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#26 10-01-2012 17:41:36

Sapphon
Staff Feerik
Inscription : 10-09-2011
Messages : 2 557

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Luxo2011 a écrit :

Par contre je ne supporte pas que vous n'augmentiez pas le drop des cartes "loot" justement, parce que si deja on gagne moins de cartes "aleatoires" (ce qui ne me derange pas perso vu que c'est gratuit), autant alors légèrement augmenter le drop des cartes de loot, parce que malgré mes maints essais, y'en a encore pas mal qui me manquent, alors que d'autres ont deja la collec complète depuis longtemps... Perso, le PVE je le fais pour les cartes loot spéciales, etant collectionneur les autres m'intéressent moins

A priori les loots spéciaux ne sont pas soumis aux même règles que les cartes aléatoires.
En gros, plus vous tuez un boss, et plus vous augmentez vos chances d'avoir son loot spécial (pour le premier drop, en tout cas).


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#27 10-01-2012 18:42:24

Dedaldingue
Gardien
Lieu : Le Pays du Coq
Inscription : 27-04-2011
Messages : 2 827

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

ok j'accepte tes excuses ^^

mais une carte seulement c'est moyen bof, perso c'était pour moi le seul intérêt vu que les boss sauf trop difficiles pour moi vu mes decks et vu mes cristaux.
là franchement, en tenant compte du fait qu'en mode aventure les trophées n'avancent pas (genre les 500 victoires...).

Bon c'est une béta, on avance pas à pas mais entre les 23 pe et les gains de 1 carte ça devient moyen.

C'est gratuit ok mais si les boss sont très très difficiles (ma foi ça c'est le jeu, on ne va pas trop s'en plaindre), les trophées sont bloqués, les gains plus rares... Le mode perd juste de son intérêt

à suivre...

Dernière modification par Dedaldingue (10-01-2012 18:44:41)


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#28 10-01-2012 18:47:12

SUSHISUSHI
Guémélite
Lieu : Marseille
Inscription : 27-08-2011
Messages : 431

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

j'ai fait 8 fois le boss Noz aujourd'hui.

Bilan :  8 victoires et 6 cartes de looter : une carte + 10 XP (la chance!!!), quatre cartes communes d'une valeur de 100 cristaux chacune et une faveur d'Eredan...

Je sens que ça va être long pour obtenir cette [card]Potion spectrale[/card]


The Deck Builder "Tout en Finesse"

Officier du Consortium
http://consortium.forumsactifs.net/


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#29 10-01-2012 18:47:42

Sapphon
Staff Feerik
Inscription : 10-09-2011
Messages : 2 557

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Ce n'est pas une carte à tous les coups, hein. En gros, avant il y avait 100% de chances d'obtenir entre 1 et 3 cartes. Le pourcentage de drop va baisser, mais la récompense sera toujours comprise entre 1 et 3 cartes.


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#30 10-01-2012 19:03:38

shalizar
Guild Leader
Inscription : 30-01-2011
Messages : 1 745

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Sapphon a écrit :
polijytrezas a écrit :

Pour résumer les différentes maj sur le Pve, à chaque fois on se fait [card]prendre en traitre[/card] par le staff et on doit venir nous même demander si quelque chose à été fait ...

Bon, niveau communication on était déjà pas loin du zéro absolu mais là ><

Mea Culpa. Un soucis de communication et de compréhension à mon niveau fait qu'il est possible que j'ai "un peu" oublié de préciser quelque part que nous allions procéder à certains changements PvE qui sont indépendants du patch note que vous avez pu voir plus tôt.

Pour faire simple : nous nous sommes rendus compte d'un certain nombre de problèmes lié à l'attribution d'un grand nombre de cartes au moyen des boss. Nous procédons donc à des tests pour essayer de trouver le juste équilibre entre "récompense" intéressante pour les joueurs, et "caverne d'Alibaba" (disclaimer : oui, j'exagère. Ne me caillassez pas trop fort svp T_T). Il y a donc effectivement eu des changements sur les chances de drop des boss, et je tiens à préciser qu'il y en aura encore dans les jours qui viennent. Une fois que nous aurons trouvé un équilibre satisfaisant, nous ne manquerons pas de vous signaler les changements définitifs.

Encore désolé pour la bourde hmm


juste une question / constatation : yen a qui ont les moyens (et je ne crache pas dessus), de farmer les boss et qui ont donc toucher de tres bonnes cartes (j'ai eu ma part aussi, plus petite que certain, plus grande que d'autre). C'est pas un peu dégueulasse pour les gens qui regarde le forum, qui voient que si on farm le cerf on peut choper une super carte, et de ce rendre compte que le "taux de drop" a été changé? il serai pas plus simple de permettre que chaque carte ne soit dropable qu'une fois apr personne ? genre t'as 0.8% de chance de choper multi tache sur le scarabée, et tu peux en choper qu'un? Et bien sur cette chance est la meme pour tlm. Comme ca, que tu farme ou pas, tu pourras un jour avoir la carte que tu as vu dans le sujet "et le boss il vous a donné quoi?"

