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#576 23-12-2011 10:59:48

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Lancement du mode Aventure

J'en suis à un vingtaine de match contre le fantôme de Xzia et toujours pas d'armure lourde....


Collectionneur de cartes


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#577 23-12-2011 11:11:07

sangetsu17
Guild Leader
Inscription : 27-11-2010
Messages : 1 566

Re : Lancement du mode Aventure

Zurga a écrit :

J'en suis à un vingtaine de match contre le fantôme de Xzia et toujours pas d'armure lourde....

je l'ai eu elle existe XD mais fiou j'ai du faire 20 combats pour l'avoir ^^


Zil lvl 59   
Peter94fftt est blessé par Delko l'artisan. (3855)
Vive Vinssou, notre meneur supreme
Exylème


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#578 23-12-2011 11:14:06

Luxo2011
Eredanien
Inscription : 29-07-2010
Messages : 5 652

Re : Lancement du mode Aventure

Comme quoi, c'est pas aussi facile qu'a GT de battre un Kotoba smile


GT: Kotoba Gangnam Style


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#579 23-12-2011 11:36:21

Makky
Habitant de Guem
Inscription : 28-07-2010
Messages : 323

Re : Lancement du mode Aventure

Là il est pas question de battre mais bien de drop, que ça soit difficile de battre un boss c'est normal mais par contre j'aurais pas été contre différents niveaux de difficulté et une vraie récompense en fonction ^^

Moi avec ma chance légendaire j'ai aucun de ces objets peu importe le nombre de boss que j'affronte lol


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#580 23-12-2011 11:37:54

polijytrezas
Gardien
Inscription : 02-04-2011
Messages : 2 524

Re : Lancement du mode Aventure

Luxo2011 a écrit :

je l'ai quand même eu en foil wink donc les 28 fois, ça valait la peine... ^^

Joli, joli ...

Bon, j'aurai loot ma force des zils au premier essaie, mais je sens qu'il va m'en falloir un pacquet pour le chapeau ><


L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.


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#581 23-12-2011 11:47:27

ZsXLuluberlu
Solarian
Inscription : 27-05-2010
Messages : 685

Re : Lancement du mode Aventure

Bonjour à tous. J'ai fais les missions zil avec un deck tempus, mais le deck ne fonctionne pas du tout contre l'ombre d'Abyssien. Quel genre de deck faut il utiliser pour le battre? Plutot aggro?


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#582 23-12-2011 11:48:38

polijytrezas
Gardien
Inscription : 02-04-2011
Messages : 2 524

Re : Lancement du mode Aventure

ZsXLuluberlu a écrit :

Plutot aggro?

Aggro faut quelque chose de costaud (je passe juste en scargh aggro), le plus simple restant défausse avec ses 3 d'esprit.


L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.


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#583 23-12-2011 11:57:36

Dedaldingue
Gardien
Lieu : Le Pays du Coq
Inscription : 27-04-2011
Messages : 2 827

Re : Lancement du mode Aventure

immortel passe à peu près partout (c'est limite avec l'ombre)


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#584 23-12-2011 12:04:03

ZsXLuluberlu
Solarian
Inscription : 27-05-2010
Messages : 685

Re : Lancement du mode Aventure

OK pour défausse, mais là je viens de le perfect en OOA ça marche bien. Merci quand même wink


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#585 23-12-2011 12:56:18

sangetsu17
Guild Leader
Inscription : 27-11-2010
Messages : 1 566

Re : Lancement du mode Aventure

Luxo2011 a écrit :

Comme quoi, c'est pas aussi facile qu'a GT de battre un Kotoba smile

battre un kotoba c'est simple wink
dropper sur un kotoba radin , la c'est pas la meme ^^


Zil lvl 59   
Peter94fftt est blessé par Delko l'artisan. (3855)
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Exylème


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#586 23-12-2011 16:48:58

matmagic
Campeur
Inscription : 24-08-2011
Messages : 63

Re : Lancement du mode Aventure

Pour l' ombre j' utilise full defausse, Sa marche bien car il joue toujours 2 cartes...

