Inscription : 10-06-2011
Messages : 427

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

Hello,

pour pimenter un peu, j'annonce que les cartes qui tuent directement sont interdites, et que l'eternel est un des 6 persos à tuer (en pratique, on peut même le mettre à -1)

je vous en proposerais bien une autre (chataigne dans un line-up cds pur tue la ligne adverse au tour 1. Seules des cartes guildées sont autorisées et les persos sont tous level max) mais pour le moment je n'arrive qu'à 34 points de dégâts à répartir...


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#58 06-03-2012 22:46:28

Sargasreq
Guémélite
Inscription : 06-01-2012
Messages : 549

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

Donc comme info on affronte:
Un deck qui n'est pas néhantiste et qui dispose d'au moins un guémélite : L'Eternel+...+...
et nous on a ...+...+...
On est tour 1, on doit faire un enchaînement de deux cartes max (Vision bannie.) et tuer a la fin du tour tous les personnages.
J'ai bon?


"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."


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#59 07-03-2012 09:06:18

Tandyys
Staff Feerik
Inscription : 10-06-2011
Messages : 427

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

au moment où j'avais trouvé l'énigme, il n'y avait pas de solution sans vision. peut-être qu'il en existe une maintenant, mais pour le moment, c'est "vision-legal".


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#60 07-03-2012 14:31:02

Sargasreq
Guémélite
Inscription : 06-01-2012
Messages : 549

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

D'accord merci. Un indice sur la guilde qu'on joue? tongue


"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."


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#61 07-03-2012 15:33:04

juanito26000
Guémélite
Inscription : 20-03-2011
Messages : 437

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

Dans ce cas la réponse à été déjà donnée

Line up comprenant [card]Capt'ain Al la Triste[/card] (poudre) + 1 autre pirate + [card]L'Eternel[/card]

Joueur 1 (initiative) : [card]Ravitaillement[/card] + [card]Vision de Cheksathet[/card] qui va chercher [card]Ravitaillement[/card] x 2
Joueur 2 : [card]Ravitaillement[/card] + [card]Vision de Cheksathet[/card] qui va chercher [card]Ravitaillement[/card] + [card]Flammes du Phénix[/card]

Donc 3+3+3+3+3+3+3=21 marqueurs poudre sur chaque perso, à priori tout le monde est mort T1.


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#62 12-03-2012 22:52:16

sparkman
Guild Leader
Inscription : 13-09-2010
Messages : 386

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

Un nouveau défi de Thibaud cette fois !

"Le jeu du jour : quelle combinaison de personnage/carte permet de jouer le plus de cartes (sans carte "virtuelle" du type multitache ou nous sommes legion) et sans se servir de ce que joue son adversaire (pour éviter "a armes égales) ?"

<iz2y> enchainement le plus long?
[20:33] <iz2y> on peut toucher à la défausse adverse?
[20:33] <Thibaud> que a la tienne
[20:33] <Thibaud> pour éviter le double maitrise wink
[20:36] <iz2y> pas le droit a maitrise donc?
[20:36] <Thibaud> si mais le double ne compte pas

Donc ! Thibaud arrive à 14, l'idéal étant d'arriver à enchainer les 20 cartes du deck.

J'en suis à 21 cartes, mais comme on ne peut en avoir que 20 dans le deck et qu'en plus j'ai besoin d'avoir une carte attachée pour le combo j'en enchaine que 19.

Je ne donne pas ma solution tout de suite, je vous laisse chercher wink


Pandora


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#63 13-03-2012 02:29:03

krirkrirk
Campeur
Inscription : 04-12-2011
Messages : 84

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

J'ouvre la marche avec un 16 smile

Personnage : Vérace (en mode pirate)

Vérace joue Ndt puis Briser la deuxième chaîne (tour 1 à 4)

Ndt => Ndt (pris dans la défausse adversaire) => Bannière (pris dans la défausse adverse) => Vision
La vision donne :
- Bannière => Attirer la foudre => Attirer la foudre => Attirer la foudre => Random
- Sabordage => 3 Barils

Briser la deuxième chaine => Briser la deuxième chaine (pris dans la défausse adverse) => Random

Dernière modification par krirkrirk (13-03-2012 02:40:00)


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#64 13-03-2012 07:26:20

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

@krirkrirk
On ne peut pas jouer avec la défausse adverse.
Sinon avec ta base, tu ajoute Vision dans la défausse advers => +2 cartes.
Tu ajoutes Valentyne => +1 carte


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


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#65 13-03-2012 07:28:08

sparkman
Guild Leader
Inscription : 13-09-2010
Messages : 386

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

Je rappelle qu'on ne peut pas toucher à la défausse adverse tongue. On ne comptabilise que les cartes jouées de notre deck, et pas les copies de cartes.

