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#51 24-03-2012 15:12:15

Koal
Habitant de Guem
Inscription : 31-07-2011
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Re : Général Mercenaire

Etant que j'ai une question sur une carte courtisan et qu'il semblerait qu'ils soient merco^^: La carte [card]tenue de conseiller [/card] indique qu'un Noz enchaine lorsqu'il joue un sort. Est-ce donc aussi valable avec les sorts zones vu que rien n'est précisé?


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#52 24-03-2012 19:39:17

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
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Re : Général Mercenaire

Pour le deck 32/ le principe étant multiclassage prêtre mage, Ateb se remplace difficilement. Mais on peut toujours avec soit un prêtre soit un mage.
Eternel est pas mal mais ne peut pas jouer les nova (colères)
Sevilah est pas mal mais ne peut pas jouer les sorts.
Tant qu'à faire, je remplacerais par elhoradana, qui peut faire une double pluie.

Pour la team Artaban / Transfuge / Derf Geis, je vais voir ça wink
Je pense qu'il y a de quoi faire avec un deck action ou objet. big_smile

Pour la question tenue de conseiller : réponse non. Un sort de zone ne peut pas être joué en enchainement, sauf exception : [card]bannière du conseil[/card], [card]nehant dévore tout[/card]
Rappel :
La particularité de ces sorts, outre leur puissance, est qu'ils ne peuvent ni permettre d'enchainement ni être joués en enchainement d'une autre carte. Un mage qui joue un sort de zone comme première carte ne bénéficiera pas de sa capacité d'enchainement comme après un sort normal, et on ne peut pas le jouer de sa main comme deuxième carte, que ce soit après un premier sort pour un mage, ou après une carte quelconque procurant un enchainement.
Cf wiki http://wiki.eredan.com/index.php?title= … artes:Sort


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
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#53 27-03-2012 11:45:39

izZy
Nehantiste
Inscription : 01-06-2010
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Site Web

Re : Général Mercenaire

C'est vraiment gros la LineUp mythique...
http://eitcg.tk/deck.php?num=90


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#54 28-03-2012 16:12:33

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général Mercenaire

MAJ avec :

33/ Slapartaban (By Izzy)
Artaban / Transfuge / Derf Geis
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Armure lourde[/card] x2
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Don d'artaban[/card]
[card]Chopine d'amnezy[/card]
[card]L'héritage d'artrezil[/card]
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Dissidence[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Faveur de l'aube[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Un nouveau départ[/card]
[card]Tempête[/card]
[card]Jugement[/card]

http://eitcg.tk/deck.php?num=90

Note : 15/20
Les plus : bon deck solide
Les moins :
Rang : B+
Disponibilité : Event
Prix : 1 million environ de légendaires + 50 000 autres + cartes trophées.

34/ Gillette
"la perfection au..."
Aelide / Jorus / Géant d'écume
[card]Azur[/card]
[card]Bonne fortune[/card]
[card]Chimère[/card]
[card]Coupe de vie[/card] x3
[card]Entrainement[/card]
[card]Flammefer[/card] x2
[card]Gentil jorusien[/card] x3
[card]Grimoire maudit[/card] x3
[card]Pavois avalonien[/card] x2
[card]Sac à dos[/card] x2
[card]Triomphe[/card]

Un deck Géant Aelide. Une double team qui régénère. Ainsi on a moins peur d'une congelation ou d'un jugement. Le principe est le même charger les guerriers comme des mules qui deviennent intombables. Mais avec ce deck on ne met pas tous les oeufs dans le même panier.
Géant avec [card]entrainement[/card] peut porter Azur et Chimère et régénère de 3 pv. Ensuie il faut répartir les gentils jourusiens et les coupes de vie entre Aelide et le géant. Geant tue avec les flammefer, Aelide avec triomphe

Note 14/20
Les plus : deck un peu moins mono tactique
Les moins : deck moins fluide qu'un mono géant/aelide + artisan
Rang : B
Disponibilité : marché
Prix : 200 000 environ (pavois et coupe absentes)


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#55 06-04-2012 18:32:58

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
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Re : Général Mercenaire

MAJ avec :


PART II/ Connais ton ennemi.

Oui, ils sont nombreux nos ennemis, tous plus armés les uns que les autres avec des decks qui tuent la vie plus vite que la mort. Des grands méchants avec de grandes dents qui écrabouillent tout sur leur passage sans laisser la moindre chance d'espérer.
Mais nous autres mercenaires ne baissons ni les yeux ni les bras. Pour battre ces cohortes étudions les et frappons là où ça fait mal.

Je vais donc vous présenter une nouvelle série de deck que je joue habituellement. Des decks non mercenaires (si si j'en joue aussi wink )... Enfin plutot la base des decks que je joue car en général je les modifie souvent. Vous trouverez mieux ou pire sachant que je vous rappelle que je ne vais que très rarement en ELO, mais ça vous donnera une idée de ce que l'on peut trouver en face et comment lutter au mieux.

Mais avant toutes choses, étant donné que la deuxième ronde des batailles est entamée et que l'on a eu : Zil vs CDS / Noz vs Kotoba / restent Pirates, Mercenaires, Nehant, Nomades. Vue la trame de l'histoire je vois bien une baston Nehant vs Nomades. Donc on aurait du Pirate vs Mercenaires.
Partant de là étudions d'abord les decks de nos probables futurs adversaires.


PIRATES

35/ Mille milliards de milles sabord(ages) !
Al Trefle Transfuge
Base
[card]Sabordage[/card] x3
[card]Baril d'explosifs[/card] x3
[card]P.l.o.p.[/card] x3
[card]Pistolame[/card] x3
[card]Ravitaillement[/card] x3
[card]Flammes du phénix[/card]
[card]Rocketor[/card] x2
Au choix :
[card]Faire parler la poudre[/card] x2
Rang B+

Ce deck est un deck poudre à double stratégie. Soit il tue avec les sabordages + armes à poudre, soit il tue avec une flamme du phénix rasante. Donc contre ce type de deck ne croyez pas que c'est dans la poche lorsque 2 des ses bonhommes sont tout décédés. Une des tactiques de ce deck est de cummuler les marqueurs poudres tout en laissant ses propres personnages mourir et de raser la team  adverse avec la flamme et ainsi gagner au points. Si après avoir éliminé tous ses personnages vous voyez votre adversaire vider sa main, c'est qu'assurément, il tente la tactique.
Pour le contrer : obésité.
Un prestige sur ravitaillement permet de briser la tactique de la flamme.
Par contre pour briser la tactique des armes explosives, une seule solution : frappe plus vite, frappe plus fort.
Les decks avaloniens sont solides contre eux grace à bonne fortune qui vire les barils de poudre. Par ailleurs comme ce deck tue lentement au début pour un gros finish, il vous permettra de gérer la tactique adverse.