J' en suis à 5/6 chaque jour...

Par contre toujours pas de chapeau !!!


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#587 23-12-2011 17:33:10

anne kerbaul
Habitant de Guem
Inscription : 15-02-2011
Messages : 357

Re : Lancement du mode Aventure

Zurga a écrit :

J'en suis à un vingtaine de match contre le fantôme de Xzia et toujours pas d'armure lourde....


idem pour moi zurga .... me manque plus que l'armure et l'ombre .... enfin l'ombre, j'en suis loinnnnnn encore

c'est trop des vilains méchants pas beau ..... bouuuuuuh ! mad


Officière du Consortium level 22
http://consortium.forumsactifs.net/

Le seul qui puisse avoir le dernier mot avec une femme ... c'est l'écho !


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#588 23-12-2011 17:41:08

AlanSkellington
Guémélite
Inscription : 19-02-2011
Messages : 520

Re : Lancement du mode Aventure

polijytrezas a écrit :
ZsXLuluberlu a écrit :

Plutot aggro?

Aggro faut quelque chose de costaud (je passe juste en scargh aggro), le plus simple restant défausse avec ses 3 d'esprit.


Mage Ombre passe très bien si on a pas de mauvaise main et qu'on arrive à mettre à temps La part d'ombre (tour 1 quoi) smile


« Suis-je fou ? Oui, je le crains. Tu es totalement déboussolé. Mais je vais te confier un secret: La plupart des gens biens le sont. »

Pseudo IG: Alyz_Lydhell


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#589 23-12-2011 21:02:47

misterbobo
Habitant de Guem
Inscription : 17-12-2011
Messages : 366

Re : Lancement du mode Aventure

2 questions : La première : Est il conseillé de feezé pdt le combat pour augmenter ses chances de drope ou pas ?
Deuxième : Va t il par la suite avoir des quetes pour les pirates et les nomades ?
merci !


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#590 23-12-2011 21:15:40

akaineko
Gardien
Lieu : ailleurs
Inscription : 08-05-2010
Messages : 2 601

Re : Lancement du mode Aventure

1 : non, pour dropper il faut juste gagner, feezer change rien.
2 : surement je dirais.


only try to realise the truth


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#591 23-12-2011 23:17:49

misterbobo
Habitant de Guem
Inscription : 17-12-2011
Messages : 366

Re : Lancement du mode Aventure

Merci ! smile


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#592 24-12-2011 12:27:36

wolftribe
Habitant de Guem
Lieu : dans ta copine
Inscription : 13-11-2010
Messages : 288

Re : Lancement du mode Aventure

Idem, j'ai fait chaque aventure (sauf le boss assassin, j'y arrive pô! xD)
Je reste donc a farmer Xzia, en une 10ene de fois pas grand chose d'interessant, le premiere fois 4 cartes, dont la force de la kotoba et 200xp puis depuis que des inco, et touijours pas d'armure, (je l'aurai un jour, je l'aurai!)


Ne jamais regarder un loup dans les yeux


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#593 24-12-2011 13:01:17

Khy
Guémélite
Inscription : 28-08-2010
Messages : 505

Re : Lancement du mode Aventure

Pas évident du tout le boss zil même en jouant défausse. Au mieux je fais égalité ou je perds aux points sad


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#594 24-12-2011 13:12:30

zephyr76
Ptit nouveau
Lieu : Haute-Normandie
Inscription : 30-03-2011
Messages : 14

Re : Lancement du mode Aventure

bonjour,
je sais pas pourquoi mais il y a pas longtemps je viens de battre le boss cœur de sève avec les néhantistes  en lui infligeant 922 de dégâts  !


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#595 24-12-2011 13:35:16

Ulquiora
Guémélite
Lieu : Aux cotés d'Eredan
Inscription : 25-06-2010
Messages : 458

Re : Lancement du mode Aventure

Oui moi aussi ( 782 dégâts ) ce doit être un bug.