Edit : grillé

@Ilfana : il faut que les cartes soient jouées en enchainement : donc Valentyne on oublie (à moins que ce soit elle qui initialise la combo mais je ne crois pas que la carte jouée ainsi soit visible à la suite des cartes déjà jouées).

Ou peut être pas (Thibaud est seul juge tongue), mais finalement elle ne t'aide pas beaucoup puisqu'il faut que tu aies des cartes dans ta défausse, donc il va falloir que tu  défausses des cartes tour 1 ( voire 2) et donc au moment d'initialiser la combo elle aura déjà son objet attaché depuis longtemps. Ou alors on est sympa et on considère que l'autre vient de jouer une congélation sur Valentyne le tour d'avant pour aller le rechercher au bon moment.

Dernière modification par sparkman (13-03-2012 07:44:23)


Pandora


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#66 13-03-2012 10:02:33

Vanadolin
Habitant de Guem
Inscription : 02-06-2010
Messages : 128

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

Alors j'arrive à un total de 15 cartes enchaînées :
Personnage : un mécaniste golem (S.A.R.A.H., Hic-Har)
On joue :
[card]Intelligence Artificielle[/card] et [card]Vision de Cheksathet[/card].
Intelligence artificielle va chercher un [card]Dispositif ingénieux[/card] qui créera donc 2 autres cartes en chaîne.
Vision va chercher 2 [card]Partage du butin[/card] qui vont chercher 2 Intelligence Artificielle qui vont chercher 2 Dispositif ingénieux qui créeront donc 4 cartes en chaîne.


Kotoba, level 41
Sois rapide comme le vent, discret comme la forêt, solide comme la montagne, impétueux comme le feu et la victoire sera tienne. (Furin Kazan)


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#67 13-03-2012 10:39:46

Galtir
Habitant de Guem
Inscription : 08-05-2010
Messages : 311

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

Je n'ai vu aucune contre indication sur [card]Sagesse du Dragon[/card] donc c'est parti pour le délire.

Random perso noz
[card]Sagesse du Dragon[/card], [card]Néhant dévore tout[/card], [card]Vision de Cheksathet[/card]
3 Cartes
1ière carte de Vision:
[card]Au nom de Dragon[/card], [card]Au nom de Dragon[/card], [card]Au nom de Dragon[/card], [card]Invocation des armures[/card], [card]Armure de Dragon[/card], [card]Armure de Dragon[/card], [card]Armure de Dragon[/card].
10 Cartes

2ième carte Vision
[card]Intelligence Artificielle[/card], [card]Partage du Butin[/card], [card]Intelligence Artificielle[/card], [card]Partage du Butin[/card], [card]Intelligence Artificielle[/card], [card]Partage du Butin[/card], [card]Bannière du Conseil[/card], [card]Briser la deuxième chaine[/card], [card]Attirer la foudre[/card], [card]Attirer la foudre[/card], [card]Attirer la foudre[/card], [card]Coup de Foudre[/card], [card]Paratonnerre[/card]
23 Cartes

Donc la chaine s'arrète au deuxième [card]Attirer la foudre[/card] qui n'as au final aucune carte a aller chercher (sauf si on est en tournoi du million 30 cartes).


Kotoba 13/29+0/2 Noz 24/24+2/2 Zil 17/23+1/2 Mercenaire 30/39+19/29
Nomade 15/24 Cœur de Sève 16/23 Pirate 24/25 Courtisan 12/13
Néhantiste 12/18+0/1 Runique 4/10


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#68 13-03-2012 13:45:00

krirkrirk
Campeur
Inscription : 04-12-2011
Messages : 84

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

@Vanadolin : les cartes créées ne comptent pas !

@Galtir : je pense que Briser la deuxième chaîne annule l'effet de Sagesse du Dragon, donc pas possible de jouer Attirer la foudre. Mais pas sûr!


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#69 13-03-2012 13:49:49

wahrzag
Solarian
Inscription : 18-09-2010
Messages : 785

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

krirkrirk a écrit :

@Vanadolin : les cartes créées ne comptent pas !

@Galtir : je pense que Briser la deuxième chaîne annule l'effet de Sagesse du Dragon, donc pas possible de jouer Attirer la foudre. Mais pas sûr!

en même temps briser la deuxieme chaine n'est pas essentiel ici


"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
                                                 balthusboy alias wahrzag


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#70 13-03-2012 13:56:49

krirkrirk
Campeur
Inscription : 04-12-2011
Messages : 84

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

Bah dans sa configuration ça fait quand même 5 cartes en plus....