Si chaque joueur ne peux choper qu'une charge statique par exemple, les jeunes joueurs vont la garder pour evo l'eclair du boost noz, les vieux joueurs vont la vendre parce qu'ils en ont pas besoin, mais dans tout les cas, chacun le fera une fois, ce qui ne rendra en rien le pve comme un "module ali baba" ?

Si le taux de drop est changer, ce que je concois, laissez quand meme accessible les cartes que d'autres joueurs ont recu, sinon ca va faire des mécontens^^


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#31 10-01-2012 19:50:25

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Honnêtement, de ce que j'ai vu jusqu'à présent, tant dans mes drop de cartes que dans les messages du forum, il n'y a rien qui indique réellement que les cartes soient limités par boss, sauf les faveurs d'Eredan qui sont spécialisées et les récompenses spécifiques qui le sont aussi.


Collectionneur de cartes


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#32 10-01-2012 19:56:20

snk-ice
Habitant de Guem
Inscription : 20-08-2011
Messages : 162

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Je pense qu'il était plus que temps qu'ils réduisent les drops sur les boss. A ce rythme là, les communes très rapidement et les unco relativement rapidement, auraient perdu toute valeur sur le marché.

A mon avis, ça règle un futur énorme problème du marché.



Par contre, ce que vous pourriez faire Sapphon, c'est peut être d'augmenter l'energie obtenue par achat en feez. Limite la doubler...

Limiter les gains gratuits c'est bien mais il faut quand même qu'il y ait un intérêt à feez.
Je pense aussi que "dédomager" les gens qui ont acheté de l'energie il y a peu et qui ne l'ont pas encore utilisé serait un geste appréciable voir "normal".

(a noter que je n'ai absolument pas feezer pour le mode aventure et que ma demande n'est absolument pas à titre personnel mais je me mets à la place des feezers).


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#33 10-01-2012 20:56:32

shalizar
Guild Leader
Inscription : 30-01-2011
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Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Sapphon a écrit :

Ce n'est pas une carte à tous les coups, hein. En gros, avant il y avait 100% de chances d'obtenir entre 1 et 3 cartes. Le pourcentage de drop va baisser, mais la récompense sera toujours comprise entre 1 et 3 cartes.

j'ai rien recu ce soir (à l'instant), j'ai un screen si vous le desirez (et je pense aps etre le seul dans ce cas)


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#34 10-01-2012 20:59:36

Zurga
Modérateur Eredan
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Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

C'est conforme a ce qu'a dit Sapphon, ce n'est plus 100% de chances d'avoir des cartes, il y a donc des cas où on ne reçoit rien.


Collectionneur de cartes


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#35 10-01-2012 21:18:09

Dedaldingue
Gardien
Lieu : Le Pays du Coq
Inscription : 27-04-2011
Messages : 2 827

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

moi au contraire je trouvais que c'était un petit palliatif sympa aux problèmes du marché, vu que le marché est bien déréglé, tant sur les quantités que sur les prix, là au moins on avait une possibilité, certes aléatoire, d'obtenir ce que l'on ne trouvait plus sur le marché et permettait aux petites bourses d'obtenir des cartes intéressantes pour avancer dans le jeu !

battre le cerf ou encore mieux Dimizar ne nécessite pas un investissement de 300 000 cristaux et pouvait rapport gros. Et quand tu est un lvl 12+ que tu arrives dans la salle de jeu normale, et que t'as pas beaucoup de moyens pour te procurer les cartes utiles (même pas indispensables) bah le mode aventure permet de tomber parfois sur de bonnes cartes qui peuvent aider !

Dernière modification par Dedaldingue (10-01-2012 21:18:59)


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#36 10-01-2012 23:17:36

snk-ice
Habitant de Guem
Inscription : 20-08-2011
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Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Zurga a écrit :

C'est conforme a ce qu'a dit Sapphon, ce n'est plus 100% de chances d'avoir des cartes, il y a donc des cas où on ne reçoit rien.


Sapphon a dit que la récompense est toujours entre 1 et 3 carte. Et je confirme, je viens d'obtenir aucune récompense suite à ma victoire contre le Dragon.