L'homme sans chaine n'existe pas. Ou bien c'est celui qui repose six pieds sous terre. Est libre celui qui connait ses chaines, s'efforce de les choisir les moins pesantes possibles, et en supporte le poids avec courage.
Eric L'Homme.


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#596 24-12-2011 13:50:59

Karth
Nehantiste
Inscription : 10-05-2010
Messages : 984

Re : Lancement du mode Aventure

Ulquiora a écrit :

Oui moi aussi ( 782 dégâts ) ce doit être un bug.

Oui ça l'est, ça m'arrive (presque) à chaque combat.


I feel like I could... like I could... like I could TAKE ON THE WORLD!


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#597 24-12-2011 20:19:44

Gizmonster
Gardien
Inscription : 10-08-2010
Messages : 2 333

Re : Lancement du mode Aventure

J'ai craqué j'ai acheté deux faveurs d'Eredan contre Ursende...


Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]


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#598 25-12-2011 23:38:00

Korax
Campeur
Inscription : 29-01-2011
Messages : 94

Re : Lancement du mode Aventure

Moi ça va faire 4 jours que j'atomise cette petite trainée d'ombre d'Ursende et toujours pas moyen de la récupérer en carte.

C'est agaçant.


Asylum
C'est au Soudan qu'on devient forgeron.


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#599 25-12-2011 23:48:28

Khy
Guémélite
Inscription : 28-08-2010
Messages : 505

Re : Lancement du mode Aventure

matmagic a écrit :

Pour l' ombre j' utilise full defausse, Sa marche bien car il joue toujours 2 cartes...

J' en suis à 5/6 chaque jour...

Par contre toujours pas de chapeau !!!


J'ai testé la défausse, ça ne marche pas du tout. A la limite je m'en sors mieux en aggro, même si j'arrive toujours pas à le battre ^^"

edit: la persévérance  finit par payer enfin ma 1e victoire et j'obtiens recycler la magie, force des zils, mixage temporel et pikounours

Dernière modification par Khy (25-12-2011 23:54:22)


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#600 26-12-2011 11:36:08

Otic
Habitant de Guem
Inscription : 13-08-2011
Messages : 345

Re : Lancement du mode Aventure

petite astuce pour ceux qui veulent jouer en défausse prenez surtout abyssien dévoreur, télendar (normal) et ogooe kage version koto zil.

les panique de abyssien avec quelques cartes défense comme reflet illusoirs vous permetrons d'etre tranquille d'entre de jeux car même si c'est l'ombre qui a l'initiative du premier tour elle le choisira a chaque fois donc a moins d'un très mauvais coup de chance vous aurez gagner un petit tour de défausse.

pour télendar utiliser le combo habituel des vol et prendre en traitre c'est toujours bon à avoir et vous aurez peut être une chance de résister à l'attaque barbare (si vous avez une faveur défensive utiliser la si l'adversaire vous semble un peu trop aggresif)

et pour finir se cher ogooe, lui disons qu'il est la pour ne rien faire son seul but étant de résister aux attaques de malade du boss et pour cela rien de mieux que l'évanouissement.

dans la plupart des cas vous aurez toujours une bonne main pour y arriver (n'hésitez pas à défausser un peu votre main en fin de tour si vous souhaiter avoir ce qu'il faut!) et si par chance vous êtes un vétéran de eredan, certaine carte événement vous seront utile:
Intrigue vous permettra de faire revenir un de vos évanouissement plus rapidement et vous faire gagner du temp.
extinction vous libérera des cibles vérrouiller et des dagues de l'adversaire si l'un de vos perso est sur de mourir.
Quand à noir destin, elle est très utile pour résister aux méga assaut que pourrait faire le boss (très efficace contre les boss de guilde qui possèdent 9 niv).

grace a ce deck je bas quasiement tout le temps l'ombre du traquemage ou les boss koto et zil sans user d'une seul faveur d'eredan (le cerf étant un peu trop énervant avec son retour de déf je ne conseil pas ce deck)


Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.


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