36/ Ne tendez pas l'autre joue ou elle vous en recolle une !
Azalys / œil de Gemme / Souchi
[card]Vaincre ou périr[/card] x3
[card]Narval[/card] x3
[card]Emboucanage[/card] x3
[card]Grillon infernal[/card] x3
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Execution[/card] x1
[card]Maladresse[/card] x3
[card]Kata des armes[/card] x1
Rang B+

Ce deck peut être une horreur pour les mercenaires. C'est un deck anti action par exellence. Vaincre ou périr + narval c'est le mal. Jouez une action et cela donne une frappe sur votre personnage en jeu et une frappe sur un personnage hors jeu. En général cette combo avec Souchi fait très mal.
Contre ce type de deck évitez de jouer des actions si vous n'avez pas l'initiative.
Contre eux, Neo tempus ou Avalon sont assez costauds.


37/ Come on baby light my fire.
Armada / Bragan / Al
Base :
[card]Ravitaillement[/card] x3
[card]Attrape[/card] x3
[card]Flammes du phénix[/card]
[card]Arme enflammée[/card] x2
Au choix :
[card]Code de la piraterie[/card]
[card]Attaque magique[/card]
[card]Rester en retrait[/card]
[card]Analyse[/card]
[card]Corvée de patate[/card]
[card]Légende pirate[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
Rang B

Du deck pirate classique. Armada une fois booster fait très mal. Bragan en s'enflammant fait très mal. Al peut terminer le bal avec la flamme du phénix. Ce deck en général cherche les OS avec Bragan ou Armada. Si il loupe le coche, il cherche la victoire aux points à coup de corvée de patates  flammes du phénix.
Donc mission 1 dézinguer Armada et Bragan avant qu'ils ne vous dézinguent. Dans cette team, c'est Al qui ne fait pas de dégats de la mort sauf sur la combo finale de la flamme. La mission 2 sera de contrer la flamme avec une bonne obésité par exemple.
Les elfes de glaces qui frappent vite et fort peuvent calmer ce monde. L'astuce c'est d'OS bragan et Al. Ainsi, même si Armada vous dézingue 2 personnages une fois sans poudre elle frappe comme une fillette et est incapable de jouer la flamme.


38/ Coup de foudre à Bramamir
Croc le Moche / Mylad / Foudre Bec
[card]Attirer la foudre[/card] x3
[card]Coup de foudre[/card] x3
[card]Danse des serpents tonnerre[/card]
[card]Electrochoc[/card] x2
[card]Foudre lame[/card] x3
[card]Habitant du ciel[/card] x3
[card]Lance foudre[/card] x2
[card]Paratonnerre[/card] x3
Rang B.

C'est un deck violent. Souvent on ne comprend pas ce qui nous arrive, on joue une carte et l'apocalypse se déclanche sur nous et il ne reste de notre personnage qu'une paire de botte au milieu d'un tas de cendre. Certains diront que la foudre a frappé. Car quand il reste des bottes, c'est que c'est la foudre qui a frappé.
La carte à bien comprendre c'est Habitant du ciel. Chaque fois que vous allez jouer une carte, vous allez prendre dans la face esprit de l'adversaire en dégat magique. Comme c'est un sort de foudre, +1 par paratonnerre en jeu. Ainsi avec une Mylad à 4 esprit et 3 paratonnerre en jeu => 7 dégats magiques si vous jouez une carte. Si vous jouez un sort +2 par paratonnerre ouille ouille ouille ! Alors soit vous avez un gros esprit, soit c'est mort.
Une team traquemage avec force bleu et vous rigolez.
Sinon Avalonien a toute ses chances notamment grace à Bonne fortune.
Neo Tempus est également très compétitif.
Méfiez vous des électrochoc : n'est pas mort celui qui n'est pas encore mort...


39/ It's ALIVE !!!
Galène / Hic kar / Sarah
[card]Bras mécanique d'Hic kar[/card] x3
[card]Code de la piraterie[/card] x3
[card]Dispositif ingénieux[/card] x3
[card]Intelligence artificielle[/card] x3
[card]Recyclage[/card] x3
[card]Refaire le monde[/card] x2
[card]Maitre en artisanat[/card]
[card]Flammefer[/card] x3

Un deck très pénible du fait de la création de cartes. Si vous ne mettez pas rapidement le hola, les golem se retrouvent avec davantage de bras que Shiva et vous étendent pour le compte à coup de crochet du droit, uppercut du gauche, direct du gauche, swing du droit et double frappe enchainée du gauche suivie d'un crochet au foie. Alors soit vous lui mordez l'oreille, soit vous essayez de le calmer autrement.
D'abord jugement peut achever un golem qui abuse de refaire le monde. Surtout si il a placé IA et que la carte est dans la défausse.
Ensuite, il faut frapper vite et fort. Le mieux c'est Neo Tempus. Choix cornellien permet de viser un ennemi hors combat et ainsi le virer sans qu'il puisse régéner en fin de tour. Avalon est pas mal grace à Bonne fortune. Attention à ne pas le laisser trop s'installer sinon c'est la punition.
Rang : A-



NEHANTISTES

On passe maintenant aux néhantistes. Ils sont méchants, ils sont pas contents et ils vont vous le faire savoir. Le mal est leur lueur, attention les yeux.

40/ Please allow me to introduce myself, i'm a man of weath and taste.
Dimizar / Masque de fer / Amidraxar / Réceptacle.
Base
[card]Siphon vital[/card] x3
[card]La part du démon[/card] x2-3
[card]Portail démoniaque[/card] x2-3
[card]Mon nom est légion[/card] x2
[card]Révéler le secret[/card] x3
[card]Désolation du cœur[/card] x3
[card]Perversion[/card] x3
+
[card]Narcissisme[/card]
[card]Terreur[/card]
Rang A-

Ce deck a 2 modes de victoires : le cumul des corruptions qui vont d'un personnage à l'autre grace à désolation au cœur et qui tue/régénère avec syphon vital et la combo part du démon portail.
Pour les battre :
Soit il faut aller plus vite qu'eux en esquivant les portails, l'exemple le plus simple est de lancer une execution assassinat/célérité alors que l'on a pas l'initiative et sans part du démon sur le personnage.
Soit il faut virer les corruptions clés : Syphon / désolation / part du démon. Maladresse est la carte anti corruption par excellence. Un bon prestige peut également détruire la stratégie adverse. Sinon un jugement bien placé et on obtient un bon échange.
Attention, même si elle est assez peu jouée, narcissisme est la carte anti mercenaire par excellence. Si votre personnage porte cette corruption, surtout, ne jouez rien hormis les (trop) rares cartes affiliées mercenaires. 
La carte anti corruption : maladresse
La carte anti syphon : jugement


41/ I've been around for a long, long year, stole many a man's soul and faith
Tourment / Crost / Ardrakar / Cauchemard
Base
[card]Extase[/card] x3
[card]Tempete[/card]
[card]Démembrement[/card] x3
[card]Bouclier de nehant[/card]
+
[card]Chimère noire[/card]
[card]Couronne noire[/card]
[card]Furie obscure[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
Rang : A+

