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Arrivi tardi
Bhe, però in fondo l'hai registrata tu nell'ufficio brevetti, te lo concedo.
(io l'avrei tenuta segreta ancora per un pò però! è_é )
Dernière modification par Titto23 (18-08-2012 11:14:19)
Note:
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Kotori Kage che gioca [card]Senso del pericolo[/card] + [card]Trasmettere il sapere[/card] stupide [card]Tsume[/card] equipaggiato, incun turno in cui il suo bonus d'ordine gli permette di giocare un [card]Arte del Bracconiere[/card].
Difesa +5 +2 +1 +1 (guadagna 1 punto difesa ogni volta che si gioca una carta vagabondo) Spirito +2 a se e -1 al nemico, attacco -1 al nemico, attacco che oltrepassa la Difesa, Attacco +4 oltre al bonus di Tsume.
Barba e capelli in omaggio.
Qui non c'è scritto niente. non nel senso che ho scritto la parola niente, ma nel senso che non c'è niente da leggere e se stai ancora leggendo, stai sprecando dai 3 ai 5 secondi di vita, per niente.
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Cortiheart/CortiThunder
3 Voci su Verace
Mylad doppia Aracnofobia + ferita da attacco =
14 danni diretti + 6 attacco
Testato su Ourenos proprio adesso nell' arena
Dernière modification par Dani806 (18-08-2012 11:25:03)
Partecipate ala chat italiana di Eredan ITCG http://eredanita.angelfire.com/
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(io l'avrei tenuta segreta ancora per un pò però! è_é )
Eh, volevo essere io quello figo che l'ha scoperto per primo!
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Combo un po difficile ma distruttiva del multirazza:
giro 3, iniziativa possibilmente avversaria: Key'zan -> [card]Ai nostri antenati[/card] + [card]pitture di guerra[/card] = avversari stupide -2 attacco -2 difesa e 1 danno diretto
giro 4: Key'zan -> [card]Lancia Affilata[/card] + [card]Natura Vivente[/card] = +7 attacco e 12 danni magici
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Colpo su colpo + puntura di spina stupide frantumatore nello scarto=
LA GUERRA PIù TOTALE!
Equipaggiare il custode stupide doppia o tripla effige (anche una lancia se si può) sacrificarlo stupide "eredità del guerriero" e immaginarsi la faccia dell avversario!
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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Titto23 a écrit :(io l'avrei tenuta segreta ancora per un pò però! è_é )
Eh, volevo essere io quello figo che l'ha scoperto per primo!
E funziona stupide tutte le altre pozioni, se hai zaino equippato!
Il classico finish him è stupide quella di furore: il nostro piccolo, povero e reietto craft che prende un bel +9 atk...
Note:
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Combo molto utile quando resti stupide un solo personaggio contro un solo personaggio avversario stupide molti piu punti vita di te, usando questa combo hai buonissime possibilità ai punti ... utilizzabile anke in altre situazioni ... P.S. purtroppo solo x vagabondi
[card]Esecuzione[/card] + [card]La fine di un epoca[/card]
Se le condizioni sono soddisfatte al massimo un bel atk +16, io lo utilizzo spesso nei bracconieri guemeliti ke di loro hanno già un bell'attacco aggiungici il +16 e lo shot e cosa facile e in più utile come detto prima ai punti
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combo stupide
usi [card]potere[/card] + [card]l' ultimo gesto[/card]
bonus d'attacco= 14( senza contare altre carte che alzano lo spirito)
Dernière modification par BELLOLI96 (19-08-2012 12:52:32)
Devo scrivere più in fretta prima che il tempo cancelli l'inchiostro partendo dalla prima lettera.
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combo stupide
http://static.eredan.com/cards/web_big/it/eVp9XXEu.png
usi [card]potere[/card] + [card]l' ultimo gesto[/card]
bonus d'attacco= 14( senza contare altre carte che alzano lo spirito)
Si mi piace, e poi se c'è Profeta, si sale 16!
Xaver_The_Best
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Kotori Kage che gioca [card]Senso del pericolo[/card] + [card]Trasmettere il sapere[/card] stupide [card]Tsume[/card] equipaggiato, incun turno in cui il suo bonus d'ordine gli permette di giocare un [card]Arte del Bracconiere[/card].
Difesa +5 +2 +1 +1 (guadagna 1 punto difesa ogni volta che si gioca una carta vagabondo) Spirito +2 a se e -1 al nemico, attacco -1 al nemico, attacco che oltrepassa la Difesa, Attacco +4 oltre al bonus di Tsume.Barba e capelli in omaggio.
Tutto esatto togliendo al tuo calcolo un +1 di difesa. [card]Kotori Kage[/card] guadagna 1 punto di difesa se gioca una carta vagabondo non +1 per ogni carta vagabondo quindi anche stupide 2 carte vagabondo incatenate prendi un solo punto bonus di difesa, ma resta comunque una bella combo.