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#37 10-01-2012 23:53:13

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Une petite explication sémantique semble indispensable

Sapphon a écrit :

Ce n'est pas une carte à tous les coups, hein. En gros, avant il y avait 100% de chances d'obtenir entre 1 et 3 cartes.

En clair : avant à chaque fois qu'on tuait le boss on avait 100% de chance (pourcentage de drop) d'obtenir des cartes, entre 1 et 3.


Sapphon a écrit :

Le pourcentage de drop va baisser, mais la récompense sera toujours comprise entre 1 et 3 cartes.

Le pourcentage baisse : 100% => X % plus petit que 100 donc, il y a des fois ou le boss ne droppe pas de cartes.
Mais si il droppe, c'est toujours comme avant entre 1 et 3 cartes.

Donc, c'est conforme à ce qu'à dit Sapphon, il est normal que parfois, on n'obtienne rien.


Collectionneur de cartes


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#38 11-01-2012 01:13:06

Sapphon
Staff Feerik
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Messages : 2 557

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

snk-ice a écrit :
Zurga a écrit :

C'est conforme a ce qu'a dit Sapphon, ce n'est plus 100% de chances d'avoir des cartes, il y a donc des cas où on ne reçoit rien.


Sapphon a dit que la récompense est toujours entre 1 et 3 carte. Et je confirme, je viens d'obtenir aucune récompense suite à ma victoire contre le Dragon.

Oui, je me suis mal exprimé. Comme l'a montré Zurga, ce que je voulais dire c'est que les chances d'avoir une récompense vont baisser (ce ne sera plus 100%), mais quand on aura une récompense, ce sera entre 1 et 3 cartes (comme avant le changement).


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#39 11-01-2012 02:33:11

zeilor
Solarian
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Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Sapphon a écrit :

mais quand on aura une récompense, ce sera entre 1 et 3 cartes (comme avant le changement).

sauf que avant c'était plus souvent 3 cartes que 1 wink

entre la baisse des loot, la hausse du prix en PE et la hausse du niveau de difficulté (donc plus de défaites) le PVE devient de moins en moins enthousiasment ....


qui croit sans savoir est un sot
mais qui nie sans savoir est un fou


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#40 11-01-2012 07:16:01

__Tom__
Gardien
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Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Supprimez les free feez et faites gagner des feez en petite quantité sur les boss pve ? tongue


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#41 11-01-2012 11:07:28

snk-ice
Habitant de Guem
Inscription : 20-08-2011
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Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Sapphon a écrit :
snk-ice a écrit :
Zurga a écrit :

C'est conforme a ce qu'a dit Sapphon, ce n'est plus 100% de chances d'avoir des cartes, il y a donc des cas où on ne reçoit rien.


Sapphon a dit que la récompense est toujours entre 1 et 3 carte. Et je confirme, je viens d'obtenir aucune récompense suite à ma victoire contre le Dragon.

Oui, je me suis mal exprimé. Comme l'a montré Zurga, ce que je voulais dire c'est que les chances d'avoir une récompense vont baisser (ce ne sera plus 100%), mais quand on aura une récompense, ce sera entre 1 et 3 cartes (comme avant le changement).

en fait c'était clair, c'est juste que j'avais mal compris. L'explication de Zurga est également très claire. Merci à vous deux.

Par contre je maintiens qu'autant c'est une bonne décision, autant il serait pas mal que vous trouviez quelque chose pour que les feezers aient un réèl intérêt car à présent je suis sceptique sur la rentabilité de feezer en mode aventure (et peut être trouver quelque chose pour compenser les gens qui ont feezé sans avoir connaissance de la forte baisse de drop).

Dernière modification par snk-ice (11-01-2012 12:36:36)


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#42 11-01-2012 11:21:43

Sapphon
Staff Feerik
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Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Yep. Je vais le dire aux personnes concernées, voir ce qu'elles en disent.


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#43 11-01-2012 11:30:09

__Tom__
Gardien
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Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Sapphon a écrit :

Yep. Je vais le dire aux personnes concernées, voir ce qu'elles en disent.

Vous reprendrez bien un peu de gravier ?

Pour aborder constructivement le sujet de l'info qui n'est pas passée sur cette maj, juste par curriosité, combien il y a d'intervenants pour ce type de patchnote ?
Les joueurs qui font remonter les bugs au CM
Un CM qui fait remonter les bugs au staff
Le staff qui décide ce qui doit être corrigé et fait passer l'info au dev
Un dev qui fait la correction et qui fait un retour sur ce qui a été corrigé au staff
Le staff qui fait passer l'info au CM
Le CM qui fait passer l'info aux joueurs.