Pour avoir testé ce deck, lorsqu'il a extase T1-T2 la partie est plié T3.
C'est l'un des decks les plus rapides au kill. Sa base de deck étant simple et réduite, il peut adapter son deck à beaucoup de situations.
Les decks mercenaires qui peuvent lutter sont à mon avis les decks contrôle défausse et heal (Aelide) en jouant leur stratégie de base et leur propre jeu sans chercher à contrer l'adversaire en déjouant.
En ce qui concerne les decks EDG et Tempus c'est plus compliqué. Tempus tue en gros au T4 alors que Démon extase tue au T3. Donc avantage démons. Là il n'y a pas le choix, jouez votre jeu et croisez les doigts.
En ce qui concerne EDG, le soucis c'est que les dégats multiples vous tue avec extase.
Crost et Cauchemard sont des tanks, l'OS est quasi impossible. Ne lancez une combo dégats multiples que si vous avez une chance d'OS ou au moins amerner l'adversaire à 1-2 PV histoire de le faire réfléchir à balancer une attaque de zone. Ceci dit, si vous avez une chance d'OS, tentez là. Un adversaire mort ne porte plus d'extase.


42/ Pleased to meet you, hope you guess my name, but what's puzzling you is the nature of my game
Ombreuse / Tourment / Haine
[card]Paranoia[/card] x3
[card]Jeu de main[/card] x3
[card]Jeu de vilains[/card] x3
[card]Couper le lien[/card] x2
[card]Décompte fatal[/card] x3
[card]Furie obscure[/card] x3
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Execution[/card]
[card]L'héritage d'Artrezil[/card]
Rang : B+

C'est ma version du No hand. Il y en a d'autre (je recommande l'expertise d'Izzy). Vous pouvez en trouver d'autres, mieux, pires. Le principe de cette version et de jouer sur le blocage de la main adverse et la désinstallation de son jeu. Couper le lien dans cette version est beaucoup moins primordial que dans les autres versions. Ce qui compte c'est les paranoia. Ainsi avec cette carte on a une main de 5 et en face une main entre 0 et 4.
Pour avoir testé plusieurs version de No hand, c'est la version que je préfère à cause de sa fluidité. Elle empêche un peu moins l'adversaire de jouer, mais elle n'est plus totalement à la merci d'une main moisie. Cette version peut également supporter un OS sans échange.
Pour les battre
Ce qui compte c'est de bien comprendre la mécanique du No Hand. Ombreuse vous éjecte 2 cartes sur son ordre avant de commencer. Dans certaines version du deck, avec les bottes des cieux, elle devient pénible. Ce deck tue avec jeux de vilains et en grattant quelques dégats avec les dégats de base des maraudeurs. En deuxième phase il achève avec les furies obscures.
Dans la version de base, couper le lien est la carte clé du deck. Un bon prestige et hop, la partie est quasi pliée.
Sinon, pour contrer ce type de jeu, il faut bien gérer les phases de passage des personnages. Ombreuse jouée au T1 vous vire 2 cartes et risque de jouer Couper le lien. Mais à part sur furie obscure, elle n'enchaine pas sur grand chose. Donc elle fera ses dégats +2 (de furie). Ca ne vous OS pas. Par contre se retrouver à 0 carte fin T2 contre un mauraudeur risque fort de vous tuer. Il peut être préférable de ne rien jouer T1 et T2 et laisser les personnages faire leurs dégats de base. Par contre si vous avez une fenêtre d'OS, ne la laissez pas passer.
Une maladresse sur jeu de vilain permet également de remettre les pendules à l'heure.
Donc comme souvent contre les nehantistes, maladresse et prestiges sont de très bonnes cartes.


43/ Ils m'entrainent au bout de la nuit, les démons de minuit !
Peine / Souffrance / Anagrame
[card]Extase[/card] x3
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Execution[/card]
[card]Un coup un mort[/card] x3
[card]Eclat de nehant[/card] x3
[card]Furie obscure[/card] x3
[card]Fureur guerrière[/card] x3
[card]Paranoia[/card]
Rang B-

Un deck agro que j'aime bien. Il frappe fort mais est très fragile. Il compense sa fragilité avec extase qui fait des dégats sur des adversaires aléatoirement. Il est loin de démon extase classique, mais il a son charme (démoniaque).
Pour battre ce type de deck : frappe plus vite, frappe plus fort.



COEURS DE SEVE

Jettons un œil sur la green power force.

44/ Eiki Eiki Eiki Eiki Ptang !
Eikytan / Keizan mage / Hundawa / Le grelé
[card]Bourgeons sauvages[/card] x3
[card]Eveil de quercus[/card] x2
[card]Enraciner[/card]
[card]Bannière du conseil[/card]
[card]Floraison[/card] x3
[card]Germination[/card] x3
[card]Lianes vengeresses[/card] x3
[card]Mauvaise rencontre[/card] x3
[card]Poison magique[/card] x2
Rang A

Là ça ne rigole plus. Les Dais tout calmes et tout paisibles lachent la colère de Gaia. Vous les trouviez ridicules avec leurs feuilles de vignes et leur danses folkloriques ? Et bien ils ont des truc à vous dire. Le flower power c'est pas un truc peacefull surtout quand les plantes sont carnivores.
Ce jeu est pénible car en plus de faire de gros dégats magiques à coup de bourgeons, il vous ralentit à coup de germination et d'enraciner.
Une solution : force verte.
Maladresse sinon permet de calmer les bourgeons qui rappelons le ne font bobo qu'en fin de tour.


45/ Girls Power !
Melissandre / Chataigne / Ydiane
[card]Attaque rapide[/card] x3
[card]Melodie hypnotique[/card] x3
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Dague d'ambre[/card] x3
[card]Arc elfine[/card] x3
[card]Tir de précision[/card] x3
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Distrait[/card] x2
Rang B.

Un bon deck qui a connu son heure de gloire. Le principe de ce deck est de mettre dans la face adverse plein d'attaque l'arc elfin est une arme stratégique qui peut nettoyer la ligne si la défense est à 0. Le point fort du deck c'est mélissandre. Ydiane et Chataigne sont peu trop fragile ce qui rend le deck moins compétitif.
Pour les battre : de grosses défenses ou bien un OS rapide. Neo tempus se balade en général contre elles surtout grace à rafale temporelle.


46/ Eco warriors
Chapardeuse / Kei Zan / Silikat
[card]A nos ancêtres[/card] x3
[card]Armure lourde[/card] x2
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Cohesion[/card] x2
[card]Collier papillon[/card] x3
[card]Dague d'ambre[/card] x3
[card]Freres d'armes[/card] x3
[card]Intervention du dais[/card] x2
[card]Nature vivante[/card]
Rang B

A nos ancêtre permet de (re)valoriser frêre d'arme cohésion et intervention du dais. Ainsi même en cas de mort de personnage ces cartes restent compétitives.
Ce deck est assez équilibré, fait mal sans être abusé. Un deck Neo Tempus le battra sans trop de problèmes. Un deck avalon aussi si les bonne fortune sortent rapidement. EDG doit faire vite car en cas de victoire aux points EDG est souvent à la traine.

