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A bord de l'Arc-kadia la revolte gronde. Al la triste est rejointe par d'autres pirates en vue de briser le despotisme du gouvernement de Bramamir. C'est le début d'une nouvelle aventure pour nos aventuriers pirates !
Ah ! Sacrés Pirates !
Si tout capitaine est roi sur son navire, Souchi, elle, règne dans les cuisines! Et avec elle, plus aucun aucun rat ne quitte le navire... vivant. Ce personnage rejoint les pirates pour renforcer un jeu d'artisans ou de maraudeurs. Ceux-ci passent définitivement à l'attaque, avec beaucoup de cartes agressives pour nos naufrageurs préférés. Qui saura leur échapper?
[card]La planche ![/card] Rare. Action. Pirates. Maraudeur. Le personnage adverse a Attaque -3. Si celui-ci a plus de 12 Points de vie : Attaque +2. Si les autres personnages adverses sont morts ou ont moins de 1 Point de vie : Défense +3.
[card]Souchi [/card](et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Pirates. Maraudeur/Artisan. Humain. Esprit 1. Attaque 6/10. Défense 1. Points de vie 12. Peut attacher les Objets Artisans sur n’importe quel personnage. Attaque +1 contre les Mages. Tours 3 et 4 : Attaque max. +2.
[card]Emboucanage[/card]. Peu commune. Action. Pirates. Maraudeur. Choisissez un personnage adverse. Il a Défense = 0. Enchainement.
[card]Fortune et gloire[/card]. Peu commune. Action. Maraudeur. Si votre personnage porte une Arme, choisissez une carte attachée à un personnage adverse, celle-ci ainsi que les Armes portées par votre personnage sont défaussées. Pirates : vous pouvez choisir jusqu'à 3 cartes au lieu d'une.
[card]Fugu raté[/card] (et son évolution). Commune. Objet autre. Artisan/Mage/Maraudeur. S’attache sur le personnage adverse si jouée par un personnage non Artisan. Défense -1 et Esprit -1. Si joué par "Souchi" : Attaque -1. Durée : 2 tours.
[card]Lance-Foudre[/card]. Commune. Pirates. Mage. Objet arme 1 main bâton. Tous vos Mages Pirates ont Défense +2 et Esprit +1. Permanent. Cette carte est défaussée à la fin des tours 7 et suivants.
[card]Torgnole[/card]. Commune. Action. Tous vos personnages gagnent 2 marqueurs “poudre”. Le personnage adverse a sa Défense divisée par 4 (arrondie au supérieur). Durée : 2 tours.
NB : la durée des boosters Acte 1 - 2 - 3 - 4+5 et Nouveaux arrivants est prolongée de deux semaines.
Bon jeu à tous !
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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oO Jolie sortie, pour Pirate Maraudeur ET Poudre
J'adore Torgnole ^^
J'ai cru rever, là :
Edit modo : NO SPOIL
UN ARTISAN QUI TAPE 8/12 ?!!!!!!!
Avec ses tours, en plus... T.T
Dernière modification par Shadoww (02-11-2011 16:59:15)
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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Qui a dit course à l'armement?
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Qui a dit course à l'armement?
Vu le niveau de la sortie, pas moi.
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
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Attaque à 8/12 mais défense en carton!
La sortie fait pas vraiment rêver mais il y a des choses intéressantes
Emboucanage sera pas très utile si notre perso est déjà équipé de narval (l'attaque sur un perso hors combat se fera avant l'activation de la carte)
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au revoir abomination une vieille pirate te latte les doigt dans le nez
Zil lvl 59
Peter94fftt est blessé par Delko l'artisan. (3855)
Vive Vinssou, notre meneur supreme
Exylème
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Qui a dit course à l'armement?
En même temps, c'est peut-être la seul guilde qui a besoin de quelques armes.
Sortie sympa quelques jolies carte, le nouveau personnage est proprement bourrin...
Mais, les Pirates, ils ne font pas encore le café...
Dernière modification par Olifax (02-11-2011 17:06:11)
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au revoir abomination une vieille pirate te latte les doigt dans le nez
Sauf qu'Abo ca coute de la sueur et des larmes, là, suffit de 3 cartes et de 3 levels, quoi ... --"
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Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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[card]grillon infernal[/card] / [card]fortune et gloire[/card] ça peut être fun pour déshabiller la ligne en face.
Collectionneur de cartes
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Fatina a écrit :Qui a dit course à l'armement?
Vu le niveau de la sortie, pas moi.
C'était de l'ironie ... Sinon y' a des avancées mais c'est pas flamboyant non plus.