Pour quoi ne pas donner la possibilité aux joueurs de faire remonter les bugs aux dev avec moins d'intervenants ? (joueurs/CM/dev par exemple) afin que les infos passent mieux et qu'on ai un forum bug peut être mieux suivi et plus clair pour éviter les doublons et avoir une petite idée de l'avancement des corrections ?

Dernière modification par __Tom__ (11-01-2012 11:30:43)


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#44 11-01-2012 11:48:53

Sapphon
Staff Feerik
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Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

__Tom__ a écrit :

Pour quoi ne pas donner la possibilité aux joueurs de faire remonter les bugs aux dev avec moins d'intervenants ? (joueurs/CM/dev par exemple) afin que les infos passent mieux et qu'on ai un forum bug peut être mieux suivi et plus clair pour éviter les doublons et avoir une petite idée de l'avancement des corrections ?

En pratique c'est plus ou moins ce qui se passe. En vrai il faut surtout que je me force à ne pas oublier de mettre à jour le sujet concerné quand je remonte un bug et quand je vois qu'il est corrigé (tant que nous n'avons pas les moyens de faire quelque chose d'automatisé). On va dire que ça va faire partie de mes résolutions pour 2012.


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#45 11-01-2012 12:09:31

__Tom__
Gardien
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Messages : 2 634

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Je me pose la question dans le sens ou dimizar poste des notes de mise à jour et par la suite c'est toi qui vient dire que tu as oublié de passer une info, c'est assez déroutant, on ne sait pas vraiment qui fait passer quoi comme infos...


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#46 11-01-2012 12:15:54

Mébael
Guémélite
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Messages : 494

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Suite à cette MaJ cachée où on drop moins souvent(c'est pas bien de faire des enfants sur le dos de vos contribuables^^), est ce que le taux de drop de carte peu commune ou rare a augmentée?

   Car, je suis peut être le seul, mais depuis le début du PVE et à peu près 50 combat contre boss, je n'ai jamais drop de rare. Oui, je suis malchanceux^^.


La surprise reste toujours la meilleure des armes!


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#47 11-01-2012 12:21:43

Shadoww
Gardien
Inscription : 02-10-2010
Messages : 1 938

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Mébael a écrit :

Suite à cette MaJ cachée où on drop moins souvent(c'est pas bien de faire des enfants sur le dos de vos contribuables^^), est ce que le taux de drop de carte peu commune ou rare a augmentée?

   Car, je suis peut être le seul, mais depuis le début du PVE et à peu près 50 combat contre boss, je n'ai jamais drop de rare. Oui, je suis malchanceux^^.

Non, non, bienvenue au club ^^


Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !

Et Glou !!


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#48 11-01-2012 12:22:44

Sapphon
Staff Feerik
Inscription : 10-09-2011
Messages : 2 557

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Pas de changement des taux de drop des rares / unco. Vous n'avez pas de chance, mais malheureusement c'est l'jeux, ma pauvre Lucette hmm

__Tom__ a écrit :

Je me pose la question dans le sens ou dimizar poste des notes de mise à jour et par la suite c'est toi qui vient dire que tu as oublié de passer une info, c'est assez déroutant, on ne sait pas vraiment qui fait passer quoi comme infos...

Comme je l'ai dit, le changement de drop est indépendant de la mise à jour (dans le sens où ce n'est pas un changement définitif mais le début d'une série de test). Il aurait fallu que je vous le signale dans le thread concernant le mode aventure plutôt que vous le découvriez par vous même.


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#49 11-01-2012 12:27:52

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Ah ok, je comprend mieux.
Merci Sapphon


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#50 11-01-2012 12:43:17

snk-ice
Habitant de Guem
Inscription : 20-08-2011
Messages : 162

Re : Note de mise à jour du 10 janvier 2012

Mébael a écrit :

Suite à cette MaJ cachée où on drop moins souvent(c'est pas bien de faire des enfants sur le dos de vos contribuables^^), est ce que le taux de drop de carte peu commune ou rare a augmentée?

   Car, je suis peut être le seul, mais depuis le début du PVE et à peu près 50 combat contre boss, je n'ai jamais drop de rare. Oui, je suis malchanceux^^.


Sauf erreur de ma part, je dois être à 150 drops +/- 30 (je n'ai pas compté précisément mais je parle en combats gagnés donc au moins le double en cartes) et toujours sauf erreur de ma part car je n'ai pas fait attention les tous premiers jours, je n'ai à priori pas droppé de rare (je ne parle pas des faveurs car là j'ai eu des rares)

:S


On pourrait connaitre le pourcentage de drop rare / unco / commune ou ça reste à la discrétion de feerik?

Pour mes stats, depuis 48H, j'ai 47 drop (hors cartes xp et faveurs)

8 Unco
39 Commune

soit 17 % d'unco et 83% de communes.


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