47/ L'âme des guerriers
3 Hom chais 3 OOA 15 objets et 2 guetteurs on a un deck OOA.
Contre ce deck : anathème. C'est tout ce qu'il y a à dire.
Rang B-

48/ L'âme des guerriers II
En test : basé sur garde les totems, don à l'arbre monde, écrabouilleur and co.


ZILS

Assistons maintenant au spectacle Zil.

49/ Quelques tonnes de brutalité dans un monde sans finesse.
Brutus / farouche / Kolère
[card]Lunaison[/card] x3
[card]Patte de loup[/card] x2
[card]Bestiale[/card] x2
[card]Enervement[/card] x3
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Alpha de la meute[/card] x2
[card]Defendre son territoire[/card]
[card]Peau de crocs noirs[/card] x2
[card]Pierre coeur noircie[/card]
[card]Coup pour coup[/card] x3
Rang B

Une grosse défense une grosse attaque un poix chiche à la place du cerveau. Le cerveau ne sert à rien. Juste à comprendre qu'on est mort. Et si on est mort ça sert à rien d'y penser. Donc le cerveau sert à rien. C'est le philogrophe qui l'a dis. Le but du jeu est d'équiper rapidement ses personnages avec une arme et de frapper tout énervé. Bien sur en face on s'attend toujours à une danse avec le volk, aussi on n'en joue pas. Cette tactique est (n'ayons pas peur des mots) carrément géniales dans certains cas, et suicidaires dans d'autres. Personnellement je préfère avec ce deck la tactique : ok tu me tues mais moi je te tue encore plus.
Dans les decks meutes classique Danse avec le volk est présente. Donc un jugement sur Kolère blessé et pan il meurt.
Pour contrer encore une fois les Neo Tempus. Vieillissement ça fait des gros trous. EDG a ses chances 50/50 et avalonien également surtout si il est surchargé en bonne fortune.

50/ Ta blague est aussi vide que le néhant qui sépare tes oreilles.
Abyssien / Alyce / Psy
Base :
[card]Indigestion[/card] x3
[card]Détourner le regard[/card] x3
[card]Panique[/card] x3
[card]Soupçon de trahison[/card] x2
Au choix :
[card]Prendre en traitre[/card]
[card]Siphon mental[/card]
[card]Pickpoket [/card]
[card]Chantage [/card]
[card]Anathème[/card]
[card]Clonage[/card]
[card]Festival[/card]
Rang A+

Un deck défausse dans toute sa splendeur. Contre les decks guildés non merco soupson de trahison fait des ravages. Heureusement nous les merco c'est comme pour dissidence, on rigole quand c'est joué. Mais à part ça on rigole moins contre ce type de deck.  L'idée c'est de frapper plus vite que lui ne fait défausser. Ralentir la cadence ne sert pas tellement vu le nombre de carte typée défausse qui sont à sa disposition. Ne rien jouer ne l'empêchera pas de vous faire défausser plus de cartes qu'il ne joue. Si vous avez un prestige par contre, tout n'est pas perdu. Ne jouez rien et détruisez ses cartes. Si vous avez un NDT eh bien recommencez.
Bref soit vous sortez les légendaires soit vous le buttez. Au passage dissidence c'est très bien contre eux. Jugement sur Abyssien également.


51/ L'Ombre du Z
Abyssien / Alyce / Kuraying
Base :
[card]La part de l'ombre[/card] x3
[card]Jamais seul[/card] x3
[card]Main noire[/card] x3
[card]Que l'épée[/card] x3
[card]Reflets illusoires[/card] x3
Au choix :
[card]Clonage[/card]
[card]Baiser de la mort[/card]
[card]Soupçon de trahison[/card]
[card]Indigestion[/card]

Un deck de mages qui cognent. Maladresse les calme ainsi que bonne fortune. Mais une fois les Part de l'ombre sur Abyssien et Kuraying, c'est poa drole.


52/ De la lumière à l'ombre.
Abomination / Saphyra / Ombreuse
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Execution[/card] x3
[card]Lame d'artrezil[/card] x3
[card]Dague de souffrance[/card] x3
[card]Attiser la haine[/card] x2
[card]Maitrise de la dague[/card]
[card]Il est temps[/card] x2
[card]Tempête[/card]
[card]A couteaux tirés[/card] x2
Rang B

Un deck agro zil classique. Un peu passé de mode mais dangereux. Une maitrise de la dague, ça s'anticipe et ça se contre. Méfiez vous quand même de l'Abomination qui dors. Elle ne restera pas en hibernation éternellement. Une légendaire chez les zils, vous pensez à qui ?

Noz et Kotoba : plus tard tongue

Allez amis mercenaires à vous de jouer maintenant ! Montrons que l'on peut battre n'importe quelle Guilde avec nos armes ! Etudiez bien vos adversaires et battez les !!! Ah Hou ! Ah Hou ! Ah Hou !

NOMADES
[ça arrive]

KOTOBA
[ça vient]

NOZ
[Soon]


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#56 07-04-2012 15:16:12

ilfana
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Re : Général Mercenaire

MAJ avec :

NOMADES

Allons faire un petit tour dans le désert.

53/ Total eclipse of the heart
Kararine / Djamena / Mouktar
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Obésité[/card] x3
[card]Solaris[/card] x3
[card]Execution[/card]
[card]Super nova[/card]
[card]Incarnation[/card] x3
[card]Fureur guerrière[/card] x3
[card]Noun Ta[/card] x3
Rang : B

Un deck classique qui a frappe fort, régénère et bloque les actions adverses. Une attaque de zone pour nettoyer lorsqu'il est mené au kill. Une carte qui permet de frapper un autre adversaire. Ce deck est assez complet.
Jugement c'est toujours une bonne carte. En début de partie, Dissidence pour éviter les incarnations.  Comme cela fait longtemps que je ne l'ai pas ressorti, je ne sais pas trop si les mercenaires actuels on leur chances, mais je pense que Neo tempus ou Avalon ont leur chances. A tester.


54/ Who wants to live forever
Urakia / Kebek / Metchaf / Mahamoud
Base :
[card]Appui des dieux[/card] x3
[card]Lame d'Istaryam[/card] x3
[card]Cimeterre du désert[/card] x3
[card]Obesité[/card]
Au choix :
[card]Dorer au soleil[/card]
[card]Solaris[/card]
[card]Longévité[/card]
[card]A travers la mort[/card]
Rang : B+

Les immortels. Ils portent bien leur nom, surtout Urakia. La tactique contre ce type de deck est de choisir Urakia en dernier. Si elle est full pv, elle ne régénère pas plus. Pas la peine de dépenser ses cartes contre Urakia au début, mais concentrez vos attaques sur les sides. Une fois ces derniers dégommés, Urakia ne régénèrera plus que sur les coups qu'elle prend en combat. A ce moment, un bon jugement.