Sinon autre énigme niveau débutant (^^) :
comment contourner la règle qui dit qu'on ne peut pas jouer deux mercenaires avec un néhantiste ? (et ainsi créer un bug de système qui freeze le site pendant deux semaines)

En gros, un peu mieux formulé : quel configuration de personnages permet de jouer un Néhantiste et deux mercenaires.

Dernière modification par krirkrirk (13-03-2012 14:53:51)


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#71 13-03-2012 14:02:08

sparkman
Guild Leader
Inscription : 13-09-2010
Messages : 386

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

@Vanadolin : les cartes qui ne font pas pastie de ton deck ne sont pas comptées : donc les dispositfs ingénieux ne sont pas très intéressants tongue.

@Galtyr : bien joué ! Ma solution est différente et je n'avais pas pensé au combo intelligence artificielle+partage du butin wink


Pandora


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#72 13-03-2012 14:38:39

Galtir
Habitant de Guem
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Re : Les enigmes de tonton Tandyys

krirkrirk a écrit :

@Galtir : je pense que Briser la deuxième chaîne annule l'effet de Sagesse du Dragon, donc pas possible de jouer Attirer la foudre. Mais pas sûr.

A priori [card]Sagesse du Dragon[/card] annule toute les restriction de Guilde donc être néhantiste a cause de [card]Briser la deuxième chaine[/card] ne devrais pas géner, enfin faudrais tester pour être sur mais je pense que ca marche.

@sparkman: C'est Vanadolin qui a pensé a ce combo en premier, moi le l'ai juste combiné avec d'autres truc grace à [card]Sagesse du Dragon[/card].

Sinon il y a une petite coquille dans ma solution, le premier [card]attirer la foudre[/card] et une copie ramenée par [card]Briser la deuxième chaine[/card] et ne compte donc pas dans le total, par contre celle de base est renvoyé dans le deck et peu être récupérée une fois de plus. Au total on a donc le même nombre de cartes.

Dernière modification par Galtir (13-03-2012 15:42:05)


Kotoba 13/29+0/2 Noz 24/24+2/2 Zil 17/23+1/2 Mercenaire 30/39+19/29
Nomade 15/24 Cœur de Sève 16/23 Pirate 24/25 Courtisan 12/13
Néhantiste 12/18+0/1 Runique 4/10


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#73 13-03-2012 14:53:15

Vanadolin
Habitant de Guem
Inscription : 02-06-2010
Messages : 128

Re : Les enigmes de tonton Tandyys

J'avais le combo (IA +PdB), mais pas l'idée des chevaliers dragons... Vraiment superbe Galtir.
Les pirates sont clairement les mieux fournis en combo du genre.
Après pour l'histoire des chevaliers dragons, les armures ne devraient pas être comptées, puisque tu ne les "joue" pas, tu les attache seulement (ce qui n'est pas pareil). Elles ne devraient donc pas rentrer dans l'enchaînement si je ne m'abuse...
Cela ne te fait perdre que 3 à ton enchaînement mais cela reste un très bel enchaînement.


Kotoba, level 41
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#74 13-03-2012 15:47:32

Sargasreq
Guémélite
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Re : Les enigmes de tonton Tandyys

krirkrirk a écrit :

Bah dans sa configuration ça fait quand même 5 cartes en plus....



Sinon autre énigme niveau débutant (^^) :
comment contourner la règle qui dit qu'on ne peut pas jouer deux mercenaires avec un néhantiste ? (et ainsi créer un bug de système qui freeze le site pendant deux semaines)

En gros, un peu mieux formulé : quel configuration de personnages permet de jouer un Néhantiste et deux mercenaires.

Tu joues Vérace + Cristocat + Lucyan et tu affrontes des néhantistes.


"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."


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#75 13-03-2012 15:50:08

Galtir
Habitant de Guem
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Re : Les enigmes de tonton Tandyys

Dans mes souvenir de quand je la jouais [card]invocation des armures[/card] places les [card]armures de Dragon[/card] a la suite des cartes déjà jouer pui les déplace après a la façon des objets artisant ou des corruption (sauf que là tu ne choisi pas la destination). Sinon désolé pour l'erreur de typo sur ton pseudo j'ai corrigé wink.

Pour la nouvelle enigme peut être un truc avec Vérace, enfin je l'ai pas donc je peut pas test. Sinon je séche là.

edit: grilled ><

Dernière modification par Galtir (13-03-2012 15:50:39)


Kotoba 13/29+0/2 Noz 24/24+2/2 Zil 17/23+1/2 Mercenaire 30/39+19/29
Nomade 15/24 Cœur de Sève 16/23 Pirate 24/25 Courtisan 12/13
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