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Combo stupide la quale sono riuscito a buttar giù [card]Brutus[/card] lv 3, al primo giro, stupide un attacco fisico dopo che ha usato [card]Mischia generale[/card]. La combo uccide quasi tutti gli umani a meno che non aumentino la difesa in maniera spropositata.
Mazzo DH.
[card]Zatochi Kage[/card] [card]Nashi[/card] [card] Yu-ling[/card]
Zatochi al lv 3 è un semplice 6/9 di atk, sale a 8/11 stupide il bonus datogli da nashi.
Zatochi di suo ha +1 ai danni fisici che subiscono i pg UMANI avversari.
Zatochi al giro 1 prende il bonus d'ordine: atk +1 andando a 9/12.
Combo: [card]Xzia[/card] + [card]Iaido[/card] che pesca [card]Spada di Taichi[/card] attivandola immediatamente.
Ricapitolando: Zatori arriva ad avere un 9/12 di attacco stupide bonus nashi e giro d'ordine. Attacco +2 stupide Xzia e +3 stupide la spada andando a 14/17. I danni che subiscono gli umani sono +2, dati dal bonus di Zatochi e da Xzia. Quindi è come se avesse un 16/19. Inoltre il potere di Xzia aumenta i danni DIRETTI dati dalla spada di taichi da 2/3 a 3/4.
Dernière modification par TheFenixKey (25-08-2012 13:44:46)
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Combo stupide il SitarHero, tanto semplice quanto distruttiva.
giro 1 stupide iniziativa
[card]Tristam[/card]: [card]cerchio in la minore[/card]+ [card]sitar hiro[/card]
giro 2 (solitamente gli avversari tendono a ritardare il piu possibile i danni di kimiko)
[card]Psaume[/card]: [card]falsa nota[/card] + [card]vecchia partitura[/card] (che ripesca [card]sitar hero[/card])
giro 3
[card]Kimiko[/card]: [card]falsa nota[/card] + [card]vecchia partitura[/card] (che ripesca [card]sitar hero[/card])
giro1 3 danni aoe, giro2 5danni target + 3 danni aoe, giro3 6 danni target + 7 danni aoe
totale
13 danni aoe, 5 e 6 danni a 2 target, tutto cio' al terzo giro stupide buone mani, se poi si riescono a scartare 1 o 2 sitar hero ( se ci capitano nei primi 2 giri) è una win al 100%, sottolineo che sono tutte carte in 3x, quindi capita spesso di riuscire ad attuare questa combo.
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combo stupide tempus:
portatevi al giro 15-20
stupide [card]l'eterno[/card] giocate temporalis + [card]celerità[/card]
stupide uno dei due maghi giocate [card]sensorialità [/card]su [card]l'eterno[/card]
al prossimo combattimento de [card]l'eterno[/card] giocate [card]celerità[/card]+[card]celerità [/card]di [card]temporalis[/card] + [card]celerità [/card]giocata stupide [card]sensorialità [/card]dalla mano
totale= attacco +45 minimo
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Situazionale ma può salvare la vita, [card]Dono sacro[/card] + [card]Rissa[/card]
Dernière modification par Aleski (16-10-2012 13:37:24)
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Nei miei dogmi c'è sempre stato:
[card]Verità[/card] dev'essere giocata da Ishaia.
Ora aggiungo anche:
[card]Memoria degli Insegnamenti[/card] dev'essere giocata da Ishaia.
(+2 def, +2 spirito ogni sortilegio giocato, e nessun malus d'attacco.)
E aggiungo, rispolverando un classico, (sul pg stupide memoria):
Ultima Parola + qualsiasisparofigo.
Su un pg, putacaso, stupide 0 spirito e 0 difesa di base, darà un boots damage allo sparo di 6:
@ 2 da last word per i 2 def di memoria
@ 2 da memoria per last word
@2 da memoria per lo sparo.
Note:
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Un personaggio compendium stupide attaccato sensorialità gioca 2x[card]Segreto del compendium[/card] e [card]maestria[/card], stupide il segreto prendiamo lampi ......KO AVVERSARIO.
AstaTosta in game.
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E stupide il secondo Segreto del compendium che ci fai?
Non è più snella stupide Segreto + Maestria ?
Note:
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E stupide il secondo Segreto del compendium che ci fai?
Non è più snella stupide Segreto + Maestria ?
stupide il secondo giochi ancora Lampi.
Così esce LAMPI+LAMPI+LAMPI
AstaTosta in game.
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ma lampi di lvl 2 e 3 è carta unica
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Lampi livello 3.
stupide il segreto del compendium si può rigiocare anche 2 volte lo stesso sortilegio.
AstaTosta in game.
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ma se prendi lampi lvl 3 stupide il primo segreto,non è più al cimitero ma in gioco,quindi stupide il secondo segreto rimarresti fregato
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Invece rimane al cimitero.
AstaTosta in game.
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