55/ Jaffa ! Kree !
Avatar / Djamena / Kararine
[card]Super nova[/card]
[card]Secheresse[/card] x3
[card]Colère de Sol'ra[/card] x3
[card]Eclipse de Sol'ra[/card] x3
[card]Nova sacrée[/card] x3
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Execution[/card]
[card]Obésité[/card] x2
Rang : B-

Ce fut un deck atrocement horrible. Mais Avatar et pas mal de cartes Eclipse ont été nerfées. Du coup ce deck est surtout pénible contre les mages. Mais pas encore de légendaire Nomade. Receptacle VS Avatar, vous croyez qu'Avatar va resté tout faible et tout pas légendaire ?

57/ Shol'va !
Sakina / Mahamoud / Hakim / Djamena
[card]Dorer au soleil[/card] x3
[card]Litanie[/card] x3
[card]Supplique[/card] x3
[card]Marche forcée[/card] x3
[card]Jugement de l'ame[/card]
[card]Larme de guem[/card]
[card]Désincarnation[/card] x3
[card]Soigner les gardiens[/card] x3
Rang : B

La vitesse vous manque ? Un deck solide qui met du temps, beaucoup de temps à s'installer. Une fois installé, il fait mal. Alors faite comme lui, installez vous. Contre ce type de deck, Neo Tempus se ballade. Attention cependant à ne pas confondre vitesse et précipitation. Ne lachez vos cartes qui tuent qu'à coup sur. Avalon est également un bon deck contre eux. Bonne fortune comme d'habitude fera des merveilles.



KOTOBA

Du coté de l'empire, il y a des grands guerriers. Certes le plus grand des guerriers de l'empire a été vaincu par un prince des mercenaires et depuis de honte ils cherchent des tas d'excuses pour donner une explication scientifique à un phénomène qu'ils ne peuvent pas intellectuellement comprendre : la défaite de leur champion, en créant par exemple la théorie de la glissade ou bien la théorie de la non défaite relative du fait de la divergence de l'espace temps qui implique que ce n'est pas Iro le champion de l'empereur qui a perdu mais un double maléfique qui se faisait passer pour lui alors que le champion était en train de sauver le monde et l'empire dans le monde des esprits. Mais quoi qu'il en soit Iro a perdu face à Aez. Point final.

58/ Je ne suis pas un Iro !
Gakyusha / Iro / Asahiro
[card]Parole de l'empereur[/card] x3
[card]Wakizashi[/card] x3
[card]Sur ses gardes[/card] x3
[card]Iaido[/card] x2
[card]Armure impériale[/card] x3
[card]Attaque en puissance[/card] x2
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Kensensei[/card]
[card]Flammefer[/card] x2
Rang : C+

Le bon vieux deck kotoba. Des abdos en acier trempé mais une cervelle de moineau.
Pour faire fondre les plaquettes de chocolat, distrait est une bonne carte. Sinon, à coup de dégats magiques et hop, au revoir les kotoba.

59/ We can beat Iro just for one day.
(Yé m'appelle Aez Montoya, tou as toué mon père, prépares toi à mourir.)
Gakyusha / Iro / Asahiro
[card]Armes à volonté[/card] x3
[card]Mangevie[/card] x3
[card]Parole de l'empereur[/card] x3
[card]Wakizashi[/card] x3
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Kensensei[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Armure lourde[/card] x2
[card]Sur ses gardes[/card] x2
Rang B-

Le deck AAV. Il se voit venir à des kilomètres. Si vous avez un anathème dans votre deck sortez le et dites au revoir aux méchants kotoba.

60/ Thriller
Yu ling / Nashi / Zatochi
Base :
[card]Randori[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Chapelet de sérénité[/card] x3
[card]Aura de mystère[/card] x3
Au choix :
[card]Le feu par le feu[/card]
[card]Katamaru[/card]
[card]Onijutsu[/card]
[card]Prière aux esprits[/card]
[card]Mauvais œil[/card]
Rang B+

Bon là on rentre dans du plus pénible. Une team qui frappe magiquement et physiquement. Comme nos EDG en sorte. Et ils font ça bien les bougres.
Dissidence leur fera mal aux dents.
Gérez bien les tours car les ordres des personnages sont costauds.
Un jugement sur Yu ling peut la renvoyer à la maison.

61/ Opération Ninjaaaa !
Kotori / Hime / Shui Kan
[card]Art du traqueur[/card] x3
[card]Transmettre son savoir[/card] x3
[card]Katamaru[/card] x3
[card]Ombre de la kotoba[/card] x3
[card]Shuriken[/card] x2
[card]Kaiken[/card] x3
Au choix :
[card]Marque du Corbeau[/card]
[card]Sens du danger[/card]

62/ Ninjaaaa !
Tsuro / Kotori / Shui Kan
[card]Shuriken[/card] x2
[card]Kaiken[/card] x3
[card]Flammefer[/card] x3
[card]Transmettre son savoir[/card] x3
[card]Marque de corbeau[/card]
[card]Corps d'acier[/card] x3
[card]Art du traqueur[/card] x3
[card]Combat acrobatique[/card] x2
Rang B-

Plusieurs decks Traqueurs peuvent se dessiner. En voici 2 exemples que j'ai testé et qui tournent pas trop mal. Après on peut faire dans le classique avec de l'assassinat execution fureur guerrière.
Quoi qu'il en soit ces maraudeurs frappent fort ont un bon esprit mais resiste peu. Sauf que corps d'acier vient changer la donne. On peut certainement avoir des surprises avec un Malyss qui s'insère dans une team qui se mettrait à encaisser les coups sans broncher.
Ceci étant dit les teams traqueurs ne sont pas over puissantes. Avec nos teams mercenaires classiques, on passe. Sauf si on sort les mages mercenaires, mais de toute façon, les mages mercenaires ont des difficultés contre tous les decks.

63/ San Tsoutai c'est la bataille !
Toran / Ayako / Akustai
[card]Allégeance[/card] x3
[card]Harmonie du cherchefaille[/card] x3
[card]Invocation du cherchefaille[/card] x3
[card]Katamaru[/card] x3
[card]Meditation du cherchefaille[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Porte bonheur[/card] x3
Rang B

Un deck costaud. Si on sait bien maitriser son jeu et sa défausse, les invocations du cherchefaille reviennent avec allégeance et ça pique. La combo Méditation + pluie incandescente / Katamaru fait très mal. Harmonie peut sauver un personnage de la mort en le régénérant de son esprit en PV.
Pour briser ce deck dans son élan, il faut éliminer en priorité Toran. Car sans lui plus d'enchainement sur les méditations. Ayako vaut le coup d'être OS car sans elle, les autres perdent des stats en jouant les méditations.
Un jugement en phase 2 en anticipant une harmonie peut avoir un bel effet.



