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#26 04-02-2012 01:49:13

Soig
Voyageur
Inscription : 21-10-2011
Messages : 21

Re : Estratégias para Aventura

Bem, finalmente venci o inferno com um deck Avalônio e muita sorte.

Sobre a aventura Fênix:

Não dá para fazer sem completa comprar energia, precisa matar muitos monstrinhos numa única partida. 

Os monstrinhos não são fortes, usam cartas como: Golpe por golpe, A grande caçada, Assassinato, Hibernação, Explosão, Desmembramento e Olho por olho.

Sem segredo basta equipar bem os personagens e ficar matando. Aconselho a equipar todos antes de sair matando os fraquinhos.

O deck que prefiro é o de Berseker, porque os monstrinhos não ganham bônus contra (tem uns contra guerreiro, mago, saqueador, até contra humanos e oponentes com mais de uma classe).

Com 3 Auras gélidas,  3 anéis, 3 Machados, vai tranqüilo. As grande caçada e geladuras não são boas porque os oponentes morrem. Então coloquei Más Intenções e Olho de Zarazam. Não se esqueçam de colocar Perigo Iminente para tornar o deck sustentável.

Não se preocupem os monstrinhos tem um efeito escondido de recuperar cartas o baralho deles não acaba. Talvez seja bom anotar quantos você já matou.

O melhor é que você ganha várias cartas!


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#27 05-02-2012 22:15:21

lflemmi
Gardien
Inscription : 04-06-2011
Messages : 1 062

Re : Estratégias para Aventura

depois de um certo turno, eles simplesmente param de usar cartas


MEU NOME É Lfemmi e naum Iflemmi, rs
(Modificado da frase de Stormholt)


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#28 06-02-2012 08:00:36

GerhardtJean
Habitant de Guem
Inscription : 03-12-2011
Messages : 109

Re : Estratégias para Aventura

lflemmi a écrit :

depois de um certo turno, eles simplesmente param de usar cartas

Sim eles estavam com 18 cartas no deck as outras 2 sumiram. Mais ou menos turno 20 eles param de usar cartas.


Porque cargas d'águas este jogo dá opção de correr das batalhas? sad


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