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sangetsu17 a écrit :au revoir abomination une vieille pirate te latte les doigt dans le nez
Sauf qu'Abo ca coute de la sueur et des larmes, là, suffit de 3 cartes et de 3 levels, quoi ... --"
je confirme ca craint un max je suis decu de voir abo partir au placard
Zil lvl 59
Peter94fftt est blessé par Delko l'artisan. (3855)
Vive Vinssou, notre meneur supreme
Exylème
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Edit modo : NO SPOIL
Spoil ? Quiconque va dans sa colection la voit ^^
Enfin bref ^^
Enchainer [card]Emboucanage[/card] sur [card]Narval[/card]est utile au tour d'activation de Narval, mais pas après =/
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attaque max +4 ca veut dire pas de bonus d'attaque plus hauts que +4 (genre +6 redevient +4), ou alors c'est attaque haute +4, donc elle devient 8/16?
GT: Kotoba Gangnam Style
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[card]Lance-Foudre[/card] peut etre une bonne solution aux problemes de defense du deck pirate foudre. C'est commune et s'active immediatement. A tester!
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nan mais sérieusement la; vous etes sérieux?!?!?! 2 sorties de suite et on décale les normes en ce qui concerne les statisiques;après un prètre qui fait un deck a lui tt seul; on nous sort un tout petit mimi artisan maraudeur qui tape comme un mouche[ironie!!];l'idée meme d'un artisan maraudeur me semble déja déséquilibrée... surtout quand il peut os abo sur son ordre sans jouer de carte!!alors la je dis NON!!!!! mais sérieusement va falloir combler les lacunes chez les zils parce que le trio maraudeur il tient plus le coup la!!
(je précise [card]abomination[/card] lvl 6 atk=8/13;[card] souchi[/card] lvl 3:atk=8/12)
la semaine prochaine ca sera quoi?? un cds daïs/non mort/guémélite de la nature/air/feu/eau qui enchaine sur les théurgies les sorts et les actions?!?!?!
bon je taille je taille mais a par ca; super sortie qui va booster les pirates un 'tit coup(en espérant que se soit pas un trop gros coup...)
je l'attends toujours ma sortie zil maraudeur on demande pas grand chose... aller quoi juste un p'tit maraudeur qui résiste un peu mieux que télou pck le pauvre a coté de c'qui sort en ce momment......
j'me pose de plus en plus de question sur ceux qui étaient sensé etre les rois de l'aggro...(nan pck qu'a coté de ca le p'tit télou avec ces 7/10 d'attaques il fait bien pale figure ds le métagame actuel...)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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attaque max +4 ca veut dire pas de bonus d'attaque plus hauts que +4 (genre +6 redevient +4), ou alors c'est attaque haute +4, donc elle devient 8/16?
Attaque max. = Attaque Haute (ancien wording)
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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J'aime bien Lance-foudre, un petit coup de boost aux mages pirates, qui méritent mieux que leur place actuelle.
Sinon, je trouve que [card]souchi [/card] ressemble beaucoup à [card]Mylad[/card], elles ne seraient pas soeurs ou un truc du genre ?
ITCG : lvl 19
Le Consortium : http://consortium.forumsactifs.net/
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dites, les victoires en mages foudres pirates, ne comptent toujours pas pour le trophee pirate? non? meme pas un petit peu? ok, bon d'accord...
GT: Kotoba Gangnam Style
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(je précise [card]abomination[/card] lvl 6 atk=8/13;[card] souchi[/card] lvl 3:atk=8/12)
8/16 sur son ordre donc... et meme 9/17 contre les mages...
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Mylad est courtisane (guilde pirate et CDS) donc logique. (Enfin je suppose que tu parle de cette version du deck pirate).
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Mylad est courtisane (guilde pirate et CDS) donc logique. (Enfin je suppose que tu parle de cette version du deck pirate).
oui mais ca fait ch... de devoir jouer poudre ou armes pour ce trophee, car le deck n'est pas considere comme pirate
GT: Kotoba Gangnam Style
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Fatina a écrit :Mylad est courtisane (guilde pirate et CDS) donc logique. (Enfin je suppose que tu parle de cette version du deck pirate).
oui mais ca fait ch...
de devoir jouer poudre ou armes pour ce trophee, car le deck n'est pas considere comme pirate
J'ai pas mal avancé le trophée pirate avec un deck Geant d'ecume/Jorus/Klemence avec des multitache/gentils jorusiens/babords/idole de vie bien sur. Ca tourne bien, c'est un peu chaud contre les mages.
Ca permet de faire du pirate en changeant un peu.
Désolé du HS.
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ha oui c'est vrai les trophées de guilde fo gagner les combats, pas prêt de le voir le trophée le Cap'tain.
only try to realise the truth
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en tout cas, quand je vois l'armement nomade et pirate... je me demande quels monstres Zils et Kotobas vont sortir dans le futur...
Suchi en etant 9/17 contre les mages, elle ne serait pas plus traquemage que pirate?
GT: Kotoba Gangnam Style
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Ca nous fait aussi la premiere guilde avec 3 artisans, et pas des moindres... Y'a pas moyen d'en tirer quelque chose de cette particularité ?
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