NOZ

Allons du coté de la draconie, ses tours volantes, ses mages, ses sources d'eau chaude et ses ados libidineux...

64/ Heroes of Mighty magic
Pilkim / Ereven / Prophète
[card]Le dernier mot[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Noyade[/card] x3
[card]Souffle de dragon[/card] x3
[card]Double de glaise[/card] x3
[card]Etude magique[/card] x2
[card]L'envers du décors[/card]
[card]Bannière du conseil[/card]
[card]Eclairs[/card] 3
Rang A

Du noz blast. Des sorts comme s'il en pleuvait. Bon là pas grand chose à dire à part ailleuh !!! Il faut aller plus vite. OS prophète. Lui rendre coup pour coup. Une carte peu jouée mais qui peut être très fun contre ce type de deck : déflexion. Donc contre ce type de decks sortez les decks rapides qui OS. Un bon deck maraudeurs avec un traquemage force rouge peut sortir de bons résultats.


65/ Dragon's Angels
Anazra / Naya / Ylliana / Moira et Eglantyne
[card]Armure de sorcelame[/card] x3
[card]Atouts sorcelame[/card] x2-3
[card]Botte secrete[/card] x3
[card]Eclairs [/card]3
[card]Frappe de lumière[/card] x2-3
[card]Lame sorcière[/card] x3
[card]Le dernier geste[/card]
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Execution[/card]
Rang B

Un deck polyvalent à combo multiples.
Armure de sorcelame  / atouts sorcelame + pluie incandescente : ça tue
Frappe de lumière + botte secrête : ça pique et ça réduit l'attaque averse à son attaque min -4.
Lame sorcière enchaine avec tout.
Il y a beaucoup de variations mais j'aime bien cette déclinaison.
Maintenant, pour contrer ces dames, un deck Avalonien avec une Aelide boostée permet de passer (attention aux éventuelles congélations), Neo tempus passe également. EDG, je dirais 50/50.

66/ Sons of Dragon
Pythie / Vaezar / Aryena
[card]Tempête de Cristal[/card] x3
[card]Syphilde[/card]
[card]Sagesse de dragon[/card] x3
[card]Evanouissement[/card] x3
[card]Invocation des armures[/card] x2
[card]Armure de dragon[/card] x3
[card]Cristaux de glace[/card] x3
[card]Goinfre[/card] x2
Rang B-

Un deck basé sur Tempête de cristal. Bon pas compliqué : maladresse, ou bien obésité quand le personnage qui porte la tempête entre en jeu.

67/ D&D
Ardrakar / Kounok / Arkalon
[card]Attaque magique[/card]
[card]Au nom de dragon[/card] x3
[card]Azur[/card]
[card]Champion de dragon[/card]
[card]Chimère[/card]
[card]Crocs de dragon[/card]
[card]De taille et d'estoc[/card] x3
[card]Epée draconique[/card]
[card]Honneur du chevalier[/card] x3
[card]Le dernier geste[/card]
[card]Puissance[/card] x3
[card]Pénitence[/card]

Un deck solide. La carte clé est au nom de dragon qui permet de repêcher les cartes puissantes du jeu comme le dernier geste ou attaque magique. De taille et d'estoc est également bien pénible. Ceci dit le deck n'est pas abusé à mon goût et les decks mercenaires ont leur chances. Encore une fois, anathème est idéale. Bien placée, anathème permet d'empêcher aux DK de rechercher leurs cartes dans la défausse. Prestige est ultra efficace contre Au nom de dragon.


Le petit tour d'horizon des vilains decks qui peuvent nous tomber dessus. Attention, dans 2 semaines interrogation écrite !!!


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Même pas mal. ^^
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#57 09-04-2012 19:15:46

ilfana
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Re : Général Mercenaire

MAJ avec une version testée de :

8/ Big Boss
Shulong
Base :
[card]Jeu de vilains[/card] x3
[card]Augure[/card] x2
[card]Campement[/card]
[card]Jugement[/card]
[card]Dissidence[/card]
[card]Paranoia[/card] x2
[card]Aura de malveillance[/card]
[card]Wanted[/card] x2
[card]Eperonnage[/card] x2
Au choix :
[card]Deflexion[/card] x3
[card]Maladresse[/card] x2

Deck bien fun. Les déflexions et maladresses c'est en fonction de ce qui se joue. Mais quand du blast est en jeu, c'est bien fun. Aura de malveillance est là carte de ce deck. A jouer lors de l'ordre qui dédouble la carte.
Note : 15/20
Les plus : deck assez costaud
Les moins : faible contre les decks rapides.
Disponibilité : Event
Prix :
Rang : B+


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#58 09-04-2012 20:12:03

Arled-kosova
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Re : Général Mercenaire

ilfana a écrit :

MAJ avec une version testée de :

t'as mis jugement 2 fois, sinon j'aurais bien ajouté 1 demembrement(avec les biclassées qui trainent en ce moment) ou tempete, ca m'a souvent sauvé une fin de match quand un autre perso hors combat possede 2 ou 3 pv


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#59 09-04-2012 21:43:54

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général Mercenaire

Corrigé wink
C'était 2 éperonnage à la place du jugement en trop tongue


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#60 09-04-2012 22:40:31

Gizmonster
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Re : Général Mercenaire

ilfana a écrit :

Aura de malveillance est là carte de ce deck. A jouer lors de l'ordre qui dédouble la carte.

+1 J'ai eu l'occasion de le jouer pour l'event du corbeau y'a deux semaines. C'est la jouissance.


Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]


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#61 09-04-2012 22:56:09

skadooosh
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Re : Général Mercenaire

temporalis est pas mauvais non plus dans le deck...
jouer temporalis+aura de malveillance en tour impair et on l'a en 3 exemplaires au tour suivant...


===============zil dagger FTW!!================

"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"


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#62 13-04-2012 22:17:12

ilfana
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Re : Général Mercenaire

MAJ avec :
J'ai refais la numérotation :
M pour mercenaires
K pour Kotoba
Nz pour Noz
Nh pour Néhantiste
Nm pour Nomade
Z pour Zil
C pour Coeur de Seve
P pour Pirate


M35/ It's a king of magic 4
"This flame that burns inside of me...I'm here in secret harmonies"
Elhoradana / Ciramor / Doloreanne
Base
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Etude magique[/card] x3
[card]Gagner par la magie[/card] x3
[card]Congelation[/card]
[card]Combustion[/card] x3
[card]Incendie[/card] x3
[card]L'envers du décor[/card]
[card]Anneau de feu[/card] x3

Du pur blast.
Mais c'est quoi ces sorts tout weak ?
Et bien gagner par la magie + étude magique tue. Ensuite ce deck se joue avec les ordres. Vous remarquez que Elhoradana, Doloreanne et Ciramor on un ordre au T2. Si Elhoradana est choisie T1, vous lachez vos gros sorts que Ciramor remonte. Si Doloreanne arrive T2 après que vous ayez joué ciramor pour bénéficier du +1 dégat feu, lachez 2 cartes et hop, T5 avec le +2 esprit d'Elhoradana. Autre exemple, Elhoradane choisie au T1, mettez Doloreanne au T2, défaussez une carte, Ciramor arrive T4 pour son odre au T5 jouez Elhoradana. Une fois maitrisée cette mécanique, vous profiterez à fond des ordres des personnages qui sont dur à enclancher.
Autre petite astuce. A quoi servent Incendie et Combustion ? A rien ou presque, juste à être défaussés pour booster les Anneaux de feu. C'est d'autant plus efficace lors de l'ordre de Doloreanne, vous défaussez 2 incendie sur son ordre et ensuite vous jouez le 3ème et un anneau, en général ça pique.
Ce deck fait des ravages contre les decks avec un esprit faible.
Contre les decks à fort esprit c'est beaucoup plus dur.

Les plus : Un bon deck sympatoche qui crame.
Les moins : faible contre défausse et autre mages.
Rang : B
Disponibilité : marché + trophé
Prix : 325 000 environ


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#63 14-04-2012 16:28:24

ilfana
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Re : Général Mercenaire

MAJ avec :

M36/ Welcome to the jungle III
Verace / Dandy / Mylad
Base :
[card]Voix diplomatique[/card] x3
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Enraciner[/card] x3
[card]Eveil de quercus[/card] x2
[card]Régénération[/card] x3
[card]Bourgeons sauvages[/card] x3
Ax choix :
[card]Victoire éclatante[/card] x3

Une nouvelle version qui intègre les nouvelles sorties.
Les courtisans n'ont pas de cartes, mais on a des idées.
Les arbres monde réduissent leurs adversaires avec des sorts natures over puissant, et bien certains courtisans avec peuvent lancer des sorts natures CdS avec un style différent.
Voix diplomatique permet de survivre et d'augmenter les dégats des bourgeons.
Victoires éclatante c'est pour élever l'esprit des mages.
Tout le reste c'est pour controler.
L'idéal c'est de se servir de l'ordre de Verace pour placer les cartes qui n'enchaine pas de base rapidement.
Il ne faut pas être pressé, mais le deck est assez efficace. Ne rêvez pas il ne battra pas les decks super optimisés, mais il reste sympatique.

Note : 14/20
Les plus : ça tue
Les moins : beaucoup moins vite qu'avec les arbres monde
Rang : B-
Disponibilité : Marché
Prix : 240 000 environ


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#64 14-04-2012 17:15:05

ilfana
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Re : Général Mercenaire

MAJ avec :

M37/ Si j'étais riche II.
"di gui di gui di di ho"
Verace / Ishaia / Marlok
[card]Manipulation[/card] x2
[card]Rempart de glace[/card] x3
[card]Indigestion[/card] x3
[card]Clonage[/card] x3
[card]Prendre en traitre[/card] x2
[card]Syphon mental[/card]
[card]Soupcon de trahison[/card] x3
[card]Double de glaise[/card] x3

Note : 13/20
Les plus : deck efficace.
Les moins : mais moins qu'un circus.
Rang : B+
Disponibilité : Marché
Prix : 440 000 environ

Dans la série on contine à intégrer les nouveautés.
Double de glaise permet de voir venir.
Indigestion, même si elle est moins forte que dans un jeu Circus est très valable. Soupçon de trahison est un must pour contrer les adversaires et ce n'est une nouveauté.
Clonage est là pour rejouer des indigestion.
C'est un jeu défausse solide, pur courtisan. Il faut aimer se faire détester wink


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#65 18-04-2012 23:23:50

Tapkunkou
Voyageur
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Re : Général Mercenaire

Quel travail !
Sujet très utile, vraiment agréable à lire, amusant et intéressant...
Le seul problème, c'est de trouver les bons superlatifs pour remercier et encourager l'auteur.
merci et bravo


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#66 18-04-2012 23:40:56

Trisbouille
Nehantiste
Inscription : 03-07-2010
Messages : 856

Re : Général Mercenaire

Tapkunkou a écrit :

Le seul problème, c'est de trouver les bons superlatifs pour remercier et encourager l'auteur.

Juste "Waaaaooooooowww"


Ta blague est aussi vide que le néant qui sépare tes deux oreilles.

[EXY] Exyleme


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#67 22-04-2012 11:12:57

ilfana
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Re : Général Mercenaire

Merci pour les encouragements big_smile

MAJ avec :

LEGION RUNIQUE

This is madness !!!
THIS IS TANTAD !!!

Allons du cotés des arênes, des guerriers aux muscles huilés, des prétresses aux toges vaporeuses, allons du cotés de spart... heu, Tantad.

Tout d'abors, la mécanique des runes.
Les slots.
Les Runiques ont des slots où vont s'empiler les runes. Les runes s'empilent les unes sur les autres. Une fois les slots remplis, si on ajoute une rune cette dernière se posera en haut de la pile, la rune du bas sera "écrasée" et ne fera plus partie des slots.
Utilisation des runes.
Certaines cartes utilisent les runes et provoquent des effets selon la nature des runes cor ou nox.
- Si il est écrit rune X effet un tel , et que le personnage porte au moins une rune X, une rune est consommée (disparait) et l'effet s'applique.
- Si il est écrit rune X effet effet un tel Y fois, l'effet s'applique autant de fois que de rune X portée dans la limite de Y, les runes sont consommées dans la limite de Y.
Exemple :
[card]Puissance du colosse[/card] .
+2 attaque de base.
rune cor +2 attaque
rune cor +2 attaque
rune nox annule la prochaine carte adverse
Le personnage porte 3 rune cor => +6 attaque (2+4) 2 runes cor disparaissent
Le personnage porte 1 rune cor => +4 attaque (2+2) 1 rune cor disparait

Voila grosse maille pour la mécanique des runes.

Donc amis mercenaires, quand vous voyez un runique, regardez bien quel type de rune il porte, cela vous donnera une indication sur ce qu'il va jouer.

Maintenant, une présentation des decks runiques que j'ai testé.
Remarques générales :
Lles runiques viennent de sortir, ils sont encore en rodage.
Dissidence et jugement font très mal à ces decks.

L1/ Runequest
Coranthia
Lania
Sanquinam
Base
[card]Cri de guerre[/card] x2 nox
[card]Cérémonial [/card]x2 nox
[card]Forgerune[/card] x2 nox
[card]Honorer l'ennemi[/card] x3
[card]Pouvoir runique[/card] x2 nox
[card]Prise de guerre[/card]
Au choix
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Nova sacré [/card]x3
[card]Lumière divine[/card] x2
[card]Un nouveau départ[/card]
[card]Assaut sur bramamir[/card]
Rang C+

Un deck fun qui tue avec les nova et les honorer l'ennemi et qui tient longtemps, longtemps, longtemps. Mais une pénitence bien placée et bye bye.

L2/ Guerre et paix
Elios
Lania
Sanquiquam
Base
[card]Cri de guerre[/card] x1 cor
[card]Cérémonial[/card] x1 nox
[card]Forgerune[/card] x1 cor
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]Honorer l'ennemi[/card] x3
[card]Pouvoir runique[/card] x3 cor
[card]Grandelame runique[/card] x2
Au choix
[card]Lumière divine[/card] x2
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Assaut sur bramamir[/card]
[card]Coup pour coup[/card] x 2
Rang B-

On enlève un healer et on ajoute un cogneur et un peu de frappe. Le deck tourne pas trop mal, mais contre des decks full optimisés, c'est pas très lourds.
Attention par contre, chargé à bloc de rune Eilos et sa grande lame avec puissance du colosse peut mettre de très grosses baffes.
Dans le pire des cas, Eilos a 3 + 2 (grandelame)+ 6 (colosse) + 3 (rune portées) + 3 (pouvoir runique) = 17 en bonus d'attaque
Donc ne le laissez pas s'installer.

L3/ Bullrun
Loquitus
Neixiram
Xenophon
Base
[card]Pietinement[/card] x3
[card]Pouvoir runique[/card] x3 nox et cor
[card]Grandelame runique[/card] x3
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]Casque de centorium[/card] x2
Au choix
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]A découvert[/card] x2
[card]Coup pour coup[/card] x2
Rang B

Le deck tourne pas trop mal. Les cartes clés sont Piétinement et puissance du colosse. Pietinement réduit la défense et ajoute des rune cor, puissance du colosse met de grosses baffes.
En frappant plus vite, on sort facilement cette team qui a une défense faible.
En utilisant des sorts de blast c'est encore plus simple vu que les boucliers ne s'activent qu'en fin de combat.

L4/ Lord of war
Coranthia
Xenophon
Neixiram
[card]Bouclier runique[/card] x2
[card]Casque de centorium[/card] x2
[card]Cri de guerre[/card]
[card]Grandelame runique[/card] x2
[card]Maitre en artisanat[/card] x2
[card]Multi-tache[/card] x3
[card]Nouilles chaudes[/card] x2
[card]Pietinement[/card] x3
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]un Nouveau départ[/card]
Rang B

Un deck sympa qui tourne pas trop mal. Un deck artisan sans prétentions qui dominera les bacs à sables mais pas au delà à mon avis.


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#68 22-04-2012 11:16:15

spycee
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Re : Général Mercenaire

Depuis quand tu met 6 indigestions dans ton deck défausse ? =P


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#69 22-04-2012 11:36:06

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général Mercenaire

Coquille tongue
Merci de me l'avoir signalée big_smile
[card]Bisou la fée[/card] t'envoie ses remerciements wink
Corrigée.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
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#70 23-04-2012 15:03:26

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général Mercenaire

MAJ avec :

L5/ Guerre et paix II
Seigneur runique Hares
Coranthia
Sanquiquam
Base
[card]Cri de guerre[/card] x2 cor
[card]Cérémonial[/card] x3 nox
[card]Forgerune[/card] x2 cor
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]Honorer l'ennemi[/card] x3
[card]Grandelame runique[/card] x2
Bouclier runique x2
Au choix
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]La meilleure défense[/card]
Rang B-

Le deck heale beaucoup moins mais frappe plus fort. Attention, avec Sanquiquam, puissance du colosse peut être utilisée comme une luminosité /obésité. La combo cérémonial / puissance du colosse avec Hares peut faire mal et annuler une carte. Se méfier donc.

L6/ Mon légionnaire
Hares
Aquilliam
Sanquiquam
Base
[card]Cri de guerre[/card] cor
[card]Cérémonial[/card] x2 nox
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]Grandelame runique[/card] x1
[card]Lance de Tantad[/card] x2
[card]Qui veut la paix[/card] nox
[card]Qui veut la paix[/card] cor x2
[card]Prépare la guerre[/card] x3
[card]Bouclier runique[/card] x2 cor
Au choix
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]La meilleure défense[/card]
Rang B-

Un deck 100% je cogne. Et dans le doute cogne plus fort. Le deck est assez lent à s'installer, mais les boost d'attaque peuvent faire mal. Comme les runes cor ne pullulent pas dans ce deck, et que les puissance du colosse les consomment, il y a moins de grandelame runiques. Je pense qu'avec 3 lance ça tourne également.
Là encore, il faut se méfier des personnage chargés en rune nox qui risquent de vous annuler une carte.


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#71 23-04-2012 17:39:51

misterbobo
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Re : Général Mercenaire

Pour toi quel est le meilleur deck légion pour l'instant ? (Je veux dire le mieux pour l'élo ?)


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#72 23-04-2012 18:25:28

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
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Re : Général Mercenaire

Je re précise que je ne vais que rarement en ELO.

Comme ça à froid je dirais le L5 en basant sa tactique sur puissance du colosse dans le but de neutraliser les cartes adverses.
Mais je ne le vois pas monter très haut non plus.


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#73 23-04-2012 18:34:23

misterbobo
Habitant de Guem
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Re : Général Mercenaire

Ha oui c'est vrai !
Ok !


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#74 23-04-2012 21:16:28

Yaemon
Equilibrium
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Re : Général Mercenaire

Hello

Je ne voit pas l'interet de mettre 3 aura de mystere dans un deck chasseur de démons certe ca enchaine et ca soigne mais seul yu ling peut le jouer et c'est bien dommage perso je rajoute un katamaru un mauvais oeil et le secret du corbeau qui sauve bien souvent

Le deck est génial a jouer mais manque quand meme des cartes ou un deuxieme perso chasseur de démons et corbeaux pour vraiment profiter des aura et des karajutsu


Mercenaire ultime !!!


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#75 24-04-2012 07:00:42

Arled-kosova
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Re : Général Mercenaire

Yaemon a écrit :

Hello

Je ne voit pas l'interet de mettre 3 aura de mystere dans un deck chasseur de démons certe ca enchaine et ca soigne mais seul yu ling peut le jouer et c'est bien dommage perso je rajoute un katamaru un mauvais oeil et le secret du corbeau qui sauve bien souvent

Le deck est génial a jouer mais manque quand meme des cartes ou un deuxieme perso chasseur de démons et corbeaux pour vraiment profiter des aura et des karajutsu

je te suis sur ce coup là, faudrait rajouter 1 katamaru, avec les mages et sorcepoufs qui trainent, 1 seul aura de mystere et c'est deja bcp, vu que ça peut sauver yu et que ça offre enchainement...,j'aurais rajouté une hibernation, de la toolbox, bcp de toolbox(mise à l'épreuve, dissidence, secret du corbeau...), j'aurais enlevé 1 oui 2 pluies incadescentes et j'aurai également rajouté [card]mécontentement[/card], ça permet de finire un match contre un eventuel golem-pierre nehantique ou encore si ele est déjà fixée sur un de vos persos il peut se soigner avec hibernation sans se soucier de faire des degats, mecontentement les fera à sa plaace, aussi zato peut faaire chapelet+hibe et là il est à